/ / технологии
7994420702;horizontal

Новости про технологии

Техпроцессы микросхем перестанут уменьшаться в 2024 году #

12 апреля 2017

Согласно недавно опубликованному исследованию, размеры элементов интегральных схем перестанут уменьшаться примерно в 2024 году.

Так, согласно дорожной карте устройств и систем, Roadmap for Devices and Systems (IRDS), производители микросхем смогут достичь размеров элементов в 4 или 3 нм, после чего нельзя будет физически уменьшить размеры элементов.

«Снижение стоимость кристалла продолжалось за счёт постоянного масштабирования транзисторов, проводников и высот ячеек. Этот процесс, скорее всего, продолжится до 2024 года», — такой прогноз освещён в диаграмме IRDS.

Дорожная карта архитектуры устройств

После этого «не останется места для размещения контактов, а также будет снижаться производительность, как результат масштабирования контактирующих транзисторов. Ожидается, что физические каналы будут насыщаться на длине 12 нм в связи с ухудшением электростатики, в то время как контакты будут насыщены на длине 24 нм… что является приемлемым паразитным фактором».

Также, согласно опубликованному исследованию, технология FinFET достигнет своих пределов через пару лет, поэтому уже в 2019 году ожидается переход на технологию окружающего затвора, Gate-all-around (GAA), в то же время возможен переход к вертикальным нанопроводникам. После чего будет необходимо осуществить переход на 3D стеки и монолитную 3D конструкцию. Она будет необходима для продолжения прогрессирования в области производительности, энергоэффективности и затрат.

Стоит отметить, что информация о прекращении Закона Мура и невозможности дальнейшего уменьшения размера элементов проходит каждые несколько лет, и каждый раз физики-теоретики достают из рукава новые квантовые эффекты, а их коллеги на производстве учатся их использовать.

прогнозы, производство, технологии


Samsung готовит 7 нм производство на следующий год #

29 марта 2017

Несмотря на то, что исполнительный директор находится за решёткой, компания Samsung продолжает готовить новые технологии, среди которых и 7 нм техпроцесс, запланированный на 2018 год.

Компания Samsung Electronics продемонстрировала дорожную карту, касающуюся производства микросхем.

В ходе презентации вице-президент Samsung по технологии Хо-Кью Кан отметил, что многие производители столкнулись с проблемой при разработке технологий меньше 10 нм. Однако Samsung справилась с задачей, ключом к которой стало использование полевого транзистора с «кольцевым» затвором (GAA FET). Эти транзисторы позволят компании продолжить уменьшать элементы до размера 7 нм и 5 нм. Для изготовления пластин компания применит технологию экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV).

Пластина с процессорами

Вице-президент отметил, что 7 нм процесс Samsung разрабатывается для изготовления чипов хай-энд уровня, таких как GPU и процессоры искусственного интеллекта, серверных процессоров и систем помощи управления автомобилем.

Что касается 5 нм производства, то Кан отметил, что его планируют запустить в серию в 2020 году.

Кроме новых технологий с малым размером элементов Samsung также сообщила о запуске технологии FD-SOI, которая является недорогой альтернативой FinFET, а также представила 28 нм FD-SOI, которая создана специально для устройств интернета вещей.

7 нм, Samsung, технологии

«Fudzilla»

Китай готовится конкурировать с FinFET #

7 ноября 2015

Китайские производители микросхем игнорируют технологию FinFET, вместо этого разрабатывая процесс Fully Depleted Silicon-on-Insulator (FD-SOI), который также называется Ultra-Thin Body (UTB).

По информации DigiTimes Research такой подход поведёт их по другому пути развития, отличному от Intel и TSMC.

Технология UTB использует меньшее прямое и рабочее напряжение, а также обеспечивает лучшее энергосбережение. Кроме того, она требует меньших операционных затрат, чем FinFET. Надо отметить, что технологией заинтересована не только китайская HH Grace Semiconductor, но и Globalfoundries, Samsung и STMicroelectronics.

Производство микросхем

Обобщённый доход в лагере UTB окажется меньшим, чем отмеченный TSMC, однако производители по технологии UTB обладают меньшими заказами на чипы со средней и низкой ценой, и не могут сравняться с объёмами продаж процесса FinFET, что ставит перед UTB отчётливые цели.

