Новости про Intel и видеокарты

Графическая архитектура Intel Xe получит аппаратную поддержку трассировки лучей

В ходе конференции FMX, которая посвящена спецэффектам в кино и современной анимации, компания Intel раскрыла новую деталь о своей новой графической системе Xe.

Джеймс Джефферс, старший ведущий инженер и старший директор Intel по расширенному рендеру и визуализации, в своём докладе сообщил, что дорожная карта архитектуры Intel Xe включает аппаратную поддержку трассировки лучей.

Библиотека трассировки лучей Intel
Библиотека трассировки лучей Intel

Джефферс заявил: «Я рад сообщить, что дорожная карта архитектуры Intel Xe, оптимизированная для рендера в центрах обработки данных, включает аппаратное ускорение трассировки лучей в семействе API Intel Rendering Framework и библиотеках».

Сейчас компания тесно сотрудничает со многими студиями, которые используют масштабируемую архитектуру Xeon, так что упор на графику для ЦОД нельзя назвать чем-то необычным. Но прежде чем говорить о готовности Intel войти в «клуб трассировки» хочется отметить, что речь идёт именно о серверной графике. Кроме того, объявлена только аппаратная поддержка трассировки, и ничего не сказано о DXR. Вполне возможно, что это будет реализовано в потребительском продукте, но пока это не более чем догадки.

Intel iGPU Gen11 имеет производительность как у GeForce MX130

Компания Intel всерьёз взялась за графику. Это не секрет. Уже в следующем году мы должны увидеть новое дискретное решение компании, которое будет соперничать с мастодонтами рынка, AMD и NVIDIA.

Сейчас же компания готовит промежуточный вариант встроенной графики 11-го поколения, которая появится в 10 нм процессорах Ice Lake.

Компания опубликовала техническую спецификацию своего ускорителя, однако сравнивать её с решениями GeForce или Radeon не имеет смысла. Важна только производительность. И пока официальных сведений, кроме скорости в 1 терафлопс, нет. Однако Tum Apisak опубликовал информацию о тестировании видеоускорителя в Ashes of the Singularity.

Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity
Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity

Тест не лучший, но другого пока нет. По результатам бенчмарка образец GPU Intel Gen11 в разрешении 1080p и на низких настройках выдал 20,4 к/с. Для сравнения, Intel UHD 620 в тех же условиях выдаёт 10 к/с, а MX110 и MX130 показывают 17,7 и 20,1 кадров в секунду соответственно. Блогер отметил, что приведенный бенчмарк, вероятно, относится к мобильному чипу.

Это значит, что новый интегрированный GPU от Intel так же хорош, как дискретный MX130 от NVIDIA. Прекрасные новости для всех казуальных геймеров, которые не хотят тратить деньги на новые видеокарты, и, конечно, для всех производителей ноутбуков.

Конечно, к этим сведениям, как и любой утечке, стоит относиться с осторожностью. Но в любом случае, Gen11 будет намного быстрее прошлых поколений.

Intel приобрела индийский стартап для повышения энергоэффективности GPU

Компания Intel активно разрабатывает дискретную видеокарту. Озаботившись энергоэффективностью будущего решения, фирма решила приобрести индийский стартап Ineda, который ранее занимался разработкой заказных процессоров для носимой электроники.

Вместе с компанией из Гайдарабада в Intel перешли около сотни инженеров, который будут оптимизировать новый GPU гиганта. Кроме очевидной важности энергоэффективности в мобильных устройствах, этот аспект также крайне значителен и для стационарных машин, поскольку высокое тепловыделение означает необходимость создания более дорогих систем охлаждения, которые выделяют много шума, а сам видеоускоритель требует мощного блока питания. Это поняла NVIDIA, выпустив GTX 480, и с тех пор значительно продвинулась в данном направлении, став мировым лидером в данной области.

Ineda Systems
Ineda Systems

Основатель Ineda Systems Дасарадха Гуде некоторое время назад работал управляющим директором в AMD India, что может означать наличие некоторых связей между ним и Раджой Кодури, который возглавлял департамент AMD Radeon Graphics до того, как занялся созданием GPU в Intel. Учитывая, что и Гуде, и Кодури родом из Гайдарабада, можно допустить, что связи между ними очень тесные и давние.

