Новости про разработчики

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль

Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

Об этом сообщил исполнительный директор студии Иан Белл, охарактеризовав приставку как «самую мощную консоль из когда-либо сделанных». Он сравнил её с «очень быстрым компьютером через два года».

Белл отметил, что игры в разрешении 4K при 60 к/с и в виртуальной реальности сегодня уже никого не удивляют. Он рассказал, что будущая консоль сможет запускать VR игры при 120 к/с, что обеспечит совместимость с большинством шлемов на рынке.

Slightly Mad Studios
Slightly Mad Studios

Одним из самых интересных аспектов консоли от Slightly Mad Studios будет возможность полного доступа к движку, который разработчики могут использовать бесплатно. Это должно открыть двери всем желающим создавать игры для новой приставки. Главное, чтобы эти желающие были.

Пока подготовка консоли находится на ранних этапах, а студия ведёт переговоры с производителями и инвесторами. Если всё пройдёт удачно, то мировой релиз приставки должен состояться через три года.

Бета тестирование Squadron 42 начнётся в 2020 году

Студия Cloud Imperium Games, стоящая за Star Citizen и её одиночным вариантом Squadron 42, сообщила, что потратила на проект 200 миллионов долларов и выпустила первую планету Харстон.

Кроме того, в конце года компания получила частную инвестицию в объёме 46 миллионов долларов и выпустила дорожную карту для Squadron 42 со сроками тестирования.

Squadron 42
Squadron 42

Благодаря полученным инвестициям студия обошла многие игры AAA класса с традиционным финансированием. Чтобы успешно противостоять гигантам рынка, компания потратила большие средства на маркетинг, пообещав, что в будущем траты будут более прозрачными.

Дорожная карта Squadron 42
Дорожная карта Squadron 42

Дорожная карта Squadron 42 будет весьма близка к Star Citizen. Функционал и контент игры должен быть по большей части завершён к концу следующего года. Это позволит провести альфа тестирование в первой половине 2020 года, а после доделки и оптимизации во втором полугодии будет выпущена бета версия.

Microsoft анонсирует проект прошивки-как-сервиса

Считая успешной свою инициативу Windows as a Service (WaaS), компания Microsoft решила пойти дальше, анонсировав открытый проект Project Mu, который предполагает разработку прошивок устройств таким же образом, как и Windows.

Концепция получила название Firmware as a Service (FaaS). Она выпущена с открытым исходным кодом. Под прошивкой понимается UEFI, который отвечает за загрузку и обеспечивает базовый функционал для работы операционной системы. Система будет похожа на платформу TianoCore EDK II, которая также поддерживает разработку UEFI с открытым исходным кодом.

Microsoft
Microsoft

Изначально платформа FaaS применялась Microsoft на устройствах Surface. Но теперь компания поняла, что реализация TainoCore ей не подходит для множества различных продуктов и форм факторов. Для решения проблемы был создан Project Mu, «демонстрирующий структуру кода и процесс разработки для эффективно построенной масштабируемой и обслуживаемой прошивки».

После нескольких циклов использования Project Mu, компания Microsoft заявляет, что платформа позволяет создать код и структуру, оптимизированные для Firmware as a Service; поддерживает экранную клавиатуру; поддерживает управление безопасностью в UEFI; улучшает безопасность за счёт отказа от ненужного наследного кода; обеспечивает высокоскоростную загрузку; предлагает современные примеры меню BIOS и различные средства проверки качества.

Скриншот Project Mu
Скриншот Project Mu

Компания также отметила, что, во-первых, Project Mu не является чем-то сторонним, в нём применяется тот же код, что использует сама Microsoft. А во-вторых, компания хочет развивать совместную разработку, чтобы партнёры могли построить качественный продукт, сократив затраты.

YouTube отрицает, что строил козни Microsoft

Несколько дней назад бывший практикант команды Microsoft Edge сообщил, что Google устраивала саботаж, быстро меняя свои веб сервисы, чтобы движок EdgeHTML оказывался неэффективным.

Сам разработчик приводил в пример YouTube, который добавил пустые div поверх видеоплеера. Это привело к нестабильности Edge и высокому энергопотреблению. В результате компании пришлось сменить движок на Chromium.

Однако представитель YouTube дал интервью The Verge, в котором отрицает какое-либо участие YouTube в создании проблем Microsoft.

Edge и YouTube
Edge и YouTube

«YouTube не добавляла код, созданный для разрушения оптимизаций в других браузерах, и быстро работает над исправлением ошибок, когда они выявляются… Мы регулярно взаимодействуем с другими поставщиками браузеров стандартными средствами, через проект Web Platform Tests, проект с открытым исходным кодом Chromium, и другие, для улучшения взаимной работы браузеров».