Аналитики также отмечают, что поставщики чипов, выпускающие дорогие и высокопроизводительные чипы, хотят изготавливать свои процессоры на заводах с технологией FinFET.

производство, процессоры, технологии

«Fudzilla»

NVIDIA продемонстрировала HairWorks 1.1 с 500 тысячами волос #

10 июля 2015

Компания NVIDIA представила довольно странную демонстрацию нового спецэффекта. Странная она лишь тем, что манекен обладает пышной шевелюрой. Однако само представленное видео впечатляет. На нём представлен новый инструмент эмуляции реалистичных волос для разработчиков HairWorks версии 1.1.

В своём новом клипе NVIDIA показала длинную причёску, содержащую около полумиллиона отдельных волос, которые развиваются по мере перемещения камеры. Если бы это был настоящий парик, ролик мог бы стать одним из самых скучных на YouTube. Ну а поскольку данное видео полностью смоделировано, оно вызывает лишь восхищение.

NVIDIA HairWorks 1.1

Ранее NVIDIA уже демонстрировала свою технологию HairWorks, но тогда модель содержала 22 000 волос, и теперь компании удалось увеличить число элементов расчёта в 22 раза.

Представленный ролик был записан с помощью ShadowPlay на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 980, правда, разработчики отметили, что для работы технологии подойдёт и куда менее производительная карта.

Технология уже нашла себе применение в десятках живых существ в игре The Witcher 3: Wild Hunt, а также в реализации шерсти многих животных в Far Cry 4.

NVIDIA, технологии


Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI #

16 апреля 2015

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

VXGI в Unreal Engine 4.6

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

3D, NVIDIA, Unreal Engine 4, игры, технологии


7994420702;horizontal

Google готовит систему распознавания изображений с описанием #

26 ноября 2014

Компания Google представила новую разработку, которая может автоматически описывать сделанные фотографии.

Обычно, после проведения анализа снимка, нельзя автоматически сделать полное детальное его описание. Однако система описания, представленная Google, может определять, что именно изображено на фотографии, после чего она делает описание, на основании сделанного захвата.

Конечно, сейчас эта технология в некоторых случаях очень далека от реальности, делая просто неадекватные описания, однако в большинстве снимков технология автозахвата Google  оказывается работоспособной, делая вполне качественное описание изображения.

Автоматически описанные фотографии

Вот примеры правильных описаний фотографий, которые сделал робот Google: «Человек едет на мотоцикле по грязной дороге», «стадо слонов переходит поле сухой травы», «группа молодых людей играет с фрисби».

К сожалению, Google пока не объявила о том, когда планирует выпустить новую технологию. Известно лишь, что компания хочет ещё дорабатывать систему захвата изображений.

Google, Интернет и сети, технологии


Дисплеи с FreeSync появятся в следующем году #

25 августа 2014

В ходе конференции Siggraph, Ричард Хадди из AMD отметил, что первые ЖК дисплеи с поддержкой технологии FreeSync будут опытно выпускаться уже со следующего месяца. Однако начало массовых продаж вряд ли состоится раньше начала 2015 года.

При этом о сотрудничестве уже заявило множество производителей. Хадди не стал уточнять деталей, но добавил, что это будет более удивительное дополнение к видеоиграм, по сравнению с тем, что дало разрешение 4K.

Все будущие продукты AMD будут поддерживать технологию FreeSync, но сейчас технология несовместима с моделями, в которых используются дешёвые контроллеры дисплеев.

Технология FreeSync основана на расширении возможностей DisplayPort, которые были официально добавлены в версии спецификаций стандарта 1.2a. Как и прочие технологии в DisplayPort, система FreeSync освобождена от выплат роялти разработчикам, чего нельзя сказать о похожей проприетарный системе синхронизации от NVIDIA — G-Sync.

AMD FreeSync

Для обеспечения адаптивной синхронизации по версии AMD, в оборудование придётся вносить некоторые изменения, однако в отличие от той же разработки NVIDIA, цена этих изменений будет минимальной. Сам Хадди сказал, что будет сильно удивлён, если за комплектующие для обеспечения совместимости дисплеев с FreeSync придётся заплатить больше дополнительных 10—20 долларов. Даже учитывая дополнительную стоимость, связанную с интеграцией таких систем в мониторы, конечная цена продукта не должна значительно возрасти.

