Новости про утилиты

RivaTuner Statistic Server приводит к бану в онлайн-играх?

В Сети стали появляться сообщения о том, что пользователи RivaTuner Statistic Server, сталкиваясь с блокировками в видеоиграх, обвиняют во всём утилиту.

Один из участников Reddit с ником Rivelia сообщил, что, пользуясь RTSS (для контроля частоты кадров) и ReShade (для лучшего AA и HDR) в одной из игр от EA, он схлопотал бан от античитинговой системы EAC. Сама компания Electronic Arts не стала пояснять за что его заблокировали, сославшись на «торговый секрет». На основе этих данных пользователь связал свой бан именно с утилитой RTSS, а потому обратился к её автору Алексею «Unwinder» Николайчуку.

Алексей ответил Rivelia, подробно объяснив принцип действия античитинговой системы и непричастность любых OSD-утилит. Его пост мы и публикуем ниже:

Этот тред является хорошим примером, демонстрирующим, как рождаются мифы. Нет, это не RTSS. И нет, это не ReShade. Забаненные пользователи периодически связываются со мной, утверждая, что они использовали только RTSS и получили свой запрет из-за него, и просят меня помочь связаться с издателем игры или разработчиком античита, чтобы снять запрет. И нет, я не могу помочь таким пользователям, потому что это неправда, оверлеи никогда не являются причиной запретов.

Вы физически не можете говорить, что вы забанены из-за какого-либо оверлея, будь то RTSS, GFE или чего-то подобного, что перехватывает игру для отображения в OSD. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за программного обеспечения для видеозахвата, такого как DXTory или OBS, которое также перехватывает игру для захвата кадров. Вы не можете говорить, что вы забанены из-за ReShade, который перехватывает игру, чтобы выделять кадры и применять к ним постобработку. Вы не можете утверждать, что работали только с таким абсолютно легитимным приложением, а затем неожиданно получили несправедливый бан со стороны EAC, и что подобное приложение стало причиной. Вы не можете этого сделать, потому что все современные античиты используют принцип отложенного запрета, и ВСЕГДА блокируют учётные записи за некоторые особые действия, которые были обнаружены и имели место в прошлом (от нескольких дней до нескольких недель назад). Если бы он немедленно запретил использование читов, разработчикам читов было бы намного проще отлаживать коммерческие средства обмана. Отложенный бан используется всегда, поэтому вы никогда не узнаете наверняка, что ваш чит является необнаружимым при его использовании или разработке. Таким образом, приложения, которые вы запускаете во время или непосредственно перед получением бана, никогда не являются его причиной.

Вы не можете принять, что вы, вероятно, использовали что-то законное, которое просто не занесено в белый список античитом, поэтому оно ложно вызвало запрет. Принцип белого списка разрешённого программного обеспечения в античитах не работает таким образом. Если программное обеспечение не занесено в белый список античита, это не значит, что оно вызовет запрет. Современные античиты, такие как EAC, просто не позволяют такому (то есть не внесённому в белый список) программному обеспечению взаимодействовать с игровым процессом (то есть подключать его и отображать наложение, захватывать видео или применять эффекты постобработки, как это делает Reshade). Он никогда не забанит вас, когда увидит что-то неизвестное, античиты не используют эвристику для применения запретов. Все неизвестное (то есть не в белом списке) просто изолировано от игрового процесса. Напротив, античит применяет запрет только, если видит какие-то модули из чёрного списка, введённые в игру (то есть что-то однозначно известное как связанное с обманом).

По этой причине политика использования античитов предполагает, что разработчики никогда не сообщают вам, что именно послужило причиной вашего бана, и никогда не сообщают, когда именно была обнаружена активность, связанная с мошенничеством. Поэтому попытки связаться с издателем игры, разработчиками античита или сторонними разработчиками никогда не увенчаются успехом. Единственным исключением, когда вы видите, что ваша учётная запись была ложно забанена и возвращена вам, является сбой в реализации античита. Но такие вещи лишь имеют место на начальных этапах запуска игры, приводят к массовым волнам ложных запретов, и расследуются разработчиками античита быстро, без непосредственного контакта с вами.

