МИР NVIDIA / Новости / технологии

Стало официально известно, что Steam и игры Valve появятся на Mac   

10 марта 2010

Valve подтвердила то, о чем уже многие догадывались: Steam выйдет на Mac, а вместе со службой выйдут и игры на движке Source из пакета компании.

Выход Steam состоится в апреле, а среди игр Valve, которые будут перенесены на платформу Apple, значатся Counter-Strike, серия Half-Life, Left 4 Dead 2, Portal и Team Fortress 2.

Реклама Team Fortress в стиле Mac

Более того, Valve серьёзно решилась взяться за рынок Mac: теперь все игры компании, начиная с Portal 2 в конце этого года, будут одновременно выходить в версиях  для Windows, Xbox 360 и для Mac OS. А обновления для Mac-игр будут выходить одновременно с обновлениями для Windows-игр.

Джейсон Холтман, директор по развитию бизнеса в Valve, также сообщил о том, что компания реализует очень интересную новую функцию — Steam Play, которая позволит купить игру один раз и после играть либо в Windows, либо в Mac OS.

К примеру, такая функция в комбинации со Steam Cloud позволяет игроку поиграть на рабочем компьютере с ОС Windows в игру, а после прийти домой и продолжить ту же игру с той же точки на домашнем компьютере от Apple. Господин Холтман отметил, что Valve ожидает использование Steam Play в будущем большинством издателей и разработчиков.

Интересно также то, что Valve, по словам директора разработчиков компании, Джона Кука, приняла решение о полном переносе движка Source на OpenGL и Mac OS, а не идти по пути эмуляции. Он также отметил, что включение пакета WebKit в Steam и поддержки OpenGL в Source даёт разработчикам большую гибкость в продвижении этих технологий.

Ещё одним интересным фатом станет то, что в многопользовательские игры пользователи Mac и Windows смогут играть абсолютно прозрачно, не задумываясь о том, на каком компьютере стоит сервер и какими компьютерами пользуются клиенты.

Half-Life, Left 4 Dead, Portal, Portal 2, Steam, Team Fortress, Valve, игры, технологии

«EuroGamer»

Optimus работает превосходно с Intel WiDi   

6 марта 2010

В своём блоге инженер NVIDIA выражает искреннюю радость по поводу того факта, что две передовые технологии от различных компаний отлично работают друг с другом.

Логотип NVIDIA Optimus

Четь идёт об NVIDIA Optimus и Intel WiDi. Если о первой большинству наших читателей известно (она позволяет при отсутствии нагрузки на дискретную видеокарту NVIDIA полностью её отключать, довольствуясь производительностью встроенного графического ядра Intel), то о WiDi стоит сказывать несколько слов.

Эта интересная технология была представлена компанией Intel впервые во время выставки CES в январе. WiDi позволяет с помощью специального адаптера Intel, подключённого к телевизору выводить на него изображение с ноутбука через беспроводное соединение Wi-Fi.

Как сообщает NVIDIA, никаких дополнительных изменений в оборудование или ПО вносить не нужно: производитель должен лишь выпустить ноутбук, удовлетворяющий требованиям Optimus и WiDi, и обе технологии будут работать вместе превосходно. Как это происходит, видно на слайдах:

NVIDIA Optimus + Intel WiDi при стандартной офисной задаче.

NVIDIA Optimus + Intel WiDi при требовательной к видеокарте задаче.

Конечно, не стоит думать, что ограничения, накладываемые самой технологией беспроводной передачи видеопотока (задержки, потеря пакетов при сбое связи и т.д.) могут быть улучшены с помощью Optimus.

Intel, NVIDIA, Optimus, WiDi, ноутбуки, технологии

«NVIDIA»

Для игры в Assassin's Creed II потребуется интернет   

22 февраля 2010

Издание PC Gamer Blog сообщило из первых рук о том, что в новой видеоигре Assassin's Creed II от компании Ubisoft будет внедрена оригинальная антипиратская технология.

Снимок Assassin's Creed II

Эта технология потребует постоянного соединения с серверами компании для возможности играть в Assassin's Creed II. Сотрудник издания, Том Францис, обнаружил, что при выключении соединения с сетью, игрока сразу же выбрасывает из игры и он теряет весь прогресс с последнего сохранения. Это доставит не только большие неудобства для игроков с плохим Интернет-соединением, но также создаст огромную нагрузку на серверы Ubisoft.

