/ / Khronos Group

9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про Khronos Group

Khronos объединит OpenCL и Vulkan #

1 июня 2017

В пресс-релизе анонса финальных спецификаций OpenCL 2.2 и SPIR-V 1.2, Khronos Group намекнула о возможной интеграции API OpenCL и Vulkan в будущем.

В оригинальном пресс-релизе лишь говорится о работе «консорциума над стремлением и развитием Khronos Vulkan API в объединении современной графики и вычислений в единый API».

Скотт Михауд из PC Perspective пояснил, что рабочая группа OpenCL приняла решение по согласованию своей дорожной карты с Vulkan, что станет основой для дальнейшего объединения этих API.

Khronos Group

Несмотря на то, что и OpenCL и Vulkan работают на одном поле, первый API поддерживает более широкий спектр устройств, поддерживает бесплатный SYCL и кросс-платформенный абстрактный слой, который позволяет писать гетерогенный код по стандартам C++. В то же время Vulkan является маркетинговой звездой и обладает прекрасной поддержкой со стороны разработчиков.

Объединение OpenCL и Vulkan под эгидой Khronos станет прекрасным решением, которое позволит облегчить разработку приложений, распространить API на большее количество устройств и создать серьёзную конкуренцию DirectX 12.

API, Khronos Group, OpenCL, Vulkan

«Fudzilla»

Multi-GPU в Vulkan будет работать на всех ОС #

25 марта 2017

Согласно описанию технологии multi-GPU в API Vulkan, представленному на слайде в ходе GDC 2017, технология, позволяющая использовать несколько GPU, требовала наличия WDDM в режиме «связанного адаптера дисплея», которые многие посчитали доступным исключительно для Windows 10.

Чтобы исключить неверные толкования, Khronos Group выпустила разъяснения, согласно которым поддержка multi-GPU будет работать не только в Windows 10: «Один ключевой вопрос, который нам задавался в ходе GDC, привязана ли функциональность multi-GPU в Vulkan исключительно к Windows 10». Хорошая новость заключается в том, что это определённо не так. Эту технологию можно внедрить в любую настольную ОС, включая Windows 7, 8.X, 10 и Linux.

API Vulkan

Khronos GDC пояснила, объявленное требование работу Windows Display Driver Model (WDDM) в режиме Linked Display Adapter (LDA) ввело некоторых людей в заблуждение, и пояснила:

  • Использование WDDM связано с использованием функционала multi-GPU в Vulkan в Windows. В других ОС WDDM не обязателен для реализации расширения Vulkan multi-GPU.
  • На Windows использование режима LDA облегчает реализацию функционала Vulkan multi-GPU и он может быть использован в большинстве случаев, но без крайней необходимости.
  • Если предусматривается реализация в Windows с использованием LDA режима, то он НЕ связан с Windows 10. Режим LDA доступен для многих версий Windows, включая Windows 7 и 8.X.

Khronos Group, Vulkan


Khronos Group выпустила спецификации OpenGL 4.1 #

27 июля 2010

Khronos Group представила обновленный вариант графического API (Application Programming Interface) OpenGL 2D и 3D , который при сохранении обратной совместимости обеспечивает дополнительные функциональные возможности, а также поддержку OpenGL ES 2.0 API.

Полный список дополнений в OpenGL 4.1 включает в себя:

 

  • полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API для удобства переноса между настольными и мобильными платформами;
  • возможность запроса и загрузки бинарных объектов шейдерных программ для сохранения повторной компиляции;
  • cпособность связывать отдельные программы для программируемых этапов гибкого программирования;
  • 64-битная точность для числ с плавающей точкой в компонентах вершинных шейдеров и материалах для высокой геометрической точности;
  • несколько возможностей создания поверхностей для увеличения гибкости рендеринга;
  • новые ARB расширения;
  • синхронизация OpenGL-объектов с OpenCL-объектами для улучшения совместимости с OpenCL;
  • возможность установить шаблон значений фрагмента шейдеров для повышения гибкости рендеринга;
  • повышение надежности при запуске приложений WebGL;
  • новые механизмы получения расширенных ошибок и предупреждений.

Логотип OpenGL

Спецификации OpenGL 4.1 опубликованы и могут быть найдены на официальном сайте.

