Новости про технологии

Skype Translator позволит общаться на родном языке с иностранцем

Неужели известный универсальный переводчик из Star Trek становится ближе к реальности?

В ходе Code Conference исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла провёл демонстрацию новой функции Skype, которая обещает вам возможность ведения разговора на своём родном языке с любым человеком на планете. Названный Skype Translator, сервис переводит вашу речь, и речь вашего собеседника практически в реальном времени. Переведённый текст произносится компьютером, когда собеседник прекращает говорить, однако можно использовать и субтитры.

Skype

Skype Translator будет выпущен до конца 2014 года. По всей видимости, он будет выпущен как родное приложение для Windows 8, а также и для прочих платформ. В видеоролике видно, как система была протестирована на английском и немецком, однако не понятно, какие ещё языки будут изначально поддерживаться.

Новый сервис стал результатом работы индустрии за последние десятилетия, за годы работы исследователей, и был разработан совместно командами Skype и Microsoft Translator. Продемонстрированная работа практически синхронного перевода с английского на немецкий и обратно, объединяет голосовую и IM технологии Skype с Microsoft Translator, а также распознавание речи на базе нейронных сетей. Данная технология является превосходным примером того, почему Microsoft вкладывает средства в базовые исследования. «Мы инвестировали в распознавание речи, автоматический перевод и технологии машинного обучения в течение более чем десяти лет, и теперь они развиваются как важные компоненты в этой наиболее личной компьютерной эпохе», — сказано в заявлении компании.

AMD Eyefinity 3.0 позволяет работать с разными разрешениями

Компания AMD подготовила новую версию фирменного ПО по управлению собственными видеокартами Catalyst 14.6, в которой обновила утилиту многомониторной конфигурации Eyefinity до версии 3.0.

Третья инкарнация данной технологии даст пользователям новые оптимизации и возможности по объединению в один виртуальный экран мониторов с разным разрешением.

Так, смешанные разрешения можно будет использовать в трёх различных режимах: режиме заполнения, расширения и размещения.

Первый режим, как не трудно догадаться, позволяет использовать все пиксели всех дисплеев, однако в таком случае созданное расширение не будет четырёхугольным (то есть прямоугольным).

Режимы работы Eyefinity 3.0

Следующий режим, режим расширения, создаёт прямоугольные разрешения, основанные на количестве вертикальных пикселей самого большого дисплея, и объединяет горизонтальное разрешение всех дисплеев. В результате полученный экран имеет «невидимые зоны», которые не охватываются меньшим по разрешению экраном.

Последний режим, размещения, предусматривает постоянное количество вертикальный пикселей на всех экранах. Однако в таком случае все пиксели экрана с большим разрешением не будут использоваться.

Режимы работы Eyefinity 3.0

Однако на наш взгляд наиболее интересным применением Eyefinity 3.0 станет сборка трёх экранов с разным разрешением, но одинаковой пиксельной высотой. К примеру, к паре дисплеев разрешением 1920х1080 пикс. можно добавить широкоэкранный монитор 2560х1080 пикс. и использовать всё имеющееся экранное пространство.

Что же, довольно интересное решение от AMD. Выход доработанной технологии Eyefinity ожидается вместе с утилитой управления драйвером AMD Catalyst 14.6 в июне этого года.

Samsung выпускает M.2 SSD со скоростью 1170 МБ/с

После того, как компания Intel выпустила чипсет Z97, твердотельные накопители форм-фактора M.2 могут обрести огромную популярность, ведь теперь удалось избавиться от узкого места, которое представлял собой интерфейс SATA3.

Компания Samsung воспользовалась изменением и подготовила новые SSD XP941, скорость чтения с которых достигает 1170 МБ/с, а записи — 930 МБ/с.