Снимок Assassin's Creed II

Представители Ubisoft сообщают, что хотя выбор и был трудным, преимущества этой системы всё же перевешивают недостатки. Так, игрок сможет продолжить игру даже на другом ПК: сохранения хранятся на сервере в Интернет.

Снимок Assassin's Creed II

Аналогичная система Battle.net будет внедрена и компанией Blizzard с выходом StarCraft II: игрок без соединения с серверами Battle.net не будет иметь доступа к сохранениям и достижениям.

Снимок Assassin's Creed II

Assassin's Creed II в версии для ПК выходит 5 марта уже в комплекте с двумя скачиваемыми дополнениями Battle of Forli и Bonfire of the Vanities, выходившими для консолей.

Предварительный заказ «Assassin's Creed II» на OZON.ru

Assassin’s Creed, игры, технологии

«EuroGamer»

Intel хочет быть лидером на рынке SSD   

12 февраля 2010

Являясь крупнейшим в мире производителем центральных процессоров,  Intel добилась неплохих результатов и в других областях.

Том Рампон

Полупроводниковый гигант считает, что с ростом популярности SSD, компания станет крупнейшим поставщиком накопителей этого типа.

«Мы хотим быть лидером в SSD. Мы хотим вывести SSD из нишевых рынков в сегмент массовых продуктов», — отметил Том Рампон, главный управляющий подразделением решений NAND в Intel.

Сейчас компания является крупнейшим игроком рынка SSD в США и вторым в мире поставщиком SSD. Кстати, господин Рампон также заметил, что Intel сфокусирована, в первую очередь, на технологическом лидерстве, а не на цифрах доли рынка.

Intel, SSD, технологии

«ExpReview»

NVIDIA представила технологию Optimus   

10 февраля 2010

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила развитие идеи Hybrid Power для ноутбуков под новым именем Optimus.

NVIDIA Optimus

Эта технология призвана сделать переключение между интегрированной и дискретной графикой ноутбука максимально удобным и автоматическим.

NVIDIA Optimus

Сейчас есть ноутбуки, в которых осуществляется переключение между основной и встроенной графикой, однако есть и ряд ограничений:

  • Переключатся нужно вручную, самостоятельно заботясь о производительности и энергопотреблении.
  • Нужно закрывать некоторые программы, мешающие процессу переключения.
  • Переключение занимает 5-10 секунд.
  • Во время переключения дёргается экран и могут быть проблемы с отображением.

NVIDIA Optimus

NVIDIA сообщает, что все эти проблемы при реализации Optimus успешно решены и теперь драйвер сам быстро и автоматически переключает систему со встроенной видеокарты на дискретную при потребности в более мощной графике (во время запуска игры или работы CUDA-приложений), после выхода из таких приложений происходит обратное переключение.

Таким образом, благодаря Optimus, пользователь может иметь одновременно и мощную мобильную графику, и при необходимости сохранять длительное время автономной работы.

NVIDIA, Optimus, технологии

«NVIDIA»

Samsung разработала первые чипы памяти DDR3 класса 30 нм   

5 февраля 2010

Компания Samsung представила первые в мире 30-нм чипы оперативной памяти DDR3 DRAM, которые значительно увеличивают энергоэффективность и уменьшают стоимость.

30-нм чипы памяти DDR3 от Samsung

30-нм чипы DDR3 объёмом 2 Гбит уменьшают энергопотребление на 30 % по сравнению с 50-нм решениями. 4-Гб модуль памяти для ноутбуков, созданный из таких чипов будет потреблять лишь 3 Вт, что составляет примерно 3 % от всей используемой в среднем ноутбуке энергии.

Благодаря уменьшению площади, 30-нм чипы также позволяют увеличить продуктивность на 60 % по сравнению с 40-нм чипами того же объёма, поэтому их выпуск гораздо более выгоден, чем производство по 50-нм или 60-нм технологиям.

30-нм, Samsung, оперативная память, технологии

«ExpReview»

NVIDIA говорит о стереоскопических играх   

27 января 2010

Стереоскопические игры пока не имеют достаточно широкой популярности, но NVIDIA показывает сильную уверенность по поводу развития этого рынка.

«3D-игры, это, конечно, модно, да! Но мы в NVIDIA активно продвигаем и другие формы стандарта, включая 3D-серфинг в интернете или 3D-видео в YouTube», — отметил Дел Риззо в интервью ресурсу TG Daily.