Кроме того, всегда имейте в виду, что античит также анализирует программное обеспечение, которое вы установили и которое запускаете на своём компьютере. Таким образом, наличие установленного чего-то вроде CheatEngine и его простая пассивная работа в фоновом режиме во время игры, защищённой от читов (даже если вы не пытаетесь использовать его для мошенничества в этой игре), может быть достаточным основанием для потери вашего аккаунта.

Подводя итог, вы ничего не можете сделать, связавшись с издателем игры или разработчиками EAC. Это никогда не сработает из-за античитинговой политики. Если ваш бан вызван ошибкой античита, то вы определённо не единственный, кто пострадал из-за него, и он будет обработан без вашего вмешательства. В противном случае, играйте честно, не загружайте и не устанавливайте ЛЮБЫЕ приложения, связанные с взломом / мошенничеством в игре (даже если вы планируете использовать их для другой игры), и вы в безопасности.

Тем не менее, сам Rivelia так и не сознался в читерстве, и считает, что его наказание несправедливо.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 6.10 final

Компания FinalWire Ltd. Выпустила обновление своей невероятно мощной информационной и тестовой утилиты AIDA64, которая получила номер 6.10.

Наверное, самым интересным новшеством в данной версии стала поддержка китайских процессоров Zhaoxin. Также улучшилась поддержка PCIe 4.0 и устройств NVMe 1.4, появилась поддержка новых платформ от Intel и AMD.

AIDA64 CPUID процессора Zhaoxin
AIDA64 CPUID процессора Zhaoxin

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 6.10 включает:

  • Добавлен 64-битный бенчмарк с ускорением AVX для процессоров Zhaoxin ZX-C+ и Zhaoxin KaiXian KX-5000.
  • Полная поддержка процессоров Hygon C86 Mukti/Dhyana.
  • Улучшен модуль мониторинг RGB LED.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE3 LCD.
  • Улучшена поддержка Intel Comet Lake и Ice Lake.
  • Добавлена поддержка контроллеров PCI Express 4.0 и устройств.
  • Добавлена предварительная поддержка процессоров Zhaoxin KaiXian KX-6000.
  • Расширена поддержка RAID-контроллеров LSI.
  • Добавлена поддержка NVMe 1.4.
  • Улучшена работа с чипсетом AMD X570.
  • Добавлены детали о GPU серии AMD Radeon RX 5700.
  • Добавлены детали о GPU серии NVIDIA GeForce RTX 2000.

Утилита, как обычно, предлагается в четырёх редакциях, приобрести которые можно на сайте разработчиков.

Загрузить утилиту AIDA64 6.10.

RivaTuner Statistic Server обновился до версии 7.2.3

Вспомогательный сервис оверлея для MSI Afterburner, RTSS 7.2.3, вышел из состояния бета и доступен для скачивания в качестве следующей релизной версии.

Данная утилита является неотъемлемой частью MSI Afterburner, которая обеспечивает вывод служебной информации поверх игры.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Полный перечень изменений в финальной версии RivaTuner Statistics Server 7.2.3 build 20686 приведён ниже:

  • Обновлена цифровая подпись для инсталлятора и главных исполняемых файлов. Это вызвано требованиями античитинговых систем.
  • Скольжение страницы интероперабельности D3D11 теперь фильтруется по частоте кадров в приложениях OpenGL/Vulkan. Это должно решить проблему с мерцанием OSD в экспериментальной работе с Vulkan в игре No Man's Sky.
  • Добавлена обработка для ошибки драйвера Intel HD Graphics Direct3D, которая приводила к невидимости OSD в некоторых случаях.
  • Добавлена начальная загрузка слоя для реализации OSD Vulkan. Теперь OSD в Vulkan поддерживается динамическим сценарием запуска RTSS (т.е. запуск RTSS при уже работающем приложении Vulkan).
  • Улучшена реализация связи библиотеки с общей памятью. Новая реализация улучшает совместимость OSD со сторонними приложениями.
  • Улучшено качество рендера растровых 3D шрифтов.
  • Улучшена совместимость с некоторыми приложениями Direct3D12, которые динамически меняют связки при изменении настроек графики.
  • Добавлен профиль OSD для Apex Legends, который улучшает совместимость со встроенным в игру OSD.
  • Улучшено функционирование алгоритма валидации кэша в сцепной системе. Изменения нацелены на минимизацию риска повреждения кэша.
  • Оптимизирован рендер скинов, а также:
    • Повышена скорость отрисовки скинов с множественными перекрывающимися анимированными индикаторами.
    • Добавлено сглаживание для индикаторов скинов. Теперь приложение со скином может принудительно отключить анимацию индикаторов.
    • Инструкция по созданию скинов обновлена до версии 1.8.