Результаты бенчмарка Samsung SSD XP941

Что хорошего в новом интерфейсе M.2, так это то, что в нём используется черновая спецификация, которая подразумевает интерфейс PCI-Express 2.0 x4. Таким образом, новый твердотельный накопитель позволяет использовать 4 линии PCI-e, в результате при последовательном чтении удалось достичь скорости в 1170 МБ/с, и 930 МБ/с при последовательной записи. Что касается случайных операций чтения и записи, то в XP941 при блоках 4K достигается производительность чтения в 122 000 IOPS и 72 000 IOPS при записи.

Samsung SSD XP941

Однако у использования нового SSD Samsung есть одна проблема. Дело в том, что шина шириной в 4 линии поддерживается только в 9-й серии чипсетов Intel, так что на остальных платформах с традиционным слотом M.2 скорость передачи данных на XP941 составит 700/800 МБ/с.

О цене на SSD XP941 пока информации нет.

DisplayPort получает Adaptive-Sync

Группа VESA объявила о введении технологии Adaptive-Sync в интерфейс DisplayPort 1.2a. Эта технологии является прямым конкурентом проприетарной системы G-Sync от NVIDIA.

Отныне Adaptive-Sync является официально поддерживаемой функцией в DisplayPort 1.2a при подключении внешних мониторов. Продукты же, поддерживающие данную спецификацию, должны появиться в продаже в ближайшем будущем.

Технология Adaptive-Sync появилась в стандарте Embedded DisplayPort (eDP)  в 2009 году, однако в полноценном стандарте DisplayPort вышла только сейчас. Как известно, Adaptive-Sync является аналогом для NVIDIA G-Sync, позволяя динамически менять частоту кадров дисплея в зависимости от частоты кадров источника. Для геймеров это означает плавное воспроизведение без запинок и тиринга. Для тех же, кто использует офисные приложения или просматривает веб-страницы, эта технология позволит значительно снизить энергопотребление, как это происходит в интерфейсе eDP для мобильных устройств. Данная технология напрямую связана с FreeSync от AMD, которая в течение нескольких лет финансировала VESA, делая этот стандарт публичным.

Штекер DisplayPort

Теперь, являясь частью стандарта, Adaptive-Sync будет гарантировано работать на видеокартах, поддерживающих технологию, и соответствующих мониторах. Данная технология доступна всем членам ассоциации VESA, включая NVIDIA, безо всякой дополнительной платы. Всё это, потенциально, поможет ускорить развитие технологии и сделать её более популярной, чем проприетарный эквивалент от NVIDIA.

Однако хотя Adaptive-Sync уже полностью готов к внедрению, точные сроки появления первых продуктов с поддержкой кадровой синхронизации и их модели пока никто называть не берётся.

VESA примет AMD FreeSync

Компания AMD предложила собственное крайне дешёвое решение, для синхронизации подготавливаемого кадра и видеокадра монитора, призванное стать альтернативой NVIDIA G-Sync, которое получило название FreeSync.

Проблема заключается в том, что видеокарта готовит кадры динамически, а монитор имеет постоянную частоту развёртки. И решение, предложенное AMD, предлагает решить проблему предельно простыми средствами, в отличие от NVIDIA G-Sync, которой требуется наличие специальных аппаратных решений, чтобы избежать тиринга и пульсации кадра.

Однако подход AMD имеет существенный недостаток. Дело в том, что стандартные интерфейсы мониторов не имеют обратной связи для синхронизации, и для того, чтобы она появилась, нужно чтобы VESA подготовила новый стандарт. Хорошая новость для AMD заключается в том, что VESA приняла решение использовать FreeSync.

AMD FreeSync

Изначально протокол AMD будет внедрён в стандарт DisplayPort 1.2a, однако при этом производители мониторов могут сами решать, хотят ли они поддерживать данную технологию, или нет.

Если FreeSync получит распространение, то наверняка ни по цене, ни по популярности NVIDIA не сможет соперничать с AMD в этом вопросе, ведь NVIDIA требует для G-Sync специальной платы синхронизации, а AMD будет использовать стандартные аппаратные средства.

