Новости про разработчики

Игры, запланированные на 2021 год, могут быть задержаны

Из-за эпидемии некоторые игры не будут выпущены вовремя. И о многих из них пока не сообщалось. По информации Фила Спенсера, главы подразделения Xbox Microsoft, об этих задержках мы узнаем в будущем.

В интервью Business Insider Спенсер пояснил, что его ощущения по подготовке игр, планируемых на лето и осень, «весьма хорошие». Однако игры, нацеленные на выпуск «через год или позднее», окажутся под «некоторым влиянием» проблем этого года.

Глава подраздления Xbox Фил Спенсер

К примеру, студии захвата движений сейчас закрыты. Это значит, что тем разработчикам, которым нужна анимация, вынуждены приостановить работы. Также проблемы возникают у тех, кому нужно провести «большую звуковую работу».

Ещё одной проблемой, приводящей к задержке, стал дубляж. Некоторые разработчики MMO, такие как ArenaNet и Square Enix, вынуждены придержать выпуск свежих обновлений с контентом.

При этом Спенсер уверен, что игровая индустрия восстановится. «Я уверен в способности индустрии продолжить стабильную работу по выпуску игр. По всей индустрии в разработке находится множество игр, и я думаю, мы будем, как индустрия, будем в порядке».

AMD увеличивает финансирование исследований и разработок

Прошлый год стал для AMD невероятно успешным, а 2020 обещает быть ещё лучше. Компания ожидает заработать в текущем году на 25% больше, чем в прошлом, что позволяет ей увеличить финансирование новых разработок.

Исследования и разработки — это основа высокотехнологичных предприятий. И хотя Ryzen и RDNA удалось создать при скромном бюджете, будущие разработки станут финансироваться щедрее. В I квартале 2020 года финансирование исследований AMD было увеличено на 45 миллионов, по сравнению с IV кварталом 2019 года. Тогда сумма инвестиций составила 395 миллионов долларов. Это означает поквартальный прирост на уровне 11,8%. Годовой же прирост финансирования составил 18,5%, и это, несомненно, окажет положительное влияние на будущие разработки компании.

Все надежды компании сейчас положены на финансовый успех в течение оставшегося года. Постоянный рост прибыли позволит сохранить разработки на высоком уровне. Компании необходима уверенная дорожная карта, чтобы продолжать конкуренцию с Intel и NVIDIA, которые обладают большими финансовыми ресурсами. Качественные разработки позволят AMD постоянно совершенствоваться и усилить конкурентное давление на своих рыночных противников. Поскольку процессоры становятся всё более сложными, на их разработку необходимо тратить всё большие средства, и повышение финансирования как раз окажется кстати.

Когда AMD выпустила Zen в I квартале 2017 года, компания потратила на исследования 271 миллион долларов. В I квартале 2020 года финансирование исследовательских подразделений составило 442 миллиона, что на 60% больше.

Cyberpunk 2077 по-прежнему планируется на сентябрь

Из-за пандемии некоторые разработчики видеоигр были вынуждены отложить выпуск новых игр. К счастью, долгожданная игра Cyberpunk 2077 по-прежнему планируется на сентябрь.

Изначально выпуск Cyberpunk 2077 планировался на этот месяц, однако с целью доведения до совершенства, ещё до начала карантина игру перенесли на осень. Сейчас студия CD Projekt Red работает удалённо, однако это не означает, что работа идёт медленнее.

Cyberpunk 2077

В ходе конференции с инвесторами Адам Кичински сообщил о состоянии разработки: «У нас нет недостатка мотивации и мы также владеем всеми инструментами для обеспечения удалённой работы. Мы работает в таком режиме более трёх недель, и результаты на сегодняшний день говорят, что мы можем продолжать нашу работу без крупных потерь. Наши планы не поменялись: мы несёмся к сентябрьскому релизу Cyberpunk».

Что касается финансового состояния студии, то Кичински отметил, что компания на 44% улучшила продажи, по сравнению с прошлым годом, благодаря успеху Witcher 3 на Nintendo Switch и продолжающимся продажам на других платформах.

Crytek выпустила очередной тизер Crysis

Студия Crytek снова дразнит пользователей обновлённой версией игры Crysis, добавив сцены в конец видеоролика, посвящённого движку CryEngine. В этот раз были добавлены виды из оригинальной Crysis.

Похоже, что ремейк Crysis теперь неотвратим. Издатель EA уже подтвердил, что он работает над «удивительным ремастером любимчика фанатов», и эти работы проходят при участии «двух новых неанонсированных партнёров EA».

Crysis

Кроме того, Crytek намекает на возвращение сериала с апреля 2019 года, демонстрируя известные территории из оригинальной игры в технологических трейлера движка CryEngine 5.6.

