7994420702;horizontal

Новости про DirectX 12

Futuremark готовит новый тест Vulkan и DirectX 12 #

26 декабря 2016

Компания Futuremark готовит обновления для набора своих игровых тестов 3DMark.

Компания хочет подготовить новый тест, использующий преимущества DirectX 12, но не требующий столь высоких аппаратных требований, как Time Spy. Его целью будут ноутбуки и настольные видеокарты на нижней границе среднего ценового диапазона. То есть он будет упрощённой версией Time Spy, так же, как Sky Diver является упрощённой версией Fire Strike.

3DMark

Ещё одним интересным тестом станет бенчмарк с поддержкой API Vulkan. Компания выпустит этот тест как для платформы Windows, так и для Android.

Также известно, что разработка теста для систем виртуальной реальности проходит гладко, и в скором времени фирма представит бенчмарки VR для платформ PC и мобильной среды. Ожидается, что Futuremark продемонстрирует свои тесты в ходе выставки CES 2017.

DirectX 12, FutureMark, Vulkan, бенчмарки, тестирование


AMD и Firaxis готовят Civilization VI к DirectX 12 #

18 июля 2016

Студия Firaxis и компания AMD объединили усилия над проектом Sid Meier’s Civilization VI, чтобы максимально оптимизировать рендер DirectX 12 и ускорить производительность игры на видеокартах Radeon. Таким образом, Civilization VI получит поддержку таких технологий, как Asynchronous Compute и Explicit Multi-Adapter.

Сейчас становится понятно, что наиболее приспособленными к Asynchronous Compute являются видеокарты AMD, так что если вы фанат этого франчайза, то лучшим решением для вас пока является ускоритель RX 480. Технология асинхронных вычислений позволяет задачам, рассчитываемым на GPU, выполняться так, чтобы быть завершёнными параллельно, а не выполняться по очереди, что и позволяет заметно повысить производительность.

Civilization VI

Технология Explicit Multi-Adapter позволяет разработчикам распределить нагрузку на разные GPU. Эта технология была частью API Mantle и была реализована в Civilization: Beyond Earth. Данная технология разделяет каждый кадр на фрагменты и распределяет их по GPU. После раздельного расчёта кадр собирается вместе.

Игра Civilization VI запланирована к выходу на 21 октября эксклюзивно на платформе PC. Позднее игра получит 4 пакета дополнений.

AMD, Civilization VI, DirectX 12

«Kit Guru»

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD #

15 июля 2016

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

API Vulkan

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Производительность Vulkan в Doom

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

AMD, Bethesda Softworks, DirectX 12, Doom, NVIDIA, Vulkan, игры


GeForce GTX 980 Ti теряет в производительности в DX12 #

6 июля 2016

Студия Creative Assembly выпустила патч к игре Total War: Warhammer, который активирует DirectX 12, и оказалось, что его включение заметно снижает производительность на видеокартах NVIDIA.

DSO Games провела тестирование и установила, что в режиме DirectX 11 их тестовая система с видеокартой GeForce GTX 980 Ti демонстрировала в игре 96,1 к/с, а при включении бета режима DirectX 12, производительность падала до 70,7 к/с, что составляет 27%.

Total War: Warhammer

Одним из главных преимуществ DX12 является улучшение мультипоточной обработки. По словам DSO, отчетливо видно, что и во внутриигровом бенчмарке и в сценарии Extreme, игра не может получить преимущества от использования всех ядер CPU (график DX11 показан слева, а DX12 — справа).

Сравнение производительности в DX11 и DX12

DirectX 12, GeForce GTX 980 Ti, видеокарты


Futuremark представила бенчмарк для DirectX 12 #

28 июня 2016

Компания Futuremark представила видеозапись первого бенчмарка для графики DirectX 12 из серии 3DMark под названием Time Spy.

