Новости про AMD и технологии

Дисплеи с FreeSync появятся в следующем году

В ходе конференции Siggraph, Ричард Хадди из AMD отметил, что первые ЖК дисплеи с поддержкой технологии FreeSync будут опытно выпускаться уже со следующего месяца. Однако начало массовых продаж вряд ли состоится раньше начала 2015 года.

При этом о сотрудничестве уже заявило множество производителей. Хадди не стал уточнять деталей, но добавил, что это будет более удивительное дополнение к видеоиграм, по сравнению с тем, что дало разрешение 4K.

Все будущие продукты AMD будут поддерживать технологию FreeSync, но сейчас технология несовместима с моделями, в которых используются дешёвые контроллеры дисплеев.

Технология FreeSync основана на расширении возможностей DisplayPort, которые были официально добавлены в версии спецификаций стандарта 1.2a. Как и прочие технологии в DisplayPort, система FreeSync освобождена от выплат роялти разработчикам, чего нельзя сказать о похожей проприетарный системе синхронизации от NVIDIA — G-Sync.

AMD FreeSync

Для обеспечения адаптивной синхронизации по версии AMD, в оборудование придётся вносить некоторые изменения, однако в отличие от той же разработки NVIDIA, цена этих изменений будет минимальной. Сам Хадди сказал, что будет сильно удивлён, если за комплектующие для обеспечения совместимости дисплеев с FreeSync придётся заплатить больше дополнительных 10—20 долларов. Даже учитывая дополнительную стоимость, связанную с интеграцией таких систем в мониторы, конечная цена продукта не должна значительно возрасти.

Ещё одним важным элементом является отсутствие требований по частоте, которую будут синхронизировать мониторы. Хадди ожидает, что модели начального уровня будут поддерживать синхронизацию на частоте в 24 Гц, чего давно ждут все любители смотреть фильмы на экране монитора, при этом более дорогие модели смогут предложить поддержку активной синхронизации с частотой до 144 Гц, а возможно даже выше.

AMD Eyefinity 3.0 позволяет работать с разными разрешениями

Компания AMD подготовила новую версию фирменного ПО по управлению собственными видеокартами Catalyst 14.6, в которой обновила утилиту многомониторной конфигурации Eyefinity до версии 3.0.

Третья инкарнация данной технологии даст пользователям новые оптимизации и возможности по объединению в один виртуальный экран мониторов с разным разрешением.

Так, смешанные разрешения можно будет использовать в трёх различных режимах: режиме заполнения, расширения и размещения.

Первый режим, как не трудно догадаться, позволяет использовать все пиксели всех дисплеев, однако в таком случае созданное расширение не будет четырёхугольным (то есть прямоугольным).

Режимы работы Eyefinity 3.0

Следующий режим, режим расширения, создаёт прямоугольные разрешения, основанные на количестве вертикальных пикселей самого большого дисплея, и объединяет горизонтальное разрешение всех дисплеев. В результате полученный экран имеет «невидимые зоны», которые не охватываются меньшим по разрешению экраном.

Последний режим, размещения, предусматривает постоянное количество вертикальный пикселей на всех экранах. Однако в таком случае все пиксели экрана с большим разрешением не будут использоваться.

Режимы работы Eyefinity 3.0

Однако на наш взгляд наиболее интересным применением Eyefinity 3.0 станет сборка трёх экранов с разным разрешением, но одинаковой пиксельной высотой. К примеру, к паре дисплеев разрешением 1920х1080 пикс. можно добавить широкоэкранный монитор 2560х1080 пикс. и использовать всё имеющееся экранное пространство.

Что же, довольно интересное решение от AMD. Выход доработанной технологии Eyefinity ожидается вместе с утилитой управления драйвером AMD Catalyst 14.6 в июне этого года.

VESA примет AMD FreeSync

Компания AMD предложила собственное крайне дешёвое решение, для синхронизации подготавливаемого кадра и видеокадра монитора, призванное стать альтернативой NVIDIA G-Sync, которое получило название FreeSync.

Проблема заключается в том, что видеокарта готовит кадры динамически, а монитор имеет постоянную частоту развёртки. И решение, предложенное AMD, предлагает решить проблему предельно простыми средствами, в отличие от NVIDIA G-Sync, которой требуется наличие специальных аппаратных решений, чтобы избежать тиринга и пульсации кадра.

Однако подход AMD имеет существенный недостаток. Дело в том, что стандартные интерфейсы мониторов не имеют обратной связи для синхронизации, и для того, чтобы она появилась, нужно чтобы VESA подготовила новый стандарт. Хорошая новость для AMD заключается в том, что VESA приняла решение использовать FreeSync.

AMD FreeSync

Изначально протокол AMD будет внедрён в стандарт DisplayPort 1.2a, однако при этом производители мониторов могут сами решать, хотят ли они поддерживать данную технологию, или нет.

Если FreeSync получит распространение, то наверняка ни по цене, ни по популярности NVIDIA не сможет соперничать с AMD в этом вопросе, ведь NVIDIA требует для G-Sync специальной платы синхронизации, а AMD будет использовать стандартные аппаратные средства.

