7994420702;horizontal

Новости про Larrabee

50 ядерный 22нм Larrabee от Intel #

4 июня 2010

Компания Intel решила возродить проект Larrabee?

Компания Intel анонсировала линейку продуктов основанных на MIC (Many Integrated Core) архитектуре для создания платформ, вычислительная мощность которых составит терафлопы операций в секунду. Первым продуктом стал «Knights Corner», разработанный для HPC (High Performance Computing), изготовленный по 22нм техпроцессу, начало сериийного производства которого намечено на 2012 год. Оснащенный 50 ядрами, этот процессор будет использоваться для аппаратного ускорения обработки параллельных массивов данных.

Фактически это не что иное, как Larrabee project для HPC, заброшенный графический процессор, так же как и 48 ядерный SCC процессор, анонсированные в прошлом декабре. Кроме того, Intel свободно рассказывает о первом устройстве «Knights Ferry» для разработчиков, видеокарте, основанной на первом Larrabee чипе (ныне именуемом Aubrey Isle), включающем 32 ядра работающих на частоте 1.2 Ггц, 8 Мб кэша, 1 или 2 Гб памяти GDDR5. В качестве основной шины соединения с РС будет использоваться PCI Express.

Во что выльется эта затея компании Intel и как повлияет на будущее компьютерной индустрии покажет время. Будем ждать дальнейших анонсов и первых тестов нового GPU Aubrey Isle.

 

 

Aubrey Isle, HPC, Intel, Larrabee, MIC, видеокарты


Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет #

27 мая 2010

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

[Image]

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Диаграмма Larrabee

AMD, ATI, Intel, Intel HD, Larrabee, NVIDIA, Sandy Bridge, видеокарты


Проект Larrabee вернётся для мщения в своё время #

19 марта 2010

Как известно, в конце 2009 года Intel решила не выпускать на рынок свою дискретную видеокарту, известную под именем Larrabee.

Larrabee

Однако, похоже, производитель центральных процессоров никогда не оставит надежд по выходу на рынок дискретных видеокарт. Некто, близкий к проекту, заявил в интервью узлу TechEye, что план по выпуску Larrabee всё ещё в силе.

По словам разработчика железа, Larrabee может вернуться тогда, когда его менее всего будут ожидать и сможет изменить всю индустрию.

Также он заявил, что Intel может выпустить свой графический ускоритель тогда, когда пожелает нужным, а не тогда, когда рынок этого захочет. Компаний, способных на это, очень мало.

Intel, Larrabee, видеокарты

«Expreview»

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр #

12 января 2010

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddyкогда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

AMD, Bullet Physics, DirectX 11, Fermi, Larrabee, NVIDIA, PhysX, интервью


NVIDIA комментирует задержку выхода Intel Larrabee #

12 декабря 2009

Каждый раз, когда компания Intel делает какой-либо заметный шаг, NVIDIA старается обновить свою страницу с карикатурами.

И снова такое важное событие как сообщение Intel об отмене выпуска видеокарты с архитектурой Larrabee, планировавшегося на начало 2010 года, не могло не пройти для NVIDIA незамеченным.

Компания опубликовала картинку, на которой изображён престарелый детина-Intel, сидящий на руках Деда Мороза и мечтающий о видеокарте.

Изображение, правда, наводит на нехорошие аналогии: если заменить слово «Intel», написанное на рубашке детины надписью «NVIDIA», то карикатура будет по-прежнему актуальна: компания уже три раза показала нам свой ускоритель на основе чипа Fermi, но мы до сих пор не знаем точной даты выхода и точно не увидим его в этом году…

В интервью ресурсу Tom’s Hardware представитель NVIDIA, Виктор Мартинез, заявил: «тот факт, что такая компания, как Intel, с огромной технической мощью и финансовыми ресурсами, прикладывает столько усилий для параллельным вычислений, показывает, какая это невероятно сложная задача».

