9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про DirectX

Microsoft обещает прирост производительности в графике 20% благодаря DirectX12 #

17 марта 2015

На пресс-конференции в ходе GDC, компания Microsoft заявила, что новый API DirectX12 принесёт заметные оптимизации в графическую производительность для всех, даже для компьютеров с графикой Intel Iris Pro.

В результате, игры, в которые сейчас нормально нельзя поиграть на вашей системе, будут иметь производительность, достаточную для комфортной игры в DX12.

DirectX 12

И дело не только в повышении производительности в играх, DX12 также должен снизить энергопотребление и использование ресурсов CPU в ходе игры. В тесте Intel Asteroids, показанном на конференции, при переходе с DirectX11 на DirectX12 наблюдается прирост в 20%, а потребление вычислительных ресурсов процессора падает с 25% до всего-навсего 9%.

Как известно, DirectX12 будет выпущен примерно через год и только для операционной системы Windows 10. Нынешние популярные ОС, такие как Windows 8 и Windows 7, не получат нового графического API.

CPU, DirectX, GPU, Microsoft, бенчмарки, игры

«VR-Zone»

Для полной поддержки DirectX 12 понадобится новый GPU #

28 января 2015

В ходе закрытого мероприятия, компания Microsoft сообщила, что DirectX 12, новая версия популярного API для игр, выйдет эксклюзивно для Windows 10. Таким образом, только настольные ПК, ноутбуки и планшеты с этой ОС, а также консоль Xbox One получат доступ к новому API.

В ходе мероприятия также было рассказано, что нынешние высокопроизводительные GPU будут поддерживать большую часть функционала DX12. Однако Майк Ибарра, представитель компании, в интервью отметил, что хотя современные карты, работающие с DX11 и DX11.1, и будут поддерживать много функций из DX12, для полной поддержки необходимо и новое аппаратное обеспечение, поскольку задействован принципиально новый набор инструкций. Хорошая же новость заключается в том, что поддержка DirectX 12 не является обязательным условием для комфортной работы Windows 10.

DirectX 12

После этого заявления возник вопрос, что же потеряют нынешние владельцы карт NVIDIA GTX 900 и AMD R9?

Похоже, что потери будут небольшими, однако всё зависит от того, что конкретно будет предложено в новом API. Данная информация должна быть опубликована в ходе GDC 2015, однако, скорее всего, нынешней высокопроизводительной карты вам будет достаточно, пока вы не задумаетесь об очередном апгрейде, и даже под Windows 10 вы вряд ли потеряете слишком много. В конце концов, разработчики игр тоже должны начать использовать новый API, а на это требуется время.

API, DirectX, Microsoft, Windows 10, видеокарты


Представлены первые тесты производительности в DirectX 12 #

19 декабря 2014

Двенадцатая версия DirectX станет первой, которая по-настоящему использует несколько ядер процессора для более эффективного рендера с меньшими задержками. И это отлично видно на представленных ниже графиках.

На данных слайдах верхний кадр — работа в DirectX 11. Как видно, рендер кадра занимает 9 мс. В DX12 подготовка того же кадра занимает 4 мс.

Рендер в DX11

Рендер в DX12

Но какое же реальное преимущество это даст вам, как геймерам, и разработчикам игр? В Microsoft обещают, что все будут просто восхищены тем, насколько быстро DX12 позволит работать с играми. Введение DirectX 12 приведёт к тому, что частота кадров в игре, как ключевой параметр скорости обработки и рендера, станет устаревшим. Игры, отображаемые с помощью DirectX 12 / Mantle будут выглядеть совершенно отлично от того, что мы видим сейчас.

Сейчас в играх происходит рендер кадра, а затем на него накладывается ряд эффектов пост-обработки. В мире DirectX 12 / Mantle рендер изображения будет проходить так же, как в прошлом делалось в спецэффектах для кино. И с новой комбинацией современных CPU+GPU, можно будет создавать эпичные битвы из Властелина Колец в реальном времени. Несмотря на это, сейчас в играх большинство сцен рассчитывается совсем другими средствами.

DirectX


Skylake-S будет поддерживать DirectX 12 #

8 сентября 2014

Новая архитектура Skylake-S запланирована Intel на 2015 год исключительно для настольного сегмента. Она может быть выпущена одновременно с 14 нм чипами Broadwell, и эти два процессора будут сосуществовать параллельно.

