Новости про игры

Представлены системные требования к Amnesia: The Bunker

Разработчик Frictional Games заявил о том, что игра Amnesia: The Bunker переносится на 16 мая. Это значит, что перенос не большой, всего на 2 месяца. При этом, изменение сроков не повлияло на готовность студии опубликовать системные требования.

К счастью, системные требования к игре весьма лояльные, что позволит Amnesia: The Bunker работать на компьютере десятилетней давности, который тогда назывался игровым.

Amnesia: The Bunker

Минимальные требования к Amnesia: The Bunker включают:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10, 64-бита.
  • Процессор: Core i3 / AMD FX 2,4 ГГц.
  • ОЗУ: 4 ГБ.
  • Графика: OpenGL 4.0, NVIDIA GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630.
  • Накопитель: 35 ГБ свободного места.

Рекомендуется:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10, 64-бита.
  • Процессор: Core i5 / Ryzen 5.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • Графика: OpenGL 4.3, NVIDIA GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG.
  • Накопитель: 35 ГБ свободного места.

Вышла новая версия RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524

Алексей Николайчук, как ранее и сообщалось, продолжил работу над утилитой RivaTuner Statistic Server, и объявил о готовности версии RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524. Главным изменением стала нормализация работы игры Atomic Heart в версии VK Play, а также других игр VK Play.

Перечень изменений RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524 включает:

  • Приоритет выбора устройства D3D1x, который был изменён с восходящего на нисходящий для улучшения совместимости с ReShade 5.6 в предыдущей бета-версии, теперь является необязательным и может быть выбран опытными пользователями. Те, кто не использует ReShade, могут вернуться к старому восходящему приоритету для тестирования и устранения неполадок, если это необходимо.
  • Я заметил, что макет мини-оверлея, представленный в предыдущей версии, неправильно использовал динамические цвета, основанные на температуре ЦП / ГП, для отображаемых элементов часов ЦП / ГП. Это исправлено, эти элементы теперь используют статические цвета, как и предполагалось.
  • Добавлен профиль для версии Atomic Heart для VK Play, предназначенный для принудительного подключения и разблокировки рендеринга оверлея в этой версии игры.
  • В список триггерных модулей для движка отложенного впрыска добавлена 64-битная оверлейная библиотека VK Play.

Также изменён механизм манифеста совместимости на основе переменных среды. Изначально механизм был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам игр отключать поддержку оверлея RTSS на уровне игры в случае обнаружения каких-то фундаментальных несовместимостей, однако по какой-то странной причине, он повсеместно использовался в последних версиях лаунчера VK Play для блокировки поддержки оверлея в любых играх, которые его запускают. Такой шаблон использования теперь обнаруживается и больше не разрешён, теперь механизм проявления совместимости игнорирует попытки запуска игр VK Play использовать его для отключения перехвата.

Кроме этого, в MSI Afterburner были внесены некоторые изменения, в частности:

  • Добавлена поддержка мониторинга общей мощности платы для видеокарт серии AMD Radeon RX 7900.
  • Добавлены некоторые будущие идентификаторы AMD и NVIDIA PCI DeviceID в базу данных оборудования.
  • Комплектный RTSS обновлён до последней версии (7.3.4 beta 8 build 27515).

Что касается проблем работы с играми VK Play, то Алексей прокомментировал сложившуюся ситуацию следующим образом:

«Кейс с оверлеем в Atomic Heart в частности и всеми остальными VK Play играми в целом закрыт. В механизме манифеста совместимости появился дополнительный детектор, позволяющий отделять мух от котлет. Механизм отключения поддержки оверлея изнутри процесса с помощью переменных окружения по-прежнему остался доступным отдельным приложениям, но теперь детектор распознаёт нецелевое использование механизма лаунчером VK Play для дочерних игровых процессов и пресекает это безобразие. То есть оверлей во всех VK Play играх должен вернуться. Для Atomic Heart на всякий случай прикрыл детектор и профилем, в принципе отключающим для его процесса механизм совместимости, на случай если вдруг разработчикам лаунчера придёт в голову гениальная мысль попытаться обойти детектор.

