Новости про технологии

HairWorks — собственное решение NVIDIA для эмуляции волос и шерсти

Компания AMD сделала неплохой маркетинговый ход, представив свою технологию эмуляции волос и шерсти TressFX. Кроме того, компания пообещала выпустить новую, улучшенную версию этой технологии, и ответ NVIDIA не заставил себя долго ждать.

Конкурентная компания представила свою разработку под названием HairWorks, которая основана на общедоступном API DirectCompute. В видеоролике ниже показано, какова эта технология в реальности. Для примера была показана эмуляция шерсти животных в игре Call of Duty: Ghosts, которая называется Dynamic Fur, и надо отметить, что она весьма хороша.

NVIDIA HairWorks

Впервые технология реалистичного отображения шерсти появилась на E3 2013 для волка в игре Witcher 3, после чего она была улучшена во многих играх, включая тот же Witcher 3, Call of Duty: Ghosts и прочих. Каждый объект шерсти содержит от 400 до 500 тысяч отдельных волосков. Большинство из них создаются динамически на лету с помощью GPU на основе 10 тысяч опорных волос, которые эмулируются и создают основу для дальнейшей тесселяции.

Cisco Systems нацелилась на «Интернет всего»

Известный производитель сетевого оборудования, компания Cisco Systems, объявила о своём решении сконцентрироваться на Интернете всего (Internet of Everything — IoE), который предназначен, в общем-то, чтобы соединять всё со всем.

От людей к мобильным устройствам, смарт гаджетам и домам, транспортным сетям, данным, процессам, к миру, где каждое устройство способное подключиться к интернету, будет подключено и синхронизировано друг с другом. Ожидается, что количество таких устройств к 2015 году составит от 15 до 25 миллионов штук, и при этом резко увеличится к 2020 году до 50 миллиардов штук.

Модель Интернета всего от Cisco

«Cisco вела клиентов сквозь каждую передачу через Internet в течение последних 30 лет», — заявила Блер Кристи, старший вице-президент Cisco и директор по маркетингу. «Интернет всего, возможно, является наиболее многообещающей из них, создавая беспрецедентные возможности для организации, индивидуальности, сообществ и стран для реализации значительно больших по количеству соединений между людьми, процессами, данными и вещами».

Интернет всего был разработан Cisco для обеспечения нужд своих работников. В компании каждый мог приносить на работу свои собственные устройства, при этом всё должно было работать правильно в рабочем окружении. И это очень удобно, поскольку сервисы IoE предлагают подробный контент, профильные данные и данные основанные на локации, средства сбора данных с датчиков, а также возможности управления и автоматизации как домашнего, так и рабочего пространства. Что же конкретно будет стоять за этой инициативой компании, госпожа Кристи не уточнила.

AMD готовит TressFX 2.0

Технология TressFX — это специальный программный пакет, разработанная AMD специально для реалистичного рендера и симуляции физики каждого отдельного из тысяч отдельных волос. Впервые технология была продемонстрирована в игре Tomb Raider от Crystal Dynamic.

Теперь AMD представляет вторую версию своей технологии, которая обладает лучшей производительностью и более простой интеграцией в игры. Также компания обещает, что TressFX 2.0 будет расширена не только на волосы, но и на шерсть и траву.

Отрисовка волос с помощью Tress FX

Технология Tress FX 2.0 получит лучшую интеграцию в видеоигры и даже меньшую нагрузку. Вместе с Tress FX 2.0 разработчики ожидают те же графические возможности, что и в предыдущей версии, но ценой меньшей нагрузки на GPU.

К сожалению, о том, когда технология увидит свет и в каких играх это будет представлено, пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Представитель NVIDIA Том Петерсен

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.

Qualcomm представила революционную технологию оцифровки изображений

На выставке CES компания Qualcomm представила новую революционную технологию оцифровки рисуемых изображений, которая получила название ультразвукового блокнота — Ultra Sound Notepad.

Если вы профессионально занимаетесь рисованием, то вам вряд ли нравится использовать для этого стилус. Ведь рисование на дигитайзере не приносит большого удовольствия, в то время как купить планшет для рисования многим просто не по карману. И вот компания Qualcomm представила альтернативную технологию оцифровки изображений, совместимую с нынешними процессорами Snapdragon.

Ultra Sound Notepad

Ультразвуковой блокнот позволяет рисовать или писать прямо на бумаге. Устройством же ввода является специальная ручка, в которую встроены крошечные ультразвуковые микрофоны, которые и осуществляют обратную связь с устройством на базе Snapdragon в реальном времени. Эта технология позволяет точно скопировать всё что вы напишите или нарисуете на бумаге в мобильное устройство, которое позволяет выбрать обычные для такого настройки, вроде толщины пера и цвета рисования. Таким образом, привычно рисуя изображения на бумаге вы получаете его точную копию в цифровом виде.

К сожалению, цена на такую ручку, а также необходимое программное обеспечение, пока не была названа.

NVIDIA начнёт поставки модулей G-Sync во втором квартале

Компания NVIDIA всерьёз озаботилась идеей синхронизации подготовки видеокадра с его выводом на мониторе.

Несколько недель назад ею было представлено технологическое решение, позволяющие избежать срыва кадра при включённой вертикальной синхронизации, которое получило название G-Sync. По информации самой NVIDIA, для достижения этого эффекта с ней захотели сотрудничать многие производители мониторов, включая компании Acer, AOC, ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic. И совместно с ними компания NVIDIA начнёт поставки своего G-Sync модуля где-то во втором квартале этого года.

Модуль G-Sync

В настоящее же время лишь один монитор, Asus VG248QE, имеет поддержку модуля G-Sync. Также Asus объявила, что такой же монитор, но уже с включенной поддержкой G-Sync, должен появиться в продаже в первой половине 2014 года. Некоторые другие компании из списка партнёров, в ближайшее время также подготовят первые дисплеи с G-Sync, или по крайней мере анонсируют их. Но если же вы ищите модуль для собственноручного апгрейда, то вам придётся подождать его до второго квартала 2014 года. Данный модуль представляет собой печатную плату, которая убирает задержки и мерцания изображения, обычно имеющие место быть при наличии V-Sync.

Безусловно, технология G-Sync имеет большое будущее в видеоиграх на ПК, так что нет сомнений в том, что поддержка этой разработки будет присутствовать во многих, если не всех, игровых мониторах.

TSMC начинает опытное производство FinFET 16 нм

Контрактный производитель процессоров, компания TSMC, приступила к опытному производству микросхем с использованием 16 нм FinFET процесса. Такую информацию сообщил сам производитель микросхем.

Недавно назначенный исполнительный содиректор Марк Лиу в ходе ежегодного форума с поставщиками отметил, что завод хочет начать производство по 16 нм процессу с опережением графика. Ранее компания заявляла о начале попыток изготовления таких микросхем только в первом квартале 2015 года.

Лиу также отметил, что в следующем месяце TSMC приступит к массовому производству SoC на основе 20 нм технологии.

Исполнительный содиректор TSMC Марк Лиу

В дополнение Лиу рассказал и о финансовых результатах деятельности компании. Он сообщил, что благодаря 28 нм процессу в 2013 году было заработано 5,4 миллиарда долларов США, и этот процесс к концу года составит 23% от общего производства отпечатков компании.

Также был дан и прогноз развития отрасли в 2014 году. Ожидается, что мировой рынок полупроводников в 2014 году вырастет на 5%, что на процент больше ожидавшегося в 2013 году. Что же касается непосредственно производства полупроводниковых пластин, то здесь ожидается снижение роста с 11% в текущем году до 9% в наступающем. При этом рост самой TSMC будет опережать средние показатели. Содиректор считает, что после показанного в этом году роста на уровне 17—18%, TSMC ожидает также получить двухзначное число роста объёмов производства.

Технология Li-Fi вышла на новый уровень

Учёные из Шанхая готовятся продемонстрировать своё усовершенствованное решение Li-Fi, технологии, которая предназначена для беспроводной передачи данных посредством света.

Технология сфокусирована вокруг концепции того, что свет способен передавать информацию таким же образом, как это делают радиоволны. Чи Нан, профессор информационных технологий из шанхайского Фуданского Университета совместно с Шанхайским Институтом Технической Физики, усовершенствовали систему передачи информации с помощью света и представили наборы Li-Fi, которые они и хотят продемонстрировать на мероприятии China International Industry Fair в следующем месяце.

Светодиоды

Представленные системы обеспечивают скорость связи в 150 Мб/с для четырёх компьютеров, используя для этого лишь светодиод мощностью 1 Вт.

