Новости по теме «Выпущена спецификация HDMI 2.0»

HEVC H.265 позволит передавать 4K видео при 10 Мб канале

Недавно утвержденный и активно реализуемый видеокодек HEVC (H.265) обещает возможность передачи видео разрешением 4K с 60 к/с по каналам с пропускной способностью в 10 Мб/с.

Высокоэффективное видеокодирование, а именно так расшифровывается название HEVC — High Efficiency Video Coding, является наследником популярного сегодня кодека H.264, был совместно разработан экспертными группами ISO/IEC Moving Picture Experts Group и ITU-T Video Coding Experts Group. Главной целью в разработке нового стандарта видеокодеков является на 50% лучшая эффективность сжатия, чем у H.264, а также поддержка разрешения 8192x4320.

Заявленная информация станет значительным достижением, ведь сейчас для передачи качественного видео разрешением 1080p необходим поток в 20—25 Мб/с.

После принятия стандарта 25 января этого года организациями ITU и ISO, его стали активно расхваливать множество организаций, причастных в видео высокой чёткости. К примеру, японский провайдер Docomo даже заявил о желании лицензировать этот кодек для организации вещания Full-HD видео на смартфоны, что обеспечит более плавное воспроизведение с улучшенным качеством.

Next-gen HEVC (H.265) video codec halves H.264 data rate #DigInfo

Представлен миниатюрный конвертер D-Sub — HDMI

Если вам не хватает HDMI выходов на вашей видеокарте, а ваш монитор не оснащён аналоговым видеовходом, то японский интернет-магазин Akihabara готов придти на выручку.

Устройство под названием TEC HDCOM-001 имеет в своей конструкции папа-коннектор D-Sub с одной стороны, который подключается к источнику сигнала. С другой же стороны этого миниатюрного конвертера находится вход HDMI, который может не только передавать видеосигнал к дисплею, но и шестиканальный звук, выводимый посредством аналоговых выходов.

Вы, наверно, подумаете, что в тексте написана какая-то ерунда, ведь что же это за переходник с двумя входами? На самом деле всё правильно, поскольку представленное устройство является двухсторонним. Это устройство может пригодиться при соединении ультрабука (без VGA выхода) с аналоговым монитором. Однако гаджет можно использовать и в обратную сторону, преобразуя сигнал D-Sub в HDMI, используя прилагаемый кабель «папа-мама».

АЦП устройства поддерживает разрешение до 1920х1080 пикс. с частотой 60 Гц. Имея размеры 41х72х18 мм, устройство весит 120 г. Цена на гаджет немалая — 68 долларов.

FXI разработали пальчиковый Android-компьютер

Компания FXI Technologies в Нью-Йорке представила прототип своей новой идеи: компьютера, основанного на ARM процессоре, по размерам не превышающего портативного USB устройства, вроде флешки или Bluetooth адаптера. При этом компьютер является абсолютно самодостаточным и ему не требуются дополнительные устройства вроде смартфона или планшета.

Разработчики назвали свой прототип Cotton Candy. Это устройство может превратить любой дисплей с HDMI входом в смарт ТВ, на котором благодаря встроенному WiFi модулю можно будет посещать вэб-страницы и запускать приложения, такие как YouTube и Netflix. Устройство может даже локально хранить различные данные, благодаря имеющемуся слоту расширения для карт памяти microSD, который поддерживает карты объёмом до 64 ГБ. Представленная модель подключалась к 42” HDTV панели и работала с операционной системой Android 2.3, однако по заявлению разработчиков, компьютер может работать и с ARM версией системы Ubuntu.

«Сегодня функционал устройств часто ограничен размерами их экранов»,— заявил основатель и исполнительный директор FXI Technologies Боргар Лйосланд (Borgar Ljosland). «Мы поставили вещи с ног на голову, исключив экран и обеспечив мощь ПК на любом экране».

С обратной стороны пальчикового ПК расположен USB порт, который позволяет подключать устройство к любому Windows или Mac компьютеру и использовать его мышь, клавиатуру и прочие устройства ввода. FXI продемонстрировали подключение устройства к MacBook, а затем запустили на нём Android версию игры Angry Birds Rio.

Технические характеристики Cotton Candy весьма близки к возможностям современных смартфонов:

  • Dual Cortex A9, 1.2 ГГц с расширением NEON;
  • Mali-400MP Quad-Core, 266 МГц OpenGL ES v2.0;
  • Имеется возможность воспроизведения видео с разрешением 1080p во множестве различных форматов (MPEG-4, H.264, H.263);
  • 802.11 b/g/n WiFi;
  • Bluetooth v2.1;
  • USB 2.0;
  • HDMI 1.4.

Конечно, это лишь прототип. Конечная версия продукта появится примерно через год. Даже название Cotton Candy еще не утверждено, однако будучи нацеленным на рынок двухсотдолларовых устройств, этот компьютер всё равно интересен.

Powercolor выпустили собственное устройство видеовещания

Известный производитель видеокарт, компания Powercolor выпустили новый продукт, который обеспечивает простое вещание видеопотока с разрешением до 1080p, или же 3D контента, который они назвали Powercolor SlingIt.

На самом деле, этот продукт состоит из двух устройств: приёмника и передатчика, которые могут использоваться для организации удаленного подключения видеоустройств и передачи видеосигнала с разрешением 1080p с любого устройства на ваш телевизор высокой четкости или видеопроектор. Оба устройства имеют подключения HDMI и USB и требуют для своей работы дополнительного питания, которое они получают через внешний адаптер. Однако благодаря этому, радиус действия устройств составляет 25 метров, безусловно, при условии прямой видимости.

В ближайшее время это изделие будет поставляться как комплект из одного передатчика и одного приёмника. Однако, исходя из видеоролика, опубликованного Powercolor, следует, что в будущем компания планирует продавать приёмники как отдельный продукт, благодаря чему можно будет организовать вещание одновременно на несколько дисплеев.

К сожалению, к настоящему моменту ни цена, ни дата начала продаж Powercolor SlingIt ещё не объявлены.

GTA 6 может быть отложена до 2026 года

Несколько месяцев назад мы узнали, что Rockstar наконец-то начала работу над шестой частью популярнейшей игры серии GTA. Изначально считалось, что игра выйдет в начале 2025 года, но теперь ситуация меняет.

Дело в том, что Rockstar решила прекратить работу из дома для своих разработчиков, заставив их в обязательном порядке находиться в офисе и заниматься разработкой из студии. И именно это повлияет на график разработки игры.

Несмотря на начальные планы по выпуску игры в начале 2025, теперь разработчики говорят об «откате», причиной которому стал упомянутый ранее приказ о возвращении в офис.

И хотя до сих пор весна 2025 года является желанной целью, на самом деле релиз GTA 6 вполне вероятно состоится только в конце 2025 года или даже в начале 2026. После того, как прошлая часть франшизы вышла более десяти лет назад, разработчикам потребуется время не только для доводки игры до удовлетворительного состояния, но и для обеспечения собственного благополучия в новых старых условиях работы.

От себя добавим короткий вывод: «нам бы ваши проблемы».

Squadron 42 движется к релизу

Уже достаточно давно Cloud Imperium Games выпускала обновление Squadron 42, и за это время она проводила дальнейшую работу над проектом. И вот теперь разработчики заявили, что в Squadron 42 закончена разработка функционала и теперь для игры открыта дорога к релизу.

Игра Star Citizen состоит из двух больших компонентов: основной онлайн-игры, где геймеры могут объединяться и исследовать космос, и однопользовательской Squadron 42, действие которой проходит в той же вселенной. Эта игра сделана при участии известных актёров, обладает новым научно-фантастическим сюжетом и теперь у неё «завершён функционал», что открывает пусть к финальному этапу разработки.

Это значит, что теперь игра переходит на этап полировки, поиска ошибок и отладки производительности. И хотя это окончательные этапы, переход на них вовсе не означает быстрого завершения работы.

К счастью, в следующем году CIG готовит очередное большое обновление Squadron 42, и можно надеяться, что именно тогда игра и будет готова.

Что касается онлайн-игры Star Citizen, то она по-прежнему находится на этапе альфа-версии, хоть и с некоторыми новыми улучшениями.

NVIDIA анонсирует AI Eureka

Исследовательское подразделение NVIDIA Research объявила о разработке нового ИИ-агента под названием Eureka, который работает под управлением OpenAI GPT-4 и может самостоятельно обучать роботов сложным задачам.

В своём блоге компания сообщила, что Eureka автоматически пишет алгоритмы поощрения и впервые обучила роботизированную руку выполнять сложное движение, необходимое для вращения ручки пальцами, как это часто делают люди.

Кроме этого, Eureka учит роботов открывать шкафы и ящики, бросать и ловить мячи, набирать текст на клавиатуре и работать с ножницами. Всего порядка 30 задач.

Старший директор NVIDIA по исследованиям ИИ Анима Ананд кумар заявила, что приложенные за последнее десятилетие усилия в обучении привели к невероятным успехам. Впереди по-прежнему ещё множество вызовов, таких как конструкция поощрений, что достигается методом проб и ошибок.

Eureka является первым шагом в направлении разработки новых алгоритмов, которые объединяют в обучении генеративный метод и метод закрепления для решения сложных задач.

EA анонсирует студию Cliffhanger Games

В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.

Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.

Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».

Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.

Разработка BioShock 4 застопорилась

Студия Cloud Chamber, принадлежащая 2K, работает над новой игрой BioShock уже несколько лет. В игре применяются передовые технологии, включая Unreal Engine 5, однако, как сообщается, у разработчиков начались проблемы.

Известный инсайдер OopsLeaks сообщил в Twitter, что за прошедший год разработка BioShock несколько раз меняла направление и теперь игра застряла в «разработческом» аду. Ссылаясь на свои проверенные источники, он сообщает, что игра за весь ход создания перезапускалась 4 раза, что на самом деле не так и необычно на этапе пре-производства. Однако это говорит о невозможности команды создать проект, который бы удовлетворил всех.

Также блогер сообщил, что в процессе создания поменялся лидер, а также разработчики столкнулись с организационными проблемами, которые были отягощены пандемией и переходом на работу и дома.

Однако тред заканчивается позитивно. Уверяется, что разработка продолжится в этом году. Это может означать, что разработчики ещё не зашли в тупик, а просто прорабатывают множество вариантов сюжета и идей.

Примечательно, что в недавнем финансовом отчёте Take-Two сообщила о прежних планах по выпуску игры в 2025 финансовом году.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt больше не разрабатывается

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вышла чуть более года назад. Она вызвала некоторый интерес у фанатов, однако пользовательская база оказалась недостаточна, чтобы сохранить дальнейшую разработку. Учитывая это, Sharkmob объявила о прекращении дальнейшей работы над игрой.

Таким образом, игра больше не разрабатывается активно и обновлений контента больше не будет. Студия Sharkmob в блоге сообщила, что игра не «достигла требуемой критической массы», чтобы сохранить разработку.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Несмотря на окончание разработки, серверы игры сохраняются онлайн, так что в обозримом будущем фанаты смогут играть в полюбившийся проект. Что касается игровой валюты, то она пока также будет доступна, но её продажи прекратятся в сентябре.

MarioGPT использует ИИ для создания новых уровней в Mario

Как только не изгалялись над игрой Super Mario. И вот, теперь кому-то в голову пришла идея использовать искусственный интеллект для создания новых уровней в игре.

Шиям Судхакаран, Мигель Гонзалес-Дуку, Клэр Глануа, Матиас Фраибергер, Елиас Наджарро и Себастиан Риси создали MarioGPT, открытый генератор уровней по описанию, для чего применили Большие Языковые Модели.

Super Mario Bros.

MarioGPT — это оптимизированная модель GPT2, использующая distilgpt2 натренерованный в Super Mario Bros и Super Mario Bros: The Lost Levels. Данный ИИ способен генерировать уровни по простому текстовому запросу, как показано на скриншотах.

Уровни в Super Mario, сгенерированные по запросу к ИИ

Пока возможности ИИ для создания уровней Mario весьма скромные. Это требует знаний в программировании на Python и редактировании ROM, так что вряд ли вы сможете поиграть в новый уровень одной лишь кнопкой и устным запросом. Тем не менее, у разработчиков MarioGPT далеко идущие планы.

NVIDIA применит ИИ в своих драйверах

Согласно свежим слухам, компания NVIDIA готовит новые драйверы с повышенной производительностью благодаря оптимизациям от искусственного интеллекта.

Технически, искусственный интеллект уже внедрён в текущие драйверы видеокарты, однако в будущем масштаб внедрения ИИ будет куда большим. Утверждается, что дальнейшие оптимизации ИИ могут быть использованы для фокусирования на «инструкциях, пропуске данных, использовании аппаратного обеспечения, многопоточности и настройках».

Не совсем понятно, как оптимизации ИИ будут работать на стороне пользователя, ведь пользователи уже используют профили оптимизации для разных игр, полученные из GeForce Experience и построенные на основе широкой базы данных различных конфигураций.

Оптимизации драйверов NVIDIA

Нечто похожее есть и у AMD, которая недавно анонсировала технологию HYPR-RX, также включающую и Radeon Super Resolution и сниженные задержки.

В целом же сообщается, что оптимизации NVIDIA позволят до 30% поднять производительность, а в среднем — на 10%. Привязки к конкретной технологии нет, а потому не ясно, будут ли эти оптимизации работать только на видеокартах RTX, или же и на более старых ускорителях.

Проект MSI Afterburner скорее мёртв, чем жив

Одно из наиболее популярных приложений для мониторинга и разгона видеокарт, MSI Afterburner, находится на трудном этапе своего жизненного цикла. Причиной тому стала война и санкции, наложенные на Россию.

Об этом сообщил сам разработчик утилиты, Алексей «Unwinder» Николайчук. Он подтвердил, что уже почти 11 месяцев он не может сотрудничать с MSI привычным образом, и теперь, проект практически мёртв. Он существует лишь при добровольной поддержке самого Алексея. По сути, теперь утилита вернётся к своим истокам RivaTuner. В ближайшем будущем утилита и впредь будет способна управлять видеокартой, однако возможности будут заметно снижены. Для управления специфичным функционалом видеокарт, например, для управления подсветкой, многие производители выпускают собственные утилиты. Они же предлагают некоторые базовые возможности разгона. У MSI такая утилита называется MSI Center.

Санкции в отношении России сказываются не только на трудности с оплатой труда Алексея, но и с ограничением поставок опытных образцов ускорителей и лицензированием, что заметно осложняет разработку.

Но есть и хорошие новости. Утилита-компаньон RivaTuner Statistic Server не имеет лицензионных ограничений, а потому автор может без проблем продолжить работу с ней, а сторонние разработчики пользоваться предлагаемыми средствами мониторинга. В любом случае, теперь разработка будет вестись на добровольной основе и намного медленнее.

В ответ на эту информацию MSI сообщила, что решает возникшую проблема и думает над тем, как обеспечить оплату Алексею. Интересно, как компания сможет обойти санкции против России, особенно после столь открытого заявления о своих планах.

ИИ-масштабирование от NVIDIA теперь работает на веб-видео

Технология масштабирования на основе искусственного интеллекта от NVIDIA, доступная в картах серии RTX, позволяет заметно улучшить качество картинки в играх без влияния на производительность. Теперь же эта технология станет доступной и для веб-видео при использовании видеокарт Ampere и Ada Lovelace.

