Новости про разработчики

Китайская компания проектирует видеокарту с PCIe 4.0

Китайская военно-гражданская компания Jingjia Micro, открытая в 2006 году, специализируется на конструировании и производстве микроэлектронных компонентов.

Первым графическим процессором компании был JM5400. Хотя он и изготавливался по устаревшей 65 нм технологии, он смог заменить древние GPU ATI M9, M54, M72 и M96 в китайских военных самолётах. Затем компания создала GPU моделей JM7000 и JM7200, которые изготавливаются по 28 нм нормам. Эти графические чипы компания предлагает не только военным, но и гражданским заказчикам.

Jingjia Micro
Jingjia Micro

Теперь же компания взялась за создание новых высокопроизводительных процессоров, которые получили номера JM9231 и JM9271. Первый из них получит производительность на уровне GTX 1050, а второй — GeForce GTX 1080.

Как видно по таблице характеристик, чип JM9271 получит поддержку PCIe 4.0 и быструю память, однако главным недостатком процессора станет отсутствие поддержки DirectX. Кроме того, учитывая 28 нм нормы производства, его энергоэффективность будет заметно уступать продуктам AMD и NVIDIA.

JM9231 GTX 1050 JM9271 GTX 1080
Поддержка API OpenGL 4.5, OpenCL 1.2 OpenGL 4.6, DX12 OpenGL 4.5, OpenCL 2.0 OpenGL 4.6, DX12
Частота Boost, МГц > 1,500 1,455 > 1,800 1,733
Интерфейс шины PCIe 3.0 PCIe 3.0 PCIe 4.0 PCIe 3.0
Шина памяти, ГБ/с 256 112 512 320
Объём памяти, ГБ 8, GDDR5 2, GDDR5 16, HBM 8, GDDR5X
Pixel Rate, Гпикс./с > 32 46.56 > 128 110.9
Производительность FP32 (Float), терафлопс 2 1,862 8 8,873
Выходы HDMI 2.0, DisplayPort 1.3 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.3 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
Кодирование H.265/4K 60FPS H.265/4K 60FPS H.265/4K 60FPS H.265/4K 60FPS
TDP, Вт 150 75 200 180

Если Jingjia Micro на самом деле хочет завоевать потребительский рынок, то ей придётся реализовать поддержку DX. Сейчас эти продукты находятся на ранних этапах разработки, так что всё ещё может измениться, и через пару лет на рынке может появиться ещё один игрок, в дополнение к AMD, NVIDIA и Intel.

Toshiba представила новый форм фактор для NVMe SSD

Компания Toshiba выпустила новый формат для NVMe SSD, который может заменить впаиваемые твердотельные накопители.

Названный XFMEXPRESS, новый формат позволяет использовать две или четыре линии PCIe, при этом такой накопитель занимает меньше места, чем даже M.2 22x30 мм. Карта накопителя от Toshiba имеет размер 18х14х1,4 мм, что немного больше и толще карты памяти microSD. Вместе с сокетом для установки такой накопитель займёт на плате пространство 22,2x17,75x2,2 мм.

Идея нового формата заключается в предоставлении сменных накопителей устройства, где обычно используются BGA SSD либо модули eMMC и UFS. Такой подход, в свою очередь, улучшит ремонтопригодность портативных устройств и позволит выполнить апгрейд.

Образец SSD накопителя формата XFMEXPRESS от Toshiba
Образец SSD накопителя формата XFMEXPRESS

Накопители XFMEXPRESS не предназначены для внешнего слота, замена такого накопителя потребует разборки устройства, равно как и в случае с M.2, однако в отличие от него, монтаж XFMEXPRESS SSD не требует инструментов.

Разработчики отмечают, что такой накопитель не будет медленнее устройств с сокетом BGA, а его коннекторы обеспечат лучшее отведение тепла. Металлический каркас позволит устанавливать радиатор.

Разработчики No Man's Sky готовят новую игру

Студия Hello Games знаменита тем, что смогла вызвать огромный интерес к своей разработке No Man's Sky, заработать титул худшей игры после её выхода, а затем улучшить её до впоне приемлемого уровня. И хотя студия продолжает работу над улучшением космического симулятора, она решила создать новую игру.

Речь идёт не о приключенческом проекте The Last Campfire, а о новой игре, более смелой и целостной, чем No Man's Sky.

«У нас в студии делается нечто другое. Это увлекательно, и это, к несчастью, должно быть амбициозно», — заявил Шон Мюррей на конференции разработчиков Brighton Develop. Он сообщил, что пока игра находится на ранних фазах препроизводства и должна стать более глубоким и более концентрированным проектом, чем No Man's Sky.