Будучи объявленным дополнением для 3DMark 2013, новый тест предназначен для проверки производительности видеосистемы API нового поколения DirectX 12, и он выглядит просто пересыщенным визуальными, текстурными и геометрическими деталями. Новый тест также подходит и для дисплеев нового поколения, включая оснащённые матрицами разрешением 4K. Существующие пользователи 3DMark после его выхода получат базовый доступ к тесту с возможностью дополнительного приобретения режимов Advanced и Professional.

Time Spy

Для проверки работоспособности системы используется набор функционала из нового API, включая асинхронные расчёты, высокую многопоточную нагрузку на CPU, а также возможность распределения расчётов среди нескольких GPU даже разных производителей.

Time Spy

По словам разработчиков, тест был создан при поддержке AMD, Intel, NVIDIA, Microsoft, а также других компаний из программы Futuremark Benchmark Development Program.

 

3DMark, DirectX 12, FutureMark, бенчмарки, тестирование


7994420702;horizontal

AMD реализует технологию асинхронных расчётов Quick Response Queue #

8 апреля 2016

Асинхронные вычисления являются основой DX12. Эта технология впервые появилась в архитектуре GCN от компании AMD, и она позволяет проводить расчёты графического и общего назначения одновременно, оптимально используя ресурсы.

Многие игры, разрабатываемые для DX12, при использовании асинхронных расчётов демонстрируют резкий скачок производительности, и компания AMD придумала, как оптимизировать процесс в архитектуре GCN версии 1.1 и более новой.

Одной из главных проблем асинхронных расчётов является их относительная простота. Технология просто позволяет графическим и вычислительным задачам исполняться на шейдерах одновременно. К сожалению, асинхронные расчёты имеют приоритет графических задач, поэтому вычислительные задачи могут исполняться только при наличии остаточных ресурсов. Таким образом, нельзя дать гарантию того, что вычислительная задача будет выполнена к необходимому моменту. Новая технология Quick Response Queue решает эту проблему, объединяя приоритеты при прекращении графической нагрузки.

Иллюстрация Quick Response Queue

С использованием новой технологии задаче может быть дан специальный приоритет, чтобы она могла завершиться вовремя. Также технология может заставить графическую задачу решаться на заниженных ресурсах. Позволяя осуществлять более точный контроль над ресурсами, разработчики могут более полно использовать асинхронные расчёты, особенно в задачах, чувствительных ко времени задержки кадра.

Говоря о будущем можно отметить ожидать эффективное использование видеокарты в играх, выпущенных при поддержке AMD. Что касается NVIDIA, то по слухам, новая архитектура Pascal имеет проблемы с асинхронными расчётами.

AMD, DirectX 12

«Eteknix»

Microsoft сообщает о прогрессе в разработке Shader Model 6.0 #

25 марта 2016

Компания Microsoft сообщает о завершении разработки обновления шейдерной модели шестой версии для API Direct3D. Эта версия модели обеспечит лучшую оптимизацию для шейдерного кода при его исполнении на GPU. Технология заменит Shader Model 5.0, которая оставалась фактически неизменной с момента выпуска DirectX 11 в 2009 году.

В отличие от Shader Model 5.0, где fxc компилятор использовался как для компиляции, так и для оптимизации кода, новая модель использует компилятор Clang HLSL и прямую оптимизацию для нескольких LLVM проходов.

Shader Model 6.0

Поскольку Shader Model 6.0 поддерживает код HLSL, он может получать преимущества при работе в нынешних приложениях DirectX 11 и DirectX 12, в то время как более старые приложения могут продолжать использовать шейдерную модель версии 5.0. Кроме того, Shader Model 6.0 сможет обеспечить необходимую производительность для обслуживания новых функций API, включая плиточные ресурсы (мега текстуры).

Как и когда Microsoft выпустит новую шейдерную модель, пока неизвестно.

DirectX 11, DirectX 12, Microsoft, игры


Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.7 #

24 февраля 2016

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.7.

