Новости про Unity

Разработчик NVIDIA: PhysX используется в массе игр

Программист из NVIDIA по имени Пьер Тердиман, который занимается созданием PhysX, в своём блоге высказался в защиту технологии PhysX, после того, как в Сети стали называть технологию ненужной и не прижившейся.

«„Никто не использует PhysX“ — неверно», — заявил Тердиман и пояснил свою позицию. «PhysX является движком физики по умолчанию в Unity и Unreal. Это значит, что он используется в массе игр, на большом разнообразии платформ (PC, Xbox, PS4, Switch, мобильные телефоны, добавьте сами)».

NVIDIA PhysX
NVIDIA PhysX

Программист отметил, что PhysX — это не только эффекты GPU, которые вы когда-то видели в Borderlands. Он также всегда был обычным движком физики для CPU (таким как Bullet или Havok).

Разработчик PhysX Пьер Тердиман

«Когда ваш персонаж не проваливается сквозь землю в Fortnite — это PhysX. Когда вы выпускаете пулю в PayDay 2 — это PhysX. „Тряпичная кукла“? Транспорт? ИИ? PhysX выполняет всё это во множестве игр. Он используется везде, и он никуда не делся».

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity
Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Хоррор Forest выйдет 30 апреля

Студия Endnight Games сообщила, что её хоррор на выживание в открытом лесу, под названием The Forest, будет выпущен 30 апреля этого года. Таким образом с момента первой публичной версии прошло почти 4 года.

В новой игре геймеры окажутся в живом дышащем мире, где каждое растение можно сорвать, а дерево — повалить. В этом мире меняется погода, растения растут и умирают, а под ногами расположилась обширная сеть пещер и подземных озёр, которые можно изучать.

The Forest
The Forest

Игра основана на движке Unity 5 и поддерживает рендер, основанный на физике. Это значит, что растения можно гнуть. По сравнению с ранними версиями игра получила более детализованные модели деревьев и новые шейдеры растений и кожи.

Что касается самой игры, то в ней геймерам придётся выживать на необитаемом острове, на котором они оказались в результате авиакатастрофы. Игроку необходимо добывать ресурсы и строить жилища, противостоя врагам. Дело в том, что на острове, на самом деле, обитает племя каннибалов, которые претендуют на те же ресурсы, что и игрок, а потому постоянно вступают с ним в схватки.

Представлен игровой движок Unity 5

Unity Technologies анонсировала доступность новой версии собственного игрового движка Unity 5.

Несмотря на то, что он не настолько мощный как Unreal Engine 4 в плане графики, он всё-таки способен создавать весьма неплохие образы. Более того, в скором времени он получит поддержку Oculus Rift.

Условия лицензирования весьма приятны для мелких разработчиков. Так, персональная редакция Unity 5 доступна бесплатно и не предусматривает роялти за ваш проект до тех пор, пока он не принесёт прибыль до 100 000 долларов, либо не получит финансирование до 100 000 долларов. Для работы с большими проектами необходимо приобретение Unity 5 Professional Edition, которую можно получить за 75 долларов в месяц или за 1500 долларов навсегда.

Unity 5

Конечно, мы не сможем описать все возможности движка, однако расскажем о самых интересных. В первую очередь это мощная графическая составляющая, способная отображать превосходные сложные и детализованные сцены. Во вторую — редактор с широкими возможностями и богатыми расширениями, который теперь имеет 64-битную архитектуру. Также редактор стал «лучше, чем когда либо, благодаря дополнениям, таким как наш гигантский интегрированный набор инструментов звукового дизайна (полноценный многотрековый микшер, очень крутой)», — отметили разработчики.

Кроме того, важным плюсом Unity 5 является его лидирующая позиция в плане поддержки нескольких платформ. Основан движок на WebGL, далее он получал множественные улучшения для работы с различными платформами и инструкциями IL2CPP. Сейчас Unity поддерживается на 21(!) платформе.