Процессоры серии Skylake-S должны стать не только более быстрым и оптимизированным решением, но и получат улучшенное графическое ядро. Новое графическое ядро будет поддерживать DirectX 12, Open GL 5.x и Open CL 2.x. Конечно, пока нельзя дать гарантии, что поддержка DX12 будет означать полное соответствие всем новым усовершенствованиям API, однако всё же говорит, что GPU будет работать с графикой на более низком уровне.

Skylake-S

Также по имеющимся сведениям, чип получит улучшенные средства медиаобработки, включая последнее поколение кодеков HEVC, VP8 и VP9. Пока Intel не уточняет, какой тип High Efficiency Video Coding будет поддерживаться, однако видеостандартом везде объявляется разрешение 8192х4320 пикс.

При этом поддерживаемое разрешение установлено на уровне 4096х2304 пикс., что, собственно, означает поддержку 4K. GPU будет поддерживать три независимых дисплея, включая порт Display Port eDP.

Это новая графическая архитектура позволит увеличить производительность ценой меньшей нагрузки.

DirectX, GPU, Intel, Skylake, процессоры, слухи

«Fudzilla»

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL #

19 марта 2014

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Valve SteamOS

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.

API, Direct3D, DirectX, OpenGL, Valve, игры

«VR-Zone»

7994420702;horizontal

У Xbox есть что противопоставить PS4 #

27 августа 2013

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Xbox One

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

AMD, DirectX, Microsoft, PlayStation, Xbox, игровые консоли, слухи

«VR-Zone»

Новый DirectX называется Blue #

13 марта 2013

Если вам интересно, что придёт на смену DirectX 11.1, то мы хотим вам сообщить, что новая версия API будет называться DirectX blue. Нетрудно догадаться, что это название напрямую связано с кодовым именем будущего обновления операционной системы Microsoft Windows Blue.

Похоже, что новые аппаратные решения в плане графики будут поддерживать «синюю» API. C другой стороны, не стоит ожидать значительных отличий между DirectX 11 и DirectX blue. При этом и NVIDIA и AMD уже работают над новым поколением GPU с поддержкой DX Blue, но до их реализации ещё очень далеко.

DirectX

Учитывая название будущей ОС и графического API нельзя не отметить самоиронию Microsoft и явный отсыл к цвету всеми ненавистного экрана с ошибкой. Кроме того, мы все прекрасно помним ту старую презентацию USB принтера, подключаемого к Windows 98, проводимую Биллом Гейтсом. Тогда подключив принтер все зрители в зале увидели на большом экране тот самый синий экран, что вызвало бурную реакцию у представителей прессы.

В любом случае, DirectX blue является будущим графики на ПК, но это будущее наступит не раньше 2014 года.

DirectX, Microsoft, Windows Blue

«Fudzilla»

AMD выпустила TressFX #

28 февраля 2013

Компания Advanced Micro Devices представила новую графическую технологию под названием TressFX, предназначенную для реалистичного рендера волос персонажей в видеоиграх.

Изначально компания обещала провести некую презентацию, слухи о которой робко предполагали, что компания представит обещанную ранее новую видеокарту, нацеленную на более плотную конкуренцию с NVIDIA. Другие же, увидев изображение волос, вообще в шутку предполагали, что компания готовит новый шампунь (что и не мудрено после рекламы «таблеток» для оверклокинга).

Демонстрация TressFX

На самом же деле фирма представила технологию, которая существенно улучшит отображение волос в видеоиграх на платформе PC, а это, в свою очередь, выведет игры на новый уровень реализма.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

Для демонстрации работы технологии в AMD решили использовать изображения Лары Крофт из возрождённого проекта Tomb Raider. Были представлены иллюстрации, позволяющие сравнить вид волос при традиционном рендере и при отрисовке с использованием технологии TressFX. Надо сказать, что изображения впечатляют, и волосы действительно выглядят натуральными. Правда, это не рядовой эффект, и для его достижения разработчикам AMD пришлось тесно работать с программистами из Crystal Dynamics.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

По уверениям компании, технология TressFX основана на общедоступной среде GPGPU DirectCompute, и будет доступна для всех владельцев видеокарт модельного ряда Radeon HD 7000. Но не стоит забывать, что эта технология, наверняка, будет работоспособна лишь в играх, разработчики которых имеют совместные программы сотрудничества с AMD. С другой стороны, учитывая основу технологии, нет причин не предположить её работоспособность и на видеоускорителях NVIDIA.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

DirectCompute, DirectX, игры, технологии

«AMD»

DirectX 11.1 не выйдет для Windows 7? #

16 ноября 2012

Несмотря на первоначальную информацию о том, что Windows 7 получит DX 11.1, стали появляться слухи, что этого может не произойти.

