Новости про MSI Afterburner

Свежая бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

В данной версии проведена большая работа по поддержке различных видов синхронизации.

В частности, снова улучшился режим синхронизации со сканлиниями. В GUI появился режим половинной синхронизации, а для опытных пользователей появилась возможность в профилях настраивать режимы синхронизации с произвольным делителем частоты обновления дисплея.

RivaTuner Statistics Server

Следующий билд утилиты, наверное, будет ближе к августу, так что запасаемся терпением. Остальные могут загрузить четвертую бету.

Напомню, RTSS входит в состав MSI Afterburner, и финальная версия расположена в соответствующем разделе сайта.

Очередная бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

На горизонте новая архитектура GPU, и Unwinder'а ожидают горячие деньки, а нас — новые версии RTSS и MSI Afterburner.

По словам Алексея, основной акцент в разработке этой версии — дальнейшая прокачка функционала ограничителя частоты кадров по пожеланиям сообщества blurbusters.com. Некоторый ранее ориентированный только на опытных пользователей функционал теперь доступен всем: прямо из GUI можно задавать дробные значения предела частоты кадров. Также отныне прямо из GUI доступен альтернативный режим ограничения, позволяющий задать лимит в виде целевого времени кадра с точностью до 1 микросекунды.

В экспериментальных режимах low-input lag VSync (режимы синхронизации с позицией растеризатора) также появились новые настройки: теперь можно поэкспериментировать с параметрами алгоритма калибровки VTotal, можно включить принудительный flush буфера команд графического процессора при синхронизации, что помогает стабилизировать позицию tearline и так далее.

RivaTuner Statistics Server

В профайлере производительности также появился новый счётчик — «CPU wait», позволяющий оценить процессорное время, затрачиваемое на холостое ожидание в процессе работы алгоритма ограничения частоты кадров либо алгоритма синхронизации со сканлиниями.

Для тех, кому хочется попробовать бету, можно уже её скачать по ссылке, остальные ждут релиза.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.

MSI Afterburner обновился до финальной версии 4.5.0

Алексей Николайчук, хоть и планировал дождаться очередного обновления Windows 10, прежде чем выпустить окончательную сборку 4.5.0 утилиты MSI Afterburner, но всё-таки на днях опубликовал финальную версию.

Утилита MSI Afterburner 4.5.0 содержит практически тот же перечень изменений, что был представлен в предыдущих бета-версиях. Этот перечень огромен, и касается, в первую очередь, работы со сторонними плагинами, а также реализации ряда функций, которые активно использовались ещё в Riva Tuner, включая обработку выделенных графиков и расстановку в них экстремумов.

