Новости про утилиты

Вышла GPU-Z v2.28.0

Известная информационная утилита GPU-Z, которая позволяет получить подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.28.0.

В новой версии утилиты добавлена поодержка видеокарт AMD Radeon RX 5500 XT и Radeon Pro W5700, а также новых, пока ещё не вышедших драйверов для видеокарт AMD. Также улучшена работа с другими видеокартами AMD, включая интегрированные.

GPU-Z 2.28.0
GPU-Z 2.28.0

Полный перечень изменений GPU-Z 2.28.0 таков:

  • Добавлена поддержка AMD Radeon RX 5500 XT, Radeon Pro W
  • Добавлена поддержка готовящихся графических драйверов AMD.
  • Исправлено оповещение об объёме 4 ГБ VRAM на картах Navi.
  • Улучшено определение AMD RX 470D, RX 560 Mobile, Picasso, Raven Ridge.
  • Исправлено считывание частот на старых видеокартах ATI.
  • Добавлен отчёт о поддержке DirectX в GPU ATI R

Загрузить GPU-Z v2.28.0 можно на нашем сайте.

3DMark получил поддержку Variable-Rate Shading (VRS) Tier 2

UL Benchmarks выпустил обновление набора тестовых утилит 3DMark за номером 2.11.6846, в котором появился тест переменного уровня шейдирования второго типа.

Новый тест стал более гибким. Он позволяет выбирать различные уровни шейдирования при отрисовке, в то время как в Tier 1 может быть установлен единственный уровень шейдирования для каждого запроса отрисовки. Так, более низкие уровни шейдирования могут быть применены к участкам, где уровень детализации низок или незначителен, как, например, на затенённых участках.

3DMark
3DMark

Внизу представлены два изображения, которые демонстрируют принцип работы технологии. Как видно, между картинками с включенным и выключенным VRS разницы почти нет.

Обновлённый тест также предлагает интерактивный режим. В нём можно вносить изменения в уровень шейдирования на лету, и смотреть, как это влияет на производительность.

Кадр до применения VRS
Кадр до применения VRS

Кроме VRS новая версия также предлагает исправление проблемы синхронизации мониторинга аппаратных данных, а также решение надоедливой проблемы вылета теста перед отображением результатов.

Кадр после применения VRS
Кадр после применения VRS

Технология VRS Tier 2 поддерживается только видеокартами NVIDIA Turing, в то время как Tier 1 можно также опробовать на встроенной в процессоры Intel Ice Lake графике.

Обновление бенчмарка доступно бесплатно для 3DMark Advanced Edition и Professional Edition. Технология VRS работает в Windows 10 version 1903 и новее.

TechPowerUp обновляет утилиту NVCleanstall

Сайт TechPowerUp представил новую утилиту NVCleanstall, предназначенную для конфигурации установки драйверов видеокарты NVIDIA.

Новая легковесная утилита предоставляет пользователям отличное управление процессом установки драйвера видеокарты NVIDIA GeForce. Она позволяет более детально выбирать из списка устанавливаемые компоненты, чем это можно сделать с помощью установщика от NVIDIA. К примеру, можно предотвратить инсталляцию ненужных компонентов, таких как телеметрия.

NVCleanstall
NVCleanstall

Новая версия утилиты, 1.2.0, была улучшена в трёх ключевых моментах.

Во-первых, страница выбора версии драйвера грузится быстрее и потребляет на 95% меньше трафика.

Во-вторых, NVCleanstall v1.2.0 теперь может периодически проверять обновления драйвера. По умолчанию эта функция выключена, однако у пользователей есть возможность установить интервал автоматической проверки обновлений. При этом утилита не находится в оперативной памяти и не потребляет ресурсы.

И в-третьих, была добавлена функция проверки обновлений самой утилиты NVCleanstall.

Загрузить утилиту NVCleanstall.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 6.20

Компания FinalWire Ltd. выпустила обновление своей невероятно мощной информационной и тестовой утилиты AIDA64, которая получила номер 6.20.

