Новости про Unity

Проведение GDC под угрозой срыва

На фоне того, как вспышка короновирусной инфекции перерастает в пандемию, никого уже не удивляет отказ от массовых мероприятий. Однако конференция разработчиков видеоигр GDC по-прежнему планируется на середину марта. Вот только участников на ней становится всё меньше.

В настоящее время от участия в GDC отказались Sony, Oculus, Capcom, Square Enix, EA. Теперь к ним добавились Microsoft, CD Projekt Red и Unity.

После того, Sony отказалась от участия в этом году, все думали, что внимание будет приковано к Microsoft и её новой консоли. Однако вчера компания заявила, что также отказывается от участия: «После внимательного изучения руководства, составленного мировыми службами здравоохранения, и чтобы избежать опасностей, мы приняли трудное решение не участвовать в Game Developers Conference 2020».

Игровая консоль Xbox Series X
Игровая консоль Xbox Series X

CD Projekt Red также собиралась командировать на мероприятие своих представителей, но теперь студия решила не участвовать в конференции. Что касается разработчика движка Unity Engine, то и они решили отказаться от мероприятия, чтобы обезопасить своё здоровье.

При этом, большинство компаний просто отказались от участия. Microsoft же приняла решение транслировать свои изначально планировавшиеся презентации. Так что хотя команда Microsoft и не будет присутствовать на мероприятии, информация от неё будет поступать.

Пока проведение GDC 2020 запланировано на 16—20 марта. Но мы же помним, что аналогичная картина была с MWC, и после отказа от участия ряда крупных компаний конференцию решили не проводить.

Разработчик NVIDIA: PhysX используется в массе игр

Программист из NVIDIA по имени Пьер Тердиман, который занимается созданием PhysX, в своём блоге высказался в защиту технологии PhysX, после того, как в Сети стали называть технологию ненужной и не прижившейся.

«„Никто не использует PhysX“ — неверно», — заявил Тердиман и пояснил свою позицию. «PhysX является движком физики по умолчанию в Unity и Unreal. Это значит, что он используется в массе игр, на большом разнообразии платформ (PC, Xbox, PS4, Switch, мобильные телефоны, добавьте сами)».

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

Программист отметил, что PhysX — это не только эффекты GPU, которые вы когда-то видели в Borderlands. Он также всегда был обычным движком физики для CPU (таким как Bullet или Havok).

Разработчик PhysX Пьер Тердиман

«Когда ваш персонаж не проваливается сквозь землю в Fortnite — это PhysX. Когда вы выпускаете пулю в PayDay 2 — это PhysX. „Тряпичная кукла“? Транспорт? ИИ? PhysX выполняет всё это во множестве игр. Он используется везде, и он никуда не делся».

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity
Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Хоррор Forest выйдет 30 апреля

Студия Endnight Games сообщила, что её хоррор на выживание в открытом лесу, под названием The Forest, будет выпущен 30 апреля этого года. Таким образом с момента первой публичной версии прошло почти 4 года.

В новой игре геймеры окажутся в живом дышащем мире, где каждое растение можно сорвать, а дерево — повалить. В этом мире меняется погода, растения растут и умирают, а под ногами расположилась обширная сеть пещер и подземных озёр, которые можно изучать.

The Forest
The Forest

Игра основана на движке Unity 5 и поддерживает рендер, основанный на физике. Это значит, что растения можно гнуть. По сравнению с ранними версиями игра получила более детализованные модели деревьев и новые шейдеры растений и кожи.

Что касается самой игры, то в ней геймерам придётся выживать на необитаемом острове, на котором они оказались в результате авиакатастрофы. Игроку необходимо добывать ресурсы и строить жилища, противостоя врагам. Дело в том, что на острове, на самом деле, обитает племя каннибалов, которые претендуют на те же ресурсы, что и игрок, а потому постоянно вступают с ним в схватки.

Представлен игровой движок Unity 5

Unity Technologies анонсировала доступность новой версии собственного игрового движка Unity 5.

Несмотря на то, что он не настолько мощный как Unreal Engine 4 в плане графики, он всё-таки способен создавать весьма неплохие образы. Более того, в скором времени он получит поддержку Oculus Rift.

Условия лицензирования весьма приятны для мелких разработчиков. Так, персональная редакция Unity 5 доступна бесплатно и не предусматривает роялти за ваш проект до тех пор, пока он не принесёт прибыль до 100 000 долларов, либо не получит финансирование до 100 000 долларов. Для работы с большими проектами необходимо приобретение Unity 5 Professional Edition, которую можно получить за 75 долларов в месяц или за 1500 долларов навсегда.

Unity 5

Конечно, мы не сможем описать все возможности движка, однако расскажем о самых интересных. В первую очередь это мощная графическая составляющая, способная отображать превосходные сложные и детализованные сцены. Во вторую — редактор с широкими возможностями и богатыми расширениями, который теперь имеет 64-битную архитектуру. Также редактор стал «лучше, чем когда либо, благодаря дополнениям, таким как наш гигантский интегрированный набор инструментов звукового дизайна (полноценный многотрековый микшер, очень крутой)», — отметили разработчики.

Кроме того, важным плюсом Unity 5 является его лидирующая позиция в плане поддержки нескольких платформ. Основан движок на WebGL, далее он получал множественные улучшения для работы с различными платформами и инструкциями IL2CPP. Сейчас Unity поддерживается на 21(!) платформе.