Ещё одним важным элементом является отсутствие требований по частоте, которую будут синхронизировать мониторы. Хадди ожидает, что модели начального уровня будут поддерживать синхронизацию на частоте в 24 Гц, чего давно ждут все любители смотреть фильмы на экране монитора, при этом более дорогие модели смогут предложить поддержку активной синхронизации с частотой до 144 Гц, а возможно даже выше.

 

AMD, видеокарты, монитор, технологии


В Haswell не работает TSX #

25 августа 2014

Компания Intel объявила о том, что ошибки в конструкции микроархитектуры Haswell привели к тому, что в процессорах пришлось отключить транзакционное расширение памяти, известное как TSX.

При анонсе микроархитектуры в 2012 году технология TSX объявлялась компанией как главная функция Haswell. Эта система позволяет программистам определять область памяти, которая может быть синхронизирована для транзакционного использования; а затем, как в базе данных, операции могут выполняться в изоляции без страха быть несинхронизированными. Для многопоточных приложений, написанных с использованием TSX, технология обещает значительный прирост производительности в связи с отсутствием необходимости в шагах синхронизации, который обычно присутствуют в поточном программировании.

Intel Haswell

Но, к сожалению, появилась проблема. Ошибка была выявлена в микроархитектуре Haswell, что означает невозможность правильной работы TSX, в связи с чем Intel решила с помощью обновления микрокода отключить TSX совсем. Это изменение коснулось абсолютно всех процессоров Haswell.

Сама Intel подтвердила существование ошибки и внесла её в официальный перечень проблем с процессорами. Исправить проблему, которая была выявлена разработчиками, фирма сможет только в будущих степпингах в ближайшем будущем.

При этом Intel ничего не сообщила о том, как она собирается отвечать на жалобы покупателей, которые приобрели процессоры для использования функции TSX.

Haswell, процессоры, технологии

«Bit-tech»

Экспериментальный 36-ядерный процессор имеет роутер в каждом ядре #

2 июля 2014

Исследователи из Массачусетского института технологии в ходе Симпозиума по компьютерной архитектуре, представили экспериментальный 36-ядерную «сеть-на-чипе».

Это процессор необычным делает тот факт, что каждое его ядро имеет свой собственный роутер, а данные перемещаются между ядрами в пакетах фиксированного размера, а не по общей шине.

Экспериментальный 36-ядерный процессор

Ли-Шиуань Пэх, профессор электроинженерных и компьютерных наук, пояснил в ходе мероприятия, что создав в процессоре маленькое подобие интернета можно решить проблему простоя ядер, когда они ожидают освобождения шины. Сейчас, когда число ядер в процессоре составляет в основном 4—6 штук, возникает проблема, когда время ожидание освобождения шины становится большим, чем непосредственно проведения расчётов. И чем больше ядер — тем больше проблем с шиной, в то время как этот маленький интернет в чипе позволяет ядру достичь соседа действительно быстро несколькими путями, таким образом, данные будут избегать перегруженных участков.

Выпускник МИТ, Бхавйа Дайа, пояснил: «Вы можете добраться до своих соседей действительно быстро. Так, если вы пойдёте наискосок, а не будете двигаться одним загруженным путём, вы сможете добраться сразу к нескольким».

CPU, Интернет и сети, исследования и наука, технологии


Skype Translator позволит общаться на родном языке с иностранцем #

4 июня 2014

Неужели известный универсальный переводчик из Star Trek становится ближе к реальности?

В ходе Code Conference исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла провёл демонстрацию новой функции Skype, которая обещает вам возможность ведения разговора на своём родном языке с любым человеком на планете. Названный Skype Translator, сервис переводит вашу речь, и речь вашего собеседника практически в реальном времени. Переведённый текст произносится компьютером, когда собеседник прекращает говорить, однако можно использовать и субтитры.

Skype

Skype Translator будет выпущен до конца 2014 года. По всей видимости, он будет выпущен как родное приложение для Windows 8, а также и для прочих платформ. В видеоролике видно, как система была протестирована на английском и немецком, однако не понятно, какие ещё языки будут изначально поддерживаться.

Новый сервис стал результатом работы индустрии за последние десятилетия, за годы работы исследователей, и был разработан совместно командами Skype и Microsoft Translator. Продемонстрированная работа практически синхронного перевода с английского на немецкий и обратно, объединяет голосовую и IM технологии Skype с Microsoft Translator, а также распознавание речи на базе нейронных сетей. Данная технология является превосходным примером того, почему Microsoft вкладывает средства в базовые исследования. «Мы инвестировали в распознавание речи, автоматический перевод и технологии машинного обучения в течение более чем десяти лет, и теперь они развиваются как важные компоненты в этой наиболее личной компьютерной эпохе», — сказано в заявлении компании.

