Новости про демонстрации

Технологическая демонстрация RTX Reflections доступна для загрузки

После того, как NVIDIA открыла технологию трассировки лучей в реальном времени, она сделала доступной для установки технологическую демонстрацию под названием Reflections RTX Tech Demo.

Когда эта демонстрация трассировки лучей впервые была показана, все поразились тем, что она создана в реальном времени, поскольку традиционно для обработки такого качества эффектов требуются месяцы. Второй раз мы удивились, когда узнали, что для расчёта требовалась система из четырёх рабочих станций NVIDIA DGX на GPU Volta стоимостью 70 000 долларов, а теперь то же самое может проделать одна GeForce RTX 2080 Ti.

Технологическое демо Reflections
Технологическое демо Reflections

Демонстрация Reflections создана на игровом движке Unreal Engine и демонстрирует различные технологические достижения NVIDIA. Предлагаемая версия была улучшена по технологии Deep Learning Super Sampling, что повышает производительность. Также приложение имеет новые обновления и оптимизации в DXR, что ещё больше повышает качество рендера.

После загрузки полученный файл объёмом 1,5 ГБ нужно распаковать и запустить ElevatorDemo.exe.

AMD представила FreeSync 2 HDR

Компания AMD продолжает продвигать свою открытую технологию адаптивной синхронизации FreeSync, демонстрируя технологию FreeSync 2 HDR.

Главной целью стандарта является обеспечение тех же возможностей, что даёт нынешнее поколение FreeSync, включая широкий спектр переменной частоты кадров, наряду с полноценной поддержкой HDR.

Логотип AMD FreeSync
Логотип AMD FreeSync

Чтобы продемонстрировать все возможности технологии FreeSync 2, компания решила устроить массовые показы Oasis Demo. Следуя старому принципу «не увидел — не поверил», AMD решила обустроить в магазинах демозоны, в которых расположатся два монитора. Один с FreeSync 2, а второй, без поддержки HDR. Сама демонстрация построена на Unreal Engine 4 и обладает полноценной поддержкой HDR10 и FreeSync 2 HDR.

При демонстрации возможны множество различных опций, включая лимит частоты кадров, включение и выключение вертикальной синхронизации, включение и выключение FreeSync, режимы контента и так далее. Узнать, как будет выглядеть демонстрация, можно в представленном AMD видеоролике, но полноценно всё можно увидеть только на выставочном стенде.

Crytek представила демо Noir с трассировкой лучей на любой видеокарте

Студия Crytek представила демонстрацию под названием Neon Noir, основанную на движке Cryengine. Главной особенностью демо стала трассировка лучей в реальном времени, которая работает на любой видеокарте, включая AMD Radeon.

Демонстрация впечатляет, особенно, если учесть, что она работает на видеокарте AMD Radeon RX Vega 56, которая вовсе не такая производительная, как GeForce RTX. Функция трассировки, реализованная в тесте Noire, будет встроена Cryengine 5 вместе с эффектами Total Illumination.

Кадр из демонстраии Crytek Neon Noir
Кадр из демонстраии Crytek Neon Noir

Для реализации разработчики использовали как аппаратные возможности видеокарт, так и API, что позволяет реализовывать трассировку на любой современной видеокарте, включая самые быстрые Radeon. Таким образом, как только разработчики начнут применять Cryengine 5, игры сразу станут более реалистичными.

NVIDIA демонстрирует работу шейдеров нового типа

Компания NVIDIA опуликовала новое технологическое демо Asteroids, которое призвано продемонстрировать работу новой технологии связанных ячеек шейдеров, свойственных архитектуре Turing.

Чип Turing предлагает новый процесс программирования геометрических шейдеров. Этот новый тип шейдеров использует преимущества вычислительной программной модели в графической обработке. Вместо обработки вершин или латок в каждом потоке посреди фиксированной функции обработки, новая обработка использует объединённые группы потоков для генерации компактных ячеек связи (meshlets) на чипе, используя определённые приложением правила.

Демонстрация NVIDIA Asteroids
Демонстрация NVIDIA Asteroids

Решение заметно ускоряет программируемость процессинга геометрической обработки, реализует совершенные алгоритмы сортировки, уровня детализации или даже полную генерацию процедурной топологии.

Приложение Asteroids позволило достичь очень высокой частоты кадров, сместив традиционные узкие места в производительности с CPU в высокораспараллеленную сетевую шейдерную программу GPU. Начиная с предельно большого набора данных, включающего триллионы потенциально видимых треугольников в отведенное время, шейдеры эффективно отсеяли примитивы, которые никогда не будут видны, и обработали только те, где пиксели отображаются.

Проще говоря, новая технология Turing Mesh Shaders позволяет динамически рассчитывать дальность отображения (LoD) в играх, не перегружая при этом систему.

Crytek представила видео виртуальной реальности

В Сети появилось видео демонстрации возможностей виртуальной реальности от компании Crytek. Сам ролик под названием Back to Dinosaur Island был показан ещё в ходе GDC 2015 в марте этого года.

Компания использовала данную демонстрацию, чтобы показать качество поддержки системы виртуальной реальности Oculus Rift её игровым движком CryEngine, так что просмотр клипа на обычном экране вряд ли можно считать правильным.

Back to Dinosaur Island

Окружающая среда и внимание к деталям ящеров действительно поражают. Продюсер Crytek Фатих Озбайрам в Twitter продемонстрировал данный ролик: «Наше демо имеет множество взаимодействий. Одно из таких взаимодействий предусмотрено с голливудским образом тираннозавра, который повторяет все ваши движения головы. Суть нашей демонстрации в том, что вы перевоплощаетесь в детёныша динозавра, сидящего посреди гнезда с другими вылупившимися детёнышами. Мы выбрали динозавров, чтобы указать на основы Crytek».