Intel, Larrabee, NVIDIA, карикатуры

«ExpReview»

7994420702;horizontal

Intel уверяет, что работы над Larrabee не прекращаются #

11 декабря 2009

Очередной перенос обещанного триумфального выхода на рынок дискретного ускорителя Larrabee не отменяет возможность появления ускорителя в будущем, сообщает компания Intel.

Когда журналист ресурса PCGH спросил представителя Intel о планах компании, то последний ответил, что Intel по-прежнему намерена в будущем вывести на рынок многоядерные графические карты. Другими словами, когда-нибудь в 2011 или 2012 году у нас есть шансы увидеть Larrabee 2 (или Larrabee 4, ведь пару раз выход продукта уже откладывался?).

Intel отмечает, что Larrabee — это огромный, сложный, многолетний проект, который нацелен на создание нового архитектурного подхода к графике и высокопроизводительным вычислениям; проект для серверного рынка очень многообещающий и не сворачивается, однако пока компания считает преждевременным выход на сформировавшийся рынок графики.

О дальнейшей судьбе графического ускорителя на основе архитектуры Larrabee, как обещает Intel, мы узнаем в 2010 году.

Intel, Larrabee, видеокарты

«ExpReview»

Отмена видеокарты Intel Larrabee подняла акции AMD и NVIDIA #

9 декабря 2009

Большинство аналитиков предполагало, что Larrabee не сможет сразу же завоевать значительную долю дискретной графики, однако всё-таки ожидало, что после выхода в начале следующего года за несколько лет присутствия на рынке, Intel сможет стать весомым игроком в индустрии видеокарт.

Однако, выход игрового ускорителя Larrabee теперь отложен на неопределённый срок и это решение многих удивило. По всей видимости, Intel решила, что производительности чипа Larrabee текущего поколения недостаточно для успешной конкуренции.

После появления этих сведений, акции AMD выросли на 8,4 % до 8,53 $ за акцию, тогда как NVIDIA подскочили на 13 % до 16,09 $ за единицу. В то же время акции Intel упали на 0,44 % до 20,37 $.

За последние три недели акции AMD поднялись с отметки в 5,5 $ за акцию до 8,53 $, в то время как NVIDIA — с 13,07 $ до 16,09 $.

Пока же Intel продолжит разрабатывать свою ужасную встроенную графику, отравляющую большую часть рынка компьютерной графики.

AMD, Intel, Larrabee, NVIDIA

«Fudzilla»

Intel снова задерживает выход процессора Larrabee #

8 декабря 2009

Как и следовало ожидать, Intel задерживает коммерческий запуск своего графического процессора с кодовым именем Larrabee.

Ранее компания обещала представить решение в этом году. Теперь в официальном заявлении говорится, что запуск перенесён на следующий год, причём точная или даже примерная дата не называется.

Также появились слухи о том, что Intel пока не собирается выпускать Larrabee в качестве графической платформы. Вместо этого компания якобы выпустит продукт для использования в специализированных серверах и рабочих станциях, нуждающихся в мощных средствах параллельных вычислений.

Если слухи верны, то для NVIDIA и AMD такая новость является большим подарком: некоторое время ещё они не будут испытывать конкуренцию со стороны Intel на рынке дискретных видеокарт.

Intel, Larrabee


Intel говорит о Larrabee на SC09 #

4 декабря 2009

Во время конференции SC09 Джастин Раттнер из Intel впервые продемонстрировал работу ускорителя Larrabee.

Во время этой демонстрации зрителям был показан сам ускоритель Larrabee и ПК, оснащённый это дискретной видеокартой. Также благодаря разгону была достигнута производительность в 1 Терафлопс.

Стоит отметить, что у старой видеокарты GeForce GTX 285 теоретический максимум превышает 1 Терафлопс, а у самого мощного графического ускорителя, присутствующего на рынке — Radeon HD 5970 — теоретический максимум выражается цифрой 4,64 Терафлопс.

Однако, насколько до сих пор было известно, Larrabee совместима с архитектурой x86, что даёт этому продукту ряд преимуществ, особенно на рынке неграфических вычислений общего назначения. Правда, до сих пор дата выхода на рынок Larrabee точно не названа.