MSI Afterburner 4.5.0
MSI Afterburner 4.5.0

Итак, MSI Afterburner 4.5.0 получил следующие изменения:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D приложений.
  • Улучшен скин по умолчанию MSI Cyborg White. Ранее состояния монохрома и кнопка скорости вентилятора были слабо различимы.
  • Добавлены точки восстановления настроек для опытных пользователей. Теперь опытные пользователи могут создавать точки и восстанавливать из бэкапа состояния всех настроек MSI Afterburner с разными именами. Эти настройки включают аппаратные профили и собственные плагины аппаратного мониторинга и их конфигурации.
    Улучшен модуль аппаратного мониторинга, а именно:
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь в контекстном меню аппаратного мониторинга можно включить панель профайлера с выводом детальной информации по каждому датчику. Статистика вывода отображает информацию о самом медленном датчике с самым большим временем опроса и потреблением CPU.
  • Улучшены формулы коррекции. Теперь в дополнение к переменной «x», представляющей источник данных, может использоваться также источник данных. К примеру, можно использовать корректирующую формулу «x – “RAM Usage”» для отображения «Использования подкачки» и исключения ОЗУ из общего объёма занимаемой памяти.
  • Исправлены некорректные маркеры трекинга, динамически отображаемые на графике аппаратного мониторинга.
  • Добавлена экспериментальная поддержка процессоров Intel i7 и i9 7XXXX LGA2066.
  • Добавлен мониторинг энергопотребления пакета CPU Intel.
  • Минимальный интервал семплинга для использования CPU сокращён с 1000 мс до 100 мс.
  • Возвращена функциональность по выделению фрагмента в истории мониторинга и его обработки, которая присутствовала в RivaTuner. Выделение создаётся зажатой клавишей и левой кнопкой мыши в графике мониторинга. После выбора фрагмента максимальные и минимальные значения отображаются только для выделенного фрагмента, что важно при необходимости выявления пиков только в заданном промежутке времени. Также появляется возможность использования контекстного меню для установки маркеров в позициях локального минимума и максимума, что позволяет визуализировать моменты достижения пиковых значений.
    Улучшена архитектура мониторинга плагинов:
  • Добавлено описание плагина в окно выбора плагинов.
  • Добавлен новый функционал API SetupSource для конфигурации плагинов. Функция позволяет настраивать плагины как глобально из окна выбора плагинов (меняя весь перечень данных каждого плагина), так и по одиночке непосредственно из окна свойств графика (к примеру, изменить скорость сети с МБ/с на КБ/с).
  • Добавлена новая функция в API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать различные свойства от хост-приложения. К примеру, получать цветовую схему для каждого скина.
    Улучшены плагины мониторинга:
  • Теперь плагины хранят конфигурации в отдельном файле, который не теряется при обновлении.
  • Добавлен GUI конфигурации для AIDA64, HwInfo и PerfCounter, позволяя интерфейсу каждого плагина редактировать список датчиков, выдаваемых каждым плагином.
  • Улучшен плагин PerfCounter. Добавлена поддержка счётчиков производительности с нелокализованными именами. Добавлена поддержка динамического источника данных. Эти источники не выдают данные до того, как будет выполнено определённое условие (к примеру, счётчик «использование CPU» не будет работать, пока не будет запущен определённый процесс).
  • Улучшен плагин SMART. Добавлен атрибут температуры воздушного потока в SSD Intel/Samsung.
  • Добавлен новый плагин CPU. Он полностью повторяет реализацию MSI Afterburner по определению температуры CPU и показывает сторонним разработчикам как реализовать обработку низкоуровневых специфических датчиков CPU посредством регистров CPU MSR и API адресного пространства PCI.
  • Добавлен новый плагин GPU. Он также предназначен для сторонних разработчиков, которые хотят реализовать специфический функционал мониторинга.
  • Исправлены ошибки в контекстной справке.

RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 7.1.0.

RTSS 7.1.0
RTSS 7.1.0

В этой версии:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка. Теги позволяют клиентам OSD одновременно отображать независимую статистику бенчмарка для множества одновременно запущенных 3D приложений, вместо отображения статистики исключительно фонового 3D приложения.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку для сохранения результатов бенчмарка в текстовый файл.
  • Теперь появилась возможность переключаться между усреднёнными и постоянными режимами расчётов пиков частот кадров в режиме бенчмарка посредством свойств RivaTuner Statistics Server.
  • Исправлены ошибки в системе контекстной помощи.
  • Исправлена функция захвата экрана в окне предварительного просмотра OSD, когда RivaTuner Statistics Server установлен в папке, защищаемой UAC.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания. Обновлён список профилей.

Скачать MSI Afterburner 4.5.0 (37,69 МБ).

Готовимся к встрече MSI Afterburner 4.5.0

MSI Afterburner 4.5.0 уже вовсю готовится к выпуску, что же наиболее интересного из функционала нас ждет?

Алексей Николайчук продолжает наращивать функциональную мощь своего ПО. В будущей версии нас ждет:

  • Быстрая настройка OSD "с нуля" с помощью горячих клавиш и функционала множественного выделения элементов. Эта возможность не является новой для 4.5.0, она была и в прошлых версиях, но знает о ней достаточно узкий круг пользователей (потому что документацию никто не читает :)). А возможность эта очень ускоряет настройку.
  • Отображающий клавиатуру и мышку Input overlay; сделан за вечер специально для данного демонстрационного видео:

  • Мониторинг загрузки памяти на уровне нужного процесса с помощью плагина PerfCounter.
  • Выделение фрагментов истории мониторинга, обнаружение локальных минимумов/максимумов.
  • Использование профайлера модуля мониторинга, помогающего идентифицировать и отключить наиболее "прожорливые" сенсоры.
MSI Afterburner
MSI Afterburner 4.5.0

Следите за обновлениями MSI Afterburner.

Обновилась бета версия MSI Afterburner 4.5.0 beta 5

Алексей Николайчук представил очередное обновление своей утилиты мониторинга MSI Afterburner, в которой изменились возможности работы с графиками мониторинга и создание точек восстановления настроек.

