Новости про видеокарты

Intel подтвердила выпуск видеокарт Arc Alchemist во II квартале

В ходе встречи с инвесторами компания Intel рассказала о нескольких изменениях в дорожные карты своих продуктов. Наиболее интересным стало подтверждение выпуска первых графических карт Intel Arc Alchemist во II квартале 2022 года, как изначально и было обещано.

Все ждали, что уже в январе Intel подробно расскажет о первом раунде выпуска графических карт Arc Alchemist. Но этого не произошло. Теперь же появилось ещё одно официальное подтверждение, что Intel всё-таки выпустит новые ноутбучные видеокарты Arc уже в этом квартале. Вслед за ними, во II квартале, станут доступными и версии для настольных ПК. Для рабочих станций их аналоги появятся в III квартале.

GPU Intel Arc Alchemist

В настоящее время, на 2022 год Intel планирует выпустить 4 миллиона ускорителей, в число которых входят серии Arc Alchemist, DG1 и Ponte Vecchio.

Кроме этого компания также сообщила, что готовится к выходу на новые рынки, включая проект Endgame, который станет облачным игровым сервисом с низкими задержками.

Ещё одной интересной деталью, названной в ходе встречи с инвесторами, стало сообщение о начале разработки GPU 3-го поколения Xe, которое получило кодовое имя Celeste.

Iris Xe MAX — больше не мобильный ускоритель

Китайская компания GUNNIR на своём сайте представила новую модель видеокарты, которая получила название Iris Xe Index V2. Эта видеокарта обладает полноценным процессором DG1, который ранее был доступен лишь для ноутбуков.

Серия Intel ARC Alchemist основана на GPU семейства DG2, но пока сроки их выхода туманны. А вот младшая модель, DG1, вполне успешно существует на рынке. Она есть даже в варианте для настольных ПК под маркой Iris Xe.

GUNNIR Iris Xe MAX Index V2

Всего создано две версии DG1: Iris Xe и Iris Xe Max. Последняя основана на полной версии GPU, однако была доступна она исключительно для ноутбуков. Теперь же GUNNIR выпустила карту Iris Xe Max Index V2 с 96 исполнительными блоками (в Iris Xe доступны 80) для настольных ПК.

Всего компания предлагает три видеокарты DG1:

  • GUNNIR DG1 (low-profile): 90 долларов.
  • GUNNIR Iris Xe Index V2: 101 доллар.
  • GUNNIR Iris Xe MAX Index V2: 110 долларов.

Модель Max Index V2 содержит 96 исполнительных блоков (768 шейдеров), и частоту в режиме Boost в 1,65 ГГц. Несмотря на это, лимиты энергопотребления остались в диапазоне 25—41 Вт.

Важно отметить, что видеокарты Iris Xe работают не со всеми системами. У них нет поддержки платформы AMD, а с процессорами Intel поддерживаются лишь модели Coffee/Comet Lake и чипсеты Intel B460, B365 и H310C.

NVIDIA хочет, чтобы все забыли о RTX 3090 Ti

В ходе CES 2022 компания NVIDIA представила новый графический ускоритель GeForce RTX 3090 Ti, карту, которая быстрее RTX 3090, флагмана современной линейки Ampere.

Компания обещала, что больше сведений о новом продукте будет опубликовано в конце месяца, то есть января. Но вот до сих пор ничего об RTX 3090 Ti не слышно.

На запрос The Verge представитель NVIDIA Джен Андерссон сообщила: «В настоящее время у нас нет больше информации касательно RTX 3090 Ti, но мы выйдем на связь, когда она появится».

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

Ответ откровенно слабый. Стандартная отписка, к которой часто прибегают пресс-секретари, чтобы покрыть бездействие. Всё это наводит на мысль, что RTX 3090 Ti оказывается провальной.

В январе, вскоре после CES, NVIDIA якобы просила производителей карт прекратить производство RTX 3090 Ti. Блогер и инсайдер на канале Moore's Law Is Dead (MLID) также сообщал, что по его данным эта карта «отложена на неопределённый срок». Он утверждает, что причиной этому являются проблемы с печатной платой. Энергопотребление карты составляет 450 Вт, и создание такой карты оказалось сложной задачей.

Начались продажи самой маленькой профессиональной видеокарты NVIDIA T1000

Новая профессиональная видеокарта NVIDIA T1000 начала появляться в онлайн-магазинах. Это профессиональное решение начального уровня, оснащённое 8 ГБ оперативной памяти и способное выводить картинку на 4 монитора разрешением 4K или на два 8K при 60 Гц. Производительность карты будет на уровне GTX 1650.

Ускоритель NVIDIA T1000 — это одна из самых маленьких на рынке многопортовых профессиональных видеокарт. Степень её доступности на рынке пока неизвестна, старт продаж прошёл тихо, так что вполне возможно, в продажу поступит ограниченное количество.