Когда три недели назад вышла Windows 8, одной из функций новой ОС была поддержка последней версии API от Microsoft — DirectX 11.1. Тогда же компания опубликовала полный список всех усовершенствований, которые получила новая версия API, однако самым важным изменением является родная поддержка стереоскопического 3D. Это значит, что игры и приложения, написанные для DX 11.1, получат «возможность из коробки» выводить стереоскопические изображения на поддерживающие это экраны, без использования дополнительного «посреднического» ПО, вроде NVIDIA 3D Vision или AMD HD3D.

DirectX 11

И сейчас существует целая армия геймеров, которые используют Windows 7 и не любят Windows 8, но, тем не менее, хотят получить доступ к функциям DirectX 11.1. Однако теперь всё выглядит так, что Microsoft сделает поддержку нового API эксклюзивной для новой операционной системы.

В недавнем сообщении на форуме Microsoft Answers, сотрудник компании Дэниел Мот (Daniel Moth) заявил: «DirectX 11.1 является частью Windows 8, также как DirectX 11 является частью Windows 7. DirectX 11 был сделан доступным для Vista… но сейчас нет планов по созданию доступности DirectX 11.1 в Windows 7».

Наши коллеги из Guru of 3D связались с Microsoft, но представитель корпорации лишь сказал: «нам нечем больше поделиться».

Что ж, позор Microsoft, если они действительно предпримут такой шаг.

DirectX, Microsoft, Windows 7, Windows 8, игры, слухи


А вы уже попробовали SweetFX? #

5 ноября 2012

Сайт Guru of 3D сообщает, что один из участников их форума с ником CeeJay.dk разработал приложение SweetFX, которое является средством постпроцессинга и работает практически во всех 32-битных играх, написанных для DX9, 10 или 11.

Утилита пока не имеет своего конфигуратора, так что все настройки необходимо осуществлять через соответствующие параметры в текстовом файле.

Skyrim с модами/ENB до и после применения SweetFX

Вместе с этим инструментом у геймеров появляется возможность добавить в игру целый ряд эффектов обработки изображения, который включает:

  • SMAA;
  • LumaSharpen — повышение резкости изображения, что позволяет лучше видеть детали;
  • Bloom — рассеивает вокруг себя мощный источник света;
  • Поддельный HDR эффект, который подражает HDR изображениям;
  • Technicolor — позволяет создать эффект изображения, похожий на процесс обработки киноплёнки;
  • Tonemap — настройка цвета и яркости;
  • Vibrance — интеллектуальная корректировка насыщенности (либо её снижение при отрицательных значениях);
  • Сепия (Sepia);
  • Виньетирование (Vignette);
  • Размытие (Dither) — размывает изображение, создавая видимость, будто оно отображается на мониторе с большим числом цветов, чем есть на самом деле.

Приложение Shader Suite работает на большинстве игр и приложений, написанных для API DirectX версий 9, 10 и 11, однако пока программа предназначена лишь для 32 разрядных игр.

Загрузить SweetFX Shader Suite на сайте Guru of 3D.

DirectX, игры, программы, утилиты


NVIDIA в Windows 8 обеспечит поддержку 225 видеокарт #

27 апреля 2012

Несколько дней назад компания AMD объявила, что прекращает поддержку видеокарт Radeon HD 4000 и более старых. И хотя речь идёт лишь о переводе драйверов свежих моделей ускорителей на новую модель сертификации, это может означает снижение приоритета и даже прекращение доработки драйверов устаревших видеокарт. Кроме того, у AMD пока ещё нет поддержки старых GPU и для будущей операционной системы от Microsoft.

Наши коллеги с сайта Bright Side of News заинтересовались, что же будет с поддержкой ускорителей в зелёном лагере и задали вопрос представителям NVIDIA.

На вопрос о поддержке в Windows 8 аппаратного обеспечения, разрабатываемого компанией, ответил старший PR менеджер по GPU для ноутбуков и Windows RT Брайан Бюрк (Brian Burke):

«На нашем вебсайте мы разместили список продуктов, которые поддерживаетWindows 8. Мы не только поддерживали все старые карты вплоть до 6-й серии, но мы будем поддерживать эти DX9-продукты ещё несколько лет. AMD, если вы в курсе, прекратили поддержку DX9-продуктов для Win7».

