Новости про видеокарты и технологии

NVIDIA анонсирует технологию прямого доступа к SSD

Компания NVIDA после анонса новых видеокарт серии RTX 3000 рассказала о новой технологии RTX IO, которая позволяет сжимать данные посредством GPU, что сократит объём занимаемого играми места.

Данный инструмент будет работать совместно с API Windows DirectStorage. Это приведёт к тому, что компьютер сможет быстрее загружать игры. Эта система аналогична той, что используется в игровых консолях PS5 и Xbox Series X.

Решение NVIDIA заключается в том, что при использовании RTX IO данные направляются из SSD непосредственно в видеопамять, а декомпрессия производится средствами GPU. Это освободит CPU от нагрузки и резко сократит время загрузки. Как именно будет работать RTX IO, пока не сообщается. На первый взгляд сложно представить, как SSD сможет напрямую работать с графическим процессором минуя CPU, однако инженеры нашли решение.

RTX IO

По словам NVIDIA, игры сильно изменились благодаря NVMe-SSD, и теперь главным ограничением в производительности является не жёсткий диск, а центральный процессор. Обработка части данных непосредственно GPU позволит сократить загрузку процессора примерно на 20%. Компания сообщила, что инструмент будет работать на видеокартах с GPU архитектуры Ampere и Turing.

В то же время Microsoft планирует выпустить DirectStorage для Windows в следующем году.

Дисплеи с FreeSync появятся в следующем году

В ходе конференции Siggraph, Ричард Хадди из AMD отметил, что первые ЖК дисплеи с поддержкой технологии FreeSyncбудут опытно выпускаться уже со следующего месяца. Однако начало массовых продаж вряд ли состоится раньше начала 2015 года.

При этом о сотрудничестве уже заявило множество производителей. Хадди не стал уточнять деталей, но добавил, что это будет более удивительное дополнение к видеоиграм, по сравнению с тем, что дало разрешение 4K.

Все будущие продукты AMD будут поддерживать технологию FreeSync, но сейчас технология несовместима с моделями, в которых используются дешёвые контроллеры дисплеев.

Технология FreeSync основана на расширении возможностей DisplayPort, которые были официально добавлены в версии спецификаций стандарта 1.2a. Как и прочие технологии в DisplayPort, система FreeSync освобождена от выплат роялти разработчикам, чего нельзя сказать о похожей проприетарный системе синхронизации от NVIDIA — G-Sync.

Для обеспечения адаптивной синхронизации по версии AMD, в оборудование придётся вносить некоторые изменения, однако в отличие от той же разработки NVIDIA, цена этих изменений будет минимальной. Сам Хадди сказал, что будет сильно удивлён, если за комплектующие для обеспечения совместимости дисплеев с FreeSync придётся заплатить больше дополнительных 10—20 долларов. Даже учитывая дополнительную стоимость, связанную с интеграцией таких систем в мониторы, конечная цена продукта не должна значительно возрасти.

Ещё одним важным элементом является отсутствие требований по частоте, которую будут синхронизировать мониторы. Хадди ожидает, что модели начального уровня будут поддерживать синхронизацию на частоте в 24 Гц, чего давно ждут все любители смотреть фильмы на экране монитора, при этом более дорогие модели смогут предложить поддержку активной синхронизации с частотой до 144 Гц, а возможно даже выше.

Встречайте: монстр для взлома паролей из 25 GPU

Исследователь и взломщик паролей с ником  @epixoip продемонстрировал взлом паролей с использованием 25 видеопроцессоров Radeon, использующих OpenCL.

Для управления всеми GPU использовалась технология под названием Virtual OpenCL или VCL. В случае если все видеокарты соединены между собой в сеть и все они используют OpenCL 1.1, то VCL позволяет управлять графическими процессорами. Непосредственно для взлома паролей применялась модифицированная версия инструмента oclHashCat.

Для демонстрации работы был использован кластер, состоящий из четырёх серверов:

  • Один сервер с 10 шт. Radeon HD 7970 (всего: 10 GPU);
  • Один сервер с 4 шт. Radeon HD 5970 (всего: 8 GPU);
  • Один сервер с 3 шт. Radeon HD 6990 (всего: 6 GPU);
  • Один сервер с 1 шт. Radeon HD 5870 (всего: 1 GPU).