В свежей версии утилиты появился оптимизированный бенчмарк для процессоров AMD Renoir и Intel Ice Lake, добавилась поддержка новых платформ от AMD и Intel, а также новые графические технологии.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 6.20 выглядит так:

  • Добавлены 64-битные бенчмарки ускорения AVX2 и FMA для APU AMD Zen 2 Renoir.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 November 2019 Update.
  • Добавлен бенчмарк с ускорением AVX-512 для Intel Ice Lake.
  • Добавлена поддержка EVGA Z10 RGBLCD.
  • Улучшена поддержка процессоров AMD Threadripper 3-го поколения.
  • Добавлена предварительная поддержка 4-го поколения настольных процессоров AMD Ryzen.
  • Добавлены детальные сведения о GPU для серии Radeon RX 5500.
  • Добавлены детальные сведения о GPU для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Super, GeForce GTX 1660 Super.
  • Исправлено подвисание при запуске на системах с несколькими группами CPU.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях, приобрести которые можно на сайте разработчиков.

Загрузить утилиту AIDA64 6.20.

Вышла GPU-Z v2.27.0

Известная информационная утилита GPU-Z, которая позволяет получить подробнейшие сведения о видеокарте и режимах её работы, получила обновление до версии 2.27.0.

В новой версии утилиты были исправлены некоторые ошибки и оптимизирована производительность. Также значительно расширилась база видеокарт, которая теперь включает NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, TX 1650 Max-Q, GeForce 945A, Tesla V100-SXM2-16 GB, Tesla P4, Tesla K8; AMD Radeon Pro Vega 48 и FirePro A300.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений GPU-Z 2.27.0 таков:

  • Вкладка Advanced теперь демонстрирует расположение устройства в шине PCI.
  • Исправлен вылет на очень старых процессорах, в которых не было поддержки SSE.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сообщалась скорость вентилятора EVGA ICX на видеокартах GeForce 20.
  • Исправлена работа датчиков, отображавших «0» на некоторых сборках AMD CrossFire.
  • Улучшен отчёт о частоте по умолчанию на NVIDIA, даже без установленного драйвера.
  • Исправлен неверный отчёт о частоте памяти на NVIDIA, когда установлены две карты с разными типами памяти.

Загрузить GPU-Z v2.27.0 можно на нашем сайте.

Вышла стабильная версия MSI Afterburner 4.6.2

Алексей Николайчук опубликовал очередную стабильную версию своей утилиты для мониторинга и разгона видеокарты MSI Afterburner 4.6.2, которая получила статус финальной.

В этой версии утилиты появилась поддержка нового аппаратного обеспечения, как видеокарт, так и центральных процессоров. Также несколько изменён API приложения, однако это будет полезно больше для разработчиков связанного с Afterburner ПО, а не для конечных пользователей.

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.2:

  • Добавлен контроль за напряжением в видеокартах серии NVIDIA GeForce RTX 20x0 SUPER референсного дизайна.
  • Добавлен контроль за напряжением в видеокартах серии AMD RADEON RX 5700.
  • Добавлены скины MSI Steampunked, MSI Lightning Anniversary и MSI Mystic, разработанные Drerex.

Улучшен модуль аппаратного мониторинга.

  • Добавлена поддержка температурного мониторинга процессора для семейства AMD Ryzen Threadripper 29X0.
  • Добавлен термальный сдвиг для мониторинга температуры процессоров семейства AMD Ryzen.

Улучшена архитектура плагинов мониторинга.

  • Добавлена функция API для чтения временных штампов аппаратного мониторинга из хост-приложения. Временной штамп обновляется на каждом цикле аппаратного опроса, что позволит плагину повторно использовать некоторые данные из датчиков.
  • Добавлена опциональная функция отзыва применения плагина, которая вызывается хостом до выгрузки плагина.

Улучшены плагины мониторинга.

  • Обновлённый плагин CPU.dll демонстрирует реализацию мониторинга температуры в процессорах AMD Ryzen.
  • Добавлен плагин Ping.dll для мониторинга пинга желаемого сервера через эхо-запросы ICMP.

Улучшен движок скинов.

  • Оптимизирована производительность скинов с множественными перекрывающимися анимированными индикаторами.
  • Добавлена поддержка сглаживания позиции для индикаторов в скине.
  • Приложения со скинами могут принудительно отключать анимацию индикаторов.
  • Обновлена документация по формату скинов до версии 1.8.

Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечив более безопасный интерфейс доступа MMIO и MSR.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.2.

RivaTuner Statistic Server приводит к бану в онлайн-играх?

В Сети стали появляться сообщения о том, что пользователи RivaTuner Statistic Server, сталкиваясь с блокировками в видеоиграх, обвиняют во всём утилиту.