NVIDIA

Ниже приведен полный перечень видеокарт NVIDIA, поддерживаемых в Windows 8, звёздочками обозначены карты для OEM:

  1. ION
  2. GeForce GTX 680
  3. GeForce GTX 590
  4. GeForce GTX 580
  5. GeForce GTX 570
  6. GeForce GTX 560 Ti
  7. GeForce GTX 560 Ti *
  8. GeForce GTX 560
  9. GeForce GTX 550 Ti
  10. GeForce GT 545 GDDR5 *
  11. GeForce GT 545 DDR3 *
  12. GeForce GT 530 *
  13. GeForce GT 520
  14. GeForce GT 520 *
  15. GeForce GTX 480
  16. GeForce GTX 470
  17. GeForce GTX 465
  18. GeForce GTX 460
  19. GeForce GTS 450
  20. GeForce GTS 450 *
  21. GeForce 405 *
  22. GeForce GT 440
  23. GeForce GT 440 *
  24. GeForce GT 430
  25. GeForce GT 430 *
  26. GeForce GT 420 *
  27. GeForce GT 340
  28. GeForce GT 330
  29. GeForce GT 320
  30. GeForce 315
  31. GeForce 310
  32. GeForce GTX 295
  33. GeForce GTX 285
  34. GeForce GTX 280
  35. GeForce GTX 275
  36. GeForce 9800 GX2
  37. GeForce GTX 260
  38. GeForce GTS 250
  39. GeForce GTS 240 *
  40. GeForce GT 240
  41. GeForce GT 220
  42. GeForce 210
  43. GeForce GTS 150 *
  44. GeForce GT 130 *
  45. GeForce GT 120 *
  46. GeForce G100 *
  47. GeForce 9800 GTX+
  48. GeForce 9800 GTX
  49. GeForce 9800 GT
  50. GeForce 9600 GT
  51. GeForce 9600 GSO 512
  52. GeForce 9600 GSO
  53. GeForce 9500 GT
  54. GeForce 9400 GT
  55. GeForce 9400
  56. GeForce 9300
  57. GeForce 8800
  58. GeForce 8600
  59. GeForce 8500
  60. GeForce 8400
  61. GeForce 8300
  62. GeForce 8200
  63. GeForce 8100
  64. GeForce 7950
  65. GeForce 7900
  66. GeForce 7800
  67. GeForce 7600
  68. GeForce 7500
  69. GeForce 7400
  70. GeForce 7350
  71. GeForce 7300
  72. GeForce 7200
  73. GeForce 7150
  74. GeForce 7100
  75. GeForce 7050
  76. GeForce 7025
  77. GeForce 6800
  78. GeForce 6700
  79. GeForce 6600
  80. GeForce 6500
  81. GeForce 6200
  82. GeForce 6100/6150
  83. NVIDIA Business Platform
  84. Quadro NVS 210S
  85. GeForce GTX 675M
  86. GeForce GTX 670M
  87. GeForce GTX 660M
  88. GeForce GT 650M
  89. GeForce GT 640M
  90. GeForce GT 640M LE
  91. GeForce GT 635M
  92. GeForce GT 630M
  93. GeForce GT 620M
  94. GeForce 610M
  95. GeForce GTX 580M
  96. GeForce GTX 570M
  97. GeForce GTX 560M
  98. GeForce GTX 485M
  99. GeForce GTX 480M
  100. GeForce GTX 470M
  101. GeForce GTX 460M
  102. GeForce GT 555M
  103. GeForce GT 550M
  104. GeForce GT 540M
  105. GeForce GT 525M
  106. GeForce GT 520MX
  107. GeForce GT 520M
  108. GeForce GT 445M
  109. GeForce GT 435M
  110. GeForce GT 425M
  111. GeForce GT 420M
  112. GeForce GT 415M
  113. GeForce GTS 360M
  114. GeForce GTS 350M
  115. GeForce GT 335M
  116. GeForce GT 330M
  117. GeForce GT 325M
  118. GeForce 410M
  119. GeForce 315M
  120. GeForce 310M
  121. GeForce 305M
  122. GeForce GTX 285M
  123. GeForce GTX 280M
  124. GeForce GTX 260M
  125. GeForce GTS 160M
  126. GeForce GTS 150M
  127. GeForce GT 130M
  128. GeForce G110M
  129. GeForce G105M
  130. GeForce G102M
  131. GeForce 9800M GTX
  132. GeForce 9800M GT
  133. GeForce 9800M GTS
  134. GeForce 9800M GS
  135. GeForce 9700M GTS
  136. GeForce 9700M GT
  137. GeForce 9650M GT
  138. GeForce 9650M GS
  139. GeForce 9600M GT
  140. GeForce 9600M GS
  141. GeForce 9500M GS
  142. GeForce 9500M G
  143. GeForce 9400M G
  144. GeForce 9300M GS
  145. GeForce 9300M G
  146. GeForce 9200M GS
  147. GeForce 9100M G
  148. GeForce 8700M
  149. GeForce 8600M
  150. GeForce 8400M
  151. GeForce 8200M G
  152. GeForce Go 7900
  153. GeForce Go 7800
  154. GeForce Go 7600
  155. GeForce Go 7400
  156. GeForce Go 7300
  157. GeForce Go 7200
  158. GeForce Go 6800
  159. GeForce Go 6600
  160. GeForce Go 6400
  161. GeForce Go 6200
  162. GeForce 7000M/7150M
  163. GeForce Go 6100/6150
  164. Quadro 5000M
  165. Quadro NVS 320M
  166. Quadro NVS 140M
  167. Quadro NVS 135M
  168. Quadro NVS 130M
  169. Quadro NVS 300M
  170. Quadro NVS 120M
  171. Quadro NVS 110M
  172. Quadro 6000
  173. Quadro 5000
  174. Quadro 4000
  175. Quadro 2000
  176. Quadro 2000D
  177. Quadro 600
  178. Quadro 5010M
  179. Quadro 4000M
  180. Quadro 3000M
  181. Quadro 2000M
  182. Quadro 1000M
  183. Quadro FX 5800
  184. Quadro FX 5600
  185. Quadro FX 5500
  186. Quadro FX 5500 SDI
  187. Quadro FX 4800
  188. Quadro FX 4700 X2
  189. Quadro FX 4600
  190. Quadro FX 4500 X2
  191. Quadro FX 4500
  192. Quadro FX 4500 SDI
  193. Quadro FX 3800
  194. Quadro FX 3700
  195. Quadro FX 3500
  196. Quadro FX 3450
  197. Quadro FX 1800
  198. Quadro FX 1700
  199. Quadro FX 1500
  200. Quadro FX 580
  201. Quadro FX 570
  202. Quadro FX 560
  203. Quadro FX 550
  204. Quadro FX 470
  205. Quadro FX 380
  206. Quadro FX 380 LP
  207. Quadro FX 370
  208. Quadro FX 370 Low Profile
  209. Quadro FX 350
  210. Quadro FX 3800M
  211. Quadro FX 3700M
  212. Quadro FX 2800M
  213. Quadro FX 2700M
  214. Quadro FX 1800M
  215. Quadro FX 880M
  216. Quadro FX 770M
  217. Quadro FX 380M
  218. Quadro FX 370M
  219. Quadro FX 360M
  220. Quadro NVS 450 (PCIe x16 version)
  221. Quadro NVS 440 (PCIe x16 version)
  222. Quadro NVS 420 (PCIe x16 version)
  223. Quadro NVS 295 (PCIe x16 version)
  224. Quadro NVS 290 (PCIe x16 version)
  225. Quadro NVS 285 (PCIe x16 version)