Кроме этого добавил 64-битный модуль их оверлея (GCLay64.dll) в список триггеров отложенной системы внедрения RTSS. Это устранит потенциальные несовместимости и с ним, если таковые были. Напомню, что RTSS при внедрении в любой игровой процесс проверяет наличие в его контексте любого из перечисленных модулей-триггеров, и в случае его нахождения откладывает внедрение на N секунд (по умолчанию 15 секунд, задержка настраиваема в GUI RTSS). Такой подход позволяет всем сторонним оверлеям полностью отработать на старте, закончить внедрение в игровой процесс и инициализацию. 99.9% процентов конфликтов оверлеев имеют место, когда их разработчикам лень строить нормальную цепочку перехвата и они стартуют при наличии в системе разнородных хуков неизвестной архитектуры. Оригинальный механизм в RTSS использует идею дизассемблирования и размотки цепочек JMP'ов и умеет внедряться в процесс при наличии в нём любых комбинаций хуков сторонних оверлеев любой архитектуры. Встроиться в процесс поверх чужих хуков другого оверлея для него не проблема. Для разработчиков я уже описывал принцип используемой реализации публично в форуме OBS несколько лет назад».

В Starfield можно сыграть от начала до конца

В то время, как на конференции Xbox Developer Direct, большую часть времени заняла демонстрация Redfall, о другой большой игре Bethesda, Starfield, ничего не было слышно.

И хотя дата выпуска игры по-прежнему неизвестна, множественные источники сообщают, что она уже полностью готова.

В игру можно играть от начала пути до финальных титров. Однако сейчас разработчики сосредоточены на полировке игры и исправлении ошибок, так что дата релиза пока не утверждена.

Игра Starfield использует игровой движок Bethesda Creation Engine, на котором реализованы множественные сложные механики игры. Они включают космические путешествия, построение кораблей и процедурную генерацию планет с населением вселенной. Очевидно, что в таком сложном взаимодействии есть место для множества ошибок.

Чтобы избежать начальных проблем, как было в Fallout 4 и Skyrim, разработчики решили уделить больше внимания поиску и устранению ошибок, а это требует времени.

Ранее сообщалось, что игра Starfield будет выпущена в первой половине года, однако по последним слухам её релиз сместили на второе полугодие.

Представлены системные требования к The Settlers: New Allies

Игра The Settlers: New Allies должна выйти на PC 17-го февраля на платформах Ubisoft Connect и Epic Games Store. И учитывая скорый релиз, компания Ubisoft опубликовала системные требования к ней.

К счастью, игра не слишком требовательна к ресурсам, и обладая средней машиной сборки 2015 года, можно будет вполне комфортно играть на ней. Она построена на игровом движке Snowdrop, который применяет DirectX 11 и используется также в Tom Clancy's The Division, Mario + Rabbids Spark of Hope и будущей игре Avatar: Frontiers of Pandora.

Settlers: New Allies

Минимальные требования для The Settlers: New Allies включают:

  • Процессор: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200.
  • ОЗУ: 5 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 950 2GB или AMD Radeon 550 2GB.

Рекомендуется:

  • Процессор: Intel i7-6700/AMD Ryzen 5 1600.
  • ОЗУ: 5 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB или AMD Radeon RX 470 4GB.
The Settlers - Comeback Trailer | Ubisoft [NA]

Asus выпускает игровой монитор с кадровой частотой 540 Гц

Вы крайне чувствительны к задержкам ввода? Вы чувствуете разницу между 240 Гц и 360 Гц? Тогда у Asus есть для вас решение.

Компания представила новый игровой монитор ROG PG248QP, который позволяет выводить видео со скоростью 540 Гц. Безусловно, это не первый монитор с частотой в 500 Гц, однако пока это самый быстрый.

Монитор Asus ROG PG248QP

Новая модель предлагается только в разрешении 1080p. Он построен на базе TN-панели, так что потрясающих цветов ждать от него не стоит. Тем не менее, компания заявила покрытие палитры DCI-P3 на 90%.

Зачем нужна столь высокая частота кадров — не совсем понятно. Ведь ваш компьютер должен быть способен выдавать в игре более 500 к/с. Кроме того, разница во времени между 500 Гц и 360 Гц составляет менее тысячной доли секунды, и это за пределами возможностей реакции человека.

Тем не менее, монитор ROG PG248QP в скором времени поступит в продажу по цене 900 долларов США.

Опубликованы системные требования к Blue Protocol

После успеха Lost Ark издатель Amazon Games решил выпустить на западе очередную азиатскую MMORPG. Эта игра называется Blue Protocol, MMORPG в стиле аниме, разработанная Bandai Namco и ориентированная на контенте PvE.

Эта игра в ноябре была представлена на The Game Awards, а теперь компания анонсировала системные требования к игре для PC. Игра проходит в вымышленной вселенной Регнас, где главный герой начинает путешествие для выяснения своих истоков. В процессе вы объединяетесь со старыми друзьями и новыми помощниками, а героя можно будет кастомизировать для максимального удобства в бою.

Для минимального запуска игры требуется:

  • Процессор: Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) или AMD Radeon R7 370 (2GB).
  • DirectX: Version 11.

