Новости про видеокарты

Выпущена новая бета-версия MSI Afterburner, а с нею — и RivaTuner Statistics Server

Немного раньше запланированного срока завершилась работа над реализацией асинхронного управления кулерами в MSI Afterburner, и официальный релиз совсем близок.

Cтала доступной для скачивания первая бета 4.6.1, в которой уже реализован практически весь запланированный функционал. Поэтому официальный релиз 4.6.1 тоже совсем близко, он по-прежнему планируется в середине апреля.

В коротком видео — превью нового скина от Криса «Drerex» Дрерапа и демонстрация реализации асинхронного управления кулерами для референсных RTX 20x0.

Полный список изменений включает в себя следующие наработки:

  • Добавлена поддержка асинхронного управления кулерами для карт серии NVIDIA RTX 20x0 референс-дизайна. Пожалуйста, учтите, что поддерживаются только 100% эталонные двухкулерные асинхронные решения NVIDIA, сторонние проприетарные асинхронные реализации управления кулерами (например, EVGA iCX) не поддерживаются и не будут поддерживаться в будущих версиях ПО. Для поддерживаемых карт доступен следующий асинхронный функционал:
    • Добавлена новая кнопка «Синхронизировать скорости кулеров», позволяющая переключаться между синхронным и асинхронными режимами управления. Пожалуйста, учтите, что новые элементы асинхронного управления кулерами доступны только в нативных скинах четвёртой версии ПО. Скины второй и третьей версий являются устаревшими и больше не получают обновлений функционала. 
    • Когда включен режим синхронизации, ядро управления кулерами MSI Afterburner работает полностью аналогично предыдущим версиям ПО, т.е. скорости кулеров асинхронны в режиме аппаратного автоуправления, но регулируются синхронно в режиме ручного либо программного автоуправления.
    • Когда выключен режим синхронизации, можно выбирать и настраивать скорость каждого кулера независимо. Для режима программного автоуправления в таком режиме также доступны для настройки независимые температурные кривые для каждого из двух кулеров.
Новый скин MSI Afterburner
Новый скин MSI Afterburner
  • Улучшен модуль мониторинга:
    • Инвертирован принцип использования горячих клавиш при одновременном выделении в настройках ПО нескольких графиков мониторинга. Раньше по умолчанию использовался режим настроек одного активного графика, но многие настройки (например, опцию «Показывать в оверлейном экранном дисплее») можно было применить и для всех выбранных графиков одновременно с помощью горячей клавиши Сtrl. Теперь при выделении нескольких графиков сразу такие настройки по умолчанию применяются ко всем из них, а горячая клавиша Ctrl используется для применения настроек только для активного графика. 
    • Нотификатор групповых операций (статусная информация, показывающая применяется ли текущая настройка только к активному либо ко всем выделенным графикам сразу) перемещён в заголовок группы свойств графика. 
    • Улучшена обратная совместимость с профилями мониторинга, созданными в предыдущих версиях ПО. Больше не нужно пересоздавать профили, в которых включены настройки мониторинга, но отсутствует информация о макете форматирования оверлея. 
  • Устранена проблема с зависанием интерфейса пользователя при настройке «на лету» коэффициента масштабирования скина, если в операционной системе выбран режим высокого DPI и в настройках ПО выбран многослойный режим композиции скина с альфа-каналом. 
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 2.2.

NVIDIA GeForce GTX 1650 должна выйти 22 апреля

Ни для кого не секрет, что компания NVIDIA продолжит наполнение портфеля видеокарт среднего уровня на базе архитектуры Turing. Следующим ускорителем, после GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должна стать GeForce GTX 1650.

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 будет основана на процессоре Turing TU117. Модели GTX 1660/1660 Ti базируются на TU116. Что касается памяти, то GTX 1650 получит GDDR5 объёмом 4 ГБ. Пока эта информация не подтверждена официально, но как показывает опыт последних месяцев, она всегда оказывается правдивой.

Графический процессор NVIDIA Turing
Графический процессор NVIDIA Turing

Сайт VideoCardz сообщает, что ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 поступит в продажу 22 апреля по цене менее 200 долларов США. Ждём официальный релиз.

Intel iGPU Gen11 имеет производительность как у GeForce MX130

Компания Intel всерьёз взялась за графику. Это не секрет. Уже в следующем году мы должны увидеть новое дискретное решение компании, которое будет соперничать с мастодонтами рынка, AMD и NVIDIA.