Загрузить финальную версию RivaTuner Statistics Server можно на нашем сайте.

Кроме свежей версии RTSS Алексей Николайчук также готовит и новую версию MSI Afterburner 4.6.2, которая будет доступна через несколько дней.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

CPU-Z обновилась до версии 1.90

Известная информационная утилита CPU-Z обновилась до версии 1.90.

Приложение CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра, предоставляет подробную информацию об оперативной памяти.

CPU-Z
CPU-Z

Новая версия программы получила три изменения, все они касаются базы данных утилиты:

  • Добавлена предварительная поддержка AMD Ryzen Threadripper 3000.
  • Добавлена предварительная поддержка Intel Ice-Lake.
  • Добавлена предварительная поддержка NVIDIA RTX 2070 и 2080 Super.

Загрузить утилиту CPU-Z версии 1.90.

Обновилась утилита RTSS 7.2.3 beta 3 build 20636

Средство RTSS является обязательным элементом MSI Afterburner. Версия RTSS 7.2.3 beta 3 build 20636 обеспечивает лучшую совместимость с последними обновлениями игр Metro Exodus и Apex Legends.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Автор заявляет следующие изменения:

Улучшена совместимость с некоторыми приложениями Direct3D12, которые динамически пересоздают цепочки при изменении графических настроек (как это происходит в недавнем патче к Metro Exodus при включении/отключении DLSS).

Добавлен профиль экранного дисплея для Apex Legends. Это было необходимо для улучшения совместимости с собственным оверлеем в Apex Legends.

Немного изменена деинсталляция слоя начальной загрузки в Vulkan. Теперь деинсталляция слоя поддерживается специальным переключателем в командной строке, вместо общего переключателя деинсталляции RTSS в командной строке. Таким образом слой не может быть ошибочно деинсталлирован клиентским приложением RTSS, таким как MSI Afterburner.

Загрузить RTSS 7.2.3 beta 3 build 20636 можно на нашем сайте.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.24.0

Сайт TechPowerUp выпустил экстренное обновление 2.24.0 утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

Свежая версия получила всего 5 изменений. Она призвана исправить ошибки и немного расширяет аппаратную базу данных.
Перечень изменений GPU-Z 2.24.0 таков:

GPU-Z
GPU-Z
  • Исправлена ошибка цифровой подписи при запуске на Windows Vista.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce 305M, Quadro P620.
  • Добавлена поддержка Intel HD Graphics (Xeon E3-1265L V2).
  • Исправлены опечатки в разделе Advanced -> Vulkan.
  • Добавлен PCI Vendor ID для производителя Dataland.

Загрузить утилиту GPU-Z 2.24.0 можно на нашем сайте.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.23.0

Сайт TechPowerUp выпустил свежее обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.23.0.

Новая версия стала более дружественной к дисплеям с высокой пиксельной плотностью, появились иконки высокого разрешения и картинка запуска. Кроме того, добавилась возможность сохранения BIOS для видеокарт серии NVIDIA RTX 20 SUPER. Увеличена стабильность работы приложения.

GPU-Z 2.23.0
GPU-Z 2.23.0

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.23.0 таков:

  • Улучшена поддержка серии AMD Navi Radeon RX 5700.
  • Добавлена поддержка дополнительных вариантов RTX 2060 и RTX 2070 Super.
  • Добавлен экран запуска и иконка с поддержкой высокого DPI.
  • Добавлено сохранение BIOS для карт NVIDIA Super.
  • Исправлена версия PCIe, на картах Navi всегда показывавшая «4.0».
  • Исправлены вылеты из-за Valve Anticheat.
  • Исправлены вылеты на серии карт Radeon R9 290 / 390.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, GTX 1050 Mobile, GT 1030 (GK107), MX150 (GP107), MX250, Tesla V100-SXM2-16GB, Quadro RTX 5000 Mobile, Quadro RTX 3000.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon 550X, Radeon 540X, Pro WX 2100, Pro Vega 64, Pro Vega 64X, Pro WX Vega M GL.
  • Добавлена поддержка Intel Iris Pro P580, UHD P630, UHD 610 (CFL GT1).
  • Добавлена поддержка ATI Radeon HD 4350 (VisionTek).
  • Идентификатор оборудования Gainward больше не отображается как «CardExpert».
  • Усилена безопасность для драйвера в режиме ядра (CVE-2019-7245).
  • При невозможности записи файла журнала ошибка отображается лишь один раз.
  • Удалён атрибут «только чтение» для временных файлов перед попыткой удаления.
  • Исправлен год и диалог «О программе».