Microsoft представила технологию SurroundWeb

Компания Microsoft выпустила технический отчёт о технологии, которую она назвала SurroundWeb. По сути, эта технология является расширением для системы IllumiRoom, которая предусматривает использование проектора и разработана для обеспечения полного погружения в игры. При этом SurroundWeb нацелена на интернет.

Система разработана в Microsoft Research и она использует технологию, разработанную для IllumiRoom, однако предназначена она для расширения не игрового пространства, а пространства интернет-обозревателя на 25 виртуальных экранов разрешением 1440х720 пикс. каждый. Для этого используется ряд проекторов, которые и размещают контент на стенах комнаты и мебели, без необходимости использования плоских поверхностей.

SurroundWeb

Как пояснили разработчики, SurroundWeb позволяет веб-страницам распознавать объекты, взаимодействовать с проецируемыми дисплеями и расширяться на дисплеи обычных смартфонов и планшетных ПК. При этом в отчёте особое место уделено безопасности. Авторы проекта утверждают, что открытый веб-сайт не узнает на каком именно устройстве он отображается, а также не сможет каким-либо образом заполучить отсканированную и распознанную карту самой комнаты.

SurroundWeb

SurroundWeb

Удивительно, но даже при 25 дисплеях разрешением более 720p производительность остаётся вполне приемлемой. Так, первичное сканирование проецируемых поверхностей завершается примерно за минуту, после чего система устойчиво работает со скоростью 30 к/с.

SurroundWeb

К сожалению, команда разработчиков не представила видео своей технологии.

802.11ad появится в телефонах через год

Компания Wilocity на Mobile World Congress анонсировала довольно любопытный телефон, который, по уверениям самой компании, является первым устройством со встроенной поддержкой 802.11ad.

Массово же поддержка этого стандарта беспроводной связи должна появиться несколько позднее. Разработчик считает, что производители начнут оснащать свои устройства новыми чипами связи во второй половине этого года, при этом сами устройства поступят в продажу в первой половине 2015 года. Wilocity же начнёт поставки своих чипсетов в третьем квартале 2014 года.

Платы Wolicity 802.11ad

Сам стандарт 802.11ad довольно интересен. Он использует стандарт 60 ГГц, что намного больше тех 2,4 ГГц и 5 ГГц, в диапазоне которых работают нынешние стандарты 802.11. Такой резкий скачёк несущей частоты позволяет резко увеличить пропускную способность линии связи до 5 Гб/с.

С другой стороны, новый стандарт имеет огромный недостаток. Дело в том, что радиоволны высокой частоты, применяемой в 802.11ad, очень плохо распространяются в пространстве, особенно преодолевает препятствия. Сигнал очень плохо проникает через стены, поэтому зона его уверенного приёма крайне ограничена. Для устранения этой проблемы было придумано, что когда сигнал 802.11ad становится слишком слабым, чипсет автоматически переходит в наследные для него стандарты —802.11ac или 802.11n.

Small PC усовершенствует свой водозащищённый ЖК дисплей

Компания Small PC интегрировала самую новую сенсорную технологию в высокозащищённый 24” ЖК экран Marine LCD Display.

Экран модели SD240ML является не только многоточечным сенсорным дисплеем, но и обладает влагозащитой, а также прекрасно читается на ярком солнце. Его лёгкое алюминиевое шасси идеально уплотнено от попадания грязи, пыли и воды. В свою очередь, технологии оптического улучшения, включая связывание стекла и антирефлекционное покрытие, повышает ясность изображения и его контрастность, делая изображение на дисплее идеальным для просмотра даже на прямом солнце. Яркость же экрана равна 1000 нит. Подсветка реализована на слабомощных светодиодах, которые не требуют наличия вентиляционных отверстий или вентиляторов.

Защищённый дисплей SD240ML

Монитор SD240ML позиционируется производителем как морской, однако его без проблем можно использовать в других условиях и отраслях, таких как транспорт, общественная безопасность, военная и промышленная автоматизация.