Шон Мюррей, глава студии Hello Games
Шон Мюррей, глава студии Hello Games

«Что ж, у нас вот, буквально, состоялся разговор о том, что мы собираемся делать дальше, и там прозвучало несколько мыслей, а на самом деле было обсуждение, что мы, может быть, должны сделать нечто действительно маленькое. То, чем мы сможем по-настоящему удивить людей. Мы отошли от создания самой большой игры, так какую самую маленькую, самую аккуратную вещь мы сможем сделать?», — задался вопросом Мюррей.

Студия уже доказала, что небо бесконечно. Возможно теперь они займутся чем-то более приземлённым и менее проблематичным.

Microsoft отказывается от UWP

Софтверный гигант Microsoft решил отказаться от идеи выпуска универсальных приложений, которые бы могли работать на широком спектре фирменных устройств: консолях Xbox, планшетах, смартфонах и компьютерах.

Эти планы появились во времена Windows 8. Тогда компания вела активную политику по развитию Universal Windows Platform, создав целый магазин приложений подобного типа. Наверное, самым лучшим индикатором прогресса UWP можно считать развитие Office для этой среды. В прошлые годы компания вела активную работу по подготовке «плиточной» версии пакета, однако теперь она предпочла забросить её, сфокусировавшись на приложениях для сети, iOS, Android и настольного варианта. То же произошло и с браузером Edge, ведь теперь он перевыпущен на движке Chromium и работает на всех популярных платформах, кроме UWP.

Универсальные приложения Windows
Универсальные приложения Windows

Сейчас становится понятно, что UWP умирает, поскольку компания разрешила публиковать игры стандарта Win32 в Microsoft Store. Дело в том, что игры для UWP всегда имели худшую оптимизацию и требовали дополнительной работы со стороны авторов. Потому разработчики игр предпочитали альтернативные платформы, вроде Steam. Конечно, всё это подаётся под соусом заботы о пользователях и удобства для разработчиков, но очевидно, что платформа не «взлетела».

Поддержки Windows 10 на хромбуках не будет

В прошлом году компания Google сообщила, что работает над средством двойной загрузки под названием AltOS. Этот загрузчик должен был обеспечить поддержку Windows 10 и Chrome OS на хромбуках. Теперь же этот проект закрыт.

Из проекта Chromium были удалены все комментарии и код, касательно AltOS. Другими словами, Google уничтожила проект, даже не дав ему шанса поработать на благо пользователей.

Хромбук Samsung Series 5
Хромбук Samsung Series 5

Конечно, по-хорошему, Google не было смысла обеспечивать поддержку Windows на устройствах под своим брендом, поскольку теперь они находятся по разным сторонам баррикад. Главной проблемой первых устройств на Chrome OS было отсутствие поддержки полноценных программ, однако позднее разработчики обеспечили полную совместимость с приложениями Android, а вскоре к ним присоединятся приложения для Linux.

Такие возможности заметно раздвигают границы использования гаджетов, а потому применение Windows становится излишним, особенно в борьбе за рынок.

Студия-разработчик Two Point Hospital присоединяется к Sega

Разработчик Point Studios, стоящий за созданием юмористического симулятора больницы Two Point Hospital, получил нового владельца — компанию Sega, которая купила студию через своё европейское подразделение.

Компания Sega уже сотрудничала с разработчиком Two Point Hospital в качестве издателя, однако теперь британская студия в составе 17 человек полностью переходит под управление Sega и присоединяется к другим студиям, таким как Creative Assembly (Total War), Sports Interactive (Football Manager), Relic Entertainment (Company of Heroes), и Amplitude Studios (франчайз Endless).

Sega
Sega

Вместе с сообщением о сделке было объявлено и о будущих планах студии, которая готовит «несколько увлекательных неанонсированных проектов». Правда, никаких детальных сведений не последовало, но все ожидают, что это будет очередной менеджмент-проект из вселенной Two Point.

Two Point Hospital
Two Point Hospital

Apple патентует реагирующую стеклянную клавиатуру

Клавиатура в ноутбуках Apple практически не меняется уже много лет. Многие говорят о проблемах в её работе, и вот, у приверженцев бренда появилась надежда на изменения, которую дал недавно опубликованный патент.

В патенте описывается механизм, благодаря которому различные слои стекла могут менять свою форму, в зависимости от использования. Комбинируя эту возможность с тактильной обратной связью можно получить сенсорный дисплей, который имитирует реальную клавиатуру.