Версия 0.8.7 утилиты в основном характеризуется различными исправлениями ранних ошибок, в числе которых неверное определение устройств, устранение зависаний, детекция поддержки различных технологий и их версии. Также база данных видеокарты расширилась целым рядом графических ускорителей NVIDIA, AMD и Intel.

GPU-Z

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Теперь правильно определяется версия драйвера Radeon Software Crimson Edition.
  • Исправлено чтение напряжения GPU 1,55 В на процессорах AMD Fiji.
  • Исправлен на верный 12_1 уровень возможностей DirectX на iGPU Skylake.
  • Исправлен синий экран на Intel Cloverview (Atom Z2760).
  • Исправлено определение CUDA для устройств с номером шины большем 9.
  • Исправлено наименование AMD Beema.
  • Улучшено объяснение определения ошибок OpenCL на GPU AMD.
  • Некоторые карты HD 2000 и HD 3000 теперь корректно определяются как ATI.
  • Версия ID теперь всегда отображается двумя цифрами.
  • Исправлено отображение шейдерной модели на старых картах.
  • Исправлена миллисекундная точность во временных отметках файла журнала.
  • Обновлён перевод американского английского.
  • Прочие исправления стабильности.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTX 980M 8GB, GTX 965M, GTX 750 (GM206), GT 710 (GK208), Quadro K1200, M5000, M2000M, M1000M, K2200M, GRID K160Q, Tesla K80.
  • Добавлена поддержка AMD R9 380X, R7 350, Mullins.
  • Добавлена поддержка Intel Skylake Graphics 510, P530, 540.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

AMD, Beema, CUDA, DirectX 12, GeForce, GPU, GPU-Z, Intel, NVIDIA, Quadro, Radeon, Skylake, видеокарты, программы, тестирование, утилиты


Объявлены спецификации на Quantum Break #

16 февраля 2016

Когда Microsoft только представила игру Quantum Break, она сообщила, что игра будет выпущена эксклюзивно для Xbox One. Но после нескольких переносов сроков фирма наконец-то объявила, что игра выйдет 5 апреля этого года, но главное в этом сообщении стало то, что одновременно с консольной версией игра выйдет и для платформы PC.

Более того, игра получит поддержку DirectX 12, а потому компания для комфортной игры рекомендует вам иметь видеокарту GTX 980Ti.

Те, кто предварительно закажет игру Quantum Break для консоли Xbox One, получат ПК версию совершенно бесплатно. Это значит, что компания наконец-то приняла PC как вторую игровую платформу. Но есть одна уловка. Игра будет эксклюзивно продаваться в Windows 10 Store.

Quantum Break

Поскольку игра будет выпущена на PC, она получила минимальные и рекомендуемые системные требования. Для того чтобы запустить игру вам минимально потребуются компьютер с 64-битной Windows 10, 8 ГБ ОЗУ, процессор Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300, видеокарта NVIDIA GTX 760 или Radeon R7 260x.

Рекомендуемые требования до неприличия высоки и включают Intel Core i7-4790 или аналог от AMD, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту GTX 980Ti или AMD R9 Fury X.

DirectX 12, Microsoft, Xbox, игровые консоли, игры

«KitGuru»

FutureMark представила первое видео теста 3DMark DirectX 12 #

16 декабря 2015

После того, как Microsoft выпустила Windows 10 с поддержкой DirectX 12, массовый переход на новый API является лишь делом времени. И адаптироваться придётся не только производителям игр и видеокарт, но и разработчикам тестов.

Компания Futuremark постоянно работает над совершенствованием своего тестового ПО. В ходе презентации на GOC, компания представила первые ролики новой версии бенчмарка с включённым DX12. Презентация пока находится на ранних этапах тестирования, и по ней это заметно. Паси Виртанен из Futuremark заявил, что новая версия 3DMark получит два теста GPU и один тест CPU, один из которых будет называться Time Spy. Этот тест будет в 5 раз более требовательным к аппаратном обеспечению, чем тест Sky Diver.