Сеть: Широкополосный доступ в интернет, который необходим для игры и внутриигровых предложений.

  • Накопитель: 40 ГБ доступного места.
  • Рекомендуется:
  • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8GB) или AMD Radeon RX5700XT (8GB).
  • DirectX: Version 12.
  • Сеть: Широкополосный доступ в интернет, который необходим для игры и внутриигровых предложений.
  • Накопитель: 40 ГБ.

Игра Blue Protocol запланирована к выпуску в 2023 году, и пока точная дата ещё не установлена. На Западе игра сдвинута на второе полугодие, однако в Японии она может появиться уже весной.

NVIDIA удаляет GameStream из продуктов Shield

Приставка Shield TV официально рекламируется как «потоковый медиа плеер», однако в скором времени она потеряет свою ключевую особенность — стриминг видеоигр.

NVIDIA Shield TV и Shield TV Pro являются одними из самых популярных Android-приставок. Они основаны на производительном процессоре Tegra X1+ с 256 ядрами GPU. Это делает их не только весьма мощными игровыми системами, но и позволяет стримить игры из онлайн-сервиса или непосредственно со своего игрового ПК. Технология GameStream, используя аппаратное сжатие на видеокартах GTX и RTX, позволяет транслировать игру на приставку с минимальными задержками в режиме до 4K/60 даже по Wi-Fi.

И вот теперь этот востребованный функционал NVIDIA решила закрыть. Произойдёт это в середине февраля. Соответствующее уведомление уже начали получать пользователи. Чтобы сохранить стриминг игр NVIDIA предлагает перейти на Steam Link из GeForce Now, однако это означает лишь облачную игру из сервиса Steam, с соответствующими ограничениями и качеством.

Сообщество же, в качестве альтернативы, предлагает перейти на Moonlight или Sunshine, однако их работоспособность при отсутствии GameStream остаётся под вопросом.

Примечательно, что на этом фоне AMD наоборот внедряет поддержку аналогичного сервиса AMD Link с кодеком AV1 на RX7900, позволяя четырём игрокам одновременно играть на одном компьютере.

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.

В Microsoft Flight Simulator летают 10 миллионов человек

По информации компании Microsoft в её симулятор полёта играют более 10 миллионов человек. Эта статистика собрана на платформах Xbox Series S, Xbox Series X и PC через Xbox Cloud Gaming и Steam.

Учитывая, что игра вышла только 2 года назад, такое достижение довольно значимо для разработчиков. Чтобы привлекать игроков компания постоянно усовершенствовала Flight Simulator, выпустив за это время 27 обновлений, в которых улучшала производительность, геймплей и внешний вид.

Microsoft Flight Simulator

Всего за это время в игре зафиксировано 500 миллионов полётов. Пилоты преодолели путь в 6,4 миллиарда километров, что соответствует пути Земли вокруг Солнца за 200 лет, ну или 10 миллионов кругосветных путешествий.

«Сегодня мы с радостью объявляем, что более чем 10 миллионов пилотов насладились красотой и чудесами нашего мира в Microsoft Flight Simulator для Windows/PC, Xbox Cloud Gaming и консолей Xbox. Мы бы не смогли добраться до любого из этих достижений без поддержки нашего удивительного комьюнити и их продолжающейся поддержки и вложений», — сказано в блоге Microsoft.

Gran Turismo 7 для PC находится на обсуждении

Игра Gran Turismo 7 вышла ещё в марте для PlayStation 5 и PlayStation 4, и похоже, что Polyphony Digital теперь обсуждает возможности портирования игры на PC.

Последние годы Sony начала всё активнее выпускать эксклюзивы для PlayStation на платформе PC в надежде расширить поступления финансов с рынка за пределами экосистемы PlayStation. Среди таких игр можно отметить God Of War, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и Spider-Man: Miles Morales.

Теперь же, по словам Казумори Ямаучи, исполнительного директора Polyphony Digital, речь идёт о возможности выпуска на PC и Gran Turismo 7.

Gran Turismo 7

Как и прочие игры высшего уровня, Gran Turismo 7 является хорошо проработанной, что означает сложности в переносе игры на иную платформу. Для упрощения этого процесса Sony приобрела Nixxes Software, студию, которая специализируется на создании качественных игр для PC.

Если же Sony хочет выпускать игры PlayStation на PC, то ей, несомненно, придётся заниматься и более нишевыми проектами, вроде Gran Turismo. Сейчас же остаётся открытым вопрос о том, будет ли Gran Turismo 7 портироваться на PC, или же Gran Turismo 8 будет разрабатываться с учётом выпуска на PlayStation 5 и PC.