Многослойная реагирующая клавиатура Apple
Многослойная реагирующая клавиатура Apple

В этом патенте можно увидеть все традиции патентования Apple. Компания может никогда не реализовать эту технологию в продуктах, а даже если и реализует, она может выглядеть совсем не так, как ожидают люди. Традиционно компании размещают патенты на все возможные будущие разработки, по сути «забивая» за собой идею, которая часто никогда не находит воплощения. Так что говорить о разработке Apple устройства, похожего на Microsoft Courier, пока нельзя.

Действие реагирующей клавиатуры Apple
Действие реагирующей клавиатуры Apple

Однако у компании есть стимул использовать такое решение. Не только во избежание проблем с переключателями в нынешних клавиатурах, но и для расширения функционала будущих устройств.

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль

Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

Об этом сообщил исполнительный директор студии Иан Белл, охарактеризовав приставку как «самую мощную консоль из когда-либо сделанных». Он сравнил её с «очень быстрым компьютером через два года».

Белл отметил, что игры в разрешении 4K при 60 к/с и в виртуальной реальности сегодня уже никого не удивляют. Он рассказал, что будущая консоль сможет запускать VR игры при 120 к/с, что обеспечит совместимость с большинством шлемов на рынке.

Slightly Mad Studios
Slightly Mad Studios

Одним из самых интересных аспектов консоли от Slightly Mad Studios будет возможность полного доступа к движку, который разработчики могут использовать бесплатно. Это должно открыть двери всем желающим создавать игры для новой приставки. Главное, чтобы эти желающие были.

Пока подготовка консоли находится на ранних этапах, а студия ведёт переговоры с производителями и инвесторами. Если всё пройдёт удачно, то мировой релиз приставки должен состояться через три года.

Бета тестирование Squadron 42 начнётся в 2020 году

Студия Cloud Imperium Games, стоящая за Star Citizen и её одиночным вариантом Squadron 42, сообщила, что потратила на проект 200 миллионов долларов и выпустила первую планету Харстон.

Кроме того, в конце года компания получила частную инвестицию в объёме 46 миллионов долларов и выпустила дорожную карту для Squadron 42 со сроками тестирования.

Squadron 42
Squadron 42

Благодаря полученным инвестициям студия обошла многие игры AAA класса с традиционным финансированием. Чтобы успешно противостоять гигантам рынка, компания потратила большие средства на маркетинг, пообещав, что в будущем траты будут более прозрачными.

Дорожная карта Squadron 42
Дорожная карта Squadron 42

Дорожная карта Squadron 42 будет весьма близка к Star Citizen. Функционал и контент игры должен быть по большей части завершён к концу следующего года. Это позволит провести альфа тестирование в первой половине 2020 года, а после доделки и оптимизации во втором полугодии будет выпущена бета версия.

Microsoft анонсирует проект прошивки-как-сервиса

Считая успешной свою инициативу Windows as a Service (WaaS), компания Microsoft решила пойти дальше, анонсировав открытый проект Project Mu, который предполагает разработку прошивок устройств таким же образом, как и Windows.

Концепция получила название Firmware as a Service (FaaS). Она выпущена с открытым исходным кодом. Под прошивкой понимается UEFI, который отвечает за загрузку и обеспечивает базовый функционал для работы операционной системы. Система будет похожа на платформу TianoCore EDK II, которая также поддерживает разработку UEFI с открытым исходным кодом.

Microsoft
Microsoft

Изначально платформа FaaS применялась Microsoft на устройствах Surface. Но теперь компания поняла, что реализация TainoCore ей не подходит для множества различных продуктов и форм факторов. Для решения проблемы был создан Project Mu, «демонстрирующий структуру кода и процесс разработки для эффективно построенной масштабируемой и обслуживаемой прошивки».

После нескольких циклов использования Project Mu, компания Microsoft заявляет, что платформа позволяет создать код и структуру, оптимизированные для Firmware as a Service; поддерживает экранную клавиатуру; поддерживает управление безопасностью в UEFI; улучшает безопасность за счёт отказа от ненужного наследного кода; обеспечивает высокоскоростную загрузку; предлагает современные примеры меню BIOS и различные средства проверки качества.

Скриншот Project Mu
Скриншот Project Mu

Компания также отметила, что, во-первых, Project Mu не является чем-то сторонним, в нём применяется тот же код, что использует сама Microsoft. А во-вторых, компания хочет развивать совместную разработку, чтобы партнёры могли построить качественный продукт, сократив затраты.