Презентация 3DMark

3DMark

Сейчас доступно лишь видео бенчмарка, снятое из зала в ходе презентации. Чтобы запустить новый тест на своём компьютере вам придётся подождать до первого квартала  2016 года, более точной даты выпуска разработчики пока не называют.

3DMark, DirectX 12, бенчмарки, тестирование, утилиты


Видеокарты GeForce и Radeon протестированы совместно в Ashes of Singularity #

29 октября 2015

За последние несколько лет мы много слышали о DirectX 12 и возможностях нового API объединять работу видеокарт. Одним из самых первых игровых решений для этого API стал проект Ashes of Singularity, доступный на Steam Early Access.

Последняя сборка игры позволяет протестировать работу пары видеоадаптеров, даже с разной архитектурой и от разных производителей.

Мульти GPU от Mantle

Сайт Anandtech провёл тестирование новой возможности, воспользовавшись различными комбинациями видеокарт GTX 980Ti, Titan X, R9 Fury X и R9 Fury. Тестировщики даже рассчитали разницу в производительности ускорителей.

Производительность различных комбинаций видеокарт

Как видно на графиках, использование мульти-GPU конфигураций работает в DX12 превосходно. Кроме того, это только первая попытка объединить видеокарты посредством API, так что поздние версии игры будут обладать ещё большей производительностью.

Разница в производительности видеокарт

Что же, будет интересно, станут ли NVIDIA и AMD продолжать работы в этом направлении, или в очередной раз предпочтут выставлять неприемлемые друг для друга условия.

DirectX 12, бенчмарки, видеокарты, тестирование

«KitGuru»

AMD: не существует GPU с полноценной поддержкой DirectX 12 #

3 сентября 2015

Глава подразделения AMD по мировому маркетингу Роберт Холлок присоединился к дискуссии о DirectX на сайте Reddit. Его пост поднял много шума из-за того, что он прокомментировал разработчика игры Oxide, подтвердив его слова о том, что NVIDIA Maxwell GPU не обладает полноценной поддержкой DX12, поскольку он не может выполнять рассинхронизированные вычисления.

«Oxide эффективно подытожил мои мысли по этому поводу. NVIDIA заявляет о „полной поддержке“ DX12, но при этом полностью игнорирует, что Maxwell совершенно неспособен выполнять рассинхронизированные расчёты без тяжёлой зависимости от медленного переключения контекста». При этом он отметил, что «GCN имеет асинхронные шейдеры с самого начала, поскольку мы надеялись и ожидали, что игры будут развиваться преимущественно в этом направлении. И именно так и поступают Mantle, Vulkan и DX12».

DirectX 12

При этом Холлок отметил, что на самом деле в мире пока не существует GPU полностью отвечающего всем требованиям DX12. Он заявил, что в мире существует масса людей, которые преднамеренно говорят об уровнях возможностей, индивидуальных возможностях и различной «поддержке». И это часто вводит в заблуждение и создаёт множество слухов.

«Вот неприкрытая правда: Каждая графическая архитектура имеет уникальные возможности, но ни одна не содержит их все».

В конце своего сообщения господин Холлок выразил удовлетворение от того, что люди наконец-то начали понимать всю картину сложных взаимоотношений GCN, Mantle, DX12, Vulkan и LiquidVR.

AMD, DirectX 12, NVIDIA


AMD лучше адаптирована для DX12 #

20 августа 2015

Недавно был представлен первый игровой бенчмарк DirectX 12 под названием Ashes of the Singularity, и выяснилось, что от нового API в большем выигрыше оказалась AMD, чем NVIDIA.

