Новости про аналитика

Продажи полупроводников продолжают снижаться

Общемировые продажи полупроводников, по состоянию на август, демонстрируют снижение в течение всего 2019 года.

Ассоциация полупроводниковой промышленности (Semiconductor Industry Association — SIA) установила, что в августе 2019 года продажи составили 34,2 миллиарда долларов США, что на 15,9% ниже, чем год назад, но на 2,5% выше, чем в июле.

«Несмотря на то, что общемировые продажи полупроводников остаются заметно позади достижений 2018 года, месячные изменения продаж растут 2 месяца подряд, впервые за ближайший год», — заявил Джон Нюффер, президент и исполнительный директор SIA. «Продажи на американский рынок смешаны, с заметным спадом от года к году, но ростом от месяца к месяцу, большим, чем в любом другом регионе».

Так, в Америке (Северной и Южной) зафиксирован рост продаж полупроводников на 4,1%; в Азии и Тихоокеанском регионе — 1,8%; в Китае и Японии — 1,1%. При этом в Европе наблюдается сокращение на 0,8%. По отношению к прошлому году, продажи снизились: в Европе на 8,6%, в Азии и Тихоокеанском регионе — на 9,2%, в Японии — на 11,5%, в Китае — на 15,7%, а в Америках — на 28,8%.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

AMD может занять 10% серверного рынка

Сайт DigiTimes сообщает, что компания AMD продолжает наращивать своё присутствие на серверном рынке благодаря процессорам EPYC 7001 на базе архитектуры Zen и EPYC 7002 на основе Zen 2.

Заказы на чипы EPYC 7002 столь высоки, что на 2020 год ожидается всплеск популярности этих процессоров на рынке, поскольку всё больше производителей оборудования используют решение AMD. Если прогноз верен, то AMD может заполучить 10% рынка серверов к концу 2020 года.

Процессор AMD EPYC
Процессор AMD EPYC

Конечно, 10% не кажутся большой величиной, особенно по сравнению с Intel. Однако в IV квартале 2017 финансового года компания занимала лишь 0,8% рынка, а год спустя — 1,6%. По словам аналитиков, в IV квартале 2019 финансового года, доля компании составляла 3,2%, а сейчас фирма занимает около 5% рынка серверов.

Процессор EPYC 7002 уже доказал, что является отличным решением для предприятий, с соответствующей производительностью, эффективностью и ценой. Процессоры серии Rome на базе архитектуры Zen 2 уже заказала Dell для серверов EMC PowerEdge. Кроме того, Lenovo решила устанавливать их в односокетовую серверную платформу SR635 и SR655.

Производители NAND ожидают высокий спрос со стороны ЦОД

Поставщики микросхем NAND-памяти начали ускорять темп своего производства на фоне ожидаемого интереса к такой памяти со стороны промышленного сектора и центров обработки данных.

Ожидается, что спрос на NAND-накопители для промышленности и ЦОД вырастет в первой половине 2020 года и сохранит тенденцию в течение всего следующего года, сообщает DigiTimes. Это связывают с развитием 5G и прогнозируют взрывной рост трафика до 20 ЗБ после коммерческого запуска этих сетей.

Источник отмечает, что уже сейчас такие компании как Samsung, Toshiba Memory, Micron Technology, Intel и SK Hynix готовятся к данному событию.

3D NAND память от Samsung
3D NAND память от Samsung

Лидер индустрии Samsung уже анонсировал массовое производство SATA SSD объёмом 250 ГБ на базе 6-го поколения памяти V-NAND. Во второй половине года компания готовится выпустить более быструю память V-NAND большей ёмкости.

Что касается Toshiba Memory, то она представила XL-Flash с низкими задержками и высокой производительностью. Эта память предназначена именно для коммерческого применения. Опытные образцы этой памяти появились в сентябре, а массовое производство начнётся в 2020 году.

Тем не менее, несмотря на продолжающейся рост плотности NAND-памяти, цены на неё продолжают падать, что негативно сказывается на всём рынке. По данным аналитической организации ChinaFlashMarket, мировой рынок NAND флэш-памяти в этом году составит 43 миллиарда долларов. Цены на NAND-память в первом полугодии снизились на 30%.

Windows 10 работает на 900 миллионах устройств

Операционная система Windows 10 сейчас установлена на более чем 900 миллионах устройств. Об этом в Twitter сообщил корпоративный вице-президент групп современной жизни, поиска и устройства Юсуф Мехди.

Последняя версия операционной системы работает на 900 миллионах устройств. К ним относятся не только ПК. Эту систему можно встретить в HoloLens, Xbox, Surface Hub, да и во всех устройствах семейства Surface. Ожидается, что уже в начале 2020 года количество инсталляций Windows 10 превысит миллиард.

Семейство устройств с Windows 10
Семейство устройств с Windows 10

В марте этого года у Microsoft было 800 миллионов пользователей Windows 10. Спустя полгода их стало 900 миллионов. Это значит, что уже к марту будет достигнут рубеж в миллиард, а потому прогнозы компании вполне оправданы. Напомним, что Microsoft ожидала заполучить миллиард инсталляций уже через 2-3 года, но этому не суждено было сбыться, в основном из-за провала мобильной платформы. В общем, цель будет достигнута, хоть и сбольшим отставанием.

Может после этого они всё же начнут работать над Windows 11?

DRAM станет ещё дешевле

В былые годы оперативная память постоянно росла в цене, поскольку постоянно увеличивался спрос. В один момент даже был подан иск о фиксации цен, однако сейчас наблюдается постоянный спад, и по мнению аналитиков он будет продолжаться.

