Новости про HDR

Nixeus выпускает сверхширокоэкранный 144 Гц монитор

На волне популярности сверхширокоэкранных мониторов, компания Nixeus добавила новую 34” модель со 144-герцовой развёрткой и HDR.

Компания Nixeus была одной из первых компаний, поддержавших в 2015 году стандарт AMD FreeSync. Потому не стоит удивляться, что эта функция является основной для компании. Однако дисплей также получил и сертификацию G-Sync Compatible.

Монитор Nixeus EDG34S
Монитор Nixeus EDG34S

Монитор NX-EDG34S обладает разрешением 3440×1440 пикс., что означает соотношение сторон 21:9. Его профиль изогнут на 1500R. В описании к дисплею сказано о поддержке HDR, благо, пиковая яркость составляет 400 кд/м2, однако сертификата соответствия VESAHDR у монитора нет. Также можно отметить 100% покрытие палитры sRGB, углы обзора в 178°, время отклика от серого к серому равное 4 мс. Статическая контрастность составляет 3000:1.

Из портов имеется пара DisplayPort 1.4 (до 144 Гц) и пара HDMI 2.0 (до 100 Гц), а также 3,5 мм выход на наушники.

Монитор Nixeus EDG34S уже продаётся в США по цене 500 долларов.

Asus анонсирует 4K монитор с HDR 1600

Компания Asus официально представила монитор ProART PG32UCG — дисплей профессионального уровня, который станет первым на рынке монитором, соответствующим стандарту VESA DipslayHDR 1400.

Представленный монитор обладает 32” матрицей разрешением 4K. Он поддерживает переменную частоту кадров от 48 Гц до 120 Гц и имеет превосходные возможности в области HDR благодаря подсветке MiniLED в 1152 зонах. Пиковая яркость экрана составляет 1600 кд/м2, среднюю яркость на уровне 1000 кд/м2, что полностью соответствует требованиям спецификации DisplayHDR 1400.

Презентация монитора Asus ProART PG32UCG
Презентация монитора Asus ProART PG32UCG

Компания декларирует для этого экрана контрастность в 1 миллион к 1 и соответствие стандартам HDR10, HLG и Dolby Vision HDR. Монитор выводит цвет с 10-битной глубиной и обеспечивает покрытие палитры DCI-P3 на 95%. Точность цветопередачи adE<1. Учитывая такие характеристики, возможности аппаратной калибровки не удивляют.

Из интерфейсов для подачи видеосигнала монитор ProArt PA32UCG предлагает DisplayPort 1.4, Thunderbolt 3 (x2) и HDMI 2.0 (x3). Благодаря встроенному хабу имеются три порта USB 3.0.

Монитор Asus ProArt PA32UCG стоит ожидать в первом квартале 2020 года. Цена пока неизвестна.

VESA обновила стандарт DisplayHDR до версии 1.1

Организация VESA объявила о выпуске большого обновления стандарта высокопроизводительных мониторов и тестовой спецификации соответствия дисплеев, которую обычно называют DisplayHDR. Эта спецификация первой в промышленности стандартизирует изображения с широким цветовым диапазоном.

Обновлённая спецификация DisplayHDR 1.1 содержит более строгие требования к производительности, включая засветку и цветовую гамму, а также новые требования к тестированию, такие как активное диммирование для улучшения технологии HDR.

Маркировка DisplayHDR 1400
Маркировка DisplayHDR 1400

Одним из новшеств стал новый уровень глубины HDR — DisplayHDR 1400, который требует коэффициент динамической контрастности в 3,5 раза выше, чем у DisplayHDR 1000.

Спецификация DisplayHDR 1.1 уже доступна для производителей мониторов. При этом сохраняется и возможности сертификации мониторов по стандарту версии 1.0.

Asus представила дисплей XG438Q FreeSync 2 HDR

Компания Asus представила детальную информацию о новом гигантском игровом мониторе XG438Q.

При разрешении 4K, диагонали 43” и частоте кадров 120 Гц, он очень похож на концепт NVIDIA Big Format Gaming Displays (BFGD), однако поддерживает технологию FreeSync 2.

Монитор Asus XG438Q. Вид спереди
Монитор Asus XG438Q. Вид спереди

Монитор Asus XG438Q превышает спецификацию DisplayHDR 600, поскольку пиковая яркость составляет 750 кд/м2. Экран обладает антибликовым покрытием и фирменной технологией Gamefast Input Technology, которая минимизирует входные задержки.

Технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 HDR позволяет регулировать частоту кадров в диапазоне от 48 до 120 Гц, чего вполне достаточно для компенсации просадок кадров в играх. В плане подключений монитор предлагает три входа HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Поскольку NVIDIA теперь поддерживает VESA Adaptive-Sync, данный монитор также может получить сертификат совместимости G-Sync (если будет соответствовать строгим критериям NVIDIA), и стать конкурентам BFGD.

Монитор Asus XG438Q. Вид сзади
Монитор Asus XG438Q. Вид сзади

Что касается матрицы монитора, то Asus решила использовать тип VA с 10-битным процессингом изображений. Монитор покрывает 90% палитры DCI-P3 и предлагает 3 режима работы HDR: Asus Cinema HDR, Asus Gaming HDR и FreeSync 2 HDR.

Несмотря на анонс, компания Asus пока не сообщила ни дату начала продаж монитора XG438Q, ни его цену.

Asus представила 4K 144 Гц монитор со сжатием потока

Звёздами прошедшей выставки E3 стали процессоры и видеокарты от AMD, однако и другие компании привезли множество интересных новинок. Одной из таких новинок стал 43” монитор разрешением 4K от компании Asus.

