Новости про смартфон и технологии

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Схема работы NVIDIA CloudLight

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

Samsung обещает первые устройства с гибким дисплеем уже в следующем году

На прошлой неделе Nokia продемонстрировала работу устройства с гибким экраном, которое управлялось его сгибанием и скручиванием. Тем не менее, это был лишь прототип устройства, при этом никакой информации о том, когда это устройство поступит в продажу и произойдёт ли это вообще, не сообщалось. В свою очередь Samsung также загорелся желанием удивить всех работой собственного гибкого экрана.

Конечно, ранее компания уже демонстрировала свои наработки в этом направлении, однако теперь разработчики предоставили некоторую информацию о том, когда же подобные устройства увидят свет.

Гибкий AM OLED экран Samsung

По сообщениям Tom’s Guide, Samsung надеется выпустить первые сотовые телефоны с гибкими дисплеями в начале 2012 года. При этом планшеты и прочие устройства получат эту технологию вслед за телефонами.

«Гибкий дисплей мы хотим внедрить где-то в 2012 году, и надеемся, в его начале»,— заявил Роберт И (Robert Yi). «Применение, вероятно, начнётся со стороны телефонов».

Компания впервые показала гибкие OLED на выставке CES в январе этого года. В июне же появилась информация, что Samsung намеревается начать массовое производство таких экранов во втором квартале 2012 года. Похоже, что планы компании всё еще в силе, и даже ускоряются. Ниже приведены примеры работы гибких экранов Samsung.

Продукты HTC будут поддерживать Beats Audio

Упрощенно говоря, Beats Audio — это комплексная технология для наушников и программного обеспечения, разработанная с целью обеспечения воспроизведения улучшенного, высококачественного high-end звука.

Однако наиболее интересное применение для данной технологии можно найти в восстановлении детализации звука, упакованного в форматы с потерей качества, которым является популярный формат MP3. Это технология с недавнего времени уже применяется в ноутбуках и настольных ПК от компании Hewlett-Packard.

Однако люди не часто слушают музыку высокого качества на своих компьютерах. Наиболее часто это делают с использованием плееров или мобильных телефонов. Именно, исходя из этих соображений, компания HTC решила добавить технологию Beats в свою линейку смартфонов.

Beats Audio

По информации AllThingsD, шеф HTC Питер Чоу (Peter Chou) подтвердил, что его компания инвестировала 300 миллионов долларов в Beats Electronics, и в настоящее время они работают над внедрением технологии Beats Audio в свою линейку смартфонов.

Также, в интервью, данном господином Чоу, говорится, что продукты HTC, в которых будет использована технология Beats Audio, появятся в конце этого года, при этом сообщать какие-либо подробности об этих продуктах Чоу отказался.

Кроме этого, сайт опубликовал и интервью с исполнительным директором Beats Electronics Джимми Иовайном (Jimmy Iovine), который охарактеризовал сотрудничество с HTC как «последний ход в борьбе за улучшение звука в современной электронике», добавив, что так называемая MP3 революция привела к тому, что «целое поколение слушало плохо звучащую музыку».

Sony выпускают новую трёхдюймовую LCD панель

Всем пользователям смартфонов и компактных фотокамер известно, как плохо видно изображение на ЖК экране, если смотреть на него в яркий солнечный день, даже когда яркость экрана установлена на максимум. Решением может служить дисплей, имеющий ещё большую яркость, но при этом потребляющий мало энергии. Звучит, конечно, невероятно, но только не для инженеров Sony.

Так, японский электронный гигант анонсировал успешную коммерциализацию своего нового жидкокристаллического дисплея под названием «WhiteMagic», который превосходно подходит под нужды будущих устройств благодаря использованию пикселей цветовой модели RGBW.

По заявлению Sony, дополнительный белый (W) субпиксель в ЖК панели позволяет примерно вдвое увеличить яркость изображения, по сравнению с панелями использующими только трёхцветные RGB субпиксели. В то же время, для снижения яркости дисплея WhiteMagic достаточно просто уменьшить интенсивность подсветки.