Видеокарта NVIDIA T1000 основана на GPU прошлого поколения Turing модели TU117. Он содержит 896 ядер CUDA и обладает производительностью FP32 в 2,5 терафлопса. Карта оснащается 4 ГБ или 8 ГБ оперативной памяти GDDR6 с шиной 128 бит.

Видеокарта NVIDIA T1000

Карта потребляет всего 50 Вт, а значит для работы не требует дополнительного питания.

Таким образом, карта является неплохим решением для несложных задач САПР, которые не требуют большой графической мощности. Кроме того, благодаря 4 видеовыходам разрешения 4K, эту видеокарту можно использовать для создания видеостен.

Цена на карту NVIDIA T1000 составляет 405 долларов (без налогов) за младший вариант, и 500 долларов за старший.

Видеокарта NVIDIA GeForce MX550 будет бороться с интегрированной графикой

Видеокарта NVIDIA GeForce MX550 на основе архитектуры Turing предназначена для тонких мультимедийных ноутбуков. Это очень интересный сегмент, поскольку он обеспечивает производительность, сравнимую с интегрированными в CPU решениями, поднимая вопрос о необходимости дискретной видеокарты в принципе.

На сайте PassMark появился первый тест MX550. Эта карта набрала 5014 баллов в тесте G3D Mark, что практически идентично GPU Vega 8, встроенному в AMD Ryzen 9 5900HS.

Графика в AMD Ryzen 9 5900HS в том же бенчмарке демонстрирует 4968 баллов, что всего на 0,9% меньше, и более чем укладывается в статистическую ошибку. Конечно, PassMark — не самым популярный графический бенчмарк, да и число результатов в нём весьма ограничено. К сравнению предлагается лишь 9 результатов iGPU 5900HS.

Результаты тестирования NVIDIA MX550 в PassMark
Сравнение MX550 и Ryzen 9 5900HS в PassMark

Видеокарта MX550 основана на GPU TU117, самом медленном варианте процессора с архитектурой Turing. В нём нет трассировки лучей и DLSS, но вряд ли кто-то захотел бы их использовать, учитывая его базовую производительность. Пока NVIDIA не подтвердила тепловыделение MX550. Скорее всего, больше информации мы получим к моменту её выпуска, который запланирован на «эту весну».

Найден работающий прототип Intel Larrabee

Если всё пойдёт по плану, то в этом году Intel вступит в схватку за рынок графических ускорителей с новым GPU Arc Alchemist. Но мы все помним, что это не первая попытка Intel выйти на этот рынок.

Прошлый раз компания в тайне и довольно долго вела проект Larrabee, который должен был реализоваться в 2010 году. Однако итоги разработки оказались сомнительными, и Intel отложила проект на полку. Вместо продолжения работ она переманила директора Radeon Раджу Кодури, под руководством которого и завершается разработка новых GPU.

Прототип видеокарты Intel Larrabee. Общий вид

И хотя все уже забыли о Larrabee, в Сети появилось предложение о покупке прототипа этого продукта. На французском eBay за него просят 2500 долларов, вдвое больше, чем за NVIDIA GeForce RTX 3090.

Прототип видеокарты Intel Larrabee. Обратная плита

Если посмотреть на снимки, то видно, что речь идёт об инженерном образце. Система охлаждения ускорителя реализована единственным вентилятором, а сам ускоритель упакован в коробку из пенистого материала. Самое привлекательное в этом лоте то, что этот прототип работоспособен. Владелец подключил его к монитору, на котором видно, что это за видеокарта.

Отчёт Larrabee на дисплее

Конечно, драйверы на неё будет найти не просто. Но очевидно, что это продукт для коллекционеров, так что вряд ли кто-то станет использовать его по прямому назначению.

Анонсирована Riva Tuner Statistic Server 7.3.4 beta 1

Алексей Николайчук, a.k.a. Unwinder, анонсировал новую, первую в этом году, версию популярной утилиты Riva Tuner Statistic Server, которая является неотъемлемым компонентом для мощного диагностического инструмента MSI Afterburner.

Новая версия утилиты RTSS 7.3.4 beta 1 build 26583 получила гигантский перечень изменений, которые касаются как обычных пользователей, использующих утилиту для мониторинга, так и профессионалов, которые пишут для неё собственные модули и взаимодействуют на более низком уровне.