В состав дисплея включёны стандартные видеовыходы HDMI, VGA и композитный, а оптический сенсорный интерфейс (PCT) использует обычный USB порт. При всём этом операционная мощность не превышает 50 Вт при постоянном токе напряжением от 9 до 36 В.

Защищённый дисплей SD240ML

Также монитор содержит центральный процессор Intel i3/i5/i7 и, по сути, является компьютером всё-в-одном.

Кроме того, компания подготовила и удешевлённую версию монитора, в котором отсутствуют возможности многоточечного сенсора и хорошей читаемости в солнечном свете. К сожалению, цена на дисплей не была объявлена.

Seagate обещает выпустить в апреле винчестер на 6 ТБ

В ходе селекторного совещания с инвесторами и финансовыми аналитиками, представители компании Seagate Technology пообещали выпустить жёсткий диск объёмом 6 ТБ в самом начале второго квартала. При этом компания ничего не сказала о характеристиках нового продукта, лишь отметив, что он будет предназначен для промышленного использования.

В настоящее время накопители объёмом 6 ТБ форм-фактором 3,5” изготавливает исключительно HGST, принадлежащая Western Digital Corp. Эти диски основаны на платформе HelioSealed, что означат, что корпус накопителя заполнен гелием, а это, в свою очередь, позволяет установить до 7 магнитных блинов в стандартный корпус.

HDD

Плотность гелия в семь раз меньше, чем воздуха, что позволило Hitachi увеличить ёмкость. Меньшая плотность означает заметно меньшее усилие, необходимое для вращения шпинделя, а значит, можно применить двигатель меньшей мощности и габаритов. Также меньшая плотность позволяет уменьшить размеры рычагов, держащих головки, а также габариты их приводов, что облегчает их позиционирование, повышая плотность хранения данных на каждом блине. Кроме того, менее плотная среда позволяет расположить в корпусе до семи магнитных пластин. Снижение необходимого усилия для сдвига головок и блинов также ведёт и к меньшим тепловым потерям, что означает более холодные и тихие винчестверы.

Компания Seagate планирует использовать 6 своих стандартных блинов ёмкостью 1 ТБ, в которых используется технология перпендикулярной магнитной записи — PMR. Переход на технологию SMR позволит компании ещё на четверть поднять плотность записи, что означает появление в скором будущем аналогичных винчестеров объёмом 7,5 ТБ. При этом неизвестно, будет ли Seagate использовать заполненные газом винчестеры, как его давний конкурент, или сохранит существующий техпроцесс сборки в сверхчистой воздушной среде.

Imagination Technologies: трассировка лучей в реальном времени появится через пару лет

Известная компания Imagination Technologies на выставке CES этого года представляла новую технологию трассирования лучей PowerVR.

Тогда компания продемонстрировала самолёт, окружённый невероятно сложными, с графической точки зрения, растениями. И когда камера перемещалась, система рендера была способна перерисовать новый кадр за менее чем одну секунду, что крайне быстро для трассировки лучей.

Трассировка лучей от PowerVR

Но как насчёт трассировки в реальном времени? Сама Imagination Technologies считает, что трассировка с частотой кадров равной 60 при разрешении 1080p будет возможна уже в течении нескольких ближайших лет.

Тестовая платформа PowerVR

То, что представила компания на выставке, фактически, являлось дополнением к существующему графическому ядру PowerVR. При этом разработчики уверяют, что оно станет доступным «в будущих версиях PowerVR». Фирма считает, что эта разработка имеет «преодолимую» цену в плане разработки необходимой микросхемы.

Другими словами, Imagination планирует убедить своих клиентов в необходимости изготовления и распространения PowerVR с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. И если компании удастся их начинание, то в ближайшие годы мы увидим планшетные ПК с практически фотореалистичной графикой в реальном времени.