Новости про игры

BenQ выпускает 240 Гц игровой проектор

Компания BenQ последнее время стала активнее выходить на рынок с игровыми продуктами. На этот раз фирма представила свой новый лазерный проектор X3000i, который обладает частотой кадров до 240 Гц.

Устройство впервые было анонсировано на выставке CES, и вот, спустя два месяца, оно готовится к продаже. Проектор позволяет выводить картинку разрешением до 4K при 60 к/с и с временем отклика 16 мс, что прекрасно подойдёт для просмотра видео и презентаций. При этом проектор имеет игровой режим, который при разрешении 1080p и 120 Гц обеспечивает отклик в 8 мс, и при 240 Гц всего в 4 мс.

Проектор BenQ X3000i

Яркость проектора составляет 3000 лм, а контрастность — 500 000:1 при использовании диммирования источника света. Проектор покрывает до 100% палитры DCI-P3 и способен выводить 1,07 миллиарда цветов. В дополнение, также предлагается игровой режим и контент HDR благодаря наличию технологий BenQ HDR Pro и Dynamic Black.

Проектор основан на операционной системе Android 10. Он обеспечивает двумерную корректировку картинки и позволяет разворачивать 100” изображение всего на дистанции 2,5 м. Из интерфейсов имеется 2 порта HDMI 2.0b, порт USB-A 2.0 и 3,5 мм аудиовыход. Также есть порт SPDIF, Bluetooth 4.2 и Wi-Fi 2.4/5G. Кроме этого, в устройство встроена стереосистема от treVolo мощностью 5 Вт и с поддержкой Dolby Atmos.

Компания BenQ принимает предварительные заказы на проектор X3000i, цена на который составляет 2000 долларов США.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.

Lukos готовит 14” 4K игровой монитор

Компания Lukos, будучи малоизвестным производителем мониторов, анонсировала новый необычный игровой монитор Lukos Ultrawide 4K.

Компания готовит монитор с панелью необычного разрешения 3840×1100 пикс. При этом монитор обеспечит 100% покрытие палитры sRGB и отклик в 2 мс. А вот частота кадров не порадует геймеров — 60 Гц.

Монитор Lukos Ultrawide 4K

Примечательно, что этот сверхширокоэкранный дисплей поддерживает мультивид на 2 и 4 устройства. Это значит, что к монитору можно одновременно подключить 4 различных источника. То есть получится 4 потока разрешением 1920×550 пикс. или пару 1920×1100 пикс. Таким образом, монитор будет удобно использовать для стримеров, или выводить на него технические данные, вроде частоту кадров или режимов работы CPU и GPU, где ограниченная частота кадров не является проблемой.

Вывод 4 каналов изображения на Lukos Ultrawide 4K

Из видеовходов монитор предлагает 2 порта DisplayPort 1.4, один DisplayPort 1.2, 2 порта HDMI 2.0b и один HDMI 1.4. также имеется коннектор USB Type-C.

Монитор Lukos Ultrawide 4K. Вид сверху

Монитор Lukos 14-inch Ultrawide 4K можно будет получить по предзаказу за 420 долларов при условии финансировании через Kickstarter или за 480 долларов в рознице.

Экземпляров GTA V продано больше, чем во всей фрашизе Assassin’s Creed

Издатель Take-Two Interactive, который связан с такими проектами, как GTA, Bioshock и Borderlands, опубликовал квартальный финансовый отчёт.

В этом отчёте он показал, что игра Read Dead Redemption 2 была продана более чем 43 миллионами копий, став второй самой успешной игрой в США за последние три года (по крайней мере, в финансовом выражении).

Однако более интересна информация о GTA V, которая по-прежнему приносит издателю огромные средства. Игра, которой уже почти 10 лет, за квартал разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Суммарный же объём продаж составил 160 миллионов копий, что позволило укрепить статус второй самой популярной игры в мире после Minecraft (238 миллионов копий).

GTA V

Для сравнения, GTA V занимает 43% продаж во всей франшизе GTA. Больше впечатляет то, что объём продаж одной GTA V выше, чем у всей франшизы Assassin’s Creed (155 миллионов) и готовится обойти франшизу Final Fantasy, которая разошлась тиражом 164 миллиона. Общая же прибыль от продаж GTA V за 9 прошедших лет превысила 7 миллиардов долларов.

