Новости по теме «Forbes: Новая консоль Sony получит графику AMD»

Появились сведения об аппаратной части Sony PS4

Сайт IGN утверждает, что им стали известны аппаратные спецификации будущей игровой консоли от Sony, традиционно называемой PlayStation 4.

По их сведениям, как и по более ранним слухам, в приставке будет использоваться центральный процессор от AMD. Сообщается, что Sony решили применить APU A8-3850, содержащий 4 ядра, 4 МБ кэша второго уровня (без кэша L3). Частота процессора по умолчанию составляет 2,9 ГГц, а тепловыделение APU равно 100 Вт. Также процессор содержит графических ускоритель HD 6550D, но без поддержки технологии Turbo.

Что до дискретного графического ускорителя, то после неудачного решения применить GPU от NVIDIA в PS3, разработчики пошли по пути Microsoft и сменили поставщика графики. В своей будущей консоли Sony решили применить графику Radeon HD 7670, которая, по сути, является переименованным ускорителем HD 6670. Но несмотря на это, обновлённая версия карты выдаёт на 5—10 к/с больше в играх на движке CE3 в ультравысоких настройках с разрешением 1080p.  Ядро видеокарты работает на частоте 1 ГГц, а плата оснащена 1 ГБ видеопамяти.

Примечательно, что по слухам в XBOX 720 будет использоваться та же видеокарта.

Sony исключает чипы Cell из PlayStation 4

Центральный процессор Cell, на основе которого построена игровая консоль PlayStation 3, может больше не появиться в приставке Sony следующего поколения.

Компания Sony якобы заявила о том, что решила отказаться от дорого и сложного центрального процессора в PlayStation 4, заинтересовавшись новым аппаратным обеспечением AMD.

По имеющимся сведениям из «источников от игровой промышленности», аппаратное обеспечение PS4 может быть оборудовано архитектурой AMD Fusion, которая предусматривает наличие CPU и GPU в едином процессоре.

На прошлой неделе в отчёте Forbes утверждалось, что Sony приняли решение отказаться в своих консолях от видеоускорителя NVIDIA, и, пойдя по пути Microsoft, использовать GPU разработки AMD. Так что есть вероятность того, что PS4 получит от AMD не только графику, но и центральный процессор.

Если же это произойдет, то можно забыть о совместимости новой консоли со старыми играми. Однако не всё потеряно окончательно. Возможно, что Sony сумеют обеспечить обратную совместимость на программном уровне, так же, как это сделали в Microsoft и Nintendo.

Процессор PlayStation 5 Pro получит трассировку лучей архитектуры RDNA 4

В Сети появились новые сведения о процессоре, который будет установлен в консоль PlayStation 5 Pro, а также об обновлениях в подсистеме памяти.

По информации Insider Gaming CPU в обновлённой консоли получит более высокую пиковую тактовую частоту в 3,85 ГГц, что на 10% выше, чем у стандартной PS5. Оперативная память также получит 28% прирост скорости, её пропускная способность вырастет с 448 ГБ/с до 576 ГБ/с. Изменения коснуться даже обработки звука, AVC консоли также будет работать на более высокой частоте.

Sony PlayStation 5 PRO

Что касается GPU, то по информации Тома Хендерсона, чип получит 30 WGP, которые будут обрабатывать специализированные обходные шейдеры BVH8. Для сравнения, в нынешней консоли есть 18 WGP, которые обрабатывают шейдеры модели BVH4. Известный инсайдер Kepler отмечает, что графический движок также получит ядра трассировки архитектуры RDNA 4. Он даже немного рассказал о самой архитектуре, которая обеспечит двойную трассировку лучей за цикл, что должно резко увеличить производительность трассировки у обновлённой консоли.

По слухам, PlayStation 5 Pro должна выйти в этом году.

Sony готовит портативную консоль с поддержкой игр для PS5

Компания Sony разрабатывает новую портативную консоль на основе процессора AMD, при этом она сможет поддерживать игры для PlayStation 4 и PlayStation 5.