Как вам такой перечень?

AMD, DirectX, NVIDIA, Windows 8, видеокарты, драйвер


Cedar Trail потерял поддержку DirectX 10 #

23 сентября 2011

Некоторое время назад появились слухи о том, выход платформ Cedar Trail D и Cedar Trail M, которые предназначены для десктопных и мобильных решений соответственно, задерживается. Причиной задержки многие считали трудности с разработкой DX10 драйверов. И вот теперь Intel обновили спецификации будущей линейки Atom, из которой просто исключили поддержку DirectX 10.

Новые процессоры Atom по-прежнему имеют аппаратную поддержку декодирования FullHD видео, которая работает с кодеками MPEG2, VC1, AVC, H.264, а также Blu-ray 2.0. Однако графические возможности заявлены на уровне поддержки DirectX 9. Причина этого не разъясняется, однако вполне возможно, что это как раз и связано с задержкой выхода новых 32 нм процессоров Atom и трудностями в сертификации драйвера.

Согласно последних сведений, Cedar Trail появятся в прайс-листах Intel уже 25 сентября, однако этот день вряд ли станет датой официального начала продаж.

Atom Cedar Trail

Напомним, что Atom D525 будет заменен процессором Atom D2700 с частотой 2,13 ГГц, который будет продаваться по 52 доллара. Atom D2500, частота которого равна 1,86 ГГц заменит Atom D425. Цена нового процессора составит 42 доллара. Оба CPU будут иметь два ядра (старшая модель получит четыре вычислительных потока) и рассчитаны на установку в сокет BGA 437.