Кроме разрешения в 4K новый дисплей может похвастать высокой кадров частотой в 144 Гц. Но что делает его особенным, так это поддержка технологии Display Stream Compression, которая позволяет выводить поток Ultra HD по единственному кабелю.

Технология означает возможность запуска видео в режиме 4K/144 Гц без цветовой субдискретизации, что было главной проблемой первых 4K/144 Гц мониторов, появившихся на рынке. Для подключения этого дисплея применяется единственный порт DisplayPort 1.4.

43" монитор Asus с кадровой частотой 144 Гц и FreeSyncHDR 1000
43" монитор Asus с кадровой частотой 144 Гц и FreeSyncHDR 1000

Кроме этого монитор поддерживает технологию FreeSync HDR при пиковой яркости 1000 кд/м2 и сертификацией DisplayHDR 1000. Цветовой охват составляет 90% палитры DCI-P3, а обработка изображения выполняется 10-битным процессором.

Когда и почём новый монитор Asus появится на рынке пока не известно, но вряд ли он будет дешёвым.

LG анонсирует первый в мире IPS монитор с откликом 1 мс

Компания LG Electronics анонсирует новый игровой монитор UltraGear. Этот монитор стал первым в мире с матрицей IPS, который обеспечивает время отклика в 1 миллисекунду.

Технология Nano IPS обеспечивает отображения реалистичных цветов, быстрый отклик и частоту кадров в 144 Гц, которую можно поднять до 175 Гц. Компания представила две версии дисплея, с диагональю 27” (27GL850) и 37.5” (38GL950G). При этом меньшая модель имеет разрешение 2560х1440 пикс., а большая — 3840х1600 пикс.

Мониторы LG 27GL850 и 38GL950G
Мониторы LG 27GL850 и 38GL950G

Ещё одной геймерской фишкой дисплея стала поддержка адаптивной синхронизации от NVIDIA — G-Sync. Все характеристики мониторов сведены в таблицу.

27GL85038GL950G
Дисплей27 дюймов, Nano IPS37,5 дюймов Nano IPS
Разрешение2560×14403840×1600
Яркость350 нит450 нит
Цветовая гаммаDCI-P3 98%(sRGB 135%)DCI-P3 98%(sRGB 135%)
Цветовой охват1,07 миллиардов1,07 миллиардов
Частота обновления144 Гц175 Гц (разгон)
Время отклика1 мс1 мс
HDRHDR10VESA DisplayHDR 400
Adaptive SyncNvidia G-SYNC CompatibleNvidia G-SYNC
HDMI×2×1
DP×1×1
Окружающая подсветкаSphere Lighting 2.0

Игровые мониторы будут доступны уже в июле для США. В Европе их планируют выпустить в третьем квартале 2019 года. О цене пока не сообщается.

AMD представила FreeSync 2 HDR

Компания AMD продолжает продвигать свою открытую технологию адаптивной синхронизации FreeSync, демонстрируя технологию FreeSync 2 HDR.

Главной целью стандарта является обеспечение тех же возможностей, что даёт нынешнее поколение FreeSync, включая широкий спектр переменной частоты кадров, наряду с полноценной поддержкой HDR.

Логотип AMD FreeSync
Логотип AMD FreeSync

Чтобы продемонстрировать все возможности технологии FreeSync 2, компания решила устроить массовые показы Oasis Demo. Следуя старому принципу «не увидел — не поверил», AMD решила обустроить в магазинах демозоны, в которых расположатся два монитора. Один с FreeSync 2, а второй, без поддержки HDR. Сама демонстрация построена на Unreal Engine 4 и обладает полноценной поддержкой HDR10 и FreeSync 2 HDR.

При демонстрации возможны множество различных опций, включая лимит частоты кадров, включение и выключение вертикальной синхронизации, включение и выключение FreeSync, режимы контента и так далее. Узнать, как будет выглядеть демонстрация, можно в представленном AMD видеоролике, но полноценно всё можно увидеть только на выставочном стенде.

VESA анонсирует стандарт DisplayHDR True Black

В мае прошлого года VESA ввела систему стандартизации дисплеев с широким световым диапазоном, стремясь подчинить хаос маркетологов, царивший в этом вопросе.

Согласно стандарту, HDR возможности дисплея описываются словом DisplayHDR и величиной пиковой яркости, которую он может достичь. Теперь же ассоциация разработала новый стандарт DisplayHDR True Black, который предназначен для экранов типа OLED. В отличие от ЖК дисплеев, матрицы на органических светодиодах могут обладать нулевой яркостью, поскольку подсветка каждого пикселя управляется отдельно. Это обеспечивает потрясающую контрастность, а потому требует отдельного стандарта для HDR. К примеру, DisplayHDR True Black 1000 означает пиковую яркость дисплея в 1000 кд/м2, но при этом яркость чёрного не должна превышать 0,0005 кд/м2.

Логотип соответствия DisplayHDR True Black
Логотип соответствия DisplayHDR True Black

Мониторы, соответствующие новому стандарту, получат отличительную маркировку True Black, которая гарантирует превосходные HDR возможности.

Кроме обновления стандарта для поддержки OLED мониторов, VESA также расширила стандарт для простых дисплеев. Так, добавлен сертификат DisplayHDR 500 для мониторов, у которых яркость превышает 400 кд/м2, но не дотягивает до 600 кд/м2.

Acer анонсирует недорогие FreeSync мониторы XZ1

Компания Acer анонсировала выпуск линейки из двух бюджетных мониторов с функцией адаптивной синхронизации.

Мониторы ряда XZ1 представлены парой моделей с диагональю экрана 27” (XZ271U) и 31,5” (XZ321QU). Оба дисплея предлагают кадровую частоту до 144 Гц, