Новости про статистика

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Windows 10 работает на 900 миллионах устройств

Операционная система Windows 10 сейчас установлена на более чем 900 миллионах устройств. Об этом в Twitter сообщил корпоративный вице-президент групп современной жизни, поиска и устройства Юсуф Мехди.

Последняя версия операционной системы работает на 900 миллионах устройств. К ним относятся не только ПК. Эту систему можно встретить в HoloLens, Xbox, Surface Hub, да и во всех устройствах семейства Surface. Ожидается, что уже в начале 2020 года количество инсталляций Windows 10 превысит миллиард.

Семейство устройств с Windows 10
Семейство устройств с Windows 10

В марте этого года у Microsoft было 800 миллионов пользователей Windows 10. Спустя полгода их стало 900 миллионов. Это значит, что уже к марту будет достигнут рубеж в миллиард, а потому прогнозы компании вполне оправданы. Напомним, что Microsoft ожидала заполучить миллиард инсталляций уже через 2-3 года, но этому не суждено было сбыться, в основном из-за провала мобильной платформы. В общем, цель будет достигнута, хоть и сбольшим отставанием.

Может после этого они всё же начнут работать над Windows 11?

Треть корпораций имеют машины с Windows XP

В ближайшем будущем окончательно прекратится поддержка Windows 7. Поддержка Windows XP завершилась ещё в 2014 году, однако множество предприятий по-прежнему подвергает себя опасности, используя устаревшие операционные системы.

Согласно исследованию «Будущее сети и конечная безопасность», от компании Spiceworks, 32% организаций по-прежнему используют машины с Windows XP, подключённые к сети предприятия. Даже на фоне прекращения поддержки Windows 7, руководство этих компаний не считает необходимыми затраты по миграции с вычислительных систем 19-летней давности.

Windows XP
Windows XP

Также в настоящее время 79% организаций имеют в работе хотя бы одну машину с Windows 7. Две трети компаний, согласно отчёту, планируют перевести компьютеры с Windows 7 на более новые версии до 14 января 2020, когда закончится её поддержка. Четверть предприятий планирует делать это позднее.

Согласно апрельским прогнозам Gartner, к 2021 году лишь 75% профессиональных компьютеров будут работать на базе Windows 10.

Графику AMD используют менее 15% геймеров Steam

Графические ускорители от компании AMD используются лишь на 14,75% геймерами, зарегистрированными в Steam.

Согласно свежей статистике от компании Valve, в сервисе дистрибуции Steam доминирует компания NVIDIA, чьи видеокарты GeForce найдены на 75,33% компьютеров. Её главный конкурент — AMD работает у 14,75% пользователей. Интегрированная графика Intel выявлена у 9,58%.

Статистика аппаратного обеспечения Steam по состоянию на июнь 2019
Статистика аппаратного обеспечения Steam по состоянию на июнь 2019

Если говорить о самой популярной видеокарте в Steam, то это GeForce GTX 1060. Она работает у 16% игроков. За ней с 10,6% следуют GTX 1050 Ti и GTX 1050 с 6,22% популярности. Первая видеокарта AMD в Steam расположилась на 11 месте. Ей стала модель Radeon RX 580, которая установлена у 1,32% пользователей. В рейтинге с ней соседствуют GTX 960M с 1,41% и GTX 1070 Ti с 1,28%.

Данная статистика интересна прежде всего тем, что опубликована перед самым выпуском видеокарт семейства Navi, и через полтора-два года она позволит оценить динамику компании на рынке графических ускорителей.

Поставки 5G-смартфонов достигнут 1,9 миллиарда в 2023 году

Сейчас мир находится в самом начале развития технологии 5G, и распространение стандарта займёт ни один год. Очевидно, что со временем рост будет только ускоряться, и в 2023 году половина всех телефонов будет оснащены 5G-модемом. Об этом сообщают аналитики из Canalys.

Прогноз развития рынка 5G в ближайшие пять лет был сделан аналитиками Canalys и представлен на MWC 2019 Shanghai. Отмечается, что к концу 2023 года на рынке будет присутствовать 1,9 миллиардов устройств с 5G. При этом в самом 2023 году будет выпущено 800 миллионов устройств. Также в том году 5G-устройства впервые обойдут 4G, заняв 51,4% рынка смартфонов.

Не секрет, что лидерами развития 5G станут Китай и США. Так, в 2023 году в Китае будет сконцентрировано 34% 5G устройств. В США — 18%. В Китае 62,7% всех устройств, произведенных в 2023 году, будут совместимы с 5G.

Статистика развития 5G от Canalys
Статистика развития 5Gот Canalys

Аналитики отмечают, что, хотя рынок 5G устройств и будет развиваться динамично, строительство сети будет проходить куда более меньшими темпами, так что появления 5G в отдалённых регионах придётся ждать долго.