Сайт PC Perspective  сравнил производительность новой видеокарты AMD Radeon R9 390X с конкурирующим решением NVIDIA GeForce GTX 980, используя новый тест Ashes of the Singularity. В результате выяснилось, что при использовании DX12 производительность карты AMD выросла значительно больше, чем у карты NVIDIA.

При использовании рендера в режиме DirectX11, карта Radeon R9 390X демонстрировала меньшую частоту кадров, по отношению к GeForce GTX 980. В то же время при использовании DX12, карта AMD смогла сравняться с «зелёным» конкурентом, продемонстрировав рывок в скорости обработки. При этом ускоритель NVIDIA таким прорывом похвастать не сумел.

Ashes of the Singularity

Также была выявлена зависимость от числа ядер CPU. При большом количестве ядер процессора карты AMD получают большее преимущество перед NVIDIA, при меньшем числе ядер преимущество становится не столь выраженным.

Совершенно ясно, что NVIDIA оказалась в проигрыше. Компания уже заявила, что тест Ashes of the Singularity в нынешнем виде «не является хорошим индикатором общей игровой производительности в DirectX 12». И в этом есть смысл. Нельзя оценивать скорость работы видеокарты по единственному приложению. Также нельзя говорить, что разные игровые движки получат одинаковый прирост производительности при переходе от DX11 к DX12.

Исторически сложилось так, что в некоторых играх преимущество имеют карты Radeon, а в других — GeForce. В этот же раз карты показали равную производительность, при том, что продукт AMD стоит дешевле.

AMD, API, DirectX 12, GeForce GTX 980, NVIDIA, Radeon R9 390X, бенчмарки

«Fudzilla»

AMD представила список совместимых с DirectX 12 карт #

18 мая 2015

Компания AMD опубликовала в своём блоге некоторые сведения о готовящемся к выходу графическом API от компании Microsoft — DirectX 12.

Как мы знаем, DX12 обеспечит существенные улучшения графики на фоне высокой оптимизации нагрузки на CPU и возможности резкого увеличения числа объектов рендера. Основная же часть представленной информации интересна лишь разработчикам игр и специалистам в области компьютерной графики, однако в блоге есть и сведения, интересующие всех игроков.

DirectX 12

Компания AMD опубликовала список GPU и APU собственной разработки, которые будут поддерживать DX12. В их число вошли:

  • Серия видеокарт AMD Radeon R9,
  • серия видеокарт AMD Radeon R7,
  • AMD Radeon R5 240,
  • серия карт AMD Radeon HD 8000 для OEM (начиная от HD 8570),
  • серия видеокарт AMD Radeon HD 8000M,
  • серия видеокарт AMD Radeon HD 7000 (начиная от HD 7730),
  • серия видеокарт AMD Radeon HD 7000M (начиная от HD 7730M),
  • серия APU AMD A4/A6/A8/A10-7000 (Kaveri),
  • серия APU AMD A6/A8/A10 PRO-7000 (Kaveri),
  • серия APU AMD E1/A4/A10 Micro-6000 (Mullins),
  • серия APU AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 (Beema).

Для того, чтобы воспользоваться DX12 вам необходимо установить Windows 10 с номером сборки не ниже 10041 и соответствующий драйвер из Windows Update.

Что касается конкурента из «зелёного» лагеря, то NVIDIA ранее сообщала, что будет поддерживать API DX12 на всех отгруженных на рынок GPU, поддерживающих DX11 (GPU на базе архитектур Fermi, Kepler и Maxwell). Компания также отметила, что 70% всех игровых ПК сейчас оснащены видеокартами с поддержкой DX11.

AMD, APU, DirectX 12, видеокарты


AMD демонстрирует преимущества производительности в DX12 #

30 марта 2015

Компания Futuremark анонсировала доступность нового теста Overhead, бенчмарка, который эмулирует то, сколько запросов на отрисовку ваш ПК может выдержать при 30 к/с, когда используются API DX11, DX12, и Mantle.