Канал Moore's Law is Dead сообщает, что японская компания планирует вернуться на рынок портативных консолей. В основе консоли будет находиться заказной процессор от AMD, который сейчас находится на этапе «высокоуровневого проектирования», что означает, что до его готовности должно пройти ещё минимум 2 года.

Спецификации консоли ещё не утверждены, но по слухам, в ней будет использована графика с 18CU для совместимости с играми для PlayStation 4 из PlayStation Store. При этом консоль будет совместима и с играми для PS5, однако разработчикам придётся пропатчить их для правильной работы. Тактовая частота GPU составит 1,8 ГГц или меньше, учитывая, что PlayStation 5 обладает переменной тактовой частотой.

В любом случае, учитывая, что до выпуска консоли ещё минимум 2 года, её спецификация может несколько раз измениться.

Sony PlayStation 5 Pro получит новый мощный GPU

Компания Sony разрабатывает обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая обеспечит большую частоту кадров в разрешении 4K Ultra HD, либо более привлекательную картинку.

Деталей о консоли немного. По слухам, она должна быть готова к концу 2024 года, а сейчас компания занята разработкой полузаказной SoC, и ближайший год и будет потрачен на её создание и тестирование.

Источники данных сведений Kepler_L2 и Том Хендерсон в X — вполне надёжные, когда речь заходит об утечках аппаратного обеспечения консолей PlayStation.

Sony PS5 Pro

В то же время VideoCardz опубликовала ожидаемые спецификации новой SoC. Так, новый процессор для PlayStation 5 Pro, как и старый, создаётся Sony Computer Entertainment и AMD. Он получит кодовое имя Viola. Это будет монолитный чип, изготавливаемый по процессу TSMC N4P, что является заметным изменением, по сравнению с нынешним 7 нм Oberon.

Вычислительная часть останется неизменной: 8 ядер/16 потоков архитектуры Zen 2. Будет лишь увеличена частота Boost, которая составит 4,4 ГГц в противовес нынешним 3,5 ГГц. А вот графика будет заметно ускорена. Так, чип получит новую архитектуру RDNA 3 и 60 вычислительных блоков или 3840 потоковых процессоров, 120 акселераторов ИИ и 60 лучевых акселераторов. Для сравнения, нынешний iGPU консоли построен на архитектуре RDNA 2 с 36 CU или 2304 потоковыми процессорами.

Обновление получит и подсистема памяти. Объём унифицированной памяти останется тем же, 16 ГБ, однако пропускная способность вырастет с 14 Гб/сдо 18 Гб/с.

AMD уже ищет специалистов для будущих игровых консолей

Одним из крупнейших успехов компании AMD последних лет стало закрепление на рынке SoC для игровых консолей от Sony и Microsoft. Процессоры AMD применяются уже в двух поколениях приставок, и вот теперь речь идёт о создании SoC для следующего поколения.

Игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S находятся на рынке всего 18 месяцев, однако подготовка к следующему поколению уже начата. И начинают разработчики с руководства, которое возглавит создание будущих устройств.

Система-на-чипе от AMD

Компания AMD опубликовала новую вакансию «инженера по верификации систем-на-чипе». При этом в описании однозначно говорится о том, что специалист будет заниматься процессорами для будущих игровых консолей Sony и Microsoft.

«Команда, стоящая за созданием последнего поколения графических чипов семейства RDNA для XBOX и PlayStation нанимает специалиста для работы в Маркем, Канада, для проекта разработки чипа следующего поколения».

Таким образом, можно смело утверждать, что создание игровых консолей нового поколения уже началось.

Sony PS5 и Microsoft Xbox Project Scarlett получат SSD от Samsung

Не секрет, что консоли нового поколения от Microsoft и Sony будут использовать твердотельные накопители, которые позволят поднять общую производительность и ускорить загрузку.