3D Vision

Также интересно, что NVIDIA понимает: 3D-очки нравятся не всем.

«Да, это правда: некоторые люди просто не хотят надевать очки — ни в кинотеатре, ни дома. Они могут сказать, что не хотят надевать эти очки, потому что они создают дурацкий вид. Хорошо, я всегда отмечаю, что да, вы не хотите надевать очки, но без проблем берёте тупую гитару и играете в Guitar Hero».

«Ясно, что люди предпочитают не надевать очки, и мы, конечно, придём к тому, что они не понадобятся. Однако в данное время очки — конкретные активные затворные очки — необходимы».

3D Vision

Дел Риззо отметил, что главная задача NVIDIA при выборе стереоскопической технологии состояла в предоставлении реалистичного и глубокого 3D-развлечения пользователям по приемлемой цене.

3D Vision, NVIDIA, игры, стерео, технологии

«ExpReview»

Игра Half Life 2 с использованием проекта Natal   

2 января 2010

В сети появился любопытный ролик, который якобы является демонстрацией возможностей технологии Microsoft, известной под кодовым именем Natal.

Проект Natal — эта технология взаимодействия пользователя с консолью или Windows-ПК через камеру с датчиком глубины, а также с помощью устных команд.

К сожалению, видео очень некачественное и в нём лишь можно понять, что это один из первых уровней оригинального Half-Life 2.

Однако, стоит помнить, что видео может быть обыкновенной фальшивкой.

Купить игру «Half-Life 2» для XBox 360 на OZON.ru

Half-Life, Xbox, видео, игры, технологии

«YouTube»

Hynix сообщила о сертификации у Intel своих 40-нм чипов   

26 ноября 2009

Компания Hynix Semiconductor сообщила о том, что Intel начала сертификацию 2-Гбит 40-нм модулей памяти DDR3.

Продукты, построенные на основе таких кристаллов, как отмечает производитель, отличаются от 50-нм решений возросшей на 60 % эффективностью. Также Hynix отмечает, что при аналогичной частоте новая память будет потреблять на 40 % меньше энергии, а также обладать более высоким разгонным потенциалом.

Также главный маркетолог компании, господин Д.Б. Ким, отметил, что благодаря переходу на новый техпроцесс, самыми массовыми чипами станут 2-гигабитные, которые заменят существующие 1-гигабитные кристаллы.

Компания надеется, что полную сертификацию чипы пройдут до конца года.

40-нм, DDR3, Hynix, оперативная память, технологии

«TechPowerUp»

NVIDIA работает над новым поколением Hybrid-SLI   

5 ноября 2009

Руководство NVIDIA сообщило, что компания сейчас работает над переключаемой графикой нового поколения. Компания утверждает, что её первое поколение переключаемой графики было не самым лучшим и не самым удачным решением (речь идёт о Hybrid SLI), однако обещает, что новое поколение работает, действительно, отлично и позволит компаниям-партнёрам создать множество удачных ПК.

Источник отмечает, что многие крупнейшие сборщики ПК, такие как ASUS, Acer, Dell попросилси Intel разрешить использовать графику NVIDIA в своих новых платформах. Поэтому можно ожидать, что многие ПК на базе платформы Calpella буду иметь графику NVIDIA.

Новый 32-нм 2-ядерный процессор Arrandale с интегрированной графикой будет очень популярным благодаря достаточно низкому энергопотреблению. И, тем не менее, источник утверждает, что множество ПК с этим процессором будет использовать переключаемую графику от NVIDIA.

Остаётся надеяться, что новое поколение Hybrid SLI позволит легко и без лишних проблем переключать платформу из режима пониженного энергопотребления со встроенным видеоядром на мощный дискретный графический ускоритель.

Hybrid SLI, NVIDIA, технологии

«Fudzilla»

NVIDIA представила движок для трассировки лучей OptiX   

5 ноября 2009

Как и было обещано на Siggraph 2009, NVIDIA представила OptiX, специальный движок трассировки лучей, призванный значительно ускорить визуализацию благодаря использованию мощностей ускорителей с поддержкой CUDA.

По словам NVIDIA, OptiX поддерживает высокий параллелизм (как с помощью CPU, так и средствами GPU), структуры BVH и деревья KD, а также алгоритм пересечений. OptiX является очень гибким инструментом и позволяет разработчикам ускорять практически любую задачу трассировки лучей.

Для более подробной информации об OptiX следует посетить официальную страницу на сайте NVIDIA. Там же можно скачать инструменты разработчика.