Последние месяцы мы слышали довольно много о том, какой рывок в производительности сможет предложить DX12, и теперь эти ожидания можно выразить в конкретных цифрах.

Прирост производительности на картах ATI в DX12

Компания AMD провела несколько тестов и показала при переходе к DX12 на своей системе прирост в скорости равный 1547%. Таким образом, тестовая установка на базе Radeon R9 290X смогла ответить в 15 раз большее число запросов при использовании DX12, чем при использовании DX11. Для карты R7 260X этот прирост составил 953%.

Масштабирование производительности CPU

Фирма также продемонстрировала и производительность CPU, которая меняется при использовании DX12. При использовании восьмиядерного процессора AMD FX-8350, число запросов отрисовки масштабируется на все 8 ядер CPU, в то время как DirectX 11 не позволяет использовать для этого более двух ядер.

Производительность R9 290X в DX12

Производительность Titan X в DX12

Сайт PC World провёл некоторые дополнительные тесты и установил, что в тесте сравнения API от 3DMark, видеокарта Radeon R9 290X от AMD на несколько процентов опережает новый ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan X, в то время как в DX11 карта AMD на треть отстаёт от флагмана «зелёных».

Безусловно, в реальности цифры будут не настолько впечатляющими, но всё равно они позволят заметно ускорить работу графической системы.

CPU, DirectX 12, FutureMark, GeForce GTX TITAN X, Radeon R9 290X, бенчмарки, видеокарты, тестирование


AMD: Будущее Mantle — это DirectX 12 #

11 марта 2015

Похоже, что жизнь графического API Mantle подходит к своему завершению. Этот графический API оказался мостом между DirectX 11 и DirectX 12, и его роль постепенно будет снижаться. По крайней мере, AMD рекомендует своим партнёрам уделять больше внимания новым версиям DirectX и GLnext.

Раджа Кодури, вице-президент визуальных и перпеционных вычислений AMD написал в блоге: «SDK Mantle также доступен для партнёров, которые зарегистрированы в этой совместной разработке и программе развития. Как бы то ни было, если вы разработчик заинтересованный в функциональности Mantle 1.0, мы допускаем, что вам надо сфокусировать внимание на DirectX 12 или GLnext».

Готовящиеся игры с Mantle

Это вовсе не означает быструю смерть Mantle. Компания продолжит поддерживать своих партнёров, среди которых 4 игровых движка и более 20 игр. В программе Mantle beta более 100 зарегистрированных участников. Такие проекты как движок Frostbite 3 (Battlefield Hardline), CryEngine (сериал Crysis), Nitrous Engine (Star Citizen) и Asura Engine (Sniper elite) уже имеют поддержку Mantle.

Тем не менее, AMD предлагает своим партнёрам не заострять внимание на Mantle, а изучать альтернативы. Фирма предлагает рассматривать Mantle как желание, как возможность оптимального использования ресурсов, но при этом Mantle не может конкурировать с DirectX, он просто необходим до выпуска Microsoft DirectX 12.

Сейчас же Mantle превосходно выполняет свои функции низкоуровневого API, а до выхода DirectX 12 ждать ещё минимум 2 года.

AMD, DirectX 12, Mantle, OpenGL

«Fudzilla»

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе #

28 февраля 2015

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

DirectX 12

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

3D, AMD, DirectX 12, GeForce, Microsoft, NVIDIA, Radeon, видеокарты

«Eteknix»

DirectX 12 оптимален для планшетов #

20 августа 2014

На конференции SIGGRAPH компания Intel продемонстрировала преимущества API DirectX 12 для устройств с ограниченным тепловыделением, таких как планшетные ПК.

В то время как новый API низкого уровня улучшит производительность во всех системах, на подобных устройствах с ограниченным тепловыделением он станет особенно эффективным.