Однако до сих пор не было ни малейшей идеи о том, кто же будет поставщиком этих SSD. Однако компания Samsung представила слайд, связанный с будущими игровыми приставками.

Слайд Samsung: Эпоха SSD в игровых консолях

На этом слайде показана производительность «оптимизированных NVMe» SSD, которая позволяет сократить время загрузки системы и запуска игр по сравнению с SATA SSD. По сути, Samsung обещает ускорить загрузку в два раза, по сравнению с SATA SSD.

К сожалению, на слайде ничего не говорится об интерфейсе подключения этих SSD. Однако ранее Sony уверяла, что это будет самый быстрый SSD на рынке, а значит, речь скорее всего идёт о PCIe 4.0. Косвенным подтверждением тому может стать платформа AMD Ryzen 3000, на которой создаются новые консоли. Как известно, этот процессор обладает контроллером PCIe 4.0.

PlayStation 5 может выйти в двух версиях

То, что компания Microsoft должна выпустить две версии игровой консоли Xbox, говорят уже давно. Старшая, называемая Scarlett, будет иметь высокую производительность. При этом будет доступен и некий более доступный вариант. Но что же готовит Sony?

Мы лишь слышали о Sony PlayStation 5, но по свежей информации, компания также планирует два варианта приставки. Японский журналист Дзенджи Нишикава сообщил, что Sony выпустит базовую PlayStation 5 наряду с более мощной PlayStation 5 Pro, вместо разнесения этих версий во времени, как это случилось с PS4. Ранее Нишикава уже давал точную информацию о консоли Nintendo Switch Lite, до того, как о ней стало известно официально.

Sony PlayStation 5

Обычная версия приставки будет способна воспроизводить видео в разрешении 8K, отрисовывать игры в 4K при 60 к/с с трассировкой лучей. Одновременный выпуск более мощной версии позволит опытным геймерам сразу получить доступ к более плавному рендеру, а самой компании — сразу заработать больше.

Новая Xbox получит процессор Zen 2 и графику Navi

Мы знаем, что новые консоли от Sony и Microsoft будут основаны на процессорах AMD. Некоторые сведения о PS5 утекли в Сеть несколько дней назад, теперь же стали известны детали аппаратной части Xbox.

Согласно свежим слухам, опубликованным на Reddit, компания готовит две версии приставок. Первая, новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) будет стоить 500 долларов, а вторая, замена Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart), обойдётся вдвое дешевле.

Ожидаемые спецификации обеих консолей приведены ниже:

Новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) — 500 долларов:

  • CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).
  • GPU: Заказной Navi (12 TFLOP, также скорее всего 7 нм).
  • Память: 16ГБ GDDR6 (возможно, объединённой с GPU)
  • Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+
  • API : DirectX Raytracing + MS AI (используемый DXR будет ГИГАНТСКИМ, обеспечит трассировку лучей)
Заказной APU AMD для Xbox

Следующая Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart) — 250 долларов:

CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).

GPU: Заказной Navi (4 TFLOP, 1/3 от Xbox X).

Память: 12 ГБ GDDR6 (2/3 от Xbox X).

Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+

API : DirectX Raytracing + MS AI.

Интересным дополнением к консоли будет поддержка DXR, а также функционала MS AI. Будет очень любопытно, насколько эффективной окажется трассировка лучей, а также как искусственный интеллект сможет улучшить игры. По всей видимости, младшей консоли должно хватить для 60 к/с в разрешении FullHD, либо 30 к/с при трассировке лучей.

Сообщается, что обе консоли будут обратно совместимыми со всеми играми прошлых поколений, даже с Xbox 360. Если это так, то у Microsoft в следующем поколении приставок будет огромное преимущество.

В любом случае, не стоит сильно доверять этим данным, ведь, по мнению многих аналитиков, в этом году нам даже не покажут готовый образец приставки, лишь набор разработчика.