Получившийся кластер обрабатывал 348 миллиардов NTLM хэшей паролей в секунду, а это значит, что любой 8-значный пароль (958 комбинаций) может быть подобран за 5,5 часов.

MSI разрабатывает технологию удаления пыли из видеокарт

Уже долгое время компания Micro-Star International находится на передовой инноваций в графических картах. Последняя разработка компании, которую они хотят предложить своим клиентам, называется «Dust Removal Technology», что в переводе означает «пылеудаляющая технология».

Все пользователи ПК сталкивались с пылью, которая набиваясь между пластин радиаторов, значительно снижая эффективность системы охлаждения. Не вдаваясь в подробности исследований, проведенных MSI, можно сказать, что чистый кулер позволяет поддерживать температуру видеопроцессора на 15°C ниже, по сравнению с запыленным.

Удаление пыли связано с кропотливым процессом снятия кожуха, который к тому же, требует ещё и опыта. Представленная разработчиками Dust Removal Technology использует простой метод очистки радиатора. Для этого специалисты MSI решили запускать вращение охлаждающих вентиляторов в обратном направлении, высасывая воздух из пластин радиаторов и выбрасывая его через впуск. Вентиляторы, работающие в полной нагрузке в течение 30 с. сразу после запуска системы позволяют значительно снизить количество пыли, которое собирается в труднодоступных местах кулера.

Поскольку пылеудаление осуществляется при каждом старте системы, очистка кулера происходит невероятно регулярно. Компания планирует внедрить свою пылеудаляющую технологию на всех новых видеокартах, а также на будущих моделях своих видеоускорителей.

Club 3D анонсировали USB видеоадаптеры

Компания Club 3D анонсировала новый интересный способ наслаждаться работой на нескольких дисплеях одновременно. Для этого необходимо просто подключить адаптер линейки SenseVision к порту USB. И неважно, будет это настольный ПК или ноутбук, Mac или PC.

Первое устройство линейки, представленное Club 3D, называется CSV-2000D. Это адаптер USB 2.0 на DVI, поддерживающий максимальное разрешение 2048x1152. Простой и удобный инсталлятор позволяет настроить вывод изображения на несколько дисплеев, расширив таким образом возможности вашего компьютера. Вторая модель — CSV-2000H, является адаптером с USB 2.0 на HDMI 1.3 и поддерживает максимальное разрешение 1920х1200 пикселей. Кроме изображения адаптер может также передавать и звук.

Оба устройства позволяют подключить до шести мониторов на компьютере с ОС Windows или до четырёх с Mac OS. Причем изображение может как клонироваться на все мониторы, так и быть распределено между ними.

Более подробно с устройствами можно ознакомиться на сайте Club 3D.

PowerColor представили две двухпроцессорные видеокарты собственной разработки

Компания PowerColor представила свои видеокарты с двумя графическими процессорами: Radeon HD 6870 X2 и HD 6970 X2.

Не совсем понятно, зачем компания выпустила видеокарту, предназначенную для столь плотно заполненного сегмента рынка, возможно, они просто хотели заполнить промежуток между HD 6970 и HD 6990. Однако, новая видеокарта имеет все обычные проблемы двухпроцессорных решений: повышенное энергопотребление и поддержка технологии CrossFire со стороны приложений.

PowerColor Radeon HD 6870 X2 использует технологию Lucid Hydra, которая обеспечивается чипом Hydra Engine, благодаря которому становится возможной одновременная работа двух GPU Barts на PCI-E 2.0 x16. Пользователи могут выбирать, какую из мульти-GPU технологий задействовать: AMD CrossFire или Lucid Hydra. С использованием Hydra, появляется возможность совместной работы HD 6870 X2 с любой другой видеокартой в системе. Каждый из GPU нового ускорителя имеет 1120 потоковых процессоров, 32 блока растровых операций и 1 ГБ 256-битной памяти GDDR5.

Карта оснащена двумя DVI, двумя mini-DisplayPort портами и одним разъемом HDMI 1.4a. Питание карте подается по двум 8-и пиновым коннекторам. Охлаждается видеоадаптер большим двухвентиляторным кулером.