Дело в том, что планшеты имеют ограниченную мощность и тепловыделение, и это касается как CPU, так и GPU. И когда игра начинает использовать оба процессора, этих ограничений можно достичь очень быстро, даже максимально не используя все возможности оборудования. Однако DX12 позволяет снизить использование процессора благодаря меньшим расходам ресурсов на систему. Это означает и меньшую суммарную тепловую нагрузку на систему, и как следствие позволяет увеличить нагрузку на GPU, сохранив общий уровень энергопотребления и выделения тепла.

Преимущества DirectX 12

Компания продемонстрировала работу DirectX 12 на планшете Microsoft Surface Pro 3, оснащённом процессором Intel Haswell. В ходе тестирования была продемонстрирована сцена с 50 000 уникальных астероидов. В режиме DX11 сцена могла показать 19 к/с, при этом тепловой бюджет был разделён поровну между CPU и GPU.

Переход на DX12 позволил GPU греться сильнее за счёт меньшего энергопотребления CPU, в результате скорость работы сцены возросла до 33 к/с, или на 74%. Таким образом, если мы говорим об игре, то это означает переход от невозможности игры к вполне приемлемым условиям.

Эндрю Лорицен из Intel пояснил, что мощность и производительность неразрывно связаны. «Обычное противостояние „CPU против GPU“ в современных устройствах, таких как Surface Pro 3, теряет смысл. Увеличение энергоэффективности CPU может приводить к большей производительности, даже если приложение не привязано к скорости CPU».

DirectX 11 против DirectX 12

В Intel считают, что подобный эффект DX12 будет достигнут и на смартфонах, ноутбуках и даже настольных ПК малого форм-фактора, всех устройствах, с ограниченным энергопотреблением. К сожалению, DirectX 12 не будет готов ранее 2015 года, так что для испытания всех этих преимуществ придётся немного подождать.

CPU, DirectX 12, GPU, Intel, Microsoft, TDP

«TechSpot»

AMD рассказала о поддержке DirectX 12 #

26 марта 2014

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

AMD поддерживает DirectX 12

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение. 

AMD, DirectX 12, интервью

«Fudzilla»

NVIDIA рассказала о поддержке DirectX 12 #

26 марта 2014

В конце прошлой недели компания Microsoft представила новый API DirectX 12, который будет иметь значительно меньшую нагрузку на вычислительные мощности компьютера, чем его современная версия.

Компания NVIDIA в лице ведущего архитектора Генри Моретона с радостью объявила о том, что она вместе с Microsoft уже в течение последних 4 лет активно работает над новым графическим API. Именно в этом, вероятно, и кроется причина, по которой NVIDIA не готовила свой собственный API в ответ на AMD Mantle. Компания ожидает, что новый DX выйдет в течение 18 месяцев, а первые игры появятся в конце следующего года.

NVIDIA поддерживаект DX12

По словам компании в настоящее время уже 15 компаний имеют пробные драйверы DirectX 12 и среду разработки, так что они уже могут писать новые игры для этого API. По словам самой NVIDIA, новый API значительно снизит нагрузку на CPU. Кроме того, API подойдёт для использования на ПК, Xbox One, планшетных ПК и даже телефонах. Как известно, NVIDIA выпускает мобильный GPU Kepler в составе процессора Tegra K1, и вполне возможно, что именно он и станет первым проводником DX12 в мобильную среду.

Компания NVIDIA пообещала, что DirectX 12 будет поддерживаться GPU архитектур Fermi, Kepler и Maxwell, а значит, он легко укрепится на рынке, ведь база аппаратного обеспечения, поддерживаемого им, будет действительно огромна.

Генри Моретон отметил: «DirectX 12 даёт приложениям возможность напрямую управлять ресурсами и состоянием, и выполнять необходимую синхронизацию. В результате разработчики приложений высокой сложности могут эффективно управлять GPU, используя преимущество своих глубоких знаний в работе игр».

DirectX 12, NVIDIA, интервью

«Fudzilla»