Появились первые детали о процессоре PlayStation 5

Уже почти год мы слышим, что Sony готовит новую игровую консоль. И пока не было ни малейшего намёка на то, что нас ждёт в аппаратной части.

Однако Tum Apisak приоткрыл завесу тайны, сообщив кодовое имя консоли PS5 — Gonzalo. Также он опубликовал код продукта — 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. На первый взгляд, это бессмысленный набор знаков, но на самом деле он хранит важную информацию.

Концепт арт PlayStation 5

Если его расшифровать, то становится понятно, что процессор консоли будет иметь 8 вычислительных ядер. Какова будет архитектура, Zen+ или Zen 2, на данном этапе неизвестно, но это явно лучше Jaguar в PS4. Тактовая частота процессора составит 1,6 ГГц. Графический процессор будет иметь тактовую частоту 1 ГГц, что выше 900 МГц в PS4 Pro.

Расшифровка кода PS5

Наибольший интерес представляет как раз информация о GPU, но пока не известно, будет ли это новая архитектура Navi, или AMD предложит Sony нынешнее решение Polaris.

Sony PlayStation 5 получит 8-ядерный процессор Ryzen

Один из участников Reddit с ником RuthenicCookie сделал заявление, что Sony в следующем году пропустит E3. И это подтвердила компания. Естественно, многие заинтересовались и другими прогнозами RuthenicCookie, и вот что они гласят.

Новая игровая приставка от Sony будет анонсирована в середине 2019 года, а полноценно будет представлена в конце следующего года на мероприятии PlayStation Experience Event.

Несмотря на презентации, приобрести консоли можно будет только в мае 2020 года, либо даже в ноябре.

Игровая консоль Sony PS4 Pro

Говоря об аппаратной части блогер заявил, что она будет основываться на 8-ядерном процессоре AMD Ryzen. Нынешние консоли основаны на CPU AMD Jaguar, а новая приставка может получить 7 нм ядра Zen 2. О графике пока информации нет, но послухам, это должен быть 7 нм GPU Navi. Если это правда, то PS5 сможет легко выдавать 60 к/с в разрешении 4K.

Также RuthenicCookie отмечает, что будет доступна и новая версия PlayStation VR. Новые очки не потребуют дополнительного блока, а также получат встроенную камеру. Кроме того, разрабатывается и новая версия контроллеров PlayStation Move и даже рукавиц для виртуальной реальности.

AMD работает над чипами для новых консолей

Исполнительный директор компании AMD Лиза Су заявила о сотрудничестве с Sony и Microsoft по вопросу создания новых процессоров.

Как известно, полузаказные SoC от AMD работают в игровых консолях PS4 и Xbox One. Они создавались более пяти лет назад, когда AMD находилась в глубоком застое. Сейчас же у компании появились превосходные CPU и неплохая графика, которые можно использовать и в новых приставках.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Лиза Су дала интервью каналу CNBC в котором заявила буквально следующее: «обе компании (Microsoft и Sony) имеют свой особый секретный соус, который AMD помогает им сделать». Несомненно, что слова о секретном соусе являются кодом для новых полузаказных процессоров, и AMD занята их созданием. Также это означает, что Sony и Microsoft уже создают игровые приставки нового поколения, о чём раньше говорили лишь аналитики в своих прогнозах.

PlayStation 5 получит 8 ядер Zen

Чарли Демерджян из SemiAccurate утверждает, что будущая игровая консоль Sony PlayStation 5 на аппаратном уровне получит APU, состоящий из 8 модифицированных ядер Zen и GPU архитектуры Navi.

Чарли считает, что аппаратная часть будет создана с учётом оптимизации для VR, а разработчики игр уже получили наборы разработки, симулирующие соответствующие аппаратные возможности. Если он прав, то консоль может появиться в конце 2018 или начале 2019 годов.

Sony PlayStation 4

Других сведений о PlayStation 5 или наследнице Xbox One пока нет. В Сети периодически возникают некоторые слухи, но не более того.

