Новости про MSI Afterburner

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Не так страшен разгон, как его малюют или инструкция по автоматическому разгону NVIDIA OC Scanner

Многие пользователи считают разгон какой-то магией. И если говорить об экстремальном разгоне с охлаждением жидким азотом, то это недалеко от правды. Однако «бытовой» разгон не так сложен, как кажется.

Благодаря современным средствам оверклокинга, этот процесс ещё и безопасен. Используя программные утилиты, вроде MSI Afterburner, испортить видеокарту практически нереально. Но если использование утилиты кажется слишком сложным, или у вас нет достаточно времени и желания заниматься подбором параметров, то специально для вас NVIDIA подготовила новое средство автоматического разгона, под названием OC Scanner.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Как же оно работает? Начнём с того, что средство разгона OC Scanner доступно для видеокарт серии RTX 20xx. Оно автоматически прогоняет видеокарту в разных режимах, определяя наиболее стабильные и в то же время самые высокие частоты. Если частота работы GPU оказывается стабильной под нагрузкой, она запоминается как максимальная. Процесс повторяется 4 раза на разных напряжениях. Это необходимо для построения кривой напряжения/частоты, используя которую видеокарта обеспечивает свою стабильную работу.

Это средство автоматического разгона включено в MSI Afterburner. Ниже приведена инструкция, как им пользоваться.

Перед запуском OC Scanner вначале нужно включить детальное управление видеокартой в настройках, отметив чекбоксы, как на картинке.

Этапы разгона в OC Scanner. Активация расширенных возможностей.
Этапы разгона в OC Scanner

Затем нужно сдвинуть регуляторы Core Voltage, Power Limit и Temp Limit в крайнее правое положение и нажать кнопку «Apply». После этого ничего не произойдёт. Проделав эти действия вы просто расширили пределы для автоматического подбора частот и напряжения.

Этапы разгона в OC Scanner. Оптимизация настроек.
Этапы разгона в OC Scanner

Теперь можно запускать OC Scanner!

Слева от надписи «Core Clock (MHz)» нужно нажать кнопку, чтобы открыть окно «Voltage/Frequency Curve». В верхнем правом углу этого окна будет находиться кнопка «OC Scanner».

Этапы разгона в OC Scanner. Запуск авторазгона.
Этапы разгона в OC Scanner

После её нажатия появятся две опции: Scan и Test.

Этапы разгона в OC Scanner. Сканирование.
Этапы разгона в OC Scanner

Сканирование — это непосредственно процесс подбора оптимальных режимов. Он занимает порядка 15 минут. После чего вам покажут результаты работы.

После скана рекомендуется выполнить тест стабильности, нажав кнопку «Test». Результат теста будет представлен в виде процентов стабильности. Даже без разгона вы вряд ли добьётесь величины стабильности более 90%. В целом же, всё что более 60% — хороший результат.

Этапы разгона в OC Scanner. Тестирование.
Этапы разгона в OC Scanner. Тестирование.

Нажав на кнопку «Apply» вы примените результаты разгона для своей видеокарты. Далее рекомендуется сохранить этот результат как профиль, чтобы при необходимости сразу включить его.

Конечно, после автоматического разгона никто не запрещает проводить ручной разгон. Также стоит обратить внимание на частоту видеопамяти. Известно, что память GDDR6, установленную в новом поколении видеокарт, можно разогнать на более чем 1000 МГц. Начать можно с +500 МГц, а затем добавлять по 50 МГц и проверять стабильность известными бенчмарками и/или другими приложениями. В конце процесса также не забудьте применить изменения и сохранить их в качестве профиля.

Вышла финальная версия Rivatuner Statistics Server 7.2.0

Эта утилита, являющаяся компаньоном для мощнейшего средства мониторинга и разгона, MSI Afterburner, получила огромное количество изменений. Выпустив RTSS 7.2.0 RC Алексей пообещал через пару дней выпустить финальную версию.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Так и произошло. Rivatuner Statistics Server 7.2.0 доступна для загрузки на сайте Guru of 3D. При этом финальная версия практически не получила изменений от версии RC.

Утилита RTSS свежей версии всегда входит в состав MSI Afterburner, которую можно загрузить у нас на сайте.

Насколько хорош NVIDIA Scanner?

В свежей версии утилиты MSI Afterburner появилось новое средство автоматического разгона от NVIDIA под незамысловатым названием Scanner.

В связи с этим автор утилиты Алексей Николайчук, пишущий под ником Unwinder, опубликовал на форуме Guru of 3D своё экспертное мнение от использования данного инструмента разгона, которое мы и предлагаем вашему вниманию.

Когда Unwinder делился мнением на форуме он сообщил, что не является фанатом автоматических средств разгона (кто бы сомневался?). Некоторые обозреватели называют Scanner революцией в мире оверклокинга, но Алексей отметил, что уже более десятка лет как у AMD, так и у NVIDIA, существуют средства автоматического разгона. К примеру, некоторое время назад у NVIDIA было популярно средство CoolBits, а у AMD — Overdrive. Но все они приводили к тому, что видеокарта чаще вылетала, чем работала, а потому уважающие себя оверклокеры никогда не пользовались подобными средствами.

NVIDIA RTX
NVIDIA RTX

«Именно поэтому я был скептичен и насчёт NVIDIA Scanner, и хранил большое сомнение насчёт включения его в состав MSI Afterburner», — заявил Алексей. «Однако, я изменил своё мнение после попытки его использования на своей системе с картой MSI RTX 2080 Ventus. Да, это не революция, но это несомненно эволюция данной технологии. В ходе примерно двух недель разработки я запустил несколько сотен сессий автоматического разгона. Ни одна из них не привела к падению системы в ходе определения разгона. Ни одна из них не привела к неверно определённым, ненормально высоким установленным частотам. Худшее, что я наблюдал в ходе автоматического разгона было подвисание GPU с автоматическим восстановлением, сканер всегда мог продолжить процесс сканирования после восстановления GPU на программном уровне и снижал частоту до нахождения стабильного результата. Во всех случаях результат повторялся примерно на оверклокинге +170 МГц, что приводило к плаванию частот GPU на уровне 2050—2100 МГц при запуске 3D приложений. Даже в худшем случае (при потенциальном падении в ходе определения разгона) API Scanner задействовал механизм восстановления, означающий, что вы просто можете нажать кнопку „Scan“ после перезагрузки, и система продолжит сканирование с момента перед вылетом. Однако даже этого не произошло, и я эмулировал вылет, убивая процесс сканера разгона».

В заключение Алексей отметил: «Встроенная обработка NVIDIA и тестовые алгоритмы, задействованные в API Scanner, выглядят для меня действительно многообещающими». В связи с этим Unwinder попросил делиться своим мнением о работе данной технологии после выпуска NVIDIA видеокарт RTX 20x0 серии.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 9

Алексей Николайчук обновил разрабатываемую им утилиту MSI Afterburner до версии 4.6.0 beta 9.

Обновив утилиту, он прокомментировал её выпуск сообщив следующее: «MSI дали зелёный свет выпуску публичной беты Afterburner с поддержкой карт семейства GeForce RTX. Версия доступна для скачивания пока только в ветке разработки, станет видна глобальным серверам обновления и появится на голове MSI и Guru3D после снятия эмбарго на публикацию обзоров производительности нового семейства графических процессоров NVIDIA».

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Список изменений в новой версии утилиты огромен, с ним можно ознакомиться на сайте Guru3D. Ниже приведены ключевые новшества программы.

  • Добавлена поддержка архитектуры NVIDIA Turing.
  • Добавлен контроль за напряжением референсных видеокарт серии GeForce RTX 20x
  • Усовершенствован контроль GPU Boost в видеокартах RTX 20x0, улучшены кривые напряжения/частоты, появилась возможность установки пределов для энергопотребления и частоты.
  • Абстрактный аппаратный слой теперь позволяет независимо управлять несколькими вентиляторами на картах RTX 20x
  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA Scanner, улучшен модуль аппаратного мониторинга.
  • Улучшен интерфейс аппаратного управления разделённой памятью. Последние годы, приложения вроде MSI Remote Server использовались для удалённой настройки GPU из внешних приложений. Изменения позволят проводить удалённое стресс тестирование и автоматически разгонять Afterburner через связанные приложения при помощи нового интерфейса.
  • Теперь в утилиту включён MSI Overclocking Scanner, работающий исключительно на видеокартах RTX 20x Он основан на технологии NVIDIA Scanner, которая позволяет вручную протестировать стабильность выбранных настроек разгона, либо в автоматическом режиме подобрать оптимальные настройки оверклокинга.
  • Жёсткий множитель частоты в графике напряжения/частоты заменён эвристическим подбором множителя, который обеспечивает унифицированный контроль над кривой напряжения/частоты на картах Pascal и новее.
  • Улучшено масштабирование графиков в реальном времени.
  • Добавлена поддержка контроллера Monolithic Power Systems MP2888A.

Также обновления получил RivaTuner Statistics Server, который теперь имеет версию 7.2.0 beta 5.