Глядя на эти результаты становится очевидным, мы почти уже 10 лет ждём появления очередной части GTA. Издатель получает отличную прибыль, и есть большие риски, что новая игра будет настолько же успешной.

Half-Life 2 получила поддержку геймпада спустя 18 лет

Верите вы или нет, но Half-Life 2 исполнилось 18 лет. В своё время игра произвела фурор на рынке игр для PC, предложив новые уникальные спецэффекты, неординарный сюжет и уникальную атмосферу.

Спустя 18 лет игра была портирована на оригинальную Xbox, Xbox 360 и Playstation 3. Естественно, что все они имели поддержку игровых контроллеров, а вот версия для PC все эти 18 лет и после 64-битного портирования по-прежнему работала с контроллерами неадекватно.

В 2015 году Valve выпустила Steam Controller, который позволял переназначить мышь и клавиатуру на любую кнопку этого контроллера. Реакция на него была неоднозначной. Тогда Valve не смогла капитализировать свою разработку, а полноценно контроллер заработал только с Left 4 Dead, Half-Life и Dota. Изучив все ошибки Valve вернулась к улучшению поддержки игровых контроллеров, и вот теперь, она почти закончила поддержку Half-Life 2.

Скорее всего изменения были сделаны из-за Steam Deck. Окончательно поддержка геймпада ещё не внедрена, однако она вполне работоспособна. Чтобы её опробовать нужно запускать игру с параметром «-gamepadui», который нужно просто дописать в пути запуска ярлыка. Новый интерфейс разработан только для Windows, а значит в Linux вам придётся запускать игру через Proton.

Представлен первый трейлер Dune: Spice Wars

Студия Shiro Games представила первый игровой трейлер игры Spice Wars, которая основана на известном романе «Дюна».

В отличие от большинства игр 4X, эта стратегия не пошаговая, а в реальном времени, и у игроков не будет много времени на сомнения в правильности хода. Конечно же, отправляя свою пехоту и технику на боевое задание нужно помнить о песчаных червях, населяющих эту пустынную планету.

Dune: Spice Wars

Кроме ведения боёв игрокам также придётся заниматься дипломатией, отправляя послов в разные организации.

Игра должна появиться в Steam Early Access уже в этом году. К этому моменту в ней будут доступны 4 фракции. Пока известны две из них: Дом Атрейдесов и Дом Харконненов.

Dune: Spice Wars - First Gameplay Trailer

Впервые игра, посвящённая Дюне, вышла в 1992 году. Именно она, Dune II, заложила основы современных стратегий в реальном времени и популяризовала этот жанр. За последние годы интерес к этому жанру несколько снизился, однако идеи, показанные в Dune II, влияют на разработчиков до сих пор.

Новой Assassin’s Creed в этом году не будет

Похоже, что 2022 станет очередным годом перерыва для сериала Assassin’s Creed.

По данным источника, знающего о планах Ubisoft, в текущем году издатель не выпустит крупную RPG в открытом мире Assassin’s Creed. Вместо этого издатель выпустит небольшую независимую игру, сюжет которой будет построен на одном из персонажей Assassin’s Creed Valhalla, вышедшей в 2020 году.

Assassin’s Creed

Агентство Bloomberg сообщает, что эта готовящаяся игра изначально планировалась как дополнение к Assassin’s Creed Valhalla, однако затем выросла до самостоятельного стороннего. В сравнении с основной игрой, она будет намного меньше, а её игровой фокус будет смещён с механики RPG к воровству. Конечно, игра будет сюжетно связана с Valhalla, а главным ассассином будет Басим.

Эта готовящаяся игра имеет кодовое название Rift и будет использоваться Ubisoft для перебивки длительного перерыва между релизами основных игр. На фоне продолжающихся задержек выпуска таких игр, как Skull & Bones, Beyond Good and Evil 2 и римейка Prince of Persia, выпуск следующей части Assassin’s Creed должен сместится со второго полугодия 2022 на первую половину 2023 года.

Анонсирована Riva Tuner Statistic Server 7.3.4 beta 1

Алексей Николайчук, a.k.a. Unwinder, анонсировал новую, первую в этом году, версию популярной утилиты Riva Tuner Statistic Server, которая является неотъемлемым компонентом для мощного диагностического инструмента MSI Afterburner.

Новая версия утилиты RTSS 7.3.4 beta 1 build 26583 получила гигантский перечень изменений, которые касаются как обычных пользователей, использующих утилиту для мониторинга, так и профессионалов, которые пишут для неё собственные модули и взаимодействуют на более низком уровне.

Панель управления RivaTuner Statistic Server

Ниже приведены наиболее важные из изменений:

Различные улучшения совместимости:

  • Различные очистки модуля рендеринга наложения Direct3D12, как для D3D11on12, так и для собственных реализаций рендеринга Direct3D12, направленные на улучшение совместимости со слоем отладки Direct3D12.
  • Улучшена совместимость с приложениями, использующими несколько внутриигровых оверлеев (например, как Steam, так и оверлей Epic Games), и использующими позднее внедрение для одного из них (например, Rogue Company, которая внедряет хуки оверлея Steam при запуске, но использует позднее внедрение хуков оверлея Epic Games во время создания игры)
  • Незначительно переработана стратегия совместимости с Epic Games Overlay. Теперь сервер статистики RivaTuner отключает перехват IDXGISwapChain1:: Present1 при обнаружении модуля перехвата Epic Games Overlay вместо того, чтобы игнорировать вложенные вызовы перехвата IDXGISwapChain1:: Present1 -> IDXGISwapChain:: Present.
  • Улучшена совместимость с приложениями Direct3D12, использующими несколько цепочек обмена Direct3D12 (например, Prepar3D v5, в котором используются отдельные цепочки обмена для главного окна игры и окна выбора транспорта).
  • Улучшена совместимость с приложениями Direct3D9, которые никогда не используют неявную цепочку подкачки устройства Direct3D9 и представляют кадры только из дополнительной цепочки подкачки (например, Brawlhalla).
  • Улучшена совместимость с приложениями OpenGL3+, с использованием чрезмерно ограничительных проверок отладки в розничных продуктах и ​​остановкой рендеринга при любых ошибках OpenGL (например, редактор Defold).

Улучшенный парсер гипертекста:

  • Оптимизирован пересчёт атрибутов динамических цветов в анализаторе гипертекста для макетов наложения, содержащих несколько графиков.
  • Добавлено время ожидания доступа к общей памяти для парсера гипертекста. Тайм-аут необходим для того, чтобы несколько одновременно запущенных 3D-приложений не пропускали обновления оверлеев, когда они пытаются одновременно получить доступ к общей памяти (например, когда синхронизация строки сканирования включена, поэтому несколько запущенных 3D-приложений начинают синхронно отображать оверлеи).

Улучшенная реализация синхронизации строки сканирования:

  • Добавлена ​​поддержка синхронизации строки развёртки для неродных разрешений (например, DSR). Эта функция требует изменения правила интерпретации отрицательного индекса строки развёртки, теперь отрицательный индекс рассматривается как смещение от максимального видимого индекса строки развёртки, а не как смещение от VTotal ранее.
  • Изменена функция щелчка по полю ограничения частоты кадров Alt+. Ранее он позволял установить ограничение частоты кадров для частоты обновления основного дисплея, теперь он устанавливает ограничение частоты кадров для частоты обновления дисплея, содержащего окно сервера статистики RivaTuner. Добавлена ​​поддержка синхронной очистки очереди команд (включается установкой SyncFlush на 2) для приложений Direct3D12.
  • Синхронная очистка очереди команд Vulkan больше не включена по умолчанию, теперь она также включается только тогда, когда вы явно запрашиваете её, установив для SyncFlush значение 2.
  • Имя целевого устройства отображения, выбранного переключателем профиля SyncDisplay, также отображается на панели информации об отладке синхронизации строки сканирования в дополнение к индексу устройства отображения.

Улучшенный плагин OverlayEditor:

  • Добавлена ​​расширенная поддержка мониторинга температуры для графических процессоров NVIDIA во внутренний HAL.
  • Во внутренний HAL добавлена ​​расширенная поддержка мониторинга температуры, мощности и тактовой частоты процессора. Эти источники данных дублируют данные, предоставляемые MSI Afterburner HAL, и дополнительно предоставляют тактовую частоту шины, мониторинг температуры каждой ПЗС (процессоры Zen 2 или более новые) и эффективный мониторинг тактовой частоты ЦП. Обратите внимание, что этот функционал не предоставляется «из коробки», для него требуется низкоуровневый IO-драйвер, которого нет в дистрибутиве RivaTuner Statistics Server. Если вы хотите использовать сервер статистики RivaTuner как полностью автономное решение, вы можете вручную скопировать драйвер ввода-вывода из дистрибутива MSI Afterburner и поместить рядом с библиотекой плагинов OverlayEditor, а затем разблокировать использование драйвера для внутреннего HAL в файле конфигурации плагина.
  • Обновлён классический макет оверлея, теперь он также отображает температуру VRAM на поддерживаемых системах.
  • Обновлены классическая и типовая раскладки для поддержки температуры и мощности процессора из внутреннего HAL, если расширенный мониторинг ЦП разблокирован
  • Рендеринг в окне редактора оверлея теперь приостанавливается, когда вы открываете окно «Источники данных оверлея», чтобы вы могли видеть реальные показания датчиков процессора и графического процессора в простое, не затронутые фоновым рендерингом окна редактора.
  • Добавлены альтернативные источники данных «История частоты кадров» и «История времени кадров». Эти источники данных дублируют данные, предоставленные MSI Afterburner HAL.

Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбросу состояния параметра «Запускать с Windows» после открытия свойств приложения и последующего закрытия приложения.

Исправлена ​​проблема, из-за которой наложенный шрифт был невидим в некоторых устаревших 16-битных полноэкранных приложениях (например, Quake 3: Arena в 16-битном режиме отображения под Windows 10)

Улучшена совместимость со скинами сторонних производителей в режиме композиции скинов «Наложение с альфа».

Добавлен профиль отображения на экране для Prepar3D v5.

Добавлен профиль отображения на экране для Brawlhalla.

Добавлен профиль отображения на экране для Ryujinx.

Обновлён список профилей.

Загрузить RTSS 7.3.4 beta 1 можно будет на нашем сайте после её официального выхода через несколько дней.

Rockstar подтвердила работу над следующей Grand Theft Auto

Компания Rockstar официально сообщила, что ведёт разработку следующей части Grand Theft Auto, и проект уже «хорошо продвинулся».

Слухи о том, что Rockstar работает над новой GTA появились ещё в июне. Теперь же издатель официально это подтвердил, также заявив, что GTA V и GTA Online на консолях PS5 и Xbox Series X/S выйдет 15 марта.

К сожалению, больше ничего о новой игре неизвестно. Даже официальное название не было объявлено. Разработчики лишь пообещали, что распространят больше сведений, когда будут готовы это сделать. Возможно, это произойдёт в ходе квартального отчёта, который будет представлен через несколько дней.

Согласно ранним слухам, действие GTA 6 (пока условно назовём её так) вернёт нас в современный Vice City. Также все ожидают улучшенный ИИ у неигровых персонажей и обновление контента как в онлайн-версии. Учитывая, что игра будет разрабатываться для новых консолей, стоит ожидать и появления новых технологий, включая трассировку лучей и HDR. В любом случае, ждать её выхода придётся ещё несколько лет.

Two Point Campus: построй свой университет

Компания SEGA и студия Two Point Studios анонсировали на 18 мая выпуск новой стратегии-симулятора под названием Two Point Campus. Игра выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Также, позднее, игра запланирована и на Nintendo Switch.

Игра Two Point Campus — это симулятор, весьма похожий на другой проект студии — Two Point Hospital. В новой игре вам предстоит построить кампус своей мечты, в котором будут жить и учиться студенты. Строительство кампуса — это занятно, но всё интересное начинается после заселения.

Two Point Campus

Вам предстоит не только обеспечить студентов качественным образованием, но и заняться построением отношений между ними и обеспечением досуга вне занятий. Если ваши студенты счастливы и получают высокие степени, престиж вашего кампуса возрастает, что позволяет привлекать больше людей и зарабатывать больше денег. В общем, всё как в реальности, всё ради денег.

В университете вы можете открыть множество разных курсов, от кулинарной гастрономии до технологичной робототехники. Разные студенты захотят учиться разным предметам, и ваша задача обеспечить их всесторонним развитием.

Two Point Campus | Pre-order Trailer

Отличительным моментом геймплея в этой игре от Two Point Hospital является возможность изменения дизайна кампуса по своему вкусу. Можно построить собственные общежития и запроектировать парки и дорожки, сделать всё, чтобы ваш кампус был максимально привлекательным.