Показан Unreal Engine 4 в Firefox без дополнительных плагинов

Epic Games и Mozilla показали насколько хорошо Unreal Engine 4 работает в браузере Firefox, не требуя при этом дополнительных плагинов.

Mozilla пояснила, что она сделала большие улучшения для работы веб-приложений с использованием asm.js. Так, за последний год производительность была улучшена с 40 до 67%, и ожидают сделать эту цифру даже лучше. Эта производительность открывает нашим пользователям новые возможности для геймплея. Любой современный браузер может работать с контентом asm.js, однако данная спецификация пока существует только для Firefox, гарантируя правильность работы и гладкое воспроизведение.

Unreal Engine 4

«Эта технология достигла той точки, когда пользователи могут перейти к игре посредством веб ссылки теперь практически незаметно по сравнению с необходимостью загрузки и установки», — заявил Брендан Еих, технический директор Mozilla. «Используя Emscripten для кросс-компиляции C и C++ в asm.js, разработчики могут запускать свои игры на почти оригинальных скоростях, так что они могут пользоваться веб платформой, как любой другой платформой».

NVIDIA продемонстрировала Project Logan на Siggraph 2013

Компания NVIDIA проявила высокую активность на мероприятии Siggraph этого года. Кроме анонса профессиональных видеоускорителей компания решила, что стоит также представить и свой мобильный GPU нового поколения — Project Logan, запустив на нём демонстрацию FaceWorks Ira при энергопотреблении всего в 2—3 ватта.

Ранее продемонстрированная на GTC 2013 FaceWorks Ira, работала на GPU GTX Titan 250 Вт, и это казалось огромным прорывом в качестве вычислений мимики человеческих лиц. Но это не так впечатляло. Впечатляет то, что теперь то же самое работает на GPU мощностью всего в 3 Вт! Конечно, всё было несколько упрощено, ведь это мобильная платформа, однако всё равно демонстрация выглядит эффектно.

Демонстрация IRA на Logan

Согласно ранней информации процессор Kepler в SoC Logan превзойдёт производительность Playstation 3 и даже видеокарты 8800 GTX. При этом он будет в 5,2 раза быстрее GPU PowerVR SGX 554MP4 в iPad 4. Также NVIDIA сделала интересную сравнительную таблицу, показав производительность «мобильной Kepler» относительно Geforce GTX Titan и «близких мобильных конкурентов», указав, что в отличие от последней Tegra, SoC Logan имеет полностью унифицированную архитектуру, поддерживающую OpenGL ES 3.0, OpenGL 4.4, DirectX 11, Тесселяцию и CUDA 5.0.

График относительной производительности систем

Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Unreal Engine 3

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.

New Dawn можно запустить на Radeon

Ещё в начале этого года, на выставке Computex, компания NVIDIA представила обновлённую версию своей технологической демонстрации Dawn.

Но только спустя полгода демонстрация, получившая название New Dawn, стала доступна простому обывателю, владельцу видеокарты NVIDIA с архитектурой, поддерживающей DirectX 11, о чём мы писали месяц назад.

Было очевидно, что для работы этой демо достаточно любой видеокарты с поддержкой DX11, но, к сожалению, в самой визуализации присутствовали определённые блокировки, не позволявшие владельцам видеокарт Radeon посмотреть эту демонстрацию на своих видеокартах.

A New Dawn Demo

И вот на днях один из участников форума Guru of 3D с ником TroudhuK опубликовал маленький патчик, снимающий технологическое ограничение на отрисовку демосцены. Другие участники форума, по их словам опробовавшие этот патч, в один голос заявили о его работоспособности. Большинство при этом отметило, что частота кадров демонстрации на ускорителях Radeon оказалась небольшой, но достаточной для оценки качества.

Так что если вы хотите посмотреть демонстрацию New Dawn с рендером на собственном компьютере, но имеете DX11 совместимую видеокарту Radeon, то теперь у вас есть такая возможность. Для этого достаточно лишь установить себе демонстрацию, а затем применить патч.

NVIDIA выпускает графическую демонстрацию Kepler

В марте этого года компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров, известную как Kepler, которая реализована в бытовых видеокартах серии GeForce 600.

Однако до сих пор пользователи не имели демонстрации технических возможностей GPU.

На выставке Computex 2012 NVIDIA демонстрировала обновлённую  версию демо Dawn, ровно через 10 лет после выхода оригинальной Dawn, вышедшей вместе с GeForce FX 5800.

Главной задачей «A New Dawn» было продемонстрировать продвижение компьютерной графики, и не стоит, наверно, говорить, что это удалось. В видеоролике можно заметить вдохновляющее количество деталей, и сравнивая с оригинальным демо, новая версия демонстрирует удивительный прогресс GPU.

A New Dawn Demo

При тестировании разрешение изменилось «лишь» в 2,63 раза (1920х1080 против 1024х768), однако среднее число треугольников выросло в 571 раз (7 тысяч против 4 миллионов), волосы из 1700 статичных нитей превратились в 40000 тесселированных объектов с физической анимацией. И эти изменения не включают Anti-Aliasing и современные методы постобработки, которые сейчас рассчитываются в реальном времени.

Теперь же демо-программа доступна всем желающим, и если вы владелец видеокарты GeForce с DirectX11 (предпочтительно Kepler), то не стоит ждать. Загрузите эту программу и сами убедитесь в развитии технологий.