Microsoft, Skype, разработчики, технологии


AMD Eyefinity 3.0 позволяет работать с разными разрешениями #

2 июня 2014

Компания AMD подготовила новую версию фирменного ПО по управлению собственными видеокартами Catalyst 14.6, в которой обновила утилиту многомониторной конфигурации Eyefinity до версии 3.0.

Третья инкарнация данной технологии даст пользователям новые оптимизации и возможности по объединению в один виртуальный экран мониторов с разным разрешением.

Так, смешанные разрешения можно будет использовать в трёх различных режимах: режиме заполнения, расширения и размещения.

Первый режим, как не трудно догадаться, позволяет использовать все пиксели всех дисплеев, однако в таком случае созданное расширение не будет четырёхугольным (то есть прямоугольным).

Режимы работы Eyefinity 3.0

Следующий режим, режим расширения, создаёт прямоугольные разрешения, основанные на количестве вертикальных пикселей самого большого дисплея, и объединяет горизонтальное разрешение всех дисплеев. В результате полученный экран имеет «невидимые зоны», которые не охватываются меньшим по разрешению экраном.

Последний режим, размещения, предусматривает постоянное количество вертикальный пикселей на всех экранах. Однако в таком случае все пиксели экрана с большим разрешением не будут использоваться.

Режимы работы Eyefinity 3.0

Однако на наш взгляд наиболее интересным применением Eyefinity 3.0 станет сборка трёх экранов с разным разрешением, но одинаковой пиксельной высотой. К примеру, к паре дисплеев разрешением 1920х1080 пикс. можно добавить широкоэкранный монитор 2560х1080 пикс. и использовать всё имеющееся экранное пространство.

Что же, довольно интересное решение от AMD. Выход доработанной технологии Eyefinity ожидается вместе с утилитой управления драйвером AMD Catalyst 14.6 в июне этого года.

AMD, монитор, технологии

«Eteknix»

Samsung выпускает M.2 SSD со скоростью 1170 МБ/с #

23 мая 2014

После того, как компания Intel выпустила чипсет Z97, твердотельные накопители форм-фактора M.2 могут обрести огромную популярность, ведь теперь удалось избавиться от узкого места, которое представлял собой интерфейс SATA3.

Компания Samsung воспользовалась изменением и подготовила новые SSD XP941, скорость чтения с которых достигает 1170 МБ/с, а записи — 930 МБ/с.

Результаты бенчмарка Samsung SSD XP941

Что хорошего в новом интерфейсе M.2, так это то, что в нём используется черновая спецификация, которая подразумевает интерфейс PCI-Express 2.0 x4. Таким образом, новый твердотельный накопитель позволяет использовать 4 линии PCI-e, в результате при последовательном чтении удалось достичь скорости в 1170 МБ/с, и 930 МБ/с при последовательной записи. Что касается случайных операций чтения и записи, то в XP941 при блоках 4K достигается производительность чтения в 122 000 IOPS и 72 000 IOPS при записи.

Samsung SSD XP941

Однако у использования нового SSD Samsung есть одна проблема. Дело в том, что шина шириной в 4 линии поддерживается только в 9-й серии чипсетов Intel, так что на остальных платформах с традиционным слотом M.2 скорость передачи данных на XP941 составит 700/800 МБ/с.

О цене на SSD XP941 пока информации нет.

PCI Express, Samsung, SSD, технологии


DisplayPort получает Adaptive-Sync #

17 мая 2014

Группа VESA объявила о введении технологии Adaptive-Sync в интерфейс DisplayPort 1.2a. Эта технологии является прямым конкурентом проприетарной системы G-Sync от NVIDIA.

Отныне Adaptive-Sync является официально поддерживаемой функцией в DisplayPort 1.2a при подключении внешних мониторов. Продукты же, поддерживающие данную спецификацию, должны появиться в продаже в ближайшем будущем.