Таким образом, издание отмечает, что отказ Microsoft от EdgeHTML вызван чередой собственных ошибок гиганта.

Начата полноценная работа над Destiny 3

Студия Bungie только закончила дорабатывать Destiny 2, но уже приступила к работе над третьей частью игры, по крайней мере об этом говорит AnonTheNine, инсайдерские сведения которого об этом сериале всегда были верны. При этом он добавил, что «крепкая базовая версия» игры уже существует и запускается.

Действие новой игры будет протекать на Европе, спутнике Юпитера. Также разработчики нацелены на основную игровую аудиторию, а потому сфокусируются на элементах RPG. Вторая часть Destiny изначально была больше ориентирована на казуальных геймеров.

Destiny

Некоторые из открытых пространств получат PvP в дополнение к PvE. Это не будет выглядеть как Dark Zone в The Division, а скорее как постоянная война за определённые участки территории.

Пока это все слухи. Если слухи о Destiny 3 правдивы, то в следующем году мы непременно увидим больше сведений об этом проекте.

THQ Nordic готовит 34 неанонсированных проекта

На волне недавнего приобретения Timesplitters, издатель THQ Nordic сообщил, что у него в разработке имеется отличная линейка игр.

Сейчас у компании в разработке находится 51 проект, о чём она сообщила в отчёте по результатам работы во II квартале. Эта линейка из полусотни проектов является «самой сильной очередью на сегодня». При этом большая часть из этих проектов пока не анонсированы, а именно — 34 игры.

THQ Nordic
THQ Nordic

Конечно, не все из этих игр могут быть высшего уровня, и не все они входят в популярные франчайзы. Также есть совместные разработки с партнёрами и лицензированные проекты. Однако, к примеру, Volition Entertainment (известная по Saints Row) и Dambuster Studios заняты проектами класса AAA.

Очередь разработки THQ Nordic
Очередь разработки THQ Nordic

Несмотря на всё это исполнительный директор THQ Nordic Ларс Уинджфорс заявил: «Я ожидаю, что наши хорошо профинансированные планы выпуска будущих продуктов, всех размеров, принесут увеличенный доход и повышенную прибыль в следующие годы».

Энтузиасты переносят Half Life на Unreal Engine 4

Энтузиасты из проекта Lambda занялись переносом игры Half Life/Black Mesa на движок Unreal Engine 4, переработав первую часть классического шутера от Valve, который будет доступен сразу после завершения работы.

Художники проекта сообщают, что уровни и освещение готовы на 95%, так что в скором времени можно будет загрузить и посмотреть всю красоту игрового мира. По завершению работы над первой частью Lambda планирует заняться переработкой второй части, но только если на первую окажется достаточно высокий спрос. Любопытно узнать, запретит ли Valve такую переработку и как скоро.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

Хотя первый эпизод уже почти готов, вам стоит поубавить ожидания. В первой части лишь прописана последовательность движений, так что интерактивность будет ограничена. Кроме того, пока разработчики не реализуют какой-то механизм перестрелок, вы не сможете воевать с пришельцами и спецназом.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine
CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.

Android P может блокировать приложения для старых API

Компания Google продолжает борьбу с фрагментацией своей мобильной платформы, заставляя разработчиков поддерживать самую свежую версию ОС. В декабре компания сообщила, что приложения в Play Store должны работать с версиями ОС не старше одного года. Теперь же, в проектируемой Android P, фирма пойдёт ещё дальше, блокируя приложения без поддержки последней версии API.

В Apple поступают примерно также. Недавно компания просто удалила все 32-битные приложения из iOS App Store. В Google решили действовать мягче. Теперь устройства без поддержки самого свежего API не смогут работать на смартфонах с последней версией ОС, Android P, в коде которой указана минимально допустимая версия API.

Android P

Отмечается, что в нынешней версии Android P Developer Preview минимальный уровень API установлен на v17, что соответствует Android 4.2. Приложения, не поддерживающие как минимум этот уровень, не смогут работать с новой ОС. Но не стоит забывать, что Android P пока находится в разработке, так что всё ещё может измениться.

ADATA предлагает охлаждать ОЗУ минеральным маслом

Компания ADATA представила проект под названием Jellyfish, который предлагает использовать иммерсионное охлаждение планок оперативной памяти.

Для его реализации ADATA решила погрузить память DDR4 в минеральное масло. На данный момент проект Jellyfish представлен маленьким акриловым конвертом, в который вставлен модуль DIMM. Внутри конверта налито минеральное масло. Данное количество масла рассеивает тепло от радиаторов наилучшим образом, при этом не требуются металлические радиаторы. Насколько такая система эффективна говорить пока рано.

ADATA Project Jellyfish

Равно, как и рано говорить, появится ли на рынке подобное решение, или так и останется на стадии проекта.