Многие обозреватели выражают несогласие с Чарли. Они считают, что к концу года AMD будет всецело занята выпуском Ryzen 2, и лишь после этого она сможет уделить внимание новым заказным SoC. Поэтому зима 2018–2019 годов является нереалистичным сроком выпуска. В ответ Демерджян отметил, что над ним также смеялись, когда он давал свои прогнозы по PS4, Xbox (потом названную One) и Nintendo Switch, но оказался прав.

Sony не уверена в выпуске PS5

Будущее игровой консоли от Sony не настолько ясное, как можно было бы полагать. Ветеран игровой индустрии Лорн Лэннинг заявил, что президент подразделения PlayStation Сюхеи Ёсида пока не уверен в выпуске приставки следующего поколения.

Лэннинг сообщил в блоге о разговоре с господином Ёсида: «Я спросил: „На что будет похожа PlayStation 5?“. А он ответил: „Вы имеете ввиду, если будет…“ И я такой: „Ух ты. Вы хотите сказать, что она уже на подходе?“ А он ответил: „Да, если она будет“».

Данный отчёт появился на фоне многочисленных слухов о том, что компания Sony готовит обновление для приставки, называемое PS4.5, которое позволит запускать игры в среде виртуальной реальности и в разрешении 4K.

Несмотря на все заявления Ёсида, он ничего не сообщил о новой консоли в ходе мероприятия DICE 2015, несмотря на то, что и он, и Лэннинг на нём присутствовали.

PS4.5 получит вдвое быстрый GPU

В Сети продолжают ходить слухи о разработке Sony обновлённой игровой приставки, которая будет предназначена для игр в разрешении 4K и будет иметь производительность достаточную для виртуальной реальности.

Ранее мы уже сообщали, что консоль PS4.5 будет иметь увеличенную, по отношению к современной версии, производительность и цену, как у PS4 вначале продаж.

Новые слухи уверяют, что обновлённая консоль обойдётся в 400 долларов США. Также ведутся работы по оснащению приставки новым процессором, и если это произойдёт, то это наверняка повлияет на стоимость консоли. При этом отмечается, что она вряд ли будет выше 500 долларов. Примечательно, что сейчас Sony не ведёт никаких распродаж приставок нынешнего поколения, так что, возможно, речь идёт о модификациях отдалённого будущего.

Что касается сроков выпуска, то отмечается, что приставка появится в конце первого квартала 2017 года, что не соответствует ранней информации, по которой PS4.5 должна выйти раньше Playstation VR.

Отдельно была отмечена производительность графики. Сообщается, что новый GPU будет вдвое быстрее нынешнего. Кроме архитектурных изменений также увеличится и тактовая частота GPU, однако пока никаких цифр названо не было.

Как известно, сердцем PS4 является APU от AMD, так что замена GPU неизменно повлечёт и замену всего процессора.

Sony готовит PS4.5 для игр в 4K разрешении

Согласно свежим слухам, компания Sony разрабатывает обновлённую версию приставки Play Station 4, делая упор на игры в разрешении 4K.

Обновлённая версия приставки пока имеет рабочее название PS4.5. Она будет содержать более производительный GPU, достаточный для поддержки 4K графики, а также будет иметь ресурсы, достаточные для работы фирменной технологии виртуальной реальности. Нынешняя же консоль способна работать с максимальным разрешением 1080p, а для использования SonyVR необходим дополнительный модуль.

К сожалению, пока неизвестно, когда Sony сможет выпустить обновлённый вариант приставки, равно как и неизвестна её стоимость. С учётом того, что стоимость консоли снизилась с 400 до 350 долларов, есть вероятность, что обновлённая приставка будет продаваться по оригинальной цене в 400 долларов США.

Появилась информация о приставке Xbox One Polaris

Игровая система Xbox One находится в продаже всего второй год, и с учётом того, что прошлая версия приставки Microsoft, Xbox 360, просуществовала на рынке 8 лет, довольно странно слышать о новой консоли Xbox.

