Новости про игры

Google выпускает игру, стирая грань между операционными системами

Компания Google выпустила игру в пинбол. Но главное в ней, это не игровой процесс. Эта игра стала примером возможностей разработки универсальных приложений, стирая грань между классическими операционными системами и веб-приложениями.

Игра построена на любимом фреймворке Google под названием Flutter. Она запускается на специальном сайте, однако будучи открытым, этот сайт выглядит как традиционное мобильное приложение. Таким образом размывается граница между приложениями для телефонов и веб-приложениями, работающими из браузера, но исполняемыми на удалённых серверах.

Проект создавался на базе двумерного игрового движка Flame, исполняемого поверх Flutter. В ней используется функционал Flame, такой как анимация, физика и контроль столкновений. Кроме того, часть задач делегируется инфраструктуре фреймворка Flutter.

Загрузить игру Pinball можно в любом браузере, однако если делать это из Android, то вам будет предложено установить её как приложение на рабочем экране устройства.

Intel XeSS будет выпущена 20 мая

На фоне технологической гонки в области графики, за лучшие тени, большую детализацию, и, конечно, трассировку лучей, появилась ещё одно важное технологическое направление. Это технологии масштабирования.

Такие технологии, как NVIDIA DLSS и AMD FSR оказали огромное влияние на современные игры, ведь они позволяют осуществлять рендер с низким разрешением, а затем масштабировать картинку до более высокого, разительно увеличивая частоту кадров с незаметным на глаз искажением деталей.

Конечно же, Intel, стремясь выйти на рынок видеокарт, также создала собственную аналогичную технологию, которую назвала XeSS, или Xe Super Sampling.

И вот появилась информация, что в патче к игре Dolmen от Massive Work Studio впервые появится поддержка XeSS, и состоится это 20 мая. Технология будет доступна на ношеных интегрированных решениях Xe LP и Iris Xe MAX, а также на анонсированных Arc 3 Alchemist. Однако куда более интересно то, что XeSS будет работать и на видеокартах конкурентов. Это значит, что не за горами тот день, когда в игре можно будет выбирать предпочитаемую технологию масштабирования: DLSS, FSR или XeSS.

Prince of Persia: The Sands of Time снова откладывается

Компания Ubisoft подтвердила, что ремейк игры Prince of Persia: The Sands of Time откладывается в очередной раз. Причиной стала передача разработки в студию Ubisoft Montreal, которая выпускала оригинальную версию этой игры.

Ранее этот ремейк разрабатывался студиями Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai. Почему у них забрали проект в настоящее время неизвестно, однако продолжать работу придётся студии из Монреаля.

Prince of Persia: The Sands of Time

При этом сообщается, что Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai не выполнили поставленную задачу, и Ubisoft Montreal будет «достраивать» проект за своими предшественниками. Также издатель отметил, что на эту работу студия «получит необходимое время», а работа над ремейком будет завершена «когда будет готова». Так что новых дат выпуска проекта The Sands of Time пока не называется.

GeForce Now получил стриминг в 4K

Стриминговая игровая платформа GeForce Now на прошлой неделе получила большие обновления, среди которых не только новые игры, но и новые технические возможности.

Так, компания NVIDIA объявила, что теперь её приложение для устройств Android поддерживает стриминг с частотой кадров в 120 Гц. Также изменения коснулись и версии для PC и Mac, которые теперь поддерживают разрешение 4K.

Что касается новых видеоигр, то их список весьма обширный. Так, в течение мая на платформе GeForce Now мы увидим следующие проекты:

  • Bakery Simulator;
  • Oaken;
  • Dinosaur Fossil Hunter;
  • Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters;
  • Trek to Yomi;
  • Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit;
  • Frozenheim;
  • Star Wars Battlefront II;
  • Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Star Wars: Squadrons.

Кроме того, в скором будущем мы также увидим ещё 17 видеоигр, включая Evil Dead: The Game, Crossfire: Legion, The King of Fighters XV, Vampire: The Masquerade Swansong и последнюю Senran Kagura.

Diablo Immortal выходит на PC

Разработчик видеоигр Blizzard Entertainment сообщил о выпуске игры Diablo Immortal на платформе PC. Отныне эта игра не является эксклюзивом для мобильного сегмента. Игра появится на платформах on Android, iOS и Windows PC 2-го июня в виде открытого бета-тестирования.

Все версии игры будут иметь общий прогресс и геймплей. Также бета версия будет включать весь основной функционал конечной игры.

Diablo Immortal — это бесплатная игра с возможностью покупок внутри самой игры. Действие проходит между событиями Diablo II и Diablo III, рассказывая эпичную «совершенно новую» историю во вселенной Diablo. Игра будет включать социальное взаимодействие, характерное для MMOARPG. Геймеры смогут объединяться в боевые группы до 8 человек и присоединяться к кланам до 150 друзей, чтобы выполнять совместные задания.

Diablo Immortal | Release Date & PC Announce Trailer

Чтобы поиграть в Diablo Immortal на PC минимально потребуется компьютер на базе Intel Core i3 или AMD FX-8100, с 4 ГБ ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 6850 или Intel HD Graphics 530. Рекомендуется же машина на базе процессоров Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, с 8 ГБ ОЗУ и видеокартами NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon RX 470.