За второй квартал цены на оперативную память снизились почти на 10%, и продолжают падать. Аналитики считают, что и в третьем квартале цены продолжат снижаться, поскольку у производителей уже заполнены склады. Для нас это, конечно, приятно, но для производителей это означает сокращение прибыли.

DRAM
DRAM

При этом перепроизводство не затронуло NAND. Комбинация факторов, таких как спрос в различных сегментах и авария на заводе Toshiba, привели к стабилизации цен. Большие запасы NAND у поставщиков также удерживают цены на энергонезависимую память, несмотря на то, что теперь спрос может быть ниже, чем в прошлые годы «по причине геоэкономических конфликтов», то есть торговой войны США и КНР.

Поставки 5G-смартфонов достигнут 1,9 миллиарда в 2023 году

Сейчас мир находится в самом начале развития технологии 5G, и распространение стандарта займёт ни один год. Очевидно, что со временем рост будет только ускоряться, и в 2023 году половина всех телефонов будет оснащены 5G-модемом. Об этом сообщают аналитики из Canalys.

Прогноз развития рынка 5G в ближайшие пять лет был сделан аналитиками Canalys и представлен на MWC 2019 Shanghai. Отмечается, что к концу 2023 года на рынке будет присутствовать 1,9 миллиардов устройств с 5G. При этом в самом 2023 году будет выпущено 800 миллионов устройств. Также в том году 5G-устройства впервые обойдут 4G, заняв 51,4% рынка смартфонов.

Не секрет, что лидерами развития 5G станут Китай и США. Так, в 2023 году в Китае будет сконцентрировано 34% 5G устройств. В США — 18%. В Китае 62,7% всех устройств, произведенных в 2023 году, будут совместимы с 5G.

Статистика развития 5G от Canalys
Статистика развития 5Gот Canalys

Аналитики отмечают, что, хотя рынок 5G устройств и будет развиваться динамично, строительство сети будет проходить куда более меньшими темпами, так что появления 5G в отдалённых регионах придётся ждать долго.

NVIDIA выпускает утилиту FrameView

Компания NVIDIA, как и было обещано, выпустила новую мониторинговую и диагностическую утилиту под названием FrameView, которая пока имеет бета-версию за номером 0.9.4124.

Утилита выводит дополнительную информацию о работе видеокарты в оверлее и позволяет оценивать производительность и энергопотребление текущей видеокарты. Вывод осуществляется в одной из четвертей экрана.

Программа предлагает несколько средств мониторинга и сбора статистики, и по большей части предназначена для энтузиастов и стримеров.

Оценка производительности

Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
  • Определение частоты кадров при рендере, т.е. вначале обработки графики, и частоты отображённых кадров, т.е. в конце процесса обработки.
  • Оценка частоты кадров в 90-м, 95-м и 99-м процентиле. Обозреватели обычно используют 99-й процентиль. Если он близок к средней величине, то можно утверждать, что игра отображается плавно и без рывков.
  • Запуск режима бенчмарка. В этом режиме при нажатии горячей клавиши начинается захват статистических данных в течение ранее предустановленного периода времени. Для максимизации производительности на время бенчмарка оверлей отключается.

Оценка энергопотребления

Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
  • Для оценки энергопотребления в играх утилита позволяет отображать потребление графического процессора. Эта величина кодируется в оверлее как «CHP».
  • Имеется возможность определять энергопотребление всей видеоплаты. Этот параметр назван «TGP» и он не учитывает энергопотребление устройств, подключённых к выходу USB-C видеокарт GeForce RTX.
  • Определение удельного энергопотребления, «PPW».

Эта величина демонстрирует производительность на ватт за последние несколько секунд, и рассчитывается по формуле F/J = (F/S) / (J/S), где

F/J = Частота кадров ÷ Джоуль. Джоуль — это эквивалент одного ватта, излучённого или рассеянного за секунду;

(F/S) = кадры в секунду (FPS); (J/S) = Ватты в секунду (TGP).

Аналитика

Статистика, собранная NVIDIA FrameView
Статистика, собранная NVIDIA FrameView

При запуске режима бенчмарка во FrameView, утилита собирает и сохраняет более 30 параметров. Для просмотра статистики можно использовать любой редактор электронных таблиц.

Утилита работает на широком спектре видеокарт, включая решения AMD.

Загрузить утилиту NVIDIA FrameView можно с нашего сайта.

Bitcoin использует больше электричества, чем Швейцария

Ещё несколько лет назад исследователи обратили внимание на высокое энергопотребление Bitcoin.

И теперь, новый инструмент от Кембриджского Университета позволяет оценивать, сколько потребляет экосистема самой популярной криптовалюты. Оказалось, что сейчас она уверенно опережает Швейцарию. При этом не выпуская ни точных часов, ни шоколада.

Энергопотребление постоянно меняется, но в среднем Bitcoin опережает Швейцарию. Чешская Республика пока потребляет немного больше, но учитывая постоянные колебания, иногда Bitcoin оказывается выше. Следующими на очереди расположились Австрия и Колумбия, и аналитики считают, что в ближайшие месяцы и они падут перед Bitcoin.

Bitcoin
Bitcoin

Среднее энергопотребление Bitcoin составляет 61,88 ТВт×ч за год. Это лишь 0,25% всего мирового потребления энергии, но это важный сигнал, ведь криптовалюта не распространена широко в мире.

Для сравнения, такое количество энергии может питать все британские электрочайники в течение 14 лет, или 3,5 года обюеспечивать работу всех устройств США, которые обычно находятся в режиме ожидания.

Энергопотребление Bitcoin
Энергопотребление Bitcoin

Минимум потребления Bitcoin составлял 23,15 ТВт, а максимум — 178,65 ТВт. Первая величина ниже, чем у Дании, а вторая находится между Египтом и Таиландом.

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.