Так, начиная с февраля на PC, при использовании видеокарт серий RTX 40 и RTX 30, можно будет масштабирование видео разрешением 1080p до 4K. Работать это будет в браузере Google Chrome и Microsoft Edge. Пока не ясно, почему технология не будет работать с RTX 20, ведь функционал DLSS доступен и в этой серии ускорителей. Будем надеется, что в будущем перечень доступных моделей GPU расширится, как появится и поддержка браузера Firefox.

На CES 2023 NVIDIA представила короткое видео с демонстрацией работы RTX Video Super Resolution. В ролике сравнивается видео Apex Legends в разрешении 1080p с масштабированием до 4K. При увеличении картинки видно, что ИИ успешно сглаживал блочные артефакты возле объектов.

Демонстрация не показывает множество движений, а те что есть — медленные, так что как будет работать технология в динамичных сценах пока не понятно.

Introducing RTX Video Super Resolution - 4K AI Upscaling for Chrome & Edge Video

Сейчас NVIDIA предлагает лишь масштабирование от 1080p до 4K. Это интересный и грамотный подход, поскольку большинство стриминговых сервисов, кроме Netflix и YouTube, ограничивают PC-пользователей к доступу к контенту в разрешении 4K, и применение технологии Video Super Resolution позволит насладиться видео с Amazon Prime Video или Hulu в высочайшем качестве.

Mozilla исправила ошибку Firefox восемнадцатилетней давности

Разработчики браузера из Mozilla Foundation наконец-то исправили ошибку, о которой впервые сообщили 18 лет назад в Firebox 1.0.

Впервые об ошибке 290125 сообщили 12 апреля 2005 г., всего за несколько дней до выпуска Firefox 1.0.3. В отчёте об ошибке выявлялась проблема с тем, как Firefox отображал текст с помощью CSS-псевдоэлемента ::first-letter.

Автор указывал: «Когда остаётся плавающая :first-letter (для создания буквицы), Gecko игнорирует любую объявленную высоту строки и наследует высоту строки родительского блока». Проблема была весьма простой и даже Apple удалось быстро исправить её в своём Safari.

Гималайская панда Firefox

По иронии судьбы, это была версия продукта Apple, которая использовала код Mozilla. Браузер Firefox на Mac обрабатывал высоту строки иначе, чем Firefox на других платформах, но и там она была исправлена во времена Firefox 3.0 в 2007 году. Затем проблема была вновь поднята в 2014 году, когда на заседании Рабочей группы CSS было решено, что особая обработка высоты строки в Firefox не соответствовала спецификациям CSS и вызывала проблемы совместимости. Это привело к тому, что некоторые сайты, имевшие большую первую букву в блоках текста, некорректно отображались в Firefox.

Проблема по-прежнему была отмечена как низкоприоритетная, поэтому прогресс шел медленно. И вот 20 декабря 2022 года эта ошибка наконец-то отмечена как исправленная. Обозреватель Firefox 110 должен включать обновленный код, который, как ожидается, станет доступен для всех в феврале 2023 года.

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.

MSI Afterburner 4.6.5 beta 4

Новая версия MSI Afterburner уже вышла и готова к использованию!

Как говорит автор, большая часть нововведений уже была недавно добавлена в RTSS/OverlayEditor, и после обкатки там портирована и в ядро MSI AB:

  • Улучшенный парсер формул коррекции получил поддержку функций преобразования формата данных, округления и сравнения.
  • Добавлена поддержка архитектуры графических процессоров Intel Arc в модуль мониторинга, при этом настроек этих видеокарт и их разгона в программе в обозримом будущем не планируется по причине наличия текущих ограничений API Intel.
  • Добавлена поддержка архитектур центральных процессоров AMD Ryzen 7x и Intel 13-го поколения.
  • Добавлен мониторинг частоты шины на основе BIOS/MSR интерфейса OCMailbox для процессоров архитектур Intel Skylake и новее. В отличие от традиционного метода оценки частоты шины на основе частоты timestamp, OCMailbox поддерживает мониторинг разгона BCLK.
  • Улучшенный плагин SMART.dll. Добавлена поддержка мониторинга температур NVMe устройств, включая вторичную температуру контроллера на некоторых NVMe устройствах Samsung.
  • Исходный предел частоты в окне редактора кривой частот/напряжений увеличен до 3.5GHz. Пределы можно по-прежнему переопределять через конфигурационный файл.
  • Изменилась база поддерживаемого оборудования, в которую добавились PCI DeviceID скоро поступающего в продажу семейства RADEON RX 7900 для разблокировки доступа к управлению напряжением на них.
  • Интегрированный в дистрибутив инсталлятор RTSS обновлён до 7.3.4 Beta 6.

Проблемы в Overwatch 2 — дело рук разработчиков Blizzard

Интересное исследование провел наш соотечественник Алексей Николайчук, разработчик известных утилит MSI Afterburner и RivaTuner, приводим его слова без купюр.

Для разрабатываемого в РФ ПО обеспечение совместимости с разными игровыми проектами заметно усложнилось в условиях банковских санкций, и как следствие, приостановки продаж лицензий ПО у большинства цифровых дистрибьюторов. Но некоторые вендоры ПО в слепом националистическом угаре попытались выпрыгнуть из штанишек, добавив к банковским санкциям и свои собственные региональные ограничения для унтерменшей, то бишь для нас. Одним из таких чудо-вендоров является Blizzard, решивший ограничить доступ и к бесплатному (!) Overwatch 2 (OW2 далее) для новых игроков из России и Белоруссии. Исключение сделали только для тех пользователей из наших регионов, на чьих аккаунтах Battle.net присутствует первая часть Overwatch. Остальных оставили за бортом. По иронии судьбы, именно с Overwatch 2 возникли проблемы с непонятными рывками в игре при активизации оверлея, которые пользователи из других стран просили расследовать и по возможности устранить. Но взаимодействовать с вендором, считающим тебя национально неполноценным, не стану принципиально ни сейчас, ни в будущем, поэтому расследование проблем с Overwatch 2 оставлял за бортом.

Но несколько дней назад, к своему удивлению, обнаружил Overwatch 2 у себя в аккаунте Battle.net. Первоначально порадовался, подумав, что Blizzard одумались и тихо удалили региональные ограничения для их бесплатной игры. Но всё оказалось намного банальнее — система региональной блокировки OW2 просто периодически сбоит, приводя к временной разблокировке продукта у некоторых пользователей и в нашем регионе. И спустя пару часов OW2 так же тихо исчез с моего аккаунта, как и появился на нём. Но несколько часов на то, чтобы заглянуть внутрь Overwatch 2, у меня всё-таки появилось.

Источник проблем с оверлеем (и не только с ним) в Overwatch 2 — собственный античит Blizzard. В игре присутствует система мониторинга внедрения в DXGI библиотеки, но Blizzard не стали заморачиваться с лицензированием сторонних РАБОЧИХ решений вроде EAC или BattlEye и решили изобрести велосипед заново. Велосипед получился не очень, с треугольными колёсами, поэтому эффективность у него так себе. В результате любая попытка внедрения сторонними процессами в DXGI в процессе Overwatch 2 подвешивает игровую логику на несколько миллисекунд, приводя к тем самым рывкам в игровом процессе. RTSS периодически проверяет целостность своей цепочки хуков, в каждой из таких моментов чудесная защитная система Blizzard делает «я есть долго и безрезультатно думать» и подвешивает игру. К сожалению (или к счастью?), надёжность этой защитной системы Blizzard так же высока, как и надёжность их региональной блокировки. Другими словами, она перестаёт работать при некоторых условиях. Некоторые пользователи уже заметили, что все проблемы с RTSS в Overwatch 2 магически исчезают при создании профиля для процесса игры и включении в нём опции «Custom Direct3D support». Эта опция предназначена для возможности внедрения в модифицированные D3D/DXGI рантаймы, для этого она создаёт в прямо в контексте приложения временные вспомогательные D3D/DXGI интерфейсы для определения целевых адресов внедрения «на лету». Именно создание временного DXGI интерфейса ломает поведение и их защитной системы, как следствие нейтрализуя и тормоза. Но такое решение проблемы — явный костыль, это Blizzard рано или поздно исправят. Поэтому более правильным вариантом решения будет создание профиля совместимости для Overwatch 2 со следующим содержимым, который сделает события внедрения в этот процесс гораздо более редкими:

Overwatch.exe.cfg
[Hooking]
CBTFlags = 0

Это приведёт к тому, что для процесса OW2 RTSS на порядок сократит диапазон CBT событий, на которых будет производиться анализ целостности цепочек хуков и попытка внедрения.

Такой профиль уже встроен и в вышедшую не так давно RTSS 7.3.4 Beta 6 Build 27502.

Bluetooth SIG нацелилась на диапазон 6 ГГц

Торговая ассоциация Bluetooth Special Interest Group (SIG) анонсировала работу над новой спецификацией, в которой будет применён новый нелицензируемый спектр частот.

В проекте новой спецификации будет определена работа Bluetooth Low Energy (LE) в дополнение к нелицензируемому спектру среднего диапазона, включая частоту спектра 6 ГГц. Учитывая, что каждый год в мире продаётся 5 миллиардов устройств, технология Bluetooth является наиболее широко распространённой для беспроводной связи. Одной из основных причин такой популярности называется постоянное развитие в ключевых областях, включая более высокую пропускную способность, низкие задержки и большую точность позиционирования. Проект расширения спектра поможет гарантировать, что эта растущая эффективность Bluetooth сохранится и в будущем.

По словам президента и исполнительного директора Wi-Fi Alliance Кевина Робинсона, нацеленность на 6 ГГц нелицензируемый спектр позволяет задействовать новый частотный ресурс, который во всём мире считают дающим большие социэкономические преимущества. При этом Wi-Fi Alliance будет сотрудничать с Bluetooth SIG для обеспечения эффективного совместного использования радиочастот.

CD Projekt RED анонсирует ремейк оригинальной Witcher

Польские студии CD Projekt RED и Fool's Theory объявили о том, что будут переиздавать оригинальную игру Witcher на базе движка Unreal Engine 5. Пока игра находится на ранних этапах разработки, и никаких официальных данных о сроках пока нет.

«Мы с воодушевлением сообщаем, что The Witcher Remake уже находится в разработке! Это так, игра, работа с которой началась, будет переработана с нуля с использованием Unreal Engine 5», — говорится в пресс-релизе CD PROJEKT RED.

Игра получила кодовое имя Canis Majoris. Она пока находится на ранних этапах разработки. Разработчики хотят убедиться, что игра создана с максимальной заботой и вниманием к деталям. Именно поэтому разработчики захотели поделиться со всеми этой радостной новостью и попросили быть всех фанатов терпимыми и дождаться новых деталей о разработке.

Netflix формирует собственную игровую студию

Последние годы стриминговый сервис Netflix строит собственный игровой сервис Netflix Games. До настоящего времени компания приобретала независимые студии, которые пополняли игровую библиотеку. Однако теперь фирма пошла дальше, решив создать игровую студию с нуля.

Безусловно, это задача не из простых. Новую студия Netflix Games разместится в Хельсинки, а её целью станет создание игр «мирового класса» безо всяких внутриигровых покупок. Возглавит студию Марко Ластикка, бывший исполнительный директор EA и Zynga. В качестве центра выбран Хельсинки, поскольку этот город становится неким подобием хаба для разработчиков. В нём размещены офисы Next Games (сейчас принадлежит Netflix), Epic Games и WarGaming, а по близости находится ряд независимых студий.