Тем не менее, в Сеть просочилась информация о том, что изготовлена специальная версия приставки Xbox с отличительным программным и аппаратным обеспечением, которая носит имя Polaris.

Модель платформы устройства с таким названием имеет номер версии NRDP 15.2 Polaris-222. Программное ж обеспечение консоли называется Polaris-222.

Всё это выглядит как прототип, и есть большой шанс того, что этот прототип никогда не поступит в продажу. С другой стороны, этот прототип может стать основой для более тонкой и экономичной версии Xbox One.

Как известно, Polaris — это новое кодовое имя будущего поколения видеокарт AMD, которое должно быть представлено сегодня. Но даже если допустить, что Polaris будет оснащена графикой Radeon 4000, изготовленной по 14 нм технологии, компании AMD потребуется некоторое время для интеграции нового GPU с центральным процессором.

Если же Microsoft всё-таки решится выпустить консоль с 14 нм процессором, то она будет потреблять заметно меньше энергии и потребует меньшего охлаждения, что означает снижение шума. В любом случае, это может произойти лишь во втором полугодии.

Новое поколение консолей выйдет намного раньше, чем ожидается

Нынешнему поколению игровых приставок, PlayStation 4 и Xbox One, всего лишь два года. Однако это вовсе не означает, что Sony и Microsoft не планирует обновление консолей.

Многие слухи говорят о том, что приставки с условными названиями PlayStation 5 и Xbox Two уже активно разрабатываются. Типичный срок жизни игровых приставок составляет 7 лет основной эксплуатации и ещё три года поддержки после обновления. Сейчас же ожидается, что следующее поколение приставок сломает устоявшийся график по целому ряду причин.

Разрешение 4K полным ходом продвигается на рынке. И хотя контента с этим разрешением пока недостаточно, 4K-совместимые телевизоры активно набирают популярность и снижаются в цене. Даже мобильные устройства уже приближаются к этому разрешению, а игровым консолям просто не хватает для этого производительности.

Другим важным стимулом для увеличения производительности является виртуальная реальность. Ранее Oculus уже говорила о высоких системных требованиях к ПК, необходимых для работы шлемов виртуальной реальности. Нынешние консоли просто не имеют шансов вытянуть VR, особенно в разрешении 4K.

Согласно существующим слухам, AMD уже помогает Sony и Microsoft с созданием аппаратного обеспечения, производительность которого будет превышать нынешние приставки в 5 раз. Продолжение использования архитектуры x86 позволит как Microsoft, так и Sony, без труда перейти на выпуск игр для новых приставок, одновременно сохранив поддержку старых.

Sony уничтожит PSP?

По слухам, которые распространяет Fudzilla, компания Sony планирует свернуть программу PlayStation Portable, и уже в этом году прекратить поставки консоли.

Если это правда, то компания Sony прекратит жизненный цикл своей первой мобильной игровой приставки, которая была анонсирована на E3 в 2003 году. За это время компания продала по всему миру порядка 80 миллионов своих мобильных игровых систем.

Сама консоль PSP претерпела несколько изменений, включая отказ от использования Universal Media Disc (UMD), а также релиз обновлённой версии известной под названием PSP Go, которая могла только загружать игры из Сети, и которая не снискала успеха и была быстро свёрнута производителем в 2011 году. Очень популярная версия консоли, известная как Slim, и облёгчённая PSP-2000, продавались весьма успешно, за ней последовала модифицированная версия PSP-3000, доступная в нескольких специальных редакциях.