Для работы OptiX потребуется следующее:

  • ОС: 32- или 64-битная версия Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или Linux.
  • Процессор: x86-совместимый.
  • Графический ускоритель: NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla (класс GT200 необходим для использования многочиповых конфигураций, а также для технической поддержки).
  • Требования к ОЗУ: в зависимости от сложности сцены.
  • Драйвер: NVIDIA Unified Driver версии 190 или более поздний.
  • C/C++ компилятор: Visual Studio 2005 или 2008 с CMAKE.

NVIDIA, OptiX, технологии, трассировка лучей

«NVIDIA»

15-дюймовый прозрачный экран от LG   

30 октября 2009

Постепенно самые различные технологии, придуманные фантастами, становятся повседневной реальностью. Очередным воплощением фантастических идей можно считать прозрачные мониторы.

Постепенно самые различные технологии, придуманные фантастами, становятся повседневной реальностью. Очередным воплощением фантастических идей можно считать прозрачные мониторы.

Такое устройство с диагональю 15 дюймов продемонстрировала компания LG во время недавней японской выставки. Решение использовало технологию AMOLED, которая в ближайшие 10 лет может занять значительную долю рынка мониторов.

Также компания продемонстрировала многоточечный сенсорный экран ноутбука, по всей видимости, также произведённый по технологии AMOLED.

Ещё одним интересным решением, показанным на выставке, стал 47-дюймовый телевизор с LED-подсветкой.

LG, OLED, видео, сенсорные мониторы, технологии

«AkihabaraNews»

В Черкассах появился светодиодный вечный огонь   

28 октября 2009

Благодаря новым технологиям и идеям черкасской городской администрации вечный огонь получил новое исполнение.

На Кургане Славы появилась довольно интересная иллюминация, которая заменила привычный вечный огонь, который держала в руке скульптура Матери. Искусственное светодиодное пламя внешне напоминает настоящее, особенно ночью.

Во времена СССР, когда строился мемориальный комплекс, об экономичности особо не думали. Сегодня, когда голубое топливо дорожает с каждым днём, эксплуатация объекта и его ремонт обходятся слишком дорого. Поэтому городская администрация Черкасс решилась на замену настоящего огня светодиодной иллюминацией.

Эта восьмигранная конструкция, произведенная в США, уникальна для Украины (пока ещё ни в одном городе страны нет подобной имитации огня), полностью автоматизирована и управляется в компьютерном режиме.

Стоимость работ по установке этого устройства составила 176 тыс. гривень (~ 22 тыс. $). По некоторым данным, в конструкцию вмонтирован громоотвод, но злые языки утверждают, что это сотовая антенна.

LED, технологии

«Engadget»

Прототип кругового 3D-дисплея от Sony   

22 октября 2009

В специальном пресс-релизе Sony представила свою оригинальную разработку — круговой 3D-экран. Прототип такого устройства был показан во время выставки Digital Content EXPO 2009 проходившей в Токио.

Это устройство имеет размеры 13x37 см и может демонстрировать 24-битное стереоизображение размером 96x128 точек, которое можно видеть с любой точки вокруг экрана. Конечно, для демонстрации такого объёмного изображения, нужно специально подготовленные данные (3D модель).

Разработка очень интересная и сулит большие возможности в будущем. В ближайшее время такой экран может использоваться как коммерчески для проведения презентаций, так и просто в качестве забавной безделушки для дома (конечно, если его производство не будет слишком дорогим). Посмотреть на работу прототипа в действии можно на специальных видеороликах, сделанных во время выставки.

Sony, стерео, технологии

«Engadget»

«Радиоактивные батареи» могли бы изменить мир   

16 октября 2009

Университет штата Миссури сообщил о разработке прототипа радиоизотопной батареи, которая на порядки превосходит возможности современных аккумуляторов.

Радиоизотопные батареи, по заявлению создателей, потративших на их разработку многие годы, имеют емкость в миллион раз превышающую возможности химических батарей. Для достижения более высокой надежности были использованы жидкие полупроводники. Учёным удалось создать рабочий источник энергии размером с монету. Конечно же, радиоизотопные батареи не могут быть перезаряжаемыми.

Эта разработка, наверняка, будет применяться в космической и других специфических отраслях, однако, вряд ли будет использоваться для пользовательских устройств из-за потенциальной опасности для здоровья.

аккумуляторы, технологии

«Engadget»