AMD готовит TressFX 2.0

Технология TressFX — это специальный программный пакет, разработанная AMD специально для реалистичного рендера и симуляции физики каждого отдельного из тысяч отдельных волос. Впервые технология была продемонстрирована в игре Tomb Raider от Crystal Dynamic.

Теперь AMD представляет вторую версию своей технологии, которая обладает лучшей производительностью и более простой интеграцией в игры. Также компания обещает, что TressFX 2.0 будет расширена не только на волосы, но и на шерсть и траву.

Отрисовка волос с помощью Tress FX

Технология Tress FX 2.0 получит лучшую интеграцию в видеоигры и даже меньшую нагрузку. Вместе с Tress FX 2.0 разработчики ожидают те же графические возможности, что и в предыдущей версии, но ценой меньшей нагрузки на GPU.

К сожалению, о том, когда технология увидит свет и в каких играх это будет представлено, пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Представитель NVIDIA Том Петерсен

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.

AMD не станет лицензировать свои графические технологии

Похоже, что это только вопрос времени, когда NVIDIA сумеет вернуть себе лидерство на мировых рынках.

Когда AMD подсчитывает каждый цент прибыли от контрактов с производителями консолей, её главный конкурент делает вид, что ему это совершенно неинтересно. И теперь становится понятно, почему компания вела такую политику. Отстранившись от рынка консолей, фирма полностью сосредоточила усилия на чипе Kepler, решив для его популяризации начать лицензирование технологии для смартфонов и планшетов.

AMD

И вот спустя пару дней после объявления NVIDIA, AMD заявила, что не пойдёт тем же путём. Графика Radeon компании AMD останется доступной лишь для производителей игровых приставок и видеокарт для ПК, для которых фирма и будет производить GPU.

«Мы не сделали каких-либо объявлений касательно лицензирования GCN или наших графических разработок. В дополнение к нашему всестороннему подходу, наш смежный бизнес предлагает клиентам возможность войти в расширенный портфель разработок AMD включая x86, ARM, мультимедиа и, конечно же, нашу лидирующую в промышленности графику», — заявил Трэвис Виллиам, представитель бизнеса AMD по встраиваемым и смежным решениям, в интервью X-bit Labs.

AMD Turbo Dock оптимизирует энергопотребление и производительность

Компания AMD анонсировала своё новое изобретение для планшетов и гибридных ПК, которое было названо AMD Turbo Dock. Эта технология позволяет автоматически подстраивать производительность системы, в зависимости от того подключена она к док станции или нет.

Так, согласно идее AMD, когда пользователь подключает свой планшет к клавиатуре, он может выполнять на нём более сложные задачи, например, создавать контент. Это становится возможным благодаря тому, что предложенный компанией Turbo Dock ускорит производительность CPU и GPU вплоть до 40%.

AMD Turbo Dock

С другой стороны, когда пользователь отключает дисплей от док-станции, превращая систему в планшет, Turbo Dock замедлит систему для увеличения срока автономной работы, при этом позволяя с лёгкостью выполнять более простые задачи.

Ожидается, что технология будет построена на 28 нм SoC Temash с графикой Radeon HD. Напомним, что Temash, это последний процессор AMD со сверхнизким энергопотреблением, специально разработанный для использования в устройствах с Windows 8 в качестве альтернативы Intel Atom. По заявлениям компании, новый процессор Temash может обеспечить в 5 раз большую производительность графики, чем у современных планшетных ПК. Новый процессор будет выпускаться в двух версиях, с 2-я и 4-я вычислительными ядрами, но в настоящее время, ни один из производителей не изъявил желания работать с этими APU.

Процессоры AMD со следующего года будут содержать ядро ARM Cortex-A5

Компании AMD и ARM объявили о создании организации Heteogeneous System Architecture (HSA), в которую также вошли Imagination Technlogoies, MediaTek и Texas Instruments. Как сообщается, целью организации является стандартизация архитектуры гетерогенных систем для оптимизации разработки ПО. И сразу после создания ассоциации, AMD объявили о первых реальных шагах в достижении цели.

Компании AMD и ARM объявили о создании организации Heteogeneous System Architecture (HSA), в которую также вошли Imagination Technlogoies, MediaTek и Texas Instruments. Как сообщается, целью организации является стандартизация архитектуры гетерогенных систем для оптимизации разработки ПО. И сразу после создания ассоциации, AMD объявили о первых реальных шагах в достижении цели.

Компания объявила, что в 2013 году их APU будут содержать в себе процессор ARM архитектуры Cortex-A5. Существует множество слухов о том, что же именно будет делать процессор ARM внутри APU, однако известно лишь то, что сейчас AMD стремится включиться в технологию ARM TrustZone. Если изучить этот шаг более внимательно, то он становится очевидным и вполне логичным, поскольку ARM и Intel уже имеют некоторые доверенные платформы и технологии безопасности, а AMD со своими APU несколько подотстали от данной тенденции.

HSA Foundation

Это самый простой путь для лицензирования данной технологии компанией AMD, и пока Intel не полностью включилась в этот процесс, ARM также рады происходящим изменениям. Технология TrustZone всё ещё принадлежит ARM, поэтому для её использования AMD придётся применить процессор ARM в своих APU. По имеющимся данным, архитектура Cortex-A5 наилучшим образом подходит для этой задачи.

