Новости про разработчики

Crytek выпустила очередной тизер Crysis

Студия Crytek снова дразнит пользователей обновлённой версией игры Crysis, добавив сцены в конец видеоролика, посвящённого движку CryEngine. В этот раз были добавлены виды из оригинальной Crysis.

Похоже, что ремейк Crysis теперь неотвратим. Издатель EA уже подтвердил, что он работает над «удивительным ремастером любимчика фанатов», и эти работы проходят при участии «двух новых неанонсированных партнёров EA».

Crysis
Crysis

Кроме того, Crytek намекает на возвращение сериала с апреля 2019 года, демонстрируя известные территории из оригинальной игры в технологических трейлера движка CryEngine 5.6.

Учитывая, что консоли нового поколения уже видны на горизонте, сложно представить лучшее время для выпуска игры. Игра всегда испытывала пределы возможностей компьютеров, и у неё есть все шансы повторить это. Вероятно, вопрос «а он Crysis потянет?» скоро снова будет актуальным.

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination
NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

Более 90% игроков в Mass Effect выбирают путь праведника

Все игроки в жанре RPG любят принимать трудные решения за своих персонажей, но оказывается, люди не хотят выбирать плохой путь для своего героя.

По информации бывшего кинематографического дизайнера Bioware Джона Эбенгера, 92% процента игроков в Mass Effect выбирают путь праведника, а по пути злого героя идут единицы.

С небольшим разочарованием он сообщил, что в Mass Effect 2, 3 и Andromeda, согласно собранной статистике, так поступают большинство людей:

«Ну, примерно 92% игравших в Mass Effect были праведниками. А мы проделали много работы для создания контента и для отступника :(».

Mass Effect
Mass Effect

Далее в процессе общения с подписчиками в Twitter Эбенгер отметил, что такая статистика является хорошим стимулом для того, чтобы переиграть в эти проекты с новой линией поведения. BioWare создала отличную сюжетную линию как для праведника, так и для отступника, так что даже если человек не любит проходить игру по второму разу, его могут заинтересовать различия в обоих сценариях.

Сейчас BioWare изменила способ выбора доброго и злого пути, сделав его менее бинарным. Это должно помочь смешать линии поведения и разнообразить выбор.

Новая технология 3D-печати позволяет создавать объекты за секунды

Исследователи создали новую технологию трёхмерной печати, которая в будущем может заменить традиционные методы печати объектов.

Главной проблемой печати 3D-моделей является длительность процесса. Объект формируется послойно, и чем больше объект, тем больше нужно времени для печати.

3D-печать объекта в конейнере
3D-печать объекта в конейнере

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны смогли решить эту проблему, разработав новую систему печати. Предлагаемая ими техника использует лазер для проецирования изображения на фоточувствительную смолу. Для упрощения, исследователи вращали камеру, заполненную смолой, а изображение выстреливалось лазером внутрь камеры, что возбуждало процесс построения.

Камера вращается в тандеме с лазером, активируя целую модель объекта за раз. Построение объекта проходит за секунды. В представленном видеоролике показано, как новый метод печати позволит создавать объекты из органических и мягких материалов, таких как гидрогели. Кроме того, печать осуществляется в закрытых контейнерах, что позволяет использовать отпечатанные объекты в медицинских целях.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia
Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Google выпускает ПО для выявления графических фейков

Технологический инкубатор Google Jigsaw подготовил экспериментальную платформу под названием Assembler, которая позволит журналистам и факт-чекерам подтверждать подлинность изображений.

Средство Assembler объединяет различные существующие техники для выявления распространённых типов манипуляций, включая изменение яркости и вставку скопированных пикселей для сокрытия монтажа и придания идентичной визуальной текстуры. Также в системе есть детектор дипфейков, по типу создаваемых StyleGAN, алгоритмом генерации реалистичных лиц.

При своей работе система сообщает пользователям, насколько вероятен факт подделки изображения.

Безусловно, Assembler является хорошим шагом для борьбы с манипулятивными медиа, однако он покрывает не все техники манипуляции, включая те, что используются в видео, так что разработчикам ещё есть над чем трудиться.

«Также всё это существует в виде отдельной платформы, от каналов, где исследуемые изображения обычно публикуются. Эксперты рекомендуют технологическим гигантам, таким как Facebook и Google, внедрить эти типы детекции непосредственно в свои платформы. Такой способ проверки может быть проведен почти в реальном в времени, по мере загрузки и распространения видео и фотографий», — говорится в отчёте Массачусетского Института Технологии.

Разработка System Shock 3 приостановлена

Похоже, что разработка игры System Shock 3 остановлена, а команда разработчиков проекта расформирована.

По информации члена RPGCodex с ником Kin Corn Karn, бывшего разработчика System Shock 3, команда не смогла вовремя создать необходимые инструменты.

