Новости про видеокарты

NVIDIA представила Quadro GV100 на базе архитектуры Volta

В ходе GPU Technology Conference, прошедшей в Сан-Хосе, Калифорния, компания NVIDIA анонсировала новый графический ускоритель на базе архитектуры Volta, предназначенный для профессионального использования.

Новая видеоплата Quadro GV100 содержит ядра Tensor и поддерживает технологию NVIDIA RTX.

Новая плата основана на 12 нм FinFET процессоре NVIDIA Volta и обеспечивает превосходную производительность для художников, дизайнеров и архитекторов. Графический процессор платы содержит 5120 ядер CUDA и 640 ядер Tensor. Также плата содержит 32 ГБ ECC памяти HMB2 с пропускной способностью 1,7 Гб/с. Ширина интерфейса памяти составляет 4096 бит. По словам NVIDIA данная плата обеспечивает производительность в 14,8 терафлопс при операциях обычной точности и 7,4 терафлопс при двойной точности. Тензорная производительность составляет 118,5 терафлопс. Тепловыделение GPU составляет 250 Вт, а для подключения дисплеев предусмотрены 4 порта DisplayPort 1.4.

Видеокарта NVIDIA Quadro GV100
Видеокарта NVIDIA Quadro GV100

Недавно анонсированная технология NVIDIA RTX обеспечит профессионалам превосходную трассировку лучей, которую можно реализовать через разные API посредством NVIDIA OptiX.

Также ускоритель Quadro GV100 обладает хорошим набором средств для машинного обучения и симуляции, предоставляя конструкторам, инженерам и учёном достаточно мощные инструменты для проведения сложных симуляций намного быстрее.

Видеоплата Quadro GV100 уже доступна к приобретению непосредственно у NVIDIA по цене 9000 долларов США. У крупных OEM партнёров плату можно будет купить в июне.

NVIDIA выпускает две версии MX150

Похоже, что для своих OEM партнёров компания NVIDIA поставляет разные версии мобильной видеокарты MX150, при этом ничего не сообщая о разной производительности этих решений.

На картинках приведены два скриншота GPU-Z, сделанные на ноутбуке Asus Zenbook и ультрабуке Lenovo IdeaPad 320S. Так, в Zenbook расположена видеокарта MX150 с идентификатором устройства 10DE 1D10, в то время как IdeaPad имеет GPU модели 10DE 1D12. Кроме IdeaPad вариант с ID 1D12 представлен в большинстве 13” ультрабуков, включая HP Envy 13, Asus Zenbook 13 и Xiaomi Mi Notebook.

NVIDIA MX150
NVIDIA MX150

В обеих видеокартах идентичны количество ядер CUDA и объём памяти, а вот частота, а значит, и производительность, резко отличаются. В сравнении с 1D10 плата 1D12 имеет пониженную на 523 МГц базовую, на 494 МГц Boost и на 249 МГц частоту памяти. Также у GPU различный TDP: 25 Вт для 1D10 и 10 Вт для 1D12.

Сравнение версий MX150
Сравнение версий MX150

Различия в частотах и энергопотреблении двух GPU примерно соответствуют тому, что предлагает NVIDIA в своей концепции Max-Q, которая предполагает использование мощных GPU брендов GTX (GeForce GTX 1070 и 1080) в небольших тесных устройствах за счёт снижения частот в BIOS видеокарт. Однако при использовании производительных видеокарт с пониженной частотой NVIDIA обязательно отмечает это маркировкой Max-Q, в случае же с MX150 об этом ничего не говорится. Официальных объяснений NVIDIA пока не дала.

ASRock показала тизер своей видеокарты Phantom

Мы недавно говорили о том, что компания ASRock решила выйти на рынок видеокарт, и вот фирма показала первый видеоролик, в котором намекнула о подготовке видеокарт с названием Phantom Gaming, подтвердив ранние слухи.

Однако ранние слухи гласили, что ASRock будет эксклюзивным партнёром AMD. В тизере, в свою очередь, о производителе GPU ничего не говорится, так что эта часть слуха остаётся неуточнённой.

ASRock Phantom Gaming
ASRock Phantom Gaming

Хотя тизер ничего не сказал о корнях видеоплат, благодаря ему нам известно, что их дизайн будет чёрно-белым, она будет занимать два слота, и будет охлаждаться двумя вентиляторами. В общем, всё традиционно.

Необычным же релиз делает название серии. Имя Phantom прочно ассоциируется с видеокартами Gainward, последним решением которой с этим брендом была видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980. После этого Gainward сменила имя линейки на Phoenix.