NVIDIA выпускает утилиту FrameView

Компания NVIDIA, как и было обещано, выпустила новую мониторинговую и диагностическую утилиту под названием FrameView, которая пока имеет бета-версию за номером 0.9.4124.

Утилита выводит дополнительную информацию о работе видеокарты в оверлее и позволяет оценивать производительность и энергопотребление текущей видеокарты. Вывод осуществляется в одной из четвертей экрана.

Программа предлагает несколько средств мониторинга и сбора статистики, и по большей части предназначена для энтузиастов и стримеров.

Оценка производительности

Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
Интерфейс утилиты NVIDIA FrameView
  • Определение частоты кадров при рендере, т.е. вначале обработки графики, и частоты отображённых кадров, т.е. в конце процесса обработки.
  • Оценка частоты кадров в 90-м, 95-м и 99-м процентиле. Обозреватели обычно используют 99-й процентиль. Если он близок к средней величине, то можно утверждать, что игра отображается плавно и без рывков.
  • Запуск режима бенчмарка. В этом режиме при нажатии горячей клавиши начинается захват статистических данных в течение ранее предустановленного периода времени. Для максимизации производительности на время бенчмарка оверлей отключается.

Оценка энергопотребления

Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
Оверлей утилиты NVIDIA FrameView
  • Для оценки энергопотребления в играх утилита позволяет отображать потребление графического процессора. Эта величина кодируется в оверлее как «CHP».
  • Имеется возможность определять энергопотребление всей видеоплаты. Этот параметр назван «TGP» и он не учитывает энергопотребление устройств, подключённых к выходу USB-C видеокарт GeForce RTX.
  • Определение удельного энергопотребления, «PPW».

Эта величина демонстрирует производительность на ватт за последние несколько секунд, и рассчитывается по формуле F/J = (F/S) / (J/S), где

F/J = Частота кадров ÷ Джоуль. Джоуль — это эквивалент одного ватта, излучённого или рассеянного за секунду;

(F/S) = кадры в секунду (FPS); (J/S) = Ватты в секунду (TGP).

Аналитика

Статистика, собранная NVIDIA FrameView
Статистика, собранная NVIDIA FrameView

При запуске режима бенчмарка во FrameView, утилита собирает и сохраняет более 30 параметров. Для просмотра статистики можно использовать любой редактор электронных таблиц.

Утилита работает на широком спектре видеокарт, включая решения AMD.

Загрузить утилиту NVIDIA FrameView можно с нашего сайта.

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

Американский запрет на Huawei может обрушить цены на DRAM

Американо-китайская торговая война оказывает влияние на множество отраслей, одной из которых станет оперативная память. Из-за запрета на продукты Huawei цена на DRAM в ближайшие два квартала может снизиться на 35%.

DRAMeXchange, входящая в состав аналитической фирмы TrendForce, спрогнозировала, что цены на оперативную память упадут на 10% в III квартале и ещё на 5% в IV квартале. Однако ситуация с Huawei изменила эти показатели до 15% и 10% соответственно.

Чипы DRAM для смартфонов
Чипы DRAM для смартфонов

«По мере того, как нестабильность от американского запрета продолжает расширяться, поставки смартфонов и серверных продуктов Huawei могут столкнуться с большими затруднениями в ближайшие два или три квартала, влияя на потребление в пиковый сезон DRAM во втором полугодии и приводя к обрушению цен».

Однако аналитики уверены, что это не катастрофа. Уже в 2020 году цены на память начнут восстанавливаться, что будет вызвано ограничением поставок. Это значит, что апгрейд лучше завершить к концу этого года.

Windows 10 установлена на 825 миллионах устройств

В марте этого года компания Microsoft сообщила, что операционная система Windows 10 работает на 800 миллионах устройств. Однако в ходе конференции Build Пол Тарротт, из Thurrott.com, получил доступ к внутренней документации компании, в которой отмечается явный прогресс.

Согласно инсайдерской информации, Windows 10 активно используется на 825 миллионах устройств, что можно считать большим прогрессом за 2 месяца. Также в этом отчёте говорится о популярности некоторых приложений компании. В частности отмечается, что браузер Edge для Android и iOS установлен 4,5 миллиона раз, Microsoft Launcher предпочитают более 4 миллионов пользователей, в то время как SwiftKey используется 159 миллионами людей. Но надо отметить, что эта клавиатура была популярна и до её приобретения софтверным гигантом.

Windows 10
Windows 10

Несмотря на неплохие темпы роста, операционная система провалила амбициозные планы руководства Microsoft, не набрав за 3 года одного миллиарда пользователей. Но учитывая тенденцию, рано или поздно это произойдёт.