  • В RTSS добавлен профайлер производительности в OSD. Появилась возможность измерить и визуализировать потери производительности CPU и GPU.
  • Улучшен ограничитель частоты кадров. Теперь он рассчитан на обычных пользователей.
  • Экранный дисплей получил множественные оптимизации и улучшения.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

Обновление RTSS до пятой бета версии 7.2.0

Пока выпуск текущей беты MSI Afterburner задерживается в виду наличия NDA (соглашении о неразглашении), Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпускает новый RTSS. И правильно — не сидеть же без дела :)

В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.

Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).

RTSS 7.2.0 beta 5

Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.

MSI Afterburner 4.6.0: что день грядущий нам готовит

После нескольких кропотливых дней и ночей работы Алексей Николайчук приоткрыл завесу о поддержке технологий NVIDIA GeForce RTX 20x0 в своём ПО.

Итак, в следующей версии MSI Afterburner за номером 4.6.0 нас ожидают такие основные нововведения:

  • В API появилась нативная поддержка нескольких кулеров для каждого графического процессора. Это значит, что производители больше не будут извращаться со своими собственными низкоуровневыми технологиями для управления несколькими кулерами — теперь NVAPI умеет мониторить состояние цикла работы/тахометра каждого кулера GPU независимо, и позволяет раздельно программировать режим работы каждого из них. Соответственно, в MSI Afterburner появилась поддержка нового API: появился мониторинг второго кулера для карт серии RTX 20x0, а в ручном режиме скорость обоих кулеров программируется синхронно.
  • Для новых карт появился более гибкий режим разгона и продвинутые настройки технолгии GPU Boost. К редактору кривой частот/напряжений, привычной для владельцев карт на базе Pascal, для архитектуры Turing добавились ещё две редактируемых кривых — кривая частот/энергопотребления и частот/температуры. Узловые точки на этих кривых редактируют алгоритмы работы троттлинга GPU Boost при превышении пределов энергопотребления и температуры. Другими словами, позволяют настроить уровень снижения частот при превышении этих пределов. Пример GUI редактора новых кривых на скриншоте ниже (скрин снят на эмуляторе для примера, на нём не RTX 20x0).
MSI Afterburner 4.6.0
MSI Afterburner 4.6.0

Как говорит Алексей, это базовые новые технологии управления следующим поколением GPU NVIDIA, которые получилось добавить дистанционно в короткие сроки, не имея в руках сэмпла нового железа. Всё это появится в бета версии MSI Afterburner 4.6.0 в ближайшие дни.

Кроме этого NVIDIA предоставила Unwinder'у с RTX 20x0 и новый OC scanner, встроенный в API и предназначенный для автоматического разгона и автоматического подбора кривой частот/напряжений — «Отношусь к автоматизации процесса разгона несколько скептически, но по прибытию карты (примерно в начале сентября) посмотрим, удалось ли NVIDIA кардинально улучшить процесс автоматизации разгона и стоит ли встраивать поддержку этой технологии в GUI MSI Afterburner».

Свежая бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

В данной версии проведена большая работа по поддержке различных видов синхронизации.

В частности, снова улучшился режим синхронизации со сканлиниями. В GUI появился режим половинной синхронизации, а для опытных пользователей появилась возможность в профилях настраивать режимы синхронизации с произвольным делителем частоты обновления дисплея.

RivaTuner Statistics Server

Следующий билд утилиты, наверное, будет ближе к августу, так что запасаемся терпением. Остальные могут загрузить четвертую бету.

Напомню, RTSS входит в состав MSI Afterburner, и финальная версия расположена в соответствующем разделе сайта.

Очередная бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

На горизонте новая архитектура GPU, и Unwinder'а ожидают горячие деньки, а нас — новые версии RTSS и MSI Afterburner.

По словам Алексея, основной акцент в разработке этой версии — дальнейшая прокачка функционала ограничителя частоты кадров по пожеланиям сообщества blurbusters.com. Некоторый ранее ориентированный только на опытных пользователей функционал теперь доступен всем: прямо из GUI можно задавать дробные значения предела частоты кадров. Также отныне прямо из GUI доступен альтернативный режим ограничения, позволяющий задать лимит в виде целевого времени кадра с точностью до 1 микросекунды.

В экспериментальных режимах low-input lag VSync (режимы синхронизации с позицией растеризатора) также появились новые настройки: теперь можно поэкспериментировать с параметрами алгоритма калибровки VTotal, можно включить принудительный flush буфера команд графического процессора при синхронизации, что помогает стабилизировать позицию tearline и так далее.

RivaTuner Statistics Server

В профайлере производительности также появился новый счётчик — «CPU wait», позволяющий оценить процессорное время, затрачиваемое на холостое ожидание в процессе работы алгоритма ограничения частоты кадров либо алгоритма синхронизации со сканлиниями.

Для тех, кому хочется попробовать бету, можно уже её скачать по ссылке, остальные ждут релиза.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.