Технология Adaptive-Sync появилась в стандарте Embedded DisplayPort (eDP)  в 2009 году, однако в полноценном стандарте DisplayPort вышла только сейчас. Как известно, Adaptive-Sync является аналогом для NVIDIA G-Sync, позволяя динамически менять частоту кадров дисплея в зависимости от частоты кадров источника. Для геймеров это означает плавное воспроизведение без запинок и тиринга. Для тех же, кто использует офисные приложения или просматривает веб-страницы, эта технология позволит значительно снизить энергопотребление, как это происходит в интерфейсе eDP для мобильных устройств. Данная технология напрямую связана с FreeSync от AMD, которая в течение нескольких лет финансировала VESA, делая этот стандарт публичным.

Штекер DisplayPort

Теперь, являясь частью стандарта, Adaptive-Sync будет гарантировано работать на видеокартах, поддерживающих технологию, и соответствующих мониторах. Данная технология доступна всем членам ассоциации VESA, включая NVIDIA, безо всякой дополнительной платы. Всё это, потенциально, поможет ускорить развитие технологии и сделать её более популярной, чем проприетарный эквивалент от NVIDIA.

Однако хотя Adaptive-Sync уже полностью готов к внедрению, точные сроки появления первых продуктов с поддержкой кадровой синхронизации и их модели пока никто называть не берётся.

Adaptive Vertical Sync, DisplayPort, G-Sync, VESA, технологии

«Bit-tech»

VESA примет AMD FreeSync #

14 апреля 2014

Компания AMD предложила собственное крайне дешёвое решение, для синхронизации подготавливаемого кадра и видеокадра монитора, призванное стать альтернативой NVIDIA G-Sync, которое получило название FreeSync.

Проблема заключается в том, что видеокарта готовит кадры динамически, а монитор имеет постоянную частоту развёртки. И решение, предложенное AMD, предлагает решить проблему предельно простыми средствами, в отличие от NVIDIA G-Sync, которой требуется наличие специальных аппаратных решений, чтобы избежать тиринга и пульсации кадра.

Однако подход AMD имеет существенный недостаток. Дело в том, что стандартные интерфейсы мониторов не имеют обратной связи для синхронизации, и для того, чтобы она появилась, нужно чтобы VESA подготовила новый стандарт. Хорошая новость для AMD заключается в том, что VESA приняла решение использовать FreeSync.

AMD FreeSync

Изначально протокол AMD будет внедрён в стандарт DisplayPort 1.2a, однако при этом производители мониторов могут сами решать, хотят ли они поддерживать данную технологию, или нет.

Если FreeSync получит распространение, то наверняка ни по цене, ни по популярности NVIDIA не сможет соперничать с AMD в этом вопросе, ведь NVIDIA требует для G-Sync специальной платы синхронизации, а AMD будет использовать стандартные аппаратные средства.

AMD, монитор, технологии


Microsoft представила технологию SurroundWeb #

10 марта 2014

Компания Microsoft выпустила технический отчёт о технологии, которую она назвала SurroundWeb. По сути, эта технология является расширением для системы IllumiRoom, которая предусматривает использование проектора и разработана для обеспечения полного погружения в игры. При этом SurroundWeb нацелена на интернет.

Система разработана в Microsoft Research и она использует технологию, разработанную для IllumiRoom, однако предназначена она для расширения не игрового пространства, а пространства интернет-обозревателя на 25 виртуальных экранов разрешением 1440х720 пикс. каждый. Для этого используется ряд проекторов, которые и размещают контент на стенах комнаты и мебели, без необходимости использования плоских поверхностей.

SurroundWeb

Как пояснили разработчики, SurroundWeb позволяет веб-страницам распознавать объекты, взаимодействовать с проецируемыми дисплеями и расширяться на дисплеи обычных смартфонов и планшетных ПК. При этом в отчёте особое место уделено безопасности. Авторы проекта утверждают, что открытый веб-сайт не узнает на каком именно устройстве он отображается, а также не сможет каким-либо образом заполучить отсканированную и распознанную карту самой комнаты.

SurroundWeb

SurroundWeb

Удивительно, но даже при 25 дисплеях разрешением более 720p производительность остаётся вполне приемлемой. Так, первичное сканирование проецируемых поверхностей завершается примерно за минуту, после чего система устойчиво работает со скоростью 30 к/с.

SurroundWeb

К сожалению, команда разработчиков не представила видео своей технологии.

Microsoft, дисплеи, Интернет и сети, проекторы, разработчики, технологии

«Microsoft»