Изначально Алексей планировал выпустить версию 4.4.3, в которой заначительно бы расширилась поддержка сторонних плагинов. Однако за время разработки функционал ядра новой версии продолжал пополняться новыми и новыми возможностями, которые делают не слишком логичной такую нумерацию. Поэтому 4.4.3 переименована в 4.5.0, в таком виде новый билд и увидит свет публично.

MSI Afterburner
MSI Afterburner

По сравнению с прошлой бета версией в утилите произошли следующие изменения:

  • Добавлены точки восстановления настроек для опытных пользователей. Теперь опытные пользователи могут создавать точки и восстанавливать из бэкапа состояния всех настроек MSI Afterburner с разными именами. Эти настройки включают аппаратные профили и собственные плагины аппаратного мониторинга и их конфигурации.
  • Возвращена функциональность по выделению фрагмента в истории мониторинга и его обработки, которая присутствовала в RivaTuner. Выделение создаётся зажатой клавишей и левой кнопкой мыши в графике мониторинга. После выбора фрагмента максимальные и минимальные значения отображаются только для выделенного фрагмента, что важно при необходимости выявления пиков только в заданном промежутке времени. Также появляется возможность использования контекстного меню для установки маркеров в позициях локального минимума и максимума, что позволяет визуализировать моменты достижения пиковых значений.
  • Добавлен новый GPU плагин с открытым исходным кодом. Он демонстрирует сторонним разработчикам, как расширить функционал мониторинга GPU в MSI Afterburner и реализовать в плагине специфические датчики в GPU, используя инумерацию GPU и API идентификации. В плагине показана реализация счётчика производительности D3DKMT, мониторинга выделенной и объединённой памяти.
  • Немного обновился RTSS. Исправлена проблема с захватом экрана в окне предпросмотра в On-Screen Display, когда RivaTuner Statistics Server установлен в папку, защищённую UAC.

Разработчик отмечает, что эта версия утилиты практически готова к выпуску и прошла стресс-тестирование. Финальная версия MSI Afterburner 4.5.0 выйдет сразу после релиза Windows 10 RS4 (Spring Creators Update) и тестирования совместимости.

Загрузить MSI Afterburner можно на нашем сайте.

MSI Afterburner продолжает набирать функционал

В новой бета-версии нас ждет работа с историей и финальная стадия реализации плагинов мониторинга.

Как говорит сам Алексей, ещё одна часть функционала из оригинальной RivaTuner перекочевала в MSI Afterburner вслед за плагинами мониторинга. В следующей бете появится знакомый пользователям RT функционал для работы с фрагментами истории. Как и в оригинале, в MSI AB можно будет выделять произвольные фрагменты истории (и в режиме реального времени, и в режиме просмотра логов), автоматически рассчитывать и отображать статистику по выделенному фрагменту, автоматически расставлять маркера в точках локальных экстремумов.

История в MSI Afterburner
История в MSI Afterburner

Кроме того, реализацию плагинов мониторинга совместно с тестерами практически довели до точки логического завершения. API, SDK и GUI настроек плагинов практически полностью соответствуют тому, что планировалось изначально. В SDK появился последний из запланированных плагинов с открытым кодом — CPU.DLL, предназначенный для демонстрации функций API плагинов для низкоуровневого доступа к MSR и PCR регистрам. Плагин практически полностью дублирует реализацию встроенного температурного мониторинга для всех поддерживаемых ядром RT процессоров (за исключением семейства AMD Ryzen, открыть код мониторинга для которого на данный момент невозможно в силу NDA). Изначально планировалось добавить ещё один плагин — GPU.DLL, демонстрирующий использование функций API для низкоуровневого доступа к регистрам и I2C устройствам графических процессоров. Но в острой необходимости присутствия такого плагина в SDK есть некоторые сомнения, т.к. всех разработчиков утилит мониторинга, умеющих работать с GPU напрямую, можно пересчитать по пальцам одной руки. Так что в том, что такие плагины для расширения функций мониторинга GPU смогут разрабатывать сами пользователи, есть некоторые сомнения.

MSI Afterburner beta 4.4.3 получила первое изменение

Вчера мы говорили о том, что Алексей Николайчук подготовил первый в этом году бета релиз своей утилиты MSI Afterburner. Но оказалось, что механизм мониторинга процессорного времени, затрачиваемого на сбор данных с датчиков, требует изменения, в связи с чем он и подготовил вторую бета версию программы, вышедшею с тем же номером 4.4.3.