Конечно, основание студии — лишь начало. Далее им потребуется нанять команду и начать придумывать идеи для игр. Учитывая это, до появления на рынке первых собственных игр от Netflix Games пройдут долгие годы.

Scorn готовится к выходу на Xbox и PC в октябре

Игра Scorn была представлена как ранний эксклюзив для консолей Xbox Series X/S, а также как большой релиз первого дня для Xbox Game Pass. Однако в прошлом году игра была отложена, и вот теперь, её релиз анонсирован вновь.

Студия Ebb Software сообщила, что игра Scorn готовится к релизу в октябре этого года, 21-го числа. По этому случаю компания представила новый трейлер, дав нам понять, как будет выглядеть жуткий мир, созданный Ebb Software.

«Пришло время. Мы с воодушевлением официально представляем Scorn, которая будет выпущена 21 октября 2022 года», — говорится в Twitter студии.

Игра Scorn начиналась как краудфандинг-проект на Kickstarter. Игроки собрали на её создание 200 000 евро ещё в 2016 году. В прошлом году сообщалось, что проект на 75% готов, а значит, прошедший год студия потратила на доводку и полировку игры.

Scorn - New Gameplay & Release Date Trailer - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Игра Scorn будет выпущена на PC и Xbox Series X/S. В первый день она также будет доступна в Xbox Game Pass. Для платформ PlayStation или Switch пока анонса не было.

AppLovin хочет приобрести Unity

Движок Unity может вскоре сменить владельца. Компания AppLovin, занимающаяся мобильными решениями, предлагает сделку в сумме 17,5 миллиардов долларов.

Сделка касается покупки всех акций Unity, которая оценивается в 17,5 миллиардов. Сейчас Unity оценивает предложение, однако ситуация несколько осложнена, поскольку компания сейчас занята объединением с другим предприятием. Недавно Unity приобрела IronSource, и в настоящее время она завершает сделку. Если же Unity согласится на предложение AppLovin, то это может привести к отказу от сделки с IronSource.

Исполнительный директор Unity Джон Риччитиелло оказался в весьма выгодном положении, поскольку согласно новому предложению он останется исполнительным директором, после присоединения к AppLovin.

Компания Unity начиналась как создатель игрового движка для ПК. Со временем, она стала ориентироваться на большее число платформ, и сейчас этот движок наиболее популярен именно у разработчиков мобильных приложений. С другой стороны, AppLovin является аналитической компанией в сфере мобильных приложений, занимается также маркетингом и издательством, инвестируя во множество мобильных игровых разработчиков.

MSI Afterburner. Первая бета версии 4.6.5

Алексей Николайчук, автор утилиты MSI Afterburner, начал новый этап разработки своей программы.

Как говорит автор: «Основная цель выпуска версии — обход проблем с отображением загрузки центрального процессора под 22H2, как и в выпущенном пару дней назад последнем обновлении RTSS. Последние пару лет обновления MSI Afterburner получает вообще сравнительно редко, потому что рынок GPU стагнирует (и из-за дефицита чипов, и из-за [запикано]-майнеров и теперь ещё и из-за политики) и нового железа, требующего выпуска новой версии и реализации его программной поддержки, просто нет. Поэтому вся “любовь разработчика” достаётся исключительно RTSS, благо там тоже есть, где развернуться.

Но в ближайшие пару месяцев фокус в разработке немного сдвинется в сторону MSI Afterburner. На подлёте посылка из Тайваня с новым железом, и это не видеокарты от AMD и NVIDIA. Третий игрок пытается отгрызть нишу на рынке дискретных GPU давно, самое время пощупать и его продукцию и прикрутить их поддержу в MSI AB. Жду первого знакомства с низкоуровневым “сlose-to-metal” API этого вендора с волнением, очень хочется верить, что архитектурно и концептуально это будет всё-таки ближе к NVAPI, чем к AMD ADL»
.

Загрузить RTSS и MSI Afterburner можно с нашего сайта.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.