Загрузить утилиту GPU-Z 2.23.0 можно на нашем сайте.

Выпущена утилита MSI Afterburner 4.6.2 beta 2

Алексей Николайчук, aka Unwinder, представил новую бета-версию своей утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга видеокарт. Новая версия утилиты получила номер 4.6.2 beta 2 build 15658.

Основными изменениями в сборке 15658 стала поддержка архитектур графики NAVI и процессоров Zen 2.

Тем не менее, полный перечень изменений получился не малый:

  • Добавлено управление напряжением референсных видеокарт NVIDIA GeForce RTX 20x0 SUPER.
  • Добавлено управление напряжением видеокарт серии AMD RADEON RX 5700.
  • Добавлены скины MSI Steampunked, MSI Lightning Anniversary и MSI Mystic от Drerex.

Улучшен модуль аппаратного мониторинга:

  • Добавлен мониторинг температуры CPU для семейств AMD Ryzen 3X00, AMD Ryzen Threadripper 29X0.
  • Добавлен мониторинг энергопотребления CPU и ядер CPU в семействе AMD Ryzen.
MSI Afterburner
MSI Afterburner

Улучшена архитектура плагина мониторинга:

  • Добавлена API-функция для чтения хост-приложением верменных штампов аппаратного мониторинга из плагинов.
  • Добавлена опциональная унифицированная функция отзыва плагина, которая вызывается хостом до выгрузки плагина.

Улучшены плагины мониторинга:

  • Обновлённый плагин CPU.dll демонстрирует реализацию температурного мониторинга в AMD Ryzen CPU.
  • Добавлен новый плагин Ping.dll для мониторинга пинга желаемого сервера по эхо-запросу ICMP. По умолчанию плагин сконфигурирован на мониторинг www.guru3d.com.

Улучшен движок скинов:

  • Оптимизирована производительность рендера скинов с использованием множественных перекрывающихся анимированных индикаторов.
  • Добавлено сглаживание позиции для индикаторов в скине.
  • Анимация скина теперь может принудительно отключить анимацию индикатора в случае необходимости.
  • Описание формата скинов обновлено до версии 1.8.

RivaTuner Statistics Server обновлён до v7.2.3 (входит в состав MSI AB).

Алексей сообщил, что до конца лета он уходит в отпуск, а потому новая версия MSI Afterburner может появиться лишь к концу августа.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.2 beta 2 можно на нашем сайте.

Утилита разгона AMD получила новые функции разгона CCX

Утилита разгона процессоров AMD Ryzen, названная «Рабочий инструмент» (Work Tool), получила обновление, включающее ряд новых функций.

Эти функции позволяют разгонять каждый комплекс ядер (CCX) по отдельности, что обеспечивает дополнительную производительность при разгоне, если один из комплексов гонится лучше, чем другие. В результате каждый из CCX будет работать на максимуме своих возможностей. Утилита представлена пользователем форума overclock.net с ником shamino1978.

Демонстрация разгона CCX по отдельности на процессоре Ryzen 3900X
Демонстрация разгона CCX по отдельности на процессоре Ryzen 3900X

Суть разгона Ryzen на основе CCX заключается в том, что если вы хотите разогнать одно ядро внутри CCX, другое ядро должно иметь разницу в 1 ГГц. К примеру, если одно ядро разогнано до 4,5 ГГц, то другое должно работать на 3,5 ГГц. Такое требование обусловлено работой внутреннего драйвера частоты.

При использовании Work Tool и индивидуального разгона CCX можно получить дополнительную производительность. Кроме того, утилита позволяет менять напряжение, VID.

Существует две версии утилиты, меньшая, с меньшими возможностями, и большая, которая позволяет настраивать процессор точнее и эффективнее.

Загрузить утилиты Work Tool можно с форума overclock.net.