Новости про игры

Представлен боевой трейлер Kingdom Come: Deliverance

Команда разработчиков Warhorse объявила о выпуске нового видеоролика готовящейся к выходу игры Kingdom Come: Deliverance, который разработан, чтобы показать фанатам игры все возможности ведения боя в этом проекте.

На Kickstarter команда сообщила, что эта система «основана на определении столкновений в реальном времени и инверсионной кинематике, технологиях, которые было сложно использовать в критичной для игры механике на предыдущем поколении аппаратного обеспечения. В результате получилось отображение боя, которое выглядит и ощущается правдоподобно и естественно».

Бои в Kingdom Come также включают взаимодействия с окружением, пересечённой местностью и бойцами, которые имеют разный рост. Игрокам будет необходимо понимать удачное время для атаки и свои собственные возможности, чтобы провести успешное нападение на своего врага.

Игра Kingdom Come: Deliverance продолжает сбор средства на Kickstarter, до окончания которого осталось всего 3 дня.

EVE: Valkyrie станет первой игрой для Oculus Rift

Как оказалось, EVE: Valkyrie является не просто концептуальным демо для очков Oculus Rift, эта игра станет первым эксклюзивным релизом для них.

Об этом объявила команда разработчиков очков виртуальной реальности, сообщив о заключении соглашения о совместном с CCP Games издании игры.

Неудивительно, что Oculus и CCP стали работать совместно над созданием этого проекта, поскольку последняя всегда тесно сотрудничала с разработчиками шлема виртуальной реальности, ещё со времён его проекта на Kickstarter. Когда же в августе прошлого года EVE: Valkyrie была анонсирована, стало понятно, что игра создана специально для системы виртуальной реальности. Также эта информация косвенно подтверждалась тем, что игра станет совершенно новым проектом, а не дополнением к EVE: Online.

И так, игра EVE: Valkyrie станет эксклюзивным проектом для Oculus Rift, а значит, что они наверняка поступят в продажу в один день. Правда, на данный момент ни разработчик очков, ни разработчик игры ничего не сообщили о дате выхода, указав лишь, что релиз состоится в этом году.

AMD Mantle показывает цвета выгоревшими

Похоже, что новый графический API от AMD не очень хорошо передаёт детали изображения в Battlefield 4, выжигая их цвета.

Однако если вы сами пробовали Mantle, то могли этого и не заметить, поскольку это касается лишь неба и фоновых элементов.

Очевидно, что этот графический интерфейс ещё имеет массу программных ошибок, поэтому не удивительно, что изображение пока имеет некоторые дефекты. В настоящее время проблемы имеются при рендере неба, гор и дальних пейзажей. Это хорошо видно на картинках ниже. Левое изображение сделано при рендере с помощью DirectX, а для правого использовался Mantle.

Как хорошо видно, цвета выглядят выгоревшими, а детали гор также кажутся серыми. Однако не стоит беспокоиться. Скорее всего, это просто программная ошибка рендера, которая может быть легко исправлена.

Стоит отметить, что AMD и разработчик игры уже это заметили и планируют в скором времени исправить ошибку. Йохан Андерссон, технический директор DICE, в своём микроблоге сообщил: «Это ошибка с нашей стороны, мы исправим её, не затрагивая производительности».

Представлен трейлер к игре Thief

До выхода сиквела игры Thief, разработки Eidos Montreal, осталось две недели. И для того, чтобы заинтересовать потенциальных игроков своим проектом, разработчик решил опубликовать новый трейлер, в котором об игре говорится: «ты узнаешь всё, что тебе нужно знать».

Сам ролик представляет собой шестиминутную нарезку из кинематографических сцен и игровой части.

Какой же можно сделать вывод из увиденного ролика? Ну, по крайней мере назвать его ошеломляющим в плане графики довольно трудно. С другой стороны, это не всегда плохо, и Thief вполне может стать увлекательной игрой, если Eidos Montreal достаточно качественно подготовит игру к релизу, исправив все недочёты.

Thief - 101 Trailer

Игра Thief поступит в продажу 25 февраля на платформе PC, а также на игровых консолях Sony и Microsoft как нынешнего, так и прошлого поколений. На платформе PC эта игра должна стать следующей в ряду проектов, поддерживающих проприетарный API Mantle от AMD, который уже показал свои возможности в Battlefield 4, понизив требования к CPU и несколько увеличив производительность.

Ghost Games прекратила разработку новой Need for Speed

Студия Ghost Games ведёт разработку игр франчайза Need for Speed после того, как Criterion Games прекратила это делать.

Последней её игрой была Need for Speed: Rivals, однако теперь студия столкнулась с вынужденным сокращением штатов, из-за чего разработка пока ещё не анонсированной версии Need for Speed была приостановлена.

Как известно, Gothenburg Studio, принадлежащая EA, была вынуждена уволить часть своих сотрудников. Теперь же студия Guildford, которая теперь называется Ghost Games, находится на этапе консультаций. Удивительно, что студия просуществовала всего три года.

Когда работу над сериалом приняла в прошлом году Ghost Games, около 60 человек перешло из Criterion в новую студию, в самой же Criterion осталось лишь 20 человек. Перешедшие сотрудники и занялись разработкой пока ещё необъявленной версии Need for Speed.