Пока больше никаких известий о видеокартах ASRock нет, но будем надеется, что в скором времени фирма что-нибудь напишет в одном из своих многочисленных аккаунтов в соцсетях.

NVIDIA выпустила ещё один процессор для майнинга

Процессор среднего уровня P104-100, предназначенный для майнинга криптовалют и обеспечивающий специальную конфигурацию памяти и лучшую производительность, оказался не единственным в своём роде.

Компания Inno3D выпустила специализированный ускоритель на базе GPU P102-100, опубликовав не только спецификации платы, но и её производительность.

Как видно на снимке, плата лишена видеовыхода, что однозначно говорит о её нацеленности на майнинг. Кроме того, она лишена даже кронштейна, так что закрепить её на рамке в ферме будет проблематично. Возможно, во втором издании карта его и получит, как сделала Gigabyte с майнинговой версией NVIDIA P106-100.

Inno3D NVIDIA P102-100
Inno3D NVIDIA P102-100

Спецификации Inno3D P102-100 включают:

  • Ядер CUDA: 3200.
  • Базовая частота: 1582 МГц.
  • Скорость памяти: 11 Гб/с.
  • Объём физической памяти: 5 ГБ.
  • Тип памяти: GDDR5X.
  • Ширина шины памяти: 320 бит.
  • Пропускная способность памяти: 400 ГБ/с
  • Габариты (ДхВ): 21,5х12,5 см, два слота.
  • Макс. TDP: 250Вт

Производительность в майнинге у карты такова:

Производительность карты приведена самой Inno3D для справки. При каких режимах карты достигнуты эти результаты — неизвестно. В любом случае можно отметить, что карта неплоха для добычи Ethash, но вот в других валютах уступает GTX 1080 Ti.

MSI Afterburner продолжает набирать функционал

В новой бета-версии нас ждет работа с историей и финальная стадия реализации плагинов мониторинга.

Как говорит сам Алексей, ещё одна часть функционала из оригинальной RivaTuner перекочевала в MSI Afterburner вслед за плагинами мониторинга. В следующей бете появится знакомый пользователям RT функционал для работы с фрагментами истории. Как и в оригинале, в MSI AB можно будет выделять произвольные фрагменты истории (и в режиме реального времени, и в режиме просмотра логов), автоматически рассчитывать и отображать статистику по выделенному фрагменту, автоматически расставлять маркера в точках локальных экстремумов.

История в MSI Afterburner
История в MSI Afterburner

Кроме того, реализацию плагинов мониторинга совместно с тестерами практически довели до точки логического завершения. API, SDK и GUI настроек плагинов практически полностью соответствуют тому, что планировалось изначально. В SDK появился последний из запланированных плагинов с открытым кодом — CPU.DLL, предназначенный для демонстрации функций API плагинов для низкоуровневого доступа к MSR и PCR регистрам. Плагин практически полностью дублирует реализацию встроенного температурного мониторинга для всех поддерживаемых ядром RT процессоров (за исключением семейства AMD Ryzen, открыть код мониторинга для которого на данный момент невозможно в силу NDA). Изначально планировалось добавить ещё один плагин — GPU.DLL, демонстрирующий использование функций API для низкоуровневого доступа к регистрам и I2C устройствам графических процессоров. Но в острой необходимости присутствия такого плагина в SDK есть некоторые сомнения, т.к. всех разработчиков утилит мониторинга, умеющих работать с GPU напрямую, можно пересчитать по пальцам одной руки. Так что в том, что такие плагины для расширения функций мониторинга GPU смогут разрабатывать сами пользователи, есть некоторые сомнения.

ASRock может выйти на рынок видеокарт

Согласно свежим слухам от DigiTimes, компания ASRock, широко известная по материнским платам и мини ПК, может выйти на рынок графических плат. При этом, скорее всего, партнёром будет выбрана компания AMD.

Дело в том, что компания ASRock хочет заработать больше денег на высокоприбыльном рынке майнинга криптовалют, и, учитывая неплохие продажи материнских плат для майнинга, видеокарты также должны принести компании заметный доход.

Видеокарты ASRock
Видеокарты ASRock

Пока не ясно, будет ли ASRock выпускать решения исключительно для майнинга, или решится на выход в переполненный рынок игровых графических решений, но почти наверняка ясно, что это будут видеокарты под брендом Radeon.

Тот же источник отмечает, что ASRock может анонсировать свои первые видеокарты уже в апреле. Однако это не решит существующие проблемы дефицита на рынке.

Turing не выйдет в апреле

Похоже, мечты о том, что уже в апреле NVIDIA вернёт цены на видеокарты к старому уровню, начинают таять.