Один из участников Reddit с ником Rivelia сообщил, что, пользуясь RTSS (для контроля частоты кадров) и ReShade (для лучшего AA и HDR) в одной из игр от EA, он схлопотал бан от античитинговой системы EAC. Сама компания Electronic Arts не стала пояснять за что его заблокировали, сославшись на «торговый секрет». На основе этих данных пользователь связал свой бан именно с утилитой RTSS, а потому обратился к её автору Алексею «Unwinder» Николайчуку.

Алексей ответил Rivelia, подробно объяснив принцип действия античитинговой системы и непричастность любых OSD-утилит. Его пост мы и публикуем ниже:

Этот тред является хорошим примером, демонстрирующим, как рождаются мифы. Нет, это не RTSS. И нет, это не ReShade. Забаненные пользователи периодически связываются со мной, утверждая, что они использовали только RTSS и получили свой запрет из-за него, и просят меня помочь связаться с издателем игры или разработчиком античита, чтобы снять запрет. И нет, я не могу помочь таким пользователям, потому что это неправда, оверлеи никогда не являются причиной запретов.

Вы физически не можете говорить, что вы забанены из-за какого-либо оверлея, будь то RTSS, GFE или чего-то подобного, что перехватывает игру для отображения в OSD. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за программного обеспечения для видеозахвата, такого как DXTory или OBS, которое также перехватывает игру для захвата кадров. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за ReShade, который перехватывает игру, чтобы выделять кадры и применять к ним постобработку. Вы не можете утверждать, что работали только с таким абсолютно легитимным приложением, а затем неожиданно получили несправедливый бан со стороны EAC, и что подобное приложение стало причиной. Вы не можете этого сделать, потому что все современные античиты используют принцип отложенного запрета, и ВСЕГДА блокируют учётные записи за некоторые особые действия, которые были обнаружены и имели место в прошлом (от нескольких дней до нескольких недель назад). Если бы он немедленно запретил использование читов, разработчикам читов было бы намного проще отлаживать коммерческие средства обмана. Отложенный бан используется всегда, поэтому вы никогда не узнаете наверняка, что ваш чит является необнаружимым при его использовании или разработке. Таким образом, приложения, которые вы запускаете во время или непосредственно перед получением бана, никогда не являются его причиной.

Вы не можете принять, что вы, вероятно, использовали что-то законное, которое просто не занесено в белый список античитом, поэтому оно ложно вызвало запрет. Принцип белого списка разрешённого программного обеспечения в античитах не работает таким образом. Если программное обеспечение не занесено в белый список античита, это не значит, что оно вызовет запрет. Современные античиты, такие как EAC, просто не позволяют такому (то есть не внесённому в белый список) программному обеспечению взаимодействовать с игровым процессом (то есть подключать его и отображать наложение, захватывать видео или применять эффекты постобработки, как это делает Reshade). Он никогда не забанит вас, когда увидит что-то неизвестное, античиты не используют эвристику для применения запретов. Все неизвестное (то есть не в белом списке) просто изолировано от игрового процесса. Напротив, античит применяет запрет только, если видит какие-то модули из чёрного списка, введённые в игру (то есть что-то однозначно известное как связанное с обманом).

По этой причине политика использования античитов предполагает, что разработчики никогда не сообщают вам, что именно послужило причиной вашего бана, и никогда не сообщают, когда именно была обнаружена активность, связанная с мошенничеством. Поэтому попытки связаться с издателем игры, разработчиками античита или сторонними разработчиками никогда не увенчаются успехом. Единственным исключением, когда вы видите, что ваша учётная запись была ложно забанена и возвращена вам, является сбой в реализации античита. Но такие вещи лишь имеют место на начальных этапах запуска игры, приводят к массовым волнам ложных запретов, и расследуются разработчиками античита быстро, без непосредственного контакта с вами.

Кроме того, всегда имейте в виду, что античит также анализирует программное обеспечение, которое вы установили и которое запускаете на своём компьютере. Таким образом, наличие установленного чего-то вроде CheatEngine и его простая пассивная работа в фоновом режиме во время игры, защищённой от читов (даже если вы не пытаетесь использовать его для мошенничества в этой игре), может быть достаточным основанием для потери вашего аккаунта.