Уже в текущем году Criterion покинули основатели студии — Алекс Ворд и Фиона Сперри, решив организовать новое предприятие.

Подтверждён релиз World of Tanks для Xbox 360

Издатель WarGaming подтвердил информацию о том, 12 февраля станет доступной невероятно популярная онлайн игра World of Tanks для игровой консоли Xbox 360.

Равно как и существующая версия для PC, игра для Xbox будет иметь бесплатную загрузку с внутриигровыми приобретениями, которые позволяют совершенствовать танки и боекомплект.

Новая версия обладает всеми преимуществами платформы Xbox 360 с новым управлением, созданием матчей и пользовательским интерфейсом. К моменту выпуска игра будет содержать более 100 немецких, британских и американских танков.

Напомним, что игра World of Tanks является наиболее популярной онлайн игрой на PC с более чем 75 миллионами зарегистрированных игроков, благодаря которым издатель WarGaming заработал в прошлом году 372 миллиона долларов США.

Middle-earth: Shadow of Mordor не получит многопользовательского режима

Готовящийся к выходу приключенческий экшин Middle-earth: Shadow of Mordor, в котором за основу взята вселенная Властелина Колец, будет полностью однопользовательским, и не будет содержать мультиплеера ни в кооперативном, ни в соревновательном виде.

Сама игра впервые была представлена в прошлом году. Она обещает похвастать захватывающим геймплеем на стыке жанров экшина и приключений. В новом проекте игроки смогут путешествовать по мифическому краю Мордор и взаимодействовать с массой различных персонажей, известных любителям жанра по произведениям Толкиена.

Месяц назад разработчик игры Monolith провёл демонстрацию геймплея. Теперь же он подтвердил в своём Twitter, что его проект Shadow of Mordor будет иметь только однопользовательскую кампанию. Таким образом, фанатам не стоит надеяться на сражения против реальных участников или вместе со своими друзьями.

Сама же игра поступит в продажу уже в этом году на разнообразных платформах, в число которых входит PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.

Visceral работает над игрой о полиции

Ресурс Fudzilla сообщает, что студия Visceral Games работает над новой игрой с кодовым именем Havana, которая получила описание «Battlefield в полицейской тематике».

Эта работа ведётся в дополнение с тем, что студия делает для DICE. Сообщается, что Havana будет основана на игровом движке Frostbite, что и не удивительно.

Всё стало немного яснее после того, как неделю назад появились новости о Gothenburg Studio, принадлежащей EA. Издатель Electronic Arts позволил контрактникам студии уйти и сообщил персоналу с полным рабочим днём о том, что они либо могут взять компенсацию и покинуть студию, либо могут продолжить работу над проектом Havana в составе Visceral Games.

Сообщается, что Havana готовится к выпуску уже в этом году, а анонс игры должен состояться на выставке E3 или даже раньше. Предполагается, что данный ход позволит EA аннулировать ежегодный выпуск игр франчайза Battlefield, разорвав его новым похожим проектом. И это не случайно, ведь именно такой тактики сейчас придерживается Activision при выпуске Call of Duty.

Просочились скриншоты движка Source 2

Сайт ValveTime сообщает о публикации секретной презентации в PowerPoint, которая подготовлена Valve. Сообщается, что презентация предположительно содержит обновлённый прототип Left 4 Dead 2, который работает на игровом движке Source 2. Также обращается внимание на то, пользователь CBOAT, сообщивший эти сведения, очень часто предоставляет конфиденциальную информацию.

Презентация содержит 20 слайдов, из которых видно 13. Видимые слайды демонстрируют уровень Plantation из Left 4 Dead 2, в которых чётко заметно повышение детализации изображения. Так, на скриншоте присутствует масса разрушений, улучшенная листва и т.д.

На скриншоте приведены два снимка. На одном отображён кадр из обновлённой игры, а на другом, для сравнения, показано изображение из оригинальной игры, и стоит отметить, что изменения разительны.

В этой утечке есть ещё один интересный момент. Когда Valve в сентябре объявила о SteamOS, компания сообщила, что игры с AAA бюджетом будут работать в этой ОС как в родной системе уже в 2014 году. Тогда Valve объявила о том, что больше информации появится через несколько недель, однако тогда этого не случилось. Возможно, что данная утечка и является началом очередной информационной компании Valve.

Titanfall потребует 64-битную ОС

Как известно, бета тестирование шутера Titanfall должно начаться 14 февраля, однако сооснователь Respawn Entertainment Винс Зампелла сделал очередной анонс через Twitter, сообщив минимальные системные требования к игре.

Мин: 64-бит Windows 7, 8, 8.1 AMD Athlon X2 2,8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц 4 ГБ ОЗУ 512 МБ VRAM, Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT.

— Винс Зампелла (@VinceZampella) февраль 4, 2014.

Это сообщение несложно расшифровать. Для минимального качества вам потребуется довольно посредственный компьютер с двухъядерным процессором частотой 2,4—2,8 ГГц и видеокартой уровня Radeon HD 4770 или GeForce 8800GT, Однако в любом случае вам потребуется минимум 4 ГБ ОЗУ, а рекомендуемым, наверняка, окажется объём в 8 ГБ.

Игра Titanfall запланирована к выходу 11 марта на платформах Xbox One, Xbox 360 и PC.