GPU Intel Gen11 работает быстрее AMD Vega 10

В декабре прошлого года компания Intel сообщила, что завершает работы над 11-м поколением своих интегрированных графических чипов, которое даст производительность на уровне 1 терафлопа. Эти iGPU появятся в новых 10 нм процессорах Ice Lake. Следующим же этапом разработки графики у Intel станет дискретный ускоритель.

Кроме несколько обобщённой величины производительности, мы не имели никаких данных о скорости работы iGPU Gen11, однако в Сети появились утечки, которые демонстрируют работу графики нового поколения в сравнении с Gen9 GT2, Ryzen 2700U и Ryzen 2400G.

Архитектура iGPU Intel Gen11
Архитектура iGPU Intel Gen11

Тестирование производилось на неизвестном процессоре с энергопотреблением 15 Вт. В сравнении с Iris Plus Graphics 940, новый чип показал в тесте GFXBench 5.0 показал производительность на 77,41% больше. В сравнении с AMD Vega 10 — почти на 63%. Однако обозреватели отмечают, что в бенчмарке применялся тест Manhattan, с которым AMD работает очень плохо. При его исключении разница с Vega 10 составила 44,8%.

При сравнении с Ryzen 2400G с GPU Vega 11, графика Intel Gen11 показала результат всего на 1,69% выше, а при отключении теста Manhattan решение AMD оказалось быстрее на 9%.

Хотя к подобной информации всегда стоит относиться скептически, она всё же даёт представление о значительном усовершенствовании графики в будущих ноутбуках и ультрабуках Intel, возможно, на уровне NVIDIA GeForce MX.

Intel представила 11-е поколение своей графики и назвала дискретный GPU

Раджа Кодури представил новое, 11-е поколение интегрируемого графического решения Intel для мобильных процессоров.

Он отметил, что в новом поколении производительность графической подсистемы удвоится, по сравнению с 9-м. На вопрос публики о том, куда же пропало Gen 10, Раджа сообщил, что это был несостоявшийся Cannon Lake.

Презентация в День архитектуры
Презентация в День архитектуры

При этом компания не собирается останавливаться на достигнутом, о чём красноречиво свидетельствует представленный график. На нём отчётливо видна новая веха под названием Xe, то есть экспонента. Это будет дискретная графика, которую Кодури пообещал на 2020 год. Также он пообещал рассказать об этом проекте более подробно, но позднее.

Прогноз производительности 11-го поколения GPU и Xe
Прогноз производительности 11-го поколения GPU и Xe

Он отметил, что теперь компания нацелена на производительность в петафлопсах, поскольку один терафлопс удалось достичь на 64 EU в графике Gen 11, а Xe (а именно так её пишут в текстах) позволит достичь намного лучших результатов.

Как говорилось ранее, Xe будет использована в различных продуктах, от ноутбуков и встраиваемых решений, до дискретных видеокарт среднего и высокого уровней, ЦОД и ИИ.

Intel рассказала о планах на GPU

После провала ускорителя Larabee компания Intel на долгие годы отказалась от рынка GPU, однако переманив к себе топ менеджмент AMD компания вновь заинтересовалась этим рынком.

Наши коллеги из HotHardware пообщались с Ари Рочем, вице-президентом группы основных и визуальных вычислений Intel, чтобы выяснить, что же компания собирается предпринять, и связано ли это с прошлыми разработками.

В ответ Роч дал ясно понять, что речь не идёт о Larabee 2.0. На сей раз Intel хочет использовать традиционную архитектуру GPU, объединив её с некоторыми стратегическими разработками компании, чтобы дифференцировать продукцию.

Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel
Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel

По словам Роча, Intel «представит дискретные GPU для клиентского сегмента и центров обработки данных, стремясь обеспечить лучшее качество и производительность всей платформы, включая игры, создание контента и промышленность. Эти продукты будут появляться в течении некоторого периода времени, начиная с 2020 года».

К сожалению, кодовое имя GPU он не назвал, так что пока назвать будущий видеопроцессор Intel каким-либо словом нельзя.

На вопрос о том, смогут ли технологические проблемы Intel повлиять на планы по выпуску GPU, Роч сообщил, что «мы абсолютно уверены в нашей дорожной карте по программной части, архитектуре и производству».