System Shock
System Shock

«Единственная причина, по которой я публикуюсь, заключается в том, что я увидел так много путаницы в отношении состояния компании и проекта. Я подумал, что некоторая информация от первых лиц будет полезной. Я никогда не говорил, что мы на полпути, базовые системы — отличная основа для игры, но большая часть работы — это разработка контента, в которой мы критически отстали, как в реальных ресурсах, так и в поддержке инструментов для эффективного процесса».

Все большие надежды на System Shock 3 разбились о путанную разработку. «Эти большие надежды привели к большим затратам на эксперименты. Мы были маленькой командой и знали, что не можем конкурировать с современными иммерсивными симуляциями в качестве и широте производства. Итак, мы должны были быть креативными, умными и странными. И мы собирались сделать что-то уникальное и, возможно, забавное, но, вероятно, не то, чего жаждала публика».

Жаль, первые две части были весьма хороши.

Европа готовит первый прототип собственного процессора

Европейский проект European Processor Initiative (EPI), призван наладить выпуск заказных процессоров, которые найдут применение в ЕС в различных моделях использования.

Первой задачей EPI стало создание заказного процессора для высокопроизводительных расчётов, таких как машинное обучение. И при создании прототипа разработчики пошли своим путём. Глава совета EPI Жан-Марк Денис в интервью Next Platform рассказал некоторые сведения о готовящимся чипе.

Согласно представленным данным, производиться процессор будет по 6 нм технологии на заводах TSMC (TSMC N6 EUV), а первые образцы будут готовы к концу года, и он будет гетерогенным. Это значит, что на ядре 2.5D будут присутствовать различные разработки. Процессор получит заказной CPU архитектуры ARM. Он будет основан на поколении Zeus серверных ядер Neoverese. Это ядро будет применяться для общих задач, например, запуска ОС. Для специальных целей чип получит ядра Titan — процессор на базе архитектуры RISC-V, которая использует векторную и тензорную обработку для задач искусственного интеллекта. Этот CPU будет использовать все современные стандарты, включая FP32, FP64, INT8 и bfoat16. Система будет использовать память HBM, которая разместится в CPU Titan. Для общих целей будут присутствовать связи DDR5, а внутренние связи будут реализованы посредством шины PCIe 5.0.

Intel вошла в состав CHIPS Alliance

Компания Intel присоединилась к CHIPS Alliance чтобы продвигать шину Advanced Interface Bus (AIB) в качестве открытого стандарта в индустрии.

CHIPS Alliance — это открытая организация, в которую входят множество партнёров, включая Google, Samsung и Alibaba Group. Вместе эти компании разрабатывают аппаратный код (интеллектуальную собственность ядра), интеллектуальную собственность средств взаимосвязи (физический и логический протоколы), а также программные инструменты с открытым исходным кодом для их разработки.

Организация создана на основе Linux Foundation. В качестве целей её деятельности значится создание и усовершенствование «открытых систем-на-чипе, периферии и программных инструментов для использования в мобильной, вычислительной и потребительской электронике и средствах IoT». Альянс также разрабатывает открытый код Register Transfer Level (RTL) и программные инструменты для проектирования CPU, SoC и периферии для заказных решений и FPGA.

CHIPS Alliance
CHIPS Alliance

Войдя в альянс, Intel будет продвигать шину AIB в качестве открытого стандарта. Эта шина предназначена для объединения многих полупроводниковых ядер в один пакет. На его основе будет создана промышленная среда, где микросхема может быть разработана как «чиплет», формирующий единое мощное устройство. Учитывая важность вклада Intel, компания получит главенствующую роль в альянсе.

После того, как стандарт получит распространение, стоимость разработки таких чиплетов будет снижаться, а разработчики устройств начнут получать выгоду.

Ubisoft обещает новую редактуру видеоигр

Люди часто жалуются, что современные видеоигры потеряли былой шарм и уникальность, а различные идеи и трюки повторяются от одной игре к другой.

Компания Ubisoft, хотя и делает превосходные по визуальной части игры, также страдает от избитости, а потому она решила немного разнообразить свои проекты в будущем.

Игроделов всё чаще обвиняют в отсутствии креативного разнообразия. И тут дело в том, что все игры, выпускаемые Ubisoft за последние несколько лет, имели один и тот же редакторский состав. Ну а поскольку аспекты редактуры никогда не менялись, Ubisoft превратилась в компанию, выпускающую невероятно похожие друг на друга игры, с одинаковым открытым миром в котором происходят одни и те же события одним и тем же образом.

Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: Breakpoint

То, что разработчики осознали проблему только сейчас — прискорбно, но лучше позже, чем никогда. На фоне разочаровавших проектов The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint издатель объявил о «расширении и реструктуризации» редакторской команды, что позволит сделать нынешние и будущие игры более уникальными.

Точнее говоря, теперь каждый вице-президент будет контролировать только один франчайз, и ему будет предоставлено больше автономии по введению креативных указаний.

И это не может не радовать. Возможно, что уже через пару лет, мы, купив очередную игру от Ubisoft, не будем с разочарованием говорить: «а-а-а, такую систему диалогов я уже видел в Assassin's Creed».