Панель управления RivaTuner Statistic Server

Ниже приведены наиболее важные из изменений:

Различные улучшения совместимости:

  • Различные очистки модуля рендеринга наложения Direct3D12, как для D3D11on12, так и для собственных реализаций рендеринга Direct3D12, направленные на улучшение совместимости со слоем отладки Direct3D12.
  • Улучшена совместимость с приложениями, использующими несколько внутриигровых оверлеев (например, как Steam, так и оверлей Epic Games), и использующими позднее внедрение для одного из них (например, Rogue Company, которая внедряет хуки оверлея Steam при запуске, но использует позднее внедрение хуков оверлея Epic Games во время создания игры)
  • Незначительно переработана стратегия совместимости с Epic Games Overlay. Теперь сервер статистики RivaTuner отключает перехват IDXGISwapChain1:: Present1 при обнаружении модуля перехвата Epic Games Overlay вместо того, чтобы игнорировать вложенные вызовы перехвата IDXGISwapChain1:: Present1 -> IDXGISwapChain:: Present.
  • Улучшена совместимость с приложениями Direct3D12, использующими несколько цепочек обмена Direct3D12 (например, Prepar3D v5, в котором используются отдельные цепочки обмена для главного окна игры и окна выбора транспорта).
  • Улучшена совместимость с приложениями Direct3D9, которые никогда не используют неявную цепочку подкачки устройства Direct3D9 и представляют кадры только из дополнительной цепочки подкачки (например, Brawlhalla).
  • Улучшена совместимость с приложениями OpenGL3+, с использованием чрезмерно ограничительных проверок отладки в розничных продуктах и ​​остановкой рендеринга при любых ошибках OpenGL (например, редактор Defold).

Улучшенный парсер гипертекста:

  • Оптимизирован пересчёт атрибутов динамических цветов в анализаторе гипертекста для макетов наложения, содержащих несколько графиков.
  • Добавлено время ожидания доступа к общей памяти для парсера гипертекста. Тайм-аут необходим для того, чтобы несколько одновременно запущенных 3D-приложений не пропускали обновления оверлеев, когда они пытаются одновременно получить доступ к общей памяти (например, когда синхронизация строки сканирования включена, поэтому несколько запущенных 3D-приложений начинают синхронно отображать оверлеи).

Улучшенная реализация синхронизации строки сканирования:

  • Добавлена ​​поддержка синхронизации строки развёртки для неродных разрешений (например, DSR). Эта функция требует изменения правила интерпретации отрицательного индекса строки развёртки, теперь отрицательный индекс рассматривается как смещение от максимального видимого индекса строки развёртки, а не как смещение от VTotal ранее.
  • Изменена функция щелчка по полю ограничения частоты кадров Alt+. Ранее он позволял установить ограничение частоты кадров для частоты обновления основного дисплея, теперь он устанавливает ограничение частоты кадров для частоты обновления дисплея, содержащего окно сервера статистики RivaTuner. Добавлена ​​поддержка синхронной очистки очереди команд (включается установкой SyncFlush на 2) для приложений Direct3D12.
  • Синхронная очистка очереди команд Vulkan больше не включена по умолчанию, теперь она также включается только тогда, когда вы явно запрашиваете её, установив для SyncFlush значение 2.
  • Имя целевого устройства отображения, выбранного переключателем профиля SyncDisplay, также отображается на панели информации об отладке синхронизации строки сканирования в дополнение к индексу устройства отображения.

Улучшенный плагин OverlayEditor:

  • Добавлена ​​расширенная поддержка мониторинга температуры для графических процессоров NVIDIA во внутренний HAL.
  • Во внутренний HAL добавлена ​​расширенная поддержка мониторинга температуры, мощности и тактовой частоты процессора. Эти источники данных дублируют данные, предоставляемые MSI Afterburner HAL, и дополнительно предоставляют тактовую частоту шины, мониторинг температуры каждой ПЗС (процессоры Zen 2 или более новые) и эффективный мониторинг тактовой частоты ЦП. Обратите внимание, что этот функционал не предоставляется «из коробки», для него требуется низкоуровневый IO-драйвер, которого нет в дистрибутиве RivaTuner Statistics Server. Если вы хотите использовать сервер статистики RivaTuner как полностью автономное решение, вы можете вручную скопировать драйвер ввода-вывода из дистрибутива MSI Afterburner и поместить рядом с библиотекой плагинов OverlayEditor, а затем разблокировать использование драйвера для внутреннего HAL в файле конфигурации плагина.
  • Обновлён классический макет оверлея, теперь он также отображает температуру VRAM на поддерживаемых системах.
  • Обновлены классическая и типовая раскладки для поддержки температуры и мощности процессора из внутреннего HAL, если расширенный мониторинг ЦП разблокирован
  • Рендеринг в окне редактора оверлея теперь приостанавливается, когда вы открываете окно «Источники данных оверлея», чтобы вы могли видеть реальные показания датчиков процессора и графического процессора в простое, не затронутые фоновым рендерингом окна редактора.
  • Добавлены альтернативные источники данных «История частоты кадров» и «История времени кадров». Эти источники данных дублируют данные, предоставленные MSI Afterburner HAL.

Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбросу состояния параметра «Запускать с Windows» после открытия свойств приложения и последующего закрытия приложения.

Исправлена ​​проблема, из-за которой наложенный шрифт был невидим в некоторых устаревших 16-битных полноэкранных приложениях (например, Quake 3: Arena в 16-битном режиме отображения под Windows 10)

Улучшена совместимость со скинами сторонних производителей в режиме композиции скинов «Наложение с альфа».

Добавлен профиль отображения на экране для Prepar3D v5.

Добавлен профиль отображения на экране для Brawlhalla.

Добавлен профиль отображения на экране для Ryujinx.

Обновлён список профилей.

Загрузить RTSS 7.3.4 beta 1 можно будет на нашем сайте после её официального выхода через несколько дней.

Intel Arc A370M Mobile близок к GTX 1650 Super

Видеокарты Arc Alchemist снова засветились в тестах. На этот раз речь идёт о мобильном ускорителе Arc A370M.

Этот графический процессор содержит 128 исполнительных блоков. В утилите SiSoftware отмечено, что их 160, однако это неверно, поскольку утилита демонстрирует суммарное количество, вместе с 32 EU в iGPU UHD 770. Также видеокарта будет содержать 4 ГБ памяти GDDR6 на узкой 128-битной шине.

Дорожная карта Intel Arc

Куда интереснее сухих технических данных, информация о производительности. В тесте SiSoftware GP (GPU) Processing карта A370M набрала 2399,97 Мпикс/с. Для сравнения, A380 достигает 2956 Мпикс/с. И такая разница не удивляет, ведь мы сравниваем настольное решение более высокого уровня с мобильной картой более низкого сегмента.

Результаты тестирования Arc A370M в SiSoftware

Если сравнить A370M с существующими на рынке решениями, то ближе всего к ней оказывается GeForce GTX 1650 Super со скоростью обработки 2568,82 Мпикс/с, то есть всего на 7% быстрее. Со стороны AMD соперником выступает Radeon RX 570, которая с 2546,56 Мпикс/с оказывается на 6% быстрее.

Графические карты Arc Alchemist должны были появиться в I квартале, однако теперь на сайте Intel значится лишь «ожидается в 2022 году».

Процессоры Zen 4 и видеокарты RDNA3 выйдут в этом году

Исполнительный директор AMD Лиза Су официально подтвердила, что продукты Ryzen и Radeon следующего поколения будут выпущены в текущем году.

Компания разрабатывает новые архитектуры центральных процессоров, Zen 4, и графических процессоров, RDNA3, которые лягут в основу CPU серии Ryzen 7000 и видеокарт серии Radeon RX 7000. Кроме того, руководитель отметила, что компания сделала «значительный вклад», чтобы гарантировать дополнительные производственные мощности. Этот прирост производственных мощностей позволит компании с успехом пройти 2022 год.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Обе серии продуктов должны быть выпущены в конце 2022 года, что ограниченно повлияет на прибыль компании за 2022 год. Но даже так AMD ожидает получение прибыли на уровне 21,5 миллиардов долларов, что на 31% больше 2021 года. Такое увеличение прибыли означает и значительный рост поставок, что и стало вероятной причиной дополнительного бронирования производства у TSMC.

Вместе с Zen 4 компания AMD планирует выпустить и новую платформу AM5, которая будет поддерживать интерфейс PCIe 5.0 и память DDR5. Что касается самой архитектуры Zen 4, то по сравнению с нынешней Zen 3 она получит большие изменения, что заметно повысит производительность.

AMD Radeon RX 6X50XT выйдут в середине года

Появились слухи, что компания AMD готовится представить новые видеокарты начального уровня, при этом компания также готовится обновить всю серию XT.

Инсайдер Greymon55 опубликовал информацию о сроках выпуска новых продуктов AMD. Этот инсайдер уже трижды менял ник, так что узнать в нём известного информатора сложно.

Radeon RX 6500 XT

Что касается видеокарты начального сегмента, то пока AMD не решила окончательно, когда она её выпустит. Речь идёт о модели RX 6500, без XT, и её будут продавать по цене ниже 130 долларов. Эта карта получит GPU Navi 24 с 768 потоковыми процессорами и 4 ГБ видеопамяти GDDR6 с шириной шины 64 бита. Если эти спецификации верны, то ожидаемый ускоритель будет первым продаваемым в рознице, который получил архитектуру RDNA2 и не потребует дополнительного питания.

Сообщая о Radeon RX 6X50XT, он отмечает, что эта обновлённая серия появится в июне или июле. Ожидается, что эти видеокарты получат память GDDR6 с пропускной способностью 18 Гб/с, которая пока является эксклюзивом для моделей RX 6500XT/RX 6900XT.

Это значит, что обновление RX 6X50XT поступит в продажу всего за несколько месяцев до появления архитектуры RDNA3.