На решение Sony также повлияла возможность играть в игры для PSP на PS Vita, получая их с PlayStation Store. Речь о том, что Sony полностью прекращает продажи PSP не идёт, поскольку компания продолжит продажи PlayStation Vita. Поскольку компания предлагает поддержку потоковых игр с PlayStation 4 в PS Vita, вряд ли она решит полностью прекратить работу с портативными консолями в ближайшее время, однако может в ближайшее время представить новые аппаратные решения с меньшей стоимостью, сообщает источник.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

NVIDIA: GPU для PS4 слишком дешёв и слаб

В интервью TechRadar, Тони Тамаси из NVIDIA дал свою предварительную оценку на вопрос журналистов об отстранении компании от новых моделей игровых приставок, в результате чего производители реализовали свои консоли на процессорах AMD.

В интервью Тамаси сравнил совместный чип AMD и Sony с процессором для ПК начального уровня. «Сравнивая с игровыми ПК, спецификации PS4 находятся по соседству с ло-энд CPU и GPU низкого и среднего сегмента», — заявил Тамаси. «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680 (как с учётом гигафлопсов, так и текстурной скорости), которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Также в интервью Тони Тамаси заявил, что PlayStation 4 не стоила того, чтобы NVIDIA начала работать над этой консолью. «Я уверен, что по этому вопросу проходили переговоры, — сообщил Тамаси GameSpot — и мы пришли к заключению, что не хотим делать бизнес в той ценовой категории, в которой предлагали нам работать эти ребята».

Анонсирована PlayStation 4

Компания Sony наконец-то анонсировала свою новую игровую приставку PlayStation 4.

Новая приставка получила совершенно новый дизайн, новые контроллеры и значительный прорыв в аппаратном обеспечении.

Итак, приставка PlayStation 4 получит процессор x86 с восемью ядрами,  встроенный GPU, 8 ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью 170 ГБ/с. Для описания процессора Sony использовала термин APU, что подтверждает слухи об AMD, как производителе этого процессора. По информации компании, вычислительная мощность процессора составит 2 Тфлопс.

Для хранения данных в консоль будет установлен «большой» накопитель HDD, что говорит о более важной роли объёма, а не скорости. Для установки игр разработчики предусмотрели в приставке Blu-Ray привод со скоростью чтения 6x. Связь с внешним миром приставка будет осуществлять посредством Gigbit Ethernet, Wi-Fi или Bluetooth 2.1, выводить сигнал с приставки можно посредством аналогового подключения, цифрового оптического или HDMI.

Кроме того консоль получила новые контроллеры DualShock 4, который предельно похож на современный, лишь с добавлением сенсорной панели, стереокамеру для 3D позиционирования, и кнопку, которая позволяет геймерам вещать свои игры друзьям.

Также подтвердилась и информация об интеграции PS4 с PS Vita, на которую можно передавать игры со «старшей» приставки, и об обратной совместимости консоли со старыми версиями, посредством вещания игр через сервис Gaikai.

Игровая консоль PlayStation 4 будет выпущена уже в этом году, перед рождественскими праздниками.

Sony будет вещать игры PS3 на PS4 посредством Gaikai

Компания Sony представит свою новую игровую консоль 20 февраля, в ходе специального мероприятия, посвящённого этому событию. Но пока этого не произошло, вокруг вьётся большое количество слухов.

Последний из них распространил Wall Street Journal. Новая догадка связана с недавним приобретением Sony за 380 миллионов долларов облачного игрового сервиса Gaikai. Известное издание утверждает, что компания будет использовать свой потоковый игровой сервис для обеспечения обратной совместимости игр с PlayStation 4.

Сообщается, что Sony провела множественные инвестиции при подготовке Gaikai к выпуску PS4, обеспечив не только поддержку старых игр на новой приставке, но и улучшив поддержку камер контроллера Move и игрового контроллера DualShock+touchpad.

Что по-прежнему остаётся неизвестным, так это потенциальные тарифы, и сможет ли новый сервис подхватить существующие онлайн-сохранения пользователей.

В прошлом компания Sony обеспечивала вначале аппаратную, затем программную обратную совместимость, а в PS3 и вовсе отказалась от таковой. В Microsoft всякий раз применяли программную обратную совместимость. Что ж, посмотрим, как это будет реализовано теперь.