Стоит сказать, что MSI Afterburner 4.4.3 beta 2 имеет немалый список изменений, учитывая, что с момента прошлого издания прошло всего 2 дня. Итак, эти изменения включают:

MSI Afterburner

  • Новый профайлер аппаратного мониторинга производительности теперь визуально отсортирован в виде диаграммы времени отклика, вместо простого показа одного сенсора с максимальным временем отклика. Это позволяет намного проще выявить самые прожорливые к процессорному времени датчики. Панель больше не связана с горячими клавишами <Ctrl>+<Shift> и контекстным меню «Показать статус». Теперь она может быть показана с помощью отдельной команды в контекстном меню «Показать панель профайлера».
  • В перечень управления добавлен стиль двойной буферизации, отображаются динамически обновляемые датчики в GUI плагинах AIDA64/HwInfo/PerfCounter. Двойная буферизация нацелена на снижение эффекта мерцания.
    Добавлена кнопка для выбора имени или индекса параметра в счётчике производительности в диалоге настройки плагина PerfCounter. Больше не нужно (но возможно) вводить имя вручную.
  • Перечень корневых элементов (т. е. имён объектов) отсортирован по алфавиту в окне «Добавить новый источник» плагина PerfCounter.
  • Теперь вы можете зажать <Ctrl> и нажимать кнопки «Добавить новый источник» в плагинах AIDA64/HwInfo/PerfCounter, чтобы клонировать выбранные ресурсы. Это может быть полезно при необходимости задать одинаковые наборы датчиков для большого набора физических устройств (например, клонировать показания с HDD1 на HDD2).
  • Исправлена ошибка в GUI плагина HwInfo, которая приводила к отображению двойных датчиков в окне «Добавить новый источник».
  • Добавлена возможность использования счётчиков производительности с нелокализованными именами в плагине PerfCounter (т. е. счётчики производительности GPU Engine, представленные в Windows 10 Fall Creators Update)

Загрузить MSI Afterburner 4.4.3 beta 2 можно по этой ссылке.

Улучшенный профайлер производительности в MSI Afterburner

Алексей Николайчук о появлении нового улучшенного профайлера производительности в свежей бета-версии MSI AB.

Алексей провел мозговой штурм с пользователями утилиты после появления улучшенного профайлера производительности. Как результат — в новой панели профайлера производительности теперь вместо одного самого медленного сенсора отображается динамически сортируемая диаграмма времён опроса каждого из сенсоров, позволяющая ещё легче и быстрее выявлять главных «пожирателей» процессорного времени при опросе железа на каждой системе.

Unwinder считает, что данный функционал будет очень востребован с учётом прошлогоднего тренда разработки. Как говорит автор, появление в недавнем времени сразу нескольких однотипных программных продуктов, нацеленных на мониторинг системы, породило и появление похожих обзоров, пытающихся сравнивать их с точки зрения влияния на производительность системы. Сделать это незнакомым с внутренностями ПК обозревателям затруднительно хотя бы потому, что каждый вендор не стесняется объявить своё программное решение самым минимально влияющим на игровую производительность из всех конкурирующих.

Ирония в том, что такая маркетинговая лапша остаётся висеть на ушах геймеров, не понимающих, что на самом деле урон игровой производительности в ПО мониторинга практически не зависит от интерфейса ПО и его форм визуализации данных. Главный тормоз системы в ПО такого класса — опрос железа (почти всегда в режиме ядра), поэтому влияние на производительность практически стопроцентно зависит исключительно от набора опрашиваемых аппаратных датчиков и от частоты их опроса. Даже не столько от их количества, сколько от их качества (т. е. от типа датчиков, и от протоколов доступа к ним). Например, внутренние счётчики производительности частоты ядра графического процессора — это почти всегда внутренние PLL регистры, доступ к которым выполняется через MMIO механизм мгновенно, в десятые доли миллисекунды. А счётчики того же энергопотребления GPU — почти всегда внешние чипы на видеоадаптере (часто даже несколько чипов сразу), доступ к которым производится по гораздо более медленной I2C шине. Время опроса таких сенсоров может отличаться уже на порядок и измеряться несколькими миллисекундами. Протоколы доступа к SMART-аттрибутам жёстких дисков, хранящим температуры, обычно ещё боле медленные, и их опрос может занимать уже десятки (а то и сотни, для не слишком удачных аппаратных реализаций) миллисекунд. От набора сенсоров, включенных одновременно в ПО мониторинга, и будет зависеть то, насколько сильно влияет процесс мониторинга на производительность системы.