Сейчас же компания готовит промежуточный вариант встроенной графики 11-го поколения, которая появится в 10 нм процессорах Ice Lake.

Компания опубликовала техническую спецификацию своего ускорителя, однако сравнивать её с решениями GeForce или Radeon не имеет смысла. Важна только производительность. И пока официальных сведений, кроме скорости в 1 терафлопс, нет. Однако Tum Apisak опубликовал информацию о тестировании видеоускорителя в Ashes of the Singularity.

Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity
Тестирование iGPU Gen11 от Intel в Ashes of the Singularity

Тест не лучший, но другого пока нет. По результатам бенчмарка образец GPU Intel Gen11 в разрешении 1080p и на низких настройках выдал 20,4 к/с. Для сравнения, Intel UHD 620 в тех же условиях выдаёт 10 к/с, а MX110 и MX130 показывают 17,7 и 20,1 кадров в секунду соответственно. Блогер отметил, что приведенный бенчмарк, вероятно, относится к мобильному чипу.

Это значит, что новый интегрированный GPU от Intel так же хорош, как дискретный MX130 от NVIDIA. Прекрасные новости для всех казуальных геймеров, которые не хотят тратить деньги на новые видеокарты, и, конечно, для всех производителей ноутбуков.

Конечно, к этим сведениям, как и любой утечке, стоит относиться с осторожностью. Но в любом случае, Gen11 будет намного быстрее прошлых поколений.

MSI Afterburner 4.6.1: приоткрываем завесу

На что будет упор в новой версии, и когда она планируется к выходу?

В продолжение нашей предыдущей новости о предстоящей версии MS AB, Алексей Николайчук сообщает с мест, что компания MSI определилась, и асинхронное управление кулерами для эталонных карт NVIDIA серии RTX 20x0 одобрено в качестве приоритетного направления разработки для следующей версии MSI Afterburner.

NVIDIA RTX 2080
NVIDIA RTX 2080

Разработка уже стартовала, ориентировочное планируемое время выхода новой версии за номером 4.6.1 — середина апреля. Возможно с бета-версией, выпущенной чуть раньше.

Как обычно, следите за анонсами!

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus
Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

KINGPIN разогнал RTX 2080 Ti до 2,7 ГГц

Компания NVIDIA выпускает самую быструю видеокарту, GeForce RTX 2080 Ti. Однако у неё есть отличный запас, который позволяет эффективно разгонять GPU.

Сама NVIDIA ограничивает разгон на «референсной» версии своей видеокарты, однако многие производители поощряют разгон. Известный оверклокер KINGPIN взял в работу заказную видеокарту EVGA GeForce RTX 2080 Ti KINGPIN Hybrid, и разогнал её видеопроцессор до 2,7 ГГц. Видеопамять GDDR6 также была разогнана с 14 Гб/с до 17 Гб/с, что обеспечило пропускную способность в 750 ГБ/с.

Рекорд в 3DMark после разгона RTX 2080 Ti до 2,7 ГГц
Рекорд в 3DMark после разгона RTX 2080 Ti до 2,7 ГГц

Охлаждать видеокарту пришлось жидким азотом. В качестве платформы использовалась видеокарта EVGA X299 DARK с 18-ядерным процессором Intel Core i9-9980XE частотой 5,6 ГГц. Процессор также охлаждался жидким азотом. В качестве оперативной памяти использовалась G.SKILL TridentZ DDR4 объёмом 32 ГБ и частотой 4000 МГц.

Результат? Новый рекорд в бенчмарке 3DMark Port Royal.

NVIDIA готовит GeForce GTX 1650

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA готовит ещё одну видеокарту среднего сегмента на базе архитектуры Turing.

После того, как свет увидели ускорители моделей GTX 1660 Ti и GTX 1660, появились слухи и о скором выпуске GTX 1650 ценой менее 200 долларов. Кроме того, возможно также появление более быстрой версии GTX 1650 Ti.

Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X
Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X

Обе карты будут основаны на процессорах TU117 и будут содержать 4 ГБ видеопамяти GDDR5, подключенной по шине шириной 128 бит. Очевидно, что они рассчитаны на бюджетных и казуальных геймеров, которым достаточны средние и высокие настройки качества в разрешении 1080p.

