Новости про Larrabee

Intel отказывается от Xeon Phi

Ускорители Intel Xeon Phi, начавшиеся как проект Larrabee, так и не снискали коммерческого успеха, несмотря на заверения компании, что его программная модель куда более продуктивна, чем x86.

В то же время GPU NVIDIA прекрасно себя чувствует на рынке суперкомпьютеров, доминируя в вычислениях подобного типа. По сути, GPU Volta окончательно вытеснил Xeon Phi с рынка.

Ещё недавно Intel планировала выпуск нового поколения Xeon Phi под названием Knights Hill по 10 нм нормам. Однако задержки с реализацией 10 нм процесса наряду с низким интересом к Phi в целом, привели компанию к закрытию проекта. Сейчас Intel объявляет о прекращении производства восьми поставляемых моделей Xeon Phi.

Ускоритель Intel Xeon Phi
Ускоритель Intel Xeon Phi

Под сокращение попали модели Xeon Phi 7210, 7210F, 7230, 7230F, 7250, 7250F, 7290 и 7290F. Эти ускорители ставились в сокеты для CPU. Карты расширения, с конструкцией графических плат, отменены достаточно давно.

Примечательно, что причиной сокращения выпуска названо изменение «рыночного спроса на эти продукты, который перешёл на другие решения Intel». Вот только у Intel не осталось решений, на которые можно было перенести спрос. У фирмы нет ничего, что можно было бы предложить в качестве ускорителя вычислений. Единственный шанс компании вернуться на этот рынок — проект нового GPU, который проектирует Раджа Кодури, и который появится лишь в следующем году, при оптимистичном сценарии.

50 ядерный 22нм Larrabee от Intel

Компания Intel решила возродить проект Larrabee?

Компания Intel анонсировала линейку продуктов основанных на MIC (Many Integrated Core) архитектуре для создания платформ, вычислительная мощность которых составит терафлопы операций в секунду. Первым продуктом стал «Knights Corner», разработанный для HPC (High Performance Computing), изготовленный по 22нм техпроцессу, начало сериийного производства которого намечено на 2012 год. Оснащенный 50 ядрами, этот процессор будет использоваться для аппаратного ускорения обработки параллельных массивов данных.

Фактически это не что иное, как Larrabee project для HPC, заброшенный графический процессор, так же как и 48 ядерный SCC процессор, анонсированные в прошлом декабре. Кроме того, Intel свободно рассказывает о первом устройстве «Knights Ferry» для разработчиков, видеокарте, основанной на первом Larrabee чипе (ныне именуемом Aubrey Isle), включающем 32 ядра работающих на частоте 1.2 Ггц, 8 Мб кэша, 1 или 2 Гб памяти GDDR5. В качестве основной шины соединения с РС будет использоваться PCI Express.

Во что выльется эта затея компании Intel и как повлияет на будущее компьютерной индустрии покажет время. Будем ждать дальнейших анонсов и первых тестов нового GPU Aubrey Isle.

Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

[Image]

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Диаграмма Larrabee

Проект Larrabee вернётся для мщения в своё время

Как известно, в конце 2009 года Intel решила не выпускать на рынок свою дискретную видеокарту, известную под именем Larrabee.

Larrabee

Однако, похоже, производитель центральных процессоров никогда не оставит надежд по выходу на рынок дискретных видеокарт. Некто, близкий к проекту, заявил в интервью узлу TechEye, что план по выпуску Larrabee всё ещё в силе.

По словам разработчика железа, Larrabee может вернуться тогда, когда его менее всего будут ожидать и сможет изменить всю индустрию.

Также он заявил, что Intel может выпустить свой графический ускоритель тогда, когда пожелает нужным, а не тогда, когда рынок этого захочет. Компаний, способных на это, очень мало.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

NVIDIA комментирует задержку выхода Intel Larrabee

Каждый раз, когда компания Intel делает какой-либо заметный шаг, NVIDIA старается обновить свою страницу с карикатурами.

И снова такое важное событие как сообщение Intel об отмене выпуска видеокарты с архитектурой Larrabee, планировавшегося на начало 2010 года, не могло не пройти для NVIDIA незамеченным.

Компания опубликовала картинку, на которой изображён престарелый детина-Intel, сидящий на руках Деда Мороза и мечтающий о видеокарте.