По слухам, которые распустило Рейтер, компания NVIDIA уже в апреле должна была представить новый графический процессор Turing. Однако согласно свежей дорожной карте компании, которая стала доступна благодаря Tom's Hardware, этого не случится.

NVIDIA Turing

Итак, тезисы новых планов NVIDIA куда менее впечатляющие:

  • NVIDIA продолжит выпуск продуктов на базе GPU Volta для профессионалов и бизнеса.
  • Ampere придёт на смену Volta в сегменте для профессионалов и бизнеса, без выхода на потребительский рынок.
  • Turing будет представлен, но без демонстрации, поскольку его массовое производство начнётся в июне.
  • Выпуск GPU Turing состоится на Gamescom в августе при поддержке производственных партнёров.

При этом отмечается, что на NVIDIA оказывается недостаточное давление, которое бы потребовало от компании обновления потребительского сегмента. В то же время сверхприбыли, которые компания получает от майнеров, стимулируют компанию к затягиванию каких-либо решительных действий по обеспечению геймеров доступными игровыми решениями.

Улучшенный профайлер производительности в MSI Afterburner

Алексей Николайчук о появлении нового улучшенного профайлера производительности в свежей бета-версии MSI AB.

Алексей провел мозговой штурм с пользователями утилиты после появления улучшенного профайлера производительности. Как результат — в новой панели профайлера производительности теперь вместо одного самого медленного сенсора отображается динамически сортируемая диаграмма времён опроса каждого из сенсоров, позволяющая ещё легче и быстрее выявлять главных «пожирателей» процессорного времени при опросе железа на каждой системе.

Unwinder считает, что данный функционал будет очень востребован с учётом прошлогоднего тренда разработки. Как говорит автор, появление в недавнем времени сразу нескольких однотипных программных продуктов, нацеленных на мониторинг системы, породило и появление похожих обзоров, пытающихся сравнивать их с точки зрения влияния на производительность системы. Сделать это незнакомым с внутренностями ПК обозревателям затруднительно хотя бы потому, что каждый вендор не стесняется объявить своё программное решение самым минимально влияющим на игровую производительность из всех конкурирующих.

Ирония в том, что такая маркетинговая лапша остаётся висеть на ушах геймеров, не понимающих, что на самом деле урон игровой производительности в ПО мониторинга практически не зависит от интерфейса ПО и его форм визуализации данных. Главный тормоз системы в ПО такого класса — опрос железа (почти всегда в режиме ядра), поэтому влияние на производительность практически стопроцентно зависит исключительно от набора опрашиваемых аппаратных датчиков и от частоты их опроса. Даже не столько от их количества, сколько от их качества (т. е. от типа датчиков, и от протоколов доступа к ним). Например, внутренние счётчики производительности частоты ядра графического процессора — это почти всегда внутренние PLL регистры, доступ к которым выполняется через MMIO механизм мгновенно, в десятые доли миллисекунды. А счётчики того же энергопотребления GPU — почти всегда внешние чипы на видеоадаптере (часто даже несколько чипов сразу), доступ к которым производится по гораздо более медленной I2C шине. Время опроса таких сенсоров может отличаться уже на порядок и измеряться несколькими миллисекундами. Протоколы доступа к SMART-аттрибутам жёстких дисков, хранящим температуры, обычно ещё боле медленные, и их опрос может занимать уже десятки (а то и сотни, для не слишком удачных аппаратных реализаций) миллисекунд. От набора сенсоров, включенных одновременно в ПО мониторинга, и будет зависеть то, насколько сильно влияет процесс мониторинга на производительность системы.

MSI Afterburner beta

В RivaTuner, а потом и в EVGA Precision и  MSI Afterburner для правильной в этом плане настройки модуля мониторинга давно существовал профайлер производительности (включается через контекстное меню окна мониторинга по команде <Показать статус>). Старый классический профайлер позволял оценить лишь общее время процессора, затрачиваемое на опрос всех включенных сенсоров, и увидеть, как отключение того или иного сенсора влияет на общее время опроса. Обновлённый же профайлер упростит и процесс выявления и отключения самых медленных из включенных сенсоров. С ростом числа одновременно активированных сенсоров (с учётом появления плагинов в MSI AB их среднее число приближается к сотне) это становится очень актуальным. Например, на скриншоте выше мониторинг системы с тремя активными GPU (2xSLI + встроенный iGPU). Время опроса 80 сенсоров на этой системе составляет 67 миллисекунд, то есть при опросе этих сенсоров с периодом 1000 миллисекунд на опрос тратится около 7 процентов процессорного времени одного ядра. При этом на диаграмме профайлера видно, что треть этого времени тратится на опрос пары сенсоров энергопотребления графических процессоров. Их и можно отключить, если при игре со включенным мониторингом наблюдаются нежелательные побочные эффекты в виде рывков.