Подводя итог, вы ничего не можете сделать, связавшись с издателем игры или разработчиками EAC. Это никогда не сработает из-за античитинговой политики. Если ваш бан вызван ошибкой античита, то вы определённо не единственный, кто пострадал из-за него, и он будет обработан без вашего вмешательства. В противном случае, играйте честно, не загружайте и не устанавливайте ЛЮБЫЕ приложения, связанные с взломом / мошенничеством в игре (даже если вы планируете использовать их для другой игры), и вы в безопасности.

Тем не менее, сам Rivelia так и не сознался в читерстве, и считает, что его наказание несправедливо.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 6.10 final

Компания FinalWire Ltd. Выпустила обновление своей невероятно мощной информационной и тестовой утилиты AIDA64, которая получила номер 6.10.

Наверное, самым интересным новшеством в данной версии стала поддержка китайских процессоров Zhaoxin. Также улучшилась поддержка PCIe 4.0 и устройств NVMe 1.4, появилась поддержка новых платформ от Intel и AMD.

AIDA64 CPUID процессора Zhaoxin
AIDA64 CPUID процессора Zhaoxin

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 6.10 включает:

  • Добавлен 64-битный бенчмарк с ускорением AVX для процессоров Zhaoxin ZX-C+ и Zhaoxin KaiXian KX-5000.
  • Полная поддержка процессоров Hygon C86 Mukti/Dhyana.
  • Улучшен модуль мониторинг RGBLED.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE3 LCD.
  • Улучшена поддержка Intel Comet Lake и Ice Lake.
  • Добавлена поддержка контроллеров PCI Express 4.0 и устройств.
  • Добавлена предварительная поддержка процессоров Zhaoxin KaiXian KX-6000.
  • Расширена поддержка RAID-контроллеров LSI.
  • Добавлена поддержка NVMe 1.4.
  • Улучшена работа с чипсетом AMD X570.
  • Добавлены детали о GPU серии AMD Radeon RX 5700.
  • Добавлены детали о GPU серии NVIDIA GeForce RTX 2000.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях, приобрести которые можно на сайте разработчиков.

Загрузить утилиту AIDA64 6.10.

RivaTuner Statistic Server обновился до версии 7.2.3

Вспомогательный сервис оверлея для MSI Afterburner, RTSS 7.2.3, вышел из состояния бета и доступен для скачивания в качестве следующей релизной версии.

Данная утилита является неотъемлемой частью MSI Afterburner, которая обеспечивает вывод служебной информации поверх игры.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Полный перечень изменений в финальной версии RivaTuner Statistics Server 7.2.3 build 20686 приведён ниже:

  • Обновлена цифровая подпись для инсталлятора и главных исполняемых файлов. Это вызвано требованиями античитинговых систем.
  • Скольжение страницы интероперабельности D3D11 теперь фильтруется по частоте кадров в приложениях OpenGL/Vulkan. Это должно решить проблему с мерцанием OSD в экспериментальной работе с Vulkan в игре No Man's Sky.
  • Добавлена обработка для ошибки драйвера Intel HD Graphics Direct3D, которая приводила к невидимости OSD в некоторых случаях.
  • Добавлена начальная загрузка слоя для реализации OSD Vulkan. Теперь OSD в Vulkan поддерживается динамическим сценарием запуска RTSS (т.е. запуск RTSS при уже работающем приложении Vulkan).
  • Улучшена реализация связи библиотеки с общей памятью. Новая реализация улучшает совместимость OSD со сторонними приложениями.
  • Улучшено качество рендера растровых 3D шрифтов.
  • Улучшена совместимость с некоторыми приложениями Direct3D12, которые динамически меняют связки при изменении настроек графики.
  • Добавлен профиль OSD для Apex Legends, который улучшает совместимость со встроенным в игру OSD.
  • Улучшено функционирование алгоритма валидации кэша в сцепной системе. Изменения нацелены на минимизацию риска повреждения кэша.
  • Оптимизирован рендер скинов, а также:
    • Повышена скорость отрисовки скинов с множественными перекрывающимися анимированными индикаторами.
    • Добавлено сглаживание для индикаторов скинов. Теперь приложение со скином может принудительно отключить анимацию индикаторов.
    • Инструкция по созданию скинов обновлена до версии 1.8.

Загрузить финальную версию RivaTuner Statistics Server можно на нашем сайте.

Кроме свежей версии RTSS Алексей Николайчук также готовит и новую версию MSI Afterburner 4.6.2, которая будет доступна через несколько дней.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.