Затем Роча спросили о позиционировании продукта, на что он ответил, что Intel готовит продукты во всех пакетах производительности: начальном уровне, среднем и хай-энд сегменте.

Intel подтверждает стремление к внедрению VESA Adaptive Sync

Почти пять лет назад NVIDIA выпустила систему адаптивной синхронизации. К сожалению, этот стандарт оказался закрытым, да и для своей работы требовал наличия специального контроллера.

Альтернативой ему стал AMD FreeSync. Это открытый стандарт, который утвердила VESA под названием Adaptive Sync. Но этот стандарт используется только AMD.

Тизер дискретной видеокарты Intel
Тизер дискретной видеокарты Intel

В 2015 году компания Intel заявила о своём желании внедрить этот стандарт. Учитывая, что Intel iGPU является самой распространённой в мире графикой, такой шаг позволил бы технологии получить широчайшее распространение. Однако спустя три года изменений не произошло.

И вот недавно Крис Кук из Intel снова сообщил, что компания по-прежнему намеревается реализовать Adaptive Sync. Кроме того, сейчас Intel занята созданием дискретной графики, которая планируется в 2020 году. Решение Intel о внедрении технологии однозначно положительно повлияет на этот стандарт, вот только когда это будет говорить сложно. Фирма уже несколько лет не меняет архитектуру своих iGPU, а без её смены говорить о внедрении новых технологий не приходится.

Intel разрабатывет свой дискретный GPU — «Arctic Sound»

Компания Intel официально сообщила о разработке специализированного GPU с кодовым именем Arctic Sound, который должен появиться в 2020 году.

Представленный тизер вряд ли можно назвать неожиданным, ведь в Intel теперь работает Крис Хук, ветеран маркетинга в AMD. Этот тизер стал первым сообщением компании в новом Twitter канале Intel Graphics.

Дискретная графика Intel
Дискретная графика Intel

Для Intel будет очень нелегко войти на рынок дискретных GPU возрастом 25 лет. Однако у Intel есть огромные ресурсы, чтобы сделать это. Ранее ходили слухи, что Intel работает над некими масштабируемыми GPU, которые будут пригодны для настольных ПК, мобильных машин и рабочих станций.

Intel готовит дискретную видеокарту на 2020 год

Главный архитектор и старший вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel, бывший руководитель Radeon Technology Раджа Кодури, сообщил посредством Twitter, что дискретная видеокарта компании появится только в 2020 году.

Он не сообщил каких-либо деталей, но отметил серьёзный настрой компании в разработке дискретной графики. Всё остальное является только предположениями.

Процессор Intel
Процессор Intel

Компания Intel может использовать дискретные видеокарты для глубокого обучения и систем искусственного интеллекта, поскольку сейчас наметилась тенденция использования GPU в этих высокопараллельных расчётах. В то же время AMD готовит Vega 20, называемую большой Vega, также на 2020 год, так что у Intel есть ограниченное время на запуск своего дискретного решения.

Что касается NVIDIA, то у неё уже есть планы на новые архитектуры для промышленного применения, поэтому пока она просто наблюдает. Очевидно, что Intel бросит все силы на решение этой задачи, но создание видеокарты фактически с нуля — очень сложный процесс.

MSI Afterburner обновился до финальной версии 4.5.0

Алексей Николайчук, хоть и планировал дождаться очередного обновления Windows 10, прежде чем выпустить окончательную сборку 4.5.0 утилиты MSI Afterburner, но всё-таки на днях опубликовал финальную версию.

Утилита MSI Afterburner 4.5.0 содержит практически тот же перечень изменений, что был представлен в предыдущих бета-версиях. Этот перечень огромен, и касается, в первую очередь, работы со сторонними плагинами, а также реализации ряда функций, которые активно использовались ещё в Riva Tuner, включая обработку выделенных графиков и расстановку в них экстремумов.