Конечно, остаётся ещё огромное множество вопросов. К примеру, каким образом ядра архитектур AMD х86 и ARM Cortex-A5 будут работать совместно в едином APU. По существующим слухам, AMD планирует использовать эту связку архитектур в своих слабомощных APU, предназначенных для планшетных ПК. Скорее всего, мы увидим и более производительные APU с ядрами ARM внутри, однако вряд ли это произойдёт раньше 2014 года.

PowerColor представили две двухпроцессорные видеокарты собственной разработки

Компания PowerColor представила свои видеокарты с двумя графическими процессорами: Radeon HD 6870 X2 и HD 6970 X2.

Не совсем понятно, зачем компания выпустила видеокарту, предназначенную для столь плотно заполненного сегмента рынка, возможно, они просто хотели заполнить промежуток между HD 6970 и HD 6990. Однако, новая видеокарта имеет все обычные проблемы двухпроцессорных решений: повышенное энергопотребление и поддержка технологии CrossFire со стороны приложений.

PowerColor HD 6870 X2

PowerColor Radeon HD 6870 X2 использует технологию Lucid Hydra, которая обеспечивается чипом Hydra Engine, благодаря которому становится возможной одновременная работа двух GPU Barts на PCI-E 2.0 x16. Пользователи могут выбирать, какую из мульти-GPU технологий задействовать: AMD CrossFire или Lucid Hydra. С использованием Hydra, появляется возможность совместной работы HD 6870 X2 с любой другой видеокартой в системе. Каждый из GPU нового ускорителя имеет 1120 потоковых процессоров, 32 блока растровых операций и 1 ГБ 256-битной памяти GDDR5.

PowerColor HD 6870 X2

Карта оснащена двумя DVI, двумя mini-DisplayPort портами и одним разъемом HDMI 1.4a. Питание карте подается по двум 8-и пиновым коннекторам. Охлаждается видеоадаптер большим двухвентиляторным кулером.

Кроме HD 6870 X2, PowerColor представила монстроподобную HD 6970 X2. Эта видеокарта оснащена двумя видеопроцессорами с частотой 880 МГц и 2 ГБ видеопамяти GDDR5 с 256-битным интерфейсом и частотой 5,5 ГГц. Также как и в младшей модели, в HD 6970 X2 имеется возможность переключения между используемыми мульти-GPU технологиями.

PowerColor HD 6970 X2

Дата начала продаж не анонсирована.

AMD разъясняет свою стратегию касательно HD3D

На вопросы журналистов сайта bit-tech о том, почему AMD не изготавливает собственных 3D очков, придерживается открытых спецификаций для инфракрасных эмиттеров и использует стороннее ПО для подготовки трехмерного изображения, отвечал менеджер AMD по программным продуктам Eyefinity, видео и HD3D Шейн Парфитт (Shane Parfitt).

По заявлению господина Парфитта, для работы со стереоскопическим изображением в драйвере видеокарт AMD предусмотрен четырёхуровневый буфер, который был разработан собственными инженерами из команды Direct3D. Этот буфер работает с приложениями, использующими DirectX 9, 10 и 11, и является чем-то наподобие API, который обеспечивает связь между драйвером и сторонними приложениями, обеспечивая вывод двух потоков — для левого и правого глаза попеременно.

«Мы сотрудничаем с такими партнерами как DDD и iZ3D, которые поддерживают большое количество игр в стереорежиме», заявил Парфитт.

Также он сообщил, что кроме преобразования существующих игр в 3D посредством ПО партнеров, компания AMD, в настоящий, момент ведет активную работу с разработчиками, для того, чтобы новые игры имели встроенную поддержку HD3D. К таким играм относятся, например Deus Ex: Human Revolution и Eidos. По факту это означает, что игры сами будут подготавливать раздельные изображения для левого и правого глаза и передавать их в четырёхуровневый буфер драйвера напрямую. Таким образом, для вывода стереоизображения никакого стороннего ПО не потребуется.

Технология HD3D

На вопрос о том, чем отличаются стратегии AMD и NVIDIA в плане продвижения 3D, Шейн ответил, что AMD придерживается открытой политики в этой области. И основной идеей в продвижении, в отличие от NVIDIA, является не концентрация технологий в одной компании, а их открытое использование, на основе партнерских отношений и разработки промышленных стандартов.

«Именно поэтому мы не замыкаемся на ПК, а хотим использовать продукты от множества различных производителей, взаимодействующих между собой через промышленные стандарты. Мы работаем с большим количеством партнеров, которые, в свою очередь, также имеют партнеров. Так, к примеру, наши 3D партнеры по играм работают с компанией Roxio, благодаря чему они смогут обеспечить воспроизведение Blu-Ray 3D на видеокартах Radeon HD. Наша компания также работает с производителями очков».

Парфитт также добавил, что кроме DVI и HDMI 1.4a AMD работает над обеспечением передачи стереоскопического изображения посредством DisplayPort.