Never stop Achieving - CRYENGINE Showcase 2020: Games of the Decade

Учитывая, что консоли нового поколения уже видны на горизонте, сложно представить лучшее время для выпуска игры. Игра всегда испытывала пределы возможностей компьютеров, и у неё есть все шансы повторить это. Вероятно, вопрос «а он Crysis потянет?» скоро снова будет актуальным.

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

Более 90% игроков в Mass Effect выбирают путь праведника

Все игроки в жанре RPG любят принимать трудные решения за своих персонажей, но оказывается, люди не хотят выбирать плохой путь для своего героя.

По информации бывшего кинематографического дизайнера Bioware Джона Эбенгера, 92% процента игроков в Mass Effect выбирают путь праведника, а по пути злого героя идут единицы.

С небольшим разочарованием он сообщил, что в Mass Effect 2, 3 и Andromeda, согласно собранной статистике, так поступают большинство людей:

«Ну, примерно 92% игравших в Mass Effect были праведниками. А мы проделали много работы для создания контента и для отступника :(».

Mass Effect

Далее в процессе общения с подписчиками в Twitter Эбенгер отметил, что такая статистика является хорошим стимулом для того, чтобы переиграть в эти проекты с новой линией поведения. BioWare создала отличную сюжетную линию как для праведника, так и для отступника, так что даже если человек не любит проходить игру по второму разу, его могут заинтересовать различия в обоих сценариях.

Сейчас BioWare изменила способ выбора доброго и злого пути, сделав его менее бинарным. Это должно помочь смешать линии поведения и разнообразить выбор.

Новая технология 3D-печати позволяет создавать объекты за секунды

Исследователи создали новую технологию трёхмерной печати, которая в будущем может заменить традиционные методы печати объектов.

Главной проблемой печати 3D-моделей является длительность процесса. Объект формируется послойно, и чем больше объект, тем больше нужно времени для печати.

3D-печать объекта в конейнере

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны смогли решить эту проблему, разработав новую систему печати. Предлагаемая ими техника использует лазер для проецирования изображения на фоточувствительную смолу. Для упрощения, исследователи вращали камеру, заполненную смолой, а изображение выстреливалось лазером внутрь камеры, что возбуждало процесс построения.

Printing tiny, high-precision objects in a matter of seconds

Камера вращается в тандеме с лазером, активируя целую модель объекта за раз. Построение объекта проходит за секунды. В представленном видеоролике показано, как новый метод печати позволит создавать объекты из органических и мягких материалов, таких как гидрогели. Кроме того, печать осуществляется в закрытых контейнерах, что позволяет использовать отпечатанные объекты в медицинских целях.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Google выпускает ПО для выявления графических фейков

Технологический инкубатор Google Jigsaw подготовил экспериментальную платформу под названием Assembler, которая позволит журналистам и факт-чекерам подтверждать подлинность изображений.

Средство Assembler объединяет различные существующие техники для выявления распространённых типов манипуляций, включая изменение яркости и вставку скопированных пикселей для сокрытия монтажа и придания идентичной визуальной текстуры. Также в системе есть детектор дипфейков, по типу создаваемых StyleGAN, алгоритмом генерации реалистичных лиц.

При своей работе система сообщает пользователям, насколько вероятен факт подделки изображения.

Безусловно, Assembler является хорошим шагом для борьбы с манипулятивными медиа, однако он покрывает не все техники манипуляции, включая те, что используются в видео, так что разработчикам ещё есть над чем трудиться.

«Также всё это существует в виде отдельной платформы, от каналов, где исследуемые изображения обычно публикуются. Эксперты рекомендуют технологическим гигантам, таким как Facebook и Google, внедрить эти типы детекции непосредственно в свои платформы. Такой способ проверки может быть проведен почти в реальном в времени, по мере загрузки и распространения видео и фотографий», — говорится в отчёте Массачусетского Института Технологии.

Разработка System Shock 3 приостановлена

Похоже, что разработка игры System Shock 3 остановлена, а команда разработчиков проекта расформирована.

По информации члена RPGCodex с ником Kin Corn Karn, бывшего разработчика System Shock 3, команда не смогла вовремя создать необходимые инструменты.

System Shock

«Единственная причина, по которой я публикуюсь, заключается в том, что я увидел так много путаницы в отношении состояния компании и проекта. Я подумал, что некоторая информация от первых лиц будет полезной. Я никогда не говорил, что мы на полпути, базовые системы — отличная основа для игры, но большая часть работы — это разработка контента, в которой мы критически отстали, как в реальных ресурсах, так и в поддержке инструментов для эффективного процесса».

Все большие надежды на System Shock 3 разбились о путанную разработку. «Эти большие надежды привели к большим затратам на эксперименты. Мы были маленькой командой и знали, что не можем конкурировать с современными иммерсивными симуляциями в качестве и широте производства. Итак, мы должны были быть креативными, умными и странными. И мы собирались сделать что-то уникальное и, возможно, забавное, но, вероятно, не то, чего жаждала публика».

Жаль, первые две части были весьма хороши.