Microsoft планирует внедрять рекламу в бесплатных играх на Xbox

Компания Microsoft разрабатывает собственную платформу, которая будет обеспечивать рекламу в бесплатных играх на Xbox.

Издание Business Insider сообщает, что софтверный гигант хочет доработать собственную платформу, чтобы она могла показывать рекламу в бесплатных играх. Источники отмечают, что компания ведёт переговоры с техническими специалистами в области рекламы, чтобы создать средство вывода рекламных сообщений в определённых играх типа free-to-play, включая такие проекты, как Fortnite, Warzone и Rocket League.

Подобный подход широко распространён в мобильных платформах. Он обеспечивает высокую прибыль разработчикам игр для смартфонов, однако у Microsoft цель иная. Фирма не хочет зарабатывать на этом дополнительные средства, а хочет продвигать другие продукты и игры на платформе.

Данная концепция хорошо подходит для экосистемы Xbox. В отличие от конкурентов, Nintendo и Sony, софтверный гигант предлагает игры не только на консолях, а и на других платформах, включая PC и мобильные устройства, так что охват аудитории будет очень широким.

Новая Tomb Raider уже в разработке

В течение всего 2021 года был ряд свидетельств того, что Crystal Dynamics готовится к созданию очередной части игры Tomb Raider, и вот теперь студия официально объявила об этом.

Студия Crystal Dynamics в своём твиттере официально сообщила, что новая игра Tomb Raider уже находится в разработке с применением игрового движка Unreal Engine 5.

Этот движок, обладающий уникальными возможностями, которые даёт новое поколение видеокарт, также будут использовать в своих играх такие разработчики как CD Projekt Red, The Coalition, InXile, Haven, The Initiative и другие. Что касается Crystal Dynamics, то новый движок студия будет использовать не только в Tomb Raider, но и в Perfect Dark, которая создаётся совместно с Xbox Game Studios.

О будущей игре известно очень мало. Как сказано выше, она уже находится некоторое время в разработке, так что у создателей наверняка есть ряд идей. Теперь же эти работы ускорятся, поскольку Crystal Dynamics нанимает новых специалистов на ряд ключевых позиций.

В магазине Epic уже 500 миллионов учётных записей

Благодаря успеху Fortnite, Epic Games смогла перейти от этапа просто издателя и стать мощным продавцом игр. Активно продвигая свой магазин игр Epic сообщила о достижении важного этапа в своём бизнесе — 500 миллионов зарегистрированных пользователей.

Это сообщение компания сделала на своём сайте Unreal Engine в ходе обсуждения трендов метавселенных и всего 2022 года. Компания сообщила, что «Существует 500 миллионов аккаунтов Epic Games, и 2,7 миллиарда друзей подключены к системе посредством Fortnite, Rocket League и Epic Games Store».

Дело в том, что пользователи могут заходить в Fortnite как используя учётную запись Epic Games, так и без неё, так что нет сомнений, что часть игроков в Fortnite пользуются полноценной учётной записью Epic. Кроме того, в магазины можно также заходить, используя учётки социальных сетей, и включены ли они в общую статистику, неизвестно. Тем не менее, названные величины впечатляют, хотя они пока далеки от Valve, у которой ещё в 2019 год был миллиард учётных записей. Популярности магазину также придают регулярные раздачи бесплатных игр.

BenQ выпускает 240 Гц игровой проектор

Компания BenQ последнее время стала активнее выходить на рынок с игровыми продуктами. На этот раз фирма представила свой новый лазерный проектор X3000i, который обладает частотой кадров до 240 Гц.

Устройство впервые было анонсировано на выставке CES, и вот, спустя два месяца, оно готовится к продаже. Проектор позволяет выводить картинку разрешением до 4K при 60 к/с и с временем отклика 16 мс, что прекрасно подойдёт для просмотра видео и презентаций. При этом проектор имеет игровой режим, который при разрешении 1080p и 120 Гц обеспечивает отклик в 8 мс, и при 240 Гц всего в 4 мс.

Проектор BenQ X3000i

Яркость проектора составляет 3000 лм, а контрастность — 500 000:1 при использовании диммирования источника света. Проектор покрывает до 100% палитры DCI-P3 и способен выводить 1,07 миллиарда цветов. В дополнение, также предлагается игровой режим и контент HDR благодаря наличию технологий BenQ HDR Pro и Dynamic Black.

Проектор основан на операционной системе Android 10. Он обеспечивает двумерную корректировку картинки и позволяет разворачивать 100” изображение всего на дистанции 2,5 м. Из интерфейсов имеется 2 порта HDMI 2.0b, порт USB-A 2.0 и 3,5 мм аудиовыход. Также есть порт SPDIF, Bluetooth 4.2 и Wi-Fi 2.4/5G. Кроме этого, в устройство встроена стереосистема от treVolo мощностью 5 Вт и с поддержкой Dolby Atmos.

Компания BenQ принимает предварительные заказы на проектор X3000i, цена на который составляет 2000 долларов США.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.