MSI Afterburner beta

В RivaTuner, а потом и в EVGA Precision и  MSI Afterburner для правильной в этом плане настройки модуля мониторинга давно существовал профайлер производительности (включается через контекстное меню окна мониторинга по команде <Показать статус>). Старый классический профайлер позволял оценить лишь общее время процессора, затрачиваемое на опрос всех включенных сенсоров, и увидеть, как отключение того или иного сенсора влияет на общее время опроса. Обновлённый же профайлер упростит и процесс выявления и отключения самых медленных из включенных сенсоров. С ростом числа одновременно активированных сенсоров (с учётом появления плагинов в MSI AB их среднее число приближается к сотне) это становится очень актуальным. Например, на скриншоте выше мониторинг системы с тремя активными GPU (2xSLI + встроенный iGPU). Время опроса 80 сенсоров на этой системе составляет 67 миллисекунд, то есть при опросе этих сенсоров с периодом 1000 миллисекунд на опрос тратится около 7 процентов процессорного времени одного ядра. При этом на диаграмме профайлера видно, что треть этого времени тратится на опрос пары сенсоров энергопотребления графических процессоров. Их и можно отключить, если при игре со включенным мониторингом наблюдаются нежелательные побочные эффекты в виде рывков.

Как говорится — мало с умом выбрать средство диагностики, необходимо еще и уметь хотя бы минимально его настроить под свои нужды.

MSI Afterburner beta обновился до версии 4.4.3

Первая в этом году бета MSI AB 4.4.3 доступна для тестирования в ветке разработки.

Основной фокус в разработке текущей версии — дальнейшая «прокачка» системы плагинов, API для их настроек, GUI настроек для плагинов AIDA64/PerfCounter/HwInfo и демонстрация новых возможностей в SDK для сторонних разработчиков. Также улучшился встроенный профайлер производительности модуля мониторинга: теперь в статусной строке окна мониторинга помимо общего времени опроса железа можно видеть и наиболее медленный сенсор, который «ест» максимальное количество процессорного времени на каждой итерации опроса железа. Это может облегчить процесс выявления проблематичных сенсоров (например, аномально медленный сенсор энергопотребления GPU в некоторых версиях драйверов NV).

Полный список изменений включает в себя следующее:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D приложений.
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь при зажатии кнопок <Ctrl>+<Shift> при включённой опции в окне аппаратного мониторинга «Показать статус», можно увидеть дополнительный набор статистики в окне статуса аппаратного мониторинга. Дополнительная статистика включает информацию о самом медленном датчике с максимальным временем опроса, что позволяет выявить проблемный сенсор.
  • Улучшен скин MSI Cyborg White.
  • Улучшен мониторинг плагинов архитектуры. Добавлена функция API SetupSource, позволяющая сконфигурировать плагины. Она позволяет настраивать плагины глобально из окна выбора плагинов (например, сконфигурировать весь список данных с каждого плагина). Также добавлена функция API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать данные из хост-приложения (т. е. MSI Afterburner), которые включают, например, цветовую схему интерфейса.
  • Улучшены плагины мониторинга. Теперь пользовательские плагины и плагины по умолчанию хранятся отдельно, так что обновление не приведёт к потерям. Добавлен GUI для конфигурации плагинов AIDA64, HwInfo и PerfCounter. Теперь каждый интерфейс пользователя позволяет редактировать список датчиков для каждого плагина. Также улучшен плагин SMART, добавлена температура воздуха в SSD Intel и Samsung.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
MSI Afterburner

Кроме этого обновился и RTSS до версии 7.1.0. Изменения в нём включают:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка.
  • Появилась возможность настроить размер графика истории времени кадра посредством свойств RivaTuner Statistics Server. Положительные значения используются для задачи размера в пикселях, а отрицательные — в символах.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку.
  • Появилась возможность переключаться между средним и постоянным режимами расчётов для пиковых частот кадров для режима бенчмарка через свойства RTSS.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания.
  • Обновлён список профилей.