Как говорится — мало с умом выбрать средство диагностики, необходимо еще и уметь хотя бы минимально его настроить под свои нужды.

MSI Afterburner beta обновился до версии 4.4.3

Первая в этом году бета MSI AB 4.4.3 доступна для тестирования в ветке разработки.

Основной фокус в разработке текущей версии — дальнейшая «прокачка» системы плагинов, API для их настроек, GUI настроек для плагинов AIDA64/PerfCounter/HwInfo и демонстрация новых возможностей в SDK для сторонних разработчиков. Также улучшился встроенный профайлер производительности модуля мониторинга: теперь в статусной строке окна мониторинга помимо общего времени опроса железа можно видеть и наиболее медленный сенсор, который «ест» максимальное количество процессорного времени на каждой итерации опроса железа. Это может облегчить процесс выявления проблематичных сенсоров (например, аномально медленный сенсор энергопотребления GPU в некоторых версиях драйверов NV).

Полный список изменений включает в себя следующее:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D приложений.
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь при зажатии кнопок <Ctrl>+<Shift> при включённой опции в окне аппаратного мониторинга «Показать статус», можно увидеть дополнительный набор статистики в окне статуса аппаратного мониторинга. Дополнительная статистика включает информацию о самом медленном датчике с максимальным временем опроса, что позволяет выявить проблемный сенсор.
  • Улучшен скин MSI Cyborg White.
  • Улучшен мониторинг плагинов архитектуры. Добавлена функция API SetupSource, позволяющая сконфигурировать плагины. Она позволяет настраивать плагины глобально из окна выбора плагинов (например, сконфигурировать весь список данных с каждого плагина). Также добавлена функция API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать данные из хост-приложения (т. е. MSI Afterburner), которые включают, например, цветовую схему интерфейса.
  • Улучшены плагины мониторинга. Теперь пользовательские плагины и плагины по умолчанию хранятся отдельно, так что обновление не приведёт к потерям. Добавлен GUI для конфигурации плагинов AIDA64, HwInfo и PerfCounter. Теперь каждый интерфейс пользователя позволяет редактировать список датчиков для каждого плагина. Также улучшен плагин SMART, добавлена температура воздуха в SSD Intel и Samsung.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
MSI Afterburner

Кроме этого обновился и RTSS до версии 7.1.0. Изменения в нём включают:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка.
  • Появилась возможность настроить размер графика истории времени кадра посредством свойств RivaTuner Statistics Server. Положительные значения используются для задачи размера в пикселях, а отрицательные — в символах.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку.
  • Появилась возможность переключаться между средним и постоянным режимами расчётов для пиковых частот кадров для режима бенчмарка через свойства RTSS.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания.
  • Обновлён список профилей.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.8.0

Утилита для получения сведений о видеокарте, GPU-Z, обновилась до версии 2.8.0.

В новой версии исправлена ошибка, вызывавшая вылет утилиты, а также улучшен ряд существующих функций. Добавлена поддержка нескольких мобильных видеокарт AMD.

GPU-Z

Перечень изменений включает:

  • Исправлены вылеты и прочие проблемы на APU AMD Ryzen Raven Ridge.
  • Добавлена информация об аппаратном декодере DXVA 2.0 во вкладке «Расширенные».
  • Пункт меню «Отключить датчик» теперь называется «Скрыть».
  • Улучшено использование мониторинга VRAM на AMD.
  • Улучшена скорость рендера датчика NVIDIA PerfCap.
  • Улучшено оповещение о лимите энергопотребления AMD в Расширенной панели.
  • Пункт «MemVendor» теперь включён в вывод XML дампа.
  • Исправлено отображение датчика NVIDIA PerfCap за пределами своей зоны.
  • Исправлена ошибка «Чтение BIOS не поддерживается» на платах NVIDIA.
  • Исправлено определение типа памяти HBM во вкладке «Расширенные» на картах Fury X.
  • Исправлено неверное чтение температуры на Vega.
  • Исправлено нечёткое отображение метки «Цифровая подпись» на экранах с высоким разрешением.
  • Добавлена поддержка видеокарт RX 460 Mobile, RX 560 Mobile, RX 570 Mobile, RX 580 Mobile, RX 550 основанных на Baffin LE.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.