Мобильный двухъядерный четырёхпоточный Cedar Trail M Atom N2800, работающий с частотой 1.86 ГГц, заменит процессор Atom N570, и будет продаваться по 47 долларов, что на 39 долларов дешевле современной модели. Младшая модель Atom N2600, с двумя ядрами и двумя потоками, работающая на частоте 1,6 ГГц будет изначально продаваться по 42 доллара.

Будем надеяться, что в будущем Intel сможет решить все проблемы с разработкой драйвера, и с очередным обновлением ПО введёт поддержку улучшенных графических возможностей в свои CPU.

Atom, Cedar Trail, DirectX, Intel, гибридные процессоры, драйвер

«Fudzilla»

Обновилась популярная утилита FRAPS #

16 мая 2011

На днях была представлена новая версия 3.4.3 программы FRAPS.

FRAPS знакома многим любителям видеоигр как утилита, предназначенная для захвата скриншотов видео в играх, а также позволяющая выполнять оценку производительности.

В последней версии программы добавлено изменение в петлевой режим записи, появилась возможность самостоятельно устанавливать длину буфера (отличную от значения по умолчанию равному 30 с). Для активации петлевой записи нужно просто нажать и удерживать горячую клавишу захвата видео до тех пор, пока счетчик не станет розовым, что и означает включение режима петлевой записи.

Fraps

Также был произведен ряд оптимизаций для записи на высоком разрешении, таком как 1920x1080.  Кроме этого при использовании FRAPS 3.4.3 должна повыситься производительность в большинстве игр на OpenGL и DirectX, по сравнению с предыдущими выпусками утилиты.

Ниже приведен заявленный перечень изменений:

  • ускорен захват изображений DirectDraw;
  • исправлен вылет FRAPS при запуске на системах с одним CPU;
  • исправлены вылеты и неправильное отображение цветов в играх с цветностью 16 бит;
  • исправлено создание AVI файлов при записи с высоким разрешением, теперь файлы не повреждаются и имеют правильный размер;
  • исправлена ошибка, при которой игра Dirt не запускалась;
  • исправлены прочие незначительные ошибки.

DirectX, FRAPS, OpenGL, игры, программы, утилиты

«fraps.com»

DXVA Checker версии 2.4.0 #

10 января 2011

Подробная информация о возможностях видеопроцессора.

Утилита DXVA Checker позволяет собрать воедино информацию о возможностях видеокарты по ускорению операций с видео в рамках API DXVA и протестировать данные возможности. В новой версии 2.4.0 были сделаны следующие изменения:

  • добавлена возможность тестирования декодирования OpenVideo видеокарт AMD Radeon в Windows 7;
  • добавлено распознавание нестандартных имён декодеров H.264 и VC-1;
  • улучшен просмотрщик фильтров DirectShow и MediaFoundation;
  • более точный подсчёт FPS при бенчмарке EVR в Windows Vista/7;
  • улучшен интерфейс программы.

DXVA Checker

Загрузить последнюю версию утилиты можно с сайта разработчика:

DirectX, DXVA Checker, видео, утилиты

«Bluesky»

Обновление DirectX за ноябрь 2010 #

2 декабря 2010

Отличия от предыдущей версии лишь в установщике.

Microsoft выпустила новую версию пакета DirectX для конечных пользователей, но изменения затрагивают лишь установщик пакета:

  • Исправлена ошибка в kernel32.dll при установке в ранних версиях Windows XP и Server 2003. Теперь корректно сообщается о неподдерживаемости данных систем (без SP2/SP1, соответственно).
  • Исправлены проблемы с выводом сообщений в ходе установки в системах, использующих кодовую страницу отличную от CP1252.
  • Исправлена ошибка в процессе установки Managed DX в системах с NET Framework 4.0, в которых отсутствуют предыдущие версии NET Framerwork (в основном касается Windows XP). Теперь Managed DX просто не устанавливается в таком случае.
  • Добавлена опция установки панели поиcковой системы Bing.

DirectX logo

Если вы раньше не могли установить DirectX по одной из этих причин или являетесь разработчиком использующего DirectX программного обеспечения, загрузить новую версию установщика DirectX можно с сайта Microsoft. Команда разработчиков DirectX пока что изучает целесообразность обновления пакета DirectX для автономной установки (Redistributable).

DirectX, Microsoft, Windows XP

«Microsoft»