Intel, Larrabee

«YouTube»

Прототип Intel Larrabee показал производительность в 1 TFlops #

3 декабря 2009

Инженеры Intel продемонстрировали способность Larrabee достичь обещанного уровня производительности не только в теории, но и в реальных бенчмарках.

На конференции по суперкомпьютерным технологиям SC`09, проходящей в Портленде (США), инженеры Intel продемонстрировали работающий прототип грядущего графического и вычислительного решения Larrabee и провели публичные измерения производительности в популярном «суперкомпьютерном» бенчмарке SGEMM (перемножение матриц с одинарной точностью). После ряда попыток показатель в бенчмарке всё-таки перевалил за психологически важную отметку в 1000 GFlops.

Intel Larrabee 1TFlops score

Хотя подобная производительность не является сама по себе уникальной — для GeForce GTX 285 заявлена цифра того же порядка, до появления Larrabee подобные показатели оставались преимущественно теорией. Даже в маркетинговых документах NVIDIA для карты Tesla C1060 в том же SGEMM указывает производительность лишь в 370 GFlops.

Intel Larrabee board prototype

Похоже, что многолетней безответной похвальбе разработчиков графических решений о многократном превосходстве над традиционными процессорными архитектурами Intel в универсальных вычислениях пришел конец. Larrabee уже существует в железе и уже показывает производительность большую, чем у текущих решений лидера рынка — NVIDIA, и ответить на этот вызов пока нечем — Fermi тоже существует лишь в качестве прототипа, показываемого издалека и без демонстраций производительности.

С другой стороны, выход Larrabee уже много раз откладывался, и как будет обстоять с программной поддержкой тоже пока ничего не ясно, а готовые решения вроде тех же плат NVIDIA Tesla с отлаженными инструментами для разработчиков уже доступны. Да и для достижения рекорда инженерам Intel пришлось пойти на не вполне честный трюк с разгоном. Мы надеемся, что будущие решения NVIDIA на базе архитектуры Fermi смогут побить данный рекорд, хотя уже понятно, что им достанется мощный конкурент. Но в мире суперкомпьютеров всё решат не пиковые цифры производительности в синтетических бенчмарках, а показатели производительности на Ватт и на доллар. С учётом, что, по слухам, стоимость разработки Larrabee уже влетела Intel дороже суммарных расходов на разработки графических решений AMD и NVIDIA за три года вместе взятых, цена на Larrabee оставит широкое поле для обходных манёвров.

Fermi, Intel, Larrabee, Tesla


Intel отрицает переговоры с производителями видеокарт #

9 ноября 2009

Некоторое время назад главный исполнительный директор компании Intel, Паул Отеллини, был в Китае. После визита поползли упорные слухи о том, что он встречался с рядом производителей графических карт, чтобы уговорить их взяться за продажу решений на чипе Intel Larrabee, выходящем в начале 2010 года.

В слухах отмечалось, что Intel, привлекая партнёров, обещала очень выгодную цену GPU, а также предлагала большие скидки при покупке её в комплекте с прочими комплектующими компании. Однако, Intel опровергает эти слухи.

В недавнем официальном заилении Ника Кнупффера, представителя Intel, говорится, что слухи являются абсолютной ложью и они рукотворны. Между тем он также заметил, что выход графического ускорителя, известного нам под именем Larrabee не откладывается, и намечен по-прежнему на начало 2010 года.

Многие крупнейшие производители видеокарт выражают большие сомнения в успехе первой версии Intel Larrabee. Они ожидают, что лишь года через два Intel сможет на равных конкурировать с AMD и NVIDIA.

Intel, Larrabee, слухи

«ExpReview»

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот #

23 октября 2009

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

AMD, Fermi, Fusion, Intel, Larrabee, NVIDIA, видеокарты

«Fudzilla»

Intel беспокоится о появлении вирусов для видеокарт #

12 октября 2009

В связи с будущим выходом ускорителя Larrabee, который будет значительно превосходить по мощности центральные процессоры в многопоточных задачах, корпорация Intel занимается вопросом защиты пользователей от неотвратимого появления вирусов, способных задействовать столь высокую производительность для разрушительных целей.