Изображение, правда, наводит на нехорошие аналогии: если заменить слово «Intel», написанное на рубашке детины надписью «NVIDIA», то карикатура будет по-прежнему актуальна: компания уже три раза показала нам свой ускоритель на основе чипа Fermi, но мы до сих пор не знаем точной даты выхода и точно не увидим его в этом году…

В интервью ресурсу Tom’s Hardware представитель NVIDIA, Виктор Мартинез, заявил: «тот факт, что такая компания, как Intel, с огромной технической мощью и финансовыми ресурсами, прикладывает столько усилий для параллельным вычислений, показывает, какая это невероятно сложная задача».

Intel уверяет, что работы над Larrabee не прекращаются

Очередной перенос обещанного триумфального выхода на рынок дискретного ускорителя Larrabee не отменяет возможность появления ускорителя в будущем, сообщает компания Intel.

Когда журналист ресурса PCGH спросил представителя Intel о планах компании, то последний ответил, что Intel по-прежнему намерена в будущем вывести на рынок многоядерные графические карты. Другими словами, когда-нибудь в 2011 или 2012 году у нас есть шансы увидеть Larrabee 2 (или Larrabee 4, ведь пару раз выход продукта уже откладывался?).

Intel отмечает, что Larrabee — это огромный, сложный, многолетний проект, который нацелен на создание нового архитектурного подхода к графике и высокопроизводительным вычислениям; проект для серверного рынка очень многообещающий и не сворачивается, однако пока компания считает преждевременным выход на сформировавшийся рынок графики.

О дальнейшей судьбе графического ускорителя на основе архитектуры Larrabee, как обещает Intel, мы узнаем в 2010 году.

Отмена видеокарты Intel Larrabee подняла акции AMD и NVIDIA

Большинство аналитиков предполагало, что Larrabee не сможет сразу же завоевать значительную долю дискретной графики, однако всё-таки ожидало, что после выхода в начале следующего года за несколько лет присутствия на рынке, Intel сможет стать весомым игроком в индустрии видеокарт.

Однако, выход игрового ускорителя Larrabee теперь отложен на неопределённый срок и это решение многих удивило. По всей видимости, Intel решила, что производительности чипа Larrabee текущего поколения недостаточно для успешной конкуренции.

После появления этих сведений, акции AMD выросли на 8,4 % до 8,53 $ за акцию, тогда как NVIDIA подскочили на 13 % до 16,09 $ за единицу. В то же время акции Intel упали на 0,44 % до 20,37 $.

За последние три недели акции AMD поднялись с отметки в 5,5 $ за акцию до 8,53 $, в то время как NVIDIA — с 13,07 $ до 16,09 $.

Пока же Intel продолжит разрабатывать свою ужасную встроенную графику, отравляющую большую часть рынка компьютерной графики.

Intel снова задерживает выход процессора Larrabee

Как и следовало ожидать, Intel задерживает коммерческий запуск своего графического процессора с кодовым именем Larrabee.

Ранее компания обещала представить решение в этом году. Теперь в официальном заявлении говорится, что запуск перенесён на следующий год, причём точная или даже примерная дата не называется.

Также появились слухи о том, что Intel пока не собирается выпускать Larrabee в качестве графической платформы. Вместо этого компания якобы выпустит продукт для использования в специализированных серверах и рабочих станциях, нуждающихся в мощных средствах параллельных вычислений.

Если слухи верны, то для NVIDIA и AMD такая новость является большим подарком: некоторое время ещё они не будут испытывать конкуренцию со стороны Intel на рынке дискретных видеокарт.

Intel говорит о Larrabee на SC09

Во время конференции SC09 Джастин Раттнер из Intel впервые продемонстрировал работу ускорителя Larrabee.

Во время этой демонстрации зрителям был показан сам ускоритель Larrabee и ПК, оснащённый это дискретной видеокартой. Также благодаря разгону была достигнута производительность в 1 Терафлопс.

Стоит отметить, что у старой видеокарты GeForce GTX 285 теоретический максимум превышает 1 Терафлопс, а у самого мощного графического ускорителя, присутствующего на рынке — Radeon HD 5970 — теоретический максимум выражается цифрой 4,64 Терафлопс.

Однако, насколько до сих пор было известно, Larrabee совместима с архитектурой x86, что даёт этому продукту ряд преимуществ, особенно на рынке неграфических вычислений общего назначения. Правда, до сих пор дата выхода на рынок Larrabee точно не названа.