Сейчас светодиоды очень быстро вытесняют лампы накаливания благодаря своей долговечности и низкому энергопотреблению. Светодиоды способны мерцать с очень высокими частотами. Настолько высокими, что их можно увидеть лишь через видоискатель камеры, когда частоты кадров и мерцания накладываются. И вот меняя частоты этого мерцания и можно обеспечить передачу информации.

Концепция Li-Fi окружения

Основы технологии Li-Fi были заложены профессором Гэральдом Хаасом из университета Эдинбурга ещё в 2011 году. Тогда он провёл демонстрацию этой технологии на конференции TED, передав через светодиод поток HD качества. Однако сейчас его представитель отмечает, что ничего не может сказать о достижении китайцев, пока не увидит работу технологии в деле.

WD изготовит гибридные винчестеры с памятью DDR3?

Сайт Tech ARP сообщает, что по информации знакомых работников компании Western Digital, она ищет способы реализации трёх весьма интересных решений, которые включают гибридные накопители с памятью DDR3, встроенный антивирус и договор с компаниями по восстановлению данных.

Конечно, все эти сведения лишь слухи, но они довольно интересны. Итак, первый слух сообщает, что WD хочет в своих гибридных винчестерах использовать RAM, вместо флэш-памяти. Скорее всего, это будет память DDR3 SDRAM, возможно LP-DDR3 с функцией записи данных с питанием от конденсаторной батареи.

Подобная конструкция гибрида несомненно резко увеличит скорость работы HDD, поскольку ОЗУ намного быстрее твердотельной памяти. Безусловно, скорость работы будет ограничена интерфейсом, который сейчас составляет для SATA 6 Гб/с теоретическим пределом 600 МБ/с, либо 1600 МБ/с в интерфейсе SATA 16 Гб/с, когда он всё же будет запущен.

Также скорость работы диска будет завесеть и от объёма используемой ОЗУ. Чем больше объём памяти — тем быстрее будет работать гибрид, но в то же время тем выше будет его цена и тем дольше будет осуществляться резервное копирование данных после отключения питания, а значит, потребуются батареи большей ёмкости.

Western Digital

Вторая идея, посетившая инженеров WD, это использование встроенного антивируса. Так, по слухам, будущие портативные жёсткие диски могут поставляться с интегрированным антивирусным ПО. Это может быть аппаратный сканер, использующий эвристический анализ, или программное решение, устанавливаемое при первом использовании диска.

Третье решение касается гарантии производителя на восстановление данных. Безусловно, что одной из важнейших проблем при выходе из строя накопителя является потеря данных, на нём содержащихся, и если для рядовых пользователей это не сильно большая проблема, то для бизнеса такая потеря может оказаться фатальной. Поэтому Western Digital может заключить договор с одной или несколькими компаниями, занимающимися восстановлением данных. В результате, купив гарантию на восстановление данных, потребители смогут рассчитывать на бесплатное восстановление информации с вышедших из строя винчестеров в течение гарантийного периода. Конечно, компании будут уверять, что шанс поломки винчестера крайне мал, так что для фирм, занимающихся восстановлением, это вряд ли станет хорошим бизнесом.

Что ж, можно подытожив и сказать, что Western Digital предлагает довольно интересные решения, но как всегда не стоит забывать о том, что это всего лишь слухи.

Microsoft: Illumiroom слишком дорог для рядового пользователя

В январе мы писали о новой технологии Microsoft, которая была названа Illumiroom.

Эта технология позволяет владельцам Xbox One (на то время Durango), расширить дисплей на стены комнаты, в которой расположено устройство. И теперь Microsoft утверждает, что эта технология оказывается слишком дорогой для реализации.

В интервью AusGamers, глава планирования проекта Xbox One, Альберт Пенелло отметил, что сейчас это устройство находится в состоянии исследования, но выпуск её для обычных пользователей окажется слишком дорогим.

Illumiroom

«Я не ожидаю, что вы её увидите», — заявил Пенелло. «Это очень, очень классная технология, но она, как-бы, для потребителя, она требует проекторов и прочего. Она действительно супер хороша, если вы в лаборатории, и вы возьмёте деньги Microsoft и вы сможете полностью оснастить эту удивительную лабораторию, но… мы посмотрели на это, но для обычного потребителя это будут, как-бы, тысячи долларов».

К сожалению, но факт, эта технология слишком дорога. Однако учитывая всю её инновационность и удивительный внешний вид, может стоить начать этот проект на одном из ресурсов стартапов, и тогда кто-нибудь сумеет реализовать эту технологию более простым и дешёвым путём?