Sony WhiteMagic

При этом дополнительный белый субпиксель не ухудшает качество изображения. Компания утверждает, что такого результата удалось достичь благодаря использованию нового процессингового алгоритма, анализирующего входящее изображение и преобразующего сигнал для исключения искажений картинки.

Касательно спецификаций экрана Sony сообщает, что WhiteMagic будет поддерживать полное VGA разрешение в 1,23 Мпикс. Дисплей также может обеспечить отношение контрастности 1000:1 и угол обзора равный 160 градусам, как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Панель может отображать цветовую палитру в количестве 60% цветов гаммы NTSC.

Характеристики экрана WhiteMagic

Опытные поставки панели WhiteMagic от Sony начнутся в начале октября этого года, при этом её стоимость для OEM сборщиков составит 5000 йен, что равно 64 долларам США.

LG представили микроволновую печь с управлением с помощью смартфона

Представьте ситуацию. Вы застряли в пробке, а в микроволновке дома лежит замороженная еда. Или, допустим, вы настолько заняты, что не можете потратить 2 минуты, чтобы зайти на кухню и включить печь, и поэтому весь день ходите голодным и злым. Если вы считаете, что такая ситуация реальна — то новая разработка от компании LG предназначена именно для вас.

По заявлению LG, новая микроволновая печь, продажи которой должны начаться во второй половине августа, будет использовать Wi-Fi технологию для обеспечения дистанционного управления между самой печью и смартфоном или планшетом под управлением операционной системы Android. Подробная информация о том, как именно реализована данная технология, не предоставлена, однако известно, что LG выпустит приложение для смартфонов Android, которое получит название LG Lightwave Oven Studios, предназначенное для обеспечения удалённого доступа между смартфоном и вышеупомянутой микроволновой печью. Также известно, что приложение позволит не только управлять печью с помощью смартфона, но и проверить, разогрета ли пища до нужной температуры и приготовлена ли она с минимальной потерей питательных веществ.

Микроволновая печь LG с дистанционным управлением

К сожалению, LG ничего не сообщили о планах по распространению печи. На данный момент известно, что микроволновая печь появится в Корее по цене 600 тыс. вон, что примерно равно 553 долларам США. Не дешево, учитывая фактическую бесполезность разработки.

Orange анонсировал футболку Sound Charge с зарядным устройством

Сцена «Sound of 71» — это именно то место на музыкальном фестивале в Гластонбери, где мобильный оператор Orange будет испытывать свой новый продукт.

Эндрю Пирси (Andrew Pearcey), глава по спонсорской работе в Orange, заявил: «В ярком фестивальном окружении, таком как Гластонбери, звук — это настолько очевидная среда, что использование её в разработке опытного образца этого года выглядит совершенно очевидным». Компания Orange протестирует три прототипа футболки, поместив их на шоу, но, к сожалению, любители концертной музыки не смогут попробовать новый эко гаджет на себе.

Футболка Sound Charge

Панель на передней стороне футболки, размером с лист A4, изготовлена из пьезоэлектрической пленки, которую можно найти в hi-fi динамиках. Она работает подобно огромному микрофону. Так, когда звук деформирует плёнку, эти деформации преобразовываются в электрический заряд.

Заряд накапливается в батарею-ресивер, от которой впоследствии можно будет зарядить какое-либо мобильное устройство. Все электрические части футболки съемные, так что её можно будет легко постирать после завершения не очень чистого уик-энда.

Уровня шума порядка 80 дБ, который будет слышен во время фестиваля, будет достаточно для вырабатывания футболкой 6 Вт электроэнергии. Чего, в свою очередь, хватит для питания смартфона в течение всего уик-энда.

Разработка Orange выглядит весьма неплохо, но было-бы намного интереснее, если бы всю электрическую начинку удалось куда-нибудь спрятать. Хочется верить, что в будущем подобная технология может быть использована не только на шоу с мощным звуком, но и в более спокойной обстановке, заряжая устройства дома от звука телевизора или на улице от шума проезжающих мимо машин.