Источником информации о разработке новых видеокарт стал сайт Евразийской Экономической Комиссии, на котором фигурировал видеоскуритель MSI GeForce GTX 1650 GAMING X. Релиз новой видеокарты состоится через пару недель, а цена не должна превышать 180 долларов США.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 1660

Компания NVIDIA официально выпустила видеокарту GeForce GTX 1660, которая нацелена на конкуренцию с AMD в среднем ценовом сегменте.

Карта основана на графическом процессоре TU116 Turing, изготавливаемом по 12 нм процессу. Такой же GPU можно встретить в GTX 1660 Ti, однако в случае с новой моделью он потерял несколько мультипроцессорных блоков. Всего GTX 1660 насчитывает 1408 ядер CUDA, 48 ROP и 88 TMU. Объём видеопамяти GDDR5 составляет 6 ГБ, при этом ширина интерфейса равна 192 битам. Что касается, частот, то стандартно GPU работает на 1530 МГц в номинале и 1785 МГц в режиме Boost. Частота памяти составляет 2000 МГц, что обеспечивает скорость работы в 8 Гб/с.

Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA
Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA

Тепловыделение процессора составляет 120 Вт. Видеокарте требуется дополнительное питание по одному 8-контактному разъёму, который обеспечивает 225 Вт энергии. Это явный перебор, который позволит выпускать партнёрам сильно разогнанные варианты GTX 1660.

Говоря о производительности, можно отметить, что GTX 1660 6GB очень органично впишется в существующую линейку видеокарт NVIDIA. Она на 15% быстрее GTX 1060 в играх на разрешении 1080p, но на 15% медленнее недавно выпущенной GTX 1660 Ti. Это позволит новому ускорителю работать на равных с Radeon RX 590, или чуть лучше, который стоит порядка 240 долларов. Новая карта рекомендуется к продаже за 220 долларов без НДС, что ставит её на один уровень с конкурентом и по цене.

О будущем MSI Afterburner

Что ожидает нас в новой, уже разрабатываемой версии программы?

Итак, в настоящий момент, по словам Алексея (известного всем как Unwinder), пока компания MSI раздумывает над тем, нужно ли асинхронное управление кулерами в MSI Afterburner, он озаботился концепцией GUI программы для потенциальной новой фичи. Автор хочет сохранить баланс между новым функционалом, не создав, в то же время, никаких изменений в основном окне для тех, чьё железо не поддерживает асинхронную настройку кулеров (а таких будет абсолютное большинство, так как доля владельцев RTX не сильно велика).

Поэтому увеличения рабочей области скина Алексею хочется избежать: «Пока видится примерно так: новая кнопка для синхронизации кулеров, при отжатии которой разблокируется выбор целевого управляемого кулера. Настройки кулеров в асинхрооном режиме полностью независимы (включая температурную кривую). И волки сыты, и овцы целы. :)».

Возможные нововведения в интерфейсе MSI AB
Возможные нововведения в интерфейсе MSI AB

Что ж, надеемся у Unwinder’а всё получится, ведь до этого ему удавалось заботиться о нервах пользователей-приверед, которые не любят кардинальных нововведений, и одновременно наращивать функционал, нагружая интерфейс всё новыми и новыми элементами управления.

Intel приобрела индийский стартап для повышения энергоэффективности GPU

Компания Intel активно разрабатывает дискретную видеокарту. Озаботившись энергоэффективностью будущего решения, фирма решила приобрести индийский стартап Ineda, который ранее занимался разработкой заказных процессоров для носимой электроники.

Вместе с компанией из Гайдарабада в Intel перешли около сотни инженеров, который будут оптимизировать новый GPU гиганта. Кроме очевидной важности энергоэффективности в мобильных устройствах, этот аспект также крайне значителен и для стационарных машин, поскольку высокое тепловыделение означает необходимость создания более дорогих систем охлаждения, которые выделяют много шума, а сам видеоускоритель требует мощного блока питания. Это поняла NVIDIA, выпустив GTX 480, и с тех пор значительно продвинулась в данном направлении, став мировым лидером в данной области.

Ineda Systems
Ineda Systems

Основатель Ineda Systems Дасарадха Гуде некоторое время назад работал управляющим директором в AMD India, что может означать наличие некоторых связей между ним и Раджой Кодури, который возглавлял департамент AMD Radeon Graphics до того, как занялся созданием GPU в Intel. Учитывая, что и Гуде, и Кодури родом из Гайдарабада, можно допустить, что связи между ними очень тесные и давние.