Кроме HD 6870 X2, PowerColor представила монстроподобную HD 6970 X2. Эта видеокарта оснащена двумя видеопроцессорами с частотой 880 МГц и 2 ГБ видеопамяти GDDR5 с 256-битным интерфейсом и частотой 5,5 ГГц. Также как и в младшей модели, в HD 6970 X2 имеется возможность переключения между используемыми мульти-GPU технологиями.

Дата начала продаж не анонсирована.

28-нм видеочипы появится только в конце 2011 года

Для NVIDIA и ATI потребуется больше года, чтобы выпустить на рынок первые высокопроизводительные графические чипы по нормам 28 нм.

Причина достаточно очевидна — двум основным игрокам по производству чипов, TSMC и Global Foundries требуется время, чтобы запустить и отладить производство по 28 нм техпроцессу. TSMC постарается быть особенно осторожной с 28 нм, поскольку с внедрением ею 40 нм технологии не всё прошло гладко и отсутствие 40-нм чипов в IV квартале 2009 и I квартале 2010 обернулось недополучением миллионов прибыли для ATI.

Демонстрационные образцы продукции по нормам 28 нм начали появляться уже в этом году. Есть уверенность, что следующее поколение продукции ATI будет производиться на мощностях TSMC и Global Foundries, а победитель получит большее количество заказов. 28 нм чипы для NVIDIA будет производить только TSMC, и это продлится какое-то время. Однако, если Global Foundries хорошо справится с 28 нм чипами для ATI, то и NVIDIA может обратиться к ней.

В конце 2010 ATI представит свои 40-нм продукты поколения Radeon HD 6000. NVIDIA так же выпустит продукты на основе GF104 и аналогичных чипов во второй половине этого года и первой половине 2011 года исключительно по нормам 40 нм.

Видео: трассировка лучей в реальном времени

NVIDIA ещё на конференции разработчиков игр в прошлом году продемонстрировала сцену, визуализируемую в реальном времени с помощью метода трассировки лучей. Во время недавней технологической GPU-конференции эта демонстрация была проведена снова.

В этой сцене автомобиль французского концерна Бугатти проезжает по улице мегаполиса, отбрасывая реалистичные тени и демонстрируя реальные отражения.

К сожалению, точно неизвестно, какой именно ускоритель занимался расчётами: новый Fermi или старый GTX 285.

Иен-Сан Юань: Fermi — поворотная точка в индустрии

Не собираясь оставлять AMD наедине с рынком и желая хоть как-то ответить на более ранний выпуск конкурентом видеокарт с поддержкой DirectX 11, NVIDIA продемонстрировала ранний образец своего ускорителя с кодовым именем Fermi, который ранее был известен как GT300.

По словам главы компании Иен-Сан Юаня, Fermi представляет собой первый в мире вычислительный GPU, объединяющий в себе концепции GeForce, Quadro и Tesla.

«GPU-вычисления достигли важного, переломного момента. GPU-вычисления — это реальность. Они используются не только учёными или энтузиастами, но также обычными разработчиками и компаниями, принявшими модель параллельных вычислений. Графические процессоры повсюду: и в ноутбуках, и в ПК, и в серверах и в системах облачных вычислений».

Господин Иен-Сан отметил, что архитектура Fermi была создана практически заново, на основе нового подхода.

«Мы создали его с нуля. Чип имеет 3 млрд. транзисторов. Архитектура Fermi, встроенные инструменты, библиотеки и движки являются прямым результатом нашего понимания, которое мы получили, общаясь с тысячами CUDA-разработчиков по всему миру. В ближайшие годы, посмотрев назад, мы поймём, что Fermi создала новую GPU-индустрию».

По поводу опоздания относительно ATI с представлением видеокарт нового поколения глава калифорнийской компании отметил, что NVIDIA имеет несколько иное видение ситуации и стремится не только в краткосрочной перспективе увеличить свою рыночную долю, но и двигать компьютерную индустрию вперёд.

Напоследок Иен-Сан Юань сказал, что компания стремится развивать высокопараллельные вычисления, где GPU выглядят гораздо более привлекательно, чем CPU.

NVIDIA: DirectX 11 не увеличит продажи графических карт

На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.

Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.

Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.

Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.

Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.