MSI Afterburner 4.5.0
MSI Afterburner 4.5.0

Итак, MSI Afterburner 4.5.0 получил следующие изменения:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D приложений.
  • Улучшен скин по умолчанию MSI Cyborg White. Ранее состояния монохрома и кнопка скорости вентилятора были слабо различимы.
  • Добавлены точки восстановления настроек для опытных пользователей. Теперь опытные пользователи могут создавать точки и восстанавливать из бэкапа состояния всех настроек MSI Afterburner с разными именами. Эти настройки включают аппаратные профили и собственные плагины аппаратного мониторинга и их конфигурации.
    Улучшен модуль аппаратного мониторинга, а именно:
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь в контекстном меню аппаратного мониторинга можно включить панель профайлера с выводом детальной информации по каждому датчику. Статистика вывода отображает информацию о самом медленном датчике с самым большим временем опроса и потреблением CPU.
  • Улучшены формулы коррекции. Теперь в дополнение к переменной «x», представляющей источник данных, может использоваться также источник данных. К примеру, можно использовать корректирующую формулу «x – “RAM Usage”» для отображения «Использования подкачки» и исключения ОЗУ из общего объёма занимаемой памяти.
  • Исправлены некорректные маркеры трекинга, динамически отображаемые на графике аппаратного мониторинга.
  • Добавлена экспериментальная поддержка процессоров Intel i7 и i9 7XXXX LGA2066.
  • Добавлен мониторинг энергопотребления пакета CPU Intel.
  • Минимальный интервал семплинга для использования CPU сокращён с 1000 мс до 100 мс.
  • Возвращена функциональность по выделению фрагмента в истории мониторинга и его обработки, которая присутствовала в RivaTuner. Выделение создаётся зажатой клавишей и левой кнопкой мыши в графике мониторинга. После выбора фрагмента максимальные и минимальные значения отображаются только для выделенного фрагмента, что важно при необходимости выявления пиков только в заданном промежутке времени. Также появляется возможность использования контекстного меню для установки маркеров в позициях локального минимума и максимума, что позволяет визуализировать моменты достижения пиковых значений.
    Улучшена архитектура мониторинга плагинов:
  • Добавлено описание плагина в окно выбора плагинов.
  • Добавлен новый функционал API SetupSource для конфигурации плагинов. Функция позволяет настраивать плагины как глобально из окна выбора плагинов (меняя весь перечень данных каждого плагина), так и по одиночке непосредственно из окна свойств графика (к примеру, изменить скорость сети с МБ/с на КБ/с).
  • Добавлена новая функция в API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать различные свойства от хост-приложения. К примеру, получать цветовую схему для каждого скина.
    Улучшены плагины мониторинга:
  • Теперь плагины хранят конфигурации в отдельном файле, который не теряется при обновлении.
  • Добавлен GUI конфигурации для AIDA64, HwInfo и PerfCounter, позволяя интерфейсу каждого плагина редактировать список датчиков, выдаваемых каждым плагином.
  • Улучшен плагин PerfCounter. Добавлена поддержка счётчиков производительности с нелокализованными именами. Добавлена поддержка динамического источника данных. Эти источники не выдают данные до того, как будет выполнено определённое условие (к примеру, счётчик «использование CPU» не будет работать, пока не будет запущен определённый процесс).
  • Улучшен плагин SMART. Добавлен атрибут температуры воздушного потока в SSD Intel/Samsung.
  • Добавлен новый плагин CPU. Он полностью повторяет реализацию MSI Afterburner по определению температуры CPU и показывает сторонним разработчикам как реализовать обработку низкоуровневых специфических датчиков CPU посредством регистров CPU MSR и API адресного пространства PCI.
  • Добавлен новый плагин GPU. Он также предназначен для сторонних разработчиков, которые хотят реализовать специфический функционал мониторинга.
  • Исправлены ошибки в контекстной справке.

RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 7.1.0.

RTSS 7.1.0
RTSS 7.1.0

В этой версии:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка. Теги позволяют клиентам OSD одновременно отображать независимую статистику бенчмарка для множества одновременно запущенных 3D приложений, вместо отображения статистики исключительно фонового 3D приложения.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку для сохранения результатов бенчмарка в текстовый файл.
  • Теперь появилась возможность переключаться между усреднёнными и постоянными режимами расчётов пиков частот кадров в режиме бенчмарка посредством свойств RivaTuner Statistics Server.
  • Исправлены ошибки в системе контекстной помощи.
  • Исправлена функция захвата экрана в окне предварительного просмотра OSD, когда RivaTuner Statistics Server установлен в папке, защищаемой UAC.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания. Обновлён список профилей.

Скачать MSI Afterburner 4.5.0 (37,69 МБ).