API, Khronos Group, OpenCL, OpenGL, программирование


Окончательные спецификации OpenCL 1.1 #

15 июня 2010

Один из лидеров в мире Open Source программирования, Khronos Group сегодня опубликовал спецификации OpenCL 1.1 — первое крупное обновление OpenCL, распространяемое бесплатно.

Версия OpenCL 1.1 добавляет значительные функциональные возможности для расширения возможностей параллельного программирования и привносит в создаваемые приложения больше гибкости, функциональности и производительности, в том числе засчет:

  • новые типы данных, в том числе 3-х компонентные вектора и дополнительные графические форматы;
  • обработка команд из нескольких хостов и использование буфера между несколькими устройствами;
  • операции по отдельным частям буфера в том числе чтение, запись и копирование 1D, 2D или 3D прямоугольных областей;
  • расширенное использование событий и систем управления командами;
  • дополнительные OpenCL C встроенные функции, такие как: integer clamp, shuffle и asynchronous strided copies;
  • улучшенная совместимость с OpenGL на основе эффективного обмена изображениями и буферами для связи OpenCL и OpenGL событий.

Khronos Group

Напомню, в рабочую группу OpenCL входят такие известные компании, как: AMD, Apple, Blizzard Activision, Electronic Arts, Ericsson, IBM, Intel, Nokia, S3 Graphics, Sony, STMicroelectronics, Symbian, Texas Instruments и, конечно же, NVIDIA.

GPGPU, Khronos Group, OpenCL, программирование


Презентации Khronos с GDC 2010 #

19 марта 2010

Не попавшие на Game Developers Conference в этом году могут посмотреть материалы в электронном виде.

Презентации Khronos Group можно загрузить с сайта группы по ссылкам ниже:

Напомним, что NVIDIA также опубликовала презентации с GDC 2010.

GDC 2010, Khronos Group, OpenCL, OpenGL, WebGL


7994420702;horizontal

Khronos Group представила API OpenMAX AL для медиа-приложений #

11 октября 2009

Промышленный консорциум, состоящий более чем из 100 компаний, целью которого является продвижение открытых стандартов в области динамической графики и звука с поддержкой различных платформ, сообщил о выработке первой спецификации интерфейса прикладного программирования OpenMAX AL для создания мультимедийных приложений на мобильных и встроенных устройствах.

OpenMAX AL позволяет разработчикам переносить созданное ими программное обеспечение между различными операционными системами и аппаратными платформами и может предоставить обширную функциональность, включающую:

  • Воспроизведение видео, аудио, изображения и MIDI.
  • Запись аудио и видео со встроенного в устройство микрофона и камеры.
  • Фотографирование с использование расширенных средств управления камеры, таких как настройки экспозиции, увеличения и фокусировки.
  • Считывание и запись метаданных.
  • Поддержка основных средств управления звуком, таких как громкость, скорость воспроизведения и эквалайзер.
  • Графические методы обработки изображений, например, регулирование яркости, контрастности, гаммы, изменение размера, поворот и отражение, а также перевод в монохромный цвет, негатив или выпуклый рисунок.
  • Поддержка аналоговых средств управления радио, включая стандарт RDS.
  • Поддержка диодов и вибромотора.

Подробнее ознакомиться со спецификациями можно на странице сайта Khronos Group, посвященной OpenMAX AL.

Khronos Group, OpenMAX AL, технологии


Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет #

9 августа 2009

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

AMD, Khronos Group, NVIDIA, WebGL


Выпущены спецификации OpenGL 3.2 #

5 августа 2009

Khronos Group, в которую входят основные компании, развивающие область 3D-визуализации, выпустила новую версию открытой библиотеки функций трехмерной графики OpenGL 3.2. Это юбилейный 10 выпуск со времени появления OpenGL.

В новой версии добавлены возможности, увеличивающие производительность, качество графики благодаря улучшению работы геометрических шейдеров и программируемости конвейера. Повышена также скорость обработки вершинных массивов, сокращены задержи при разделении ресурсов между процессором и видеокартой, улучшена гибкость и быстрота обработки текстур.

Полное описание спецификаций доступно в следующих материалах:

Khronos Group, OpenGL

«ExpReview»