По сообщению Филиппа Герасимова, корпорация Intel уже сегодня изучает возможности защиты Larrabee на уровне драйвера и интерфейса программирования, чтобы вовремя отреагировать на появление первой вредоносной программы, которая будет исполняться на Larrabee.

В настоящее время графические карты не могут управлять файловой системой или похищать личную информацию из-за архитектурных ограничений. Однако, Intel разрабатывает свой параллельный процессор Larrabee на основе архитектуры x86, поэтому этот ускоритель будет иметь самые широкие возможности для расчётов общего назначения, а значит, и для запуска вирусов.

Но не стоит недооценивать опасность исполнения вирусов в среде OpenCL, DirectX Compute или CUDA. Небольшая вредоносная программа, исполняемая на центральном процессоре, может также задействовать средства видеокарты, к примеру, для подбора пароля или кода с целью взлома защиты и похищения важных данных. Как известно, криптографические задачи на видеокартах исполняются в десятки раз быстрее, чем на центральном процессоре.

GPGPU, Larrabee, безопасность, видеокарты


Intel продемонстрировала Larrabee #

25 сентября 2009

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.

Intel, Larrabee, видеокарты, демонстрации


Larrabee отложен до 2011 года #

26 августа 2009

Недавно Intel сообщила о своих планах выпустить в 2010 году свой видеоускоритель Larrabee в версии 3, однако, по последним данным, Intel может отказать от третьей ревизии в пользу четвертой.

В таком случае, выход видеокарты может состояться еще позже. Учитывая, что Larrabee 3 был запланирован на середину 2010 года, то следующая ревизия должна будет задержаться до конца 2010 или даже начала следующего года.

Вспоминаются успокаивающие слова Иен-Сан Юаня, который еще в прошлом году назвал Larrabee — продуктом «на бумаге». Действительно, череда переносов и отсрочек указывают на то, что Intel сталкивается с непредвиденными трудностями и вынуждена в очередной раз дорабатывать чип. Виной этому можно считать и небольшой опыт Intel в создании дискретных видеоускорителей, и новизну решения в области графических расчетов, которое предлагает Larrabee.

Можно предположить, что причиной возможного переноса даты выхода стали тепловыделение и энергопотребление. В начале следующего года будет освоен 32-нм техпроцесс, а ко второй половине года — полностью отлажен. Переход с 45-нм на 32-нм нормы производства решают вышеуказанную проблему.

NVIDIA и ATI могут на время вздохнуть с облегчением.

Intel, Larrabee

«Fudzilla»

Larrabee будет интегрирован в процессор #

25 августа 2009

Самый страшный враг развития графики на ПК — встроенные видеоядра Intel GMA, которые установлены в подавляющем большинстве ПК. Они привлекательны для производителей, но не могут обеспечить элементарных нужд пользователей и сдерживают развитие игровой индустрии.

Осознавая то, что графика становится все более важным компонентом ПК, Intel, наконец, занялась собственным проектом под кодовым именем Larrabee, чтобы попытаться бороться с NVIDIA на поле дискретной графики. Теперь стало известно, что Intel планирует представить и центральный процессор со встроенным графическим ядром Larrabee.

Когда это произойдет — неизвестно, однако, учитывая то, что пока свет еще не видел даже прототипа дискретного ускорителя Larrabee, ранее начала 2011 года ждать появления такого центрального процессора не стоит.

Кстати, дискретный ускоритель Larrabee будет иметь очень высокое энергопотребление, а для встроенного графического ядра энергопотребление — критически важный параметр. Поэтому проект может задержаться еще дольше.

Intel, Larrabee

«Fudzilla»

Larrabee не является угрозой для GPU #

10 августа 2009

В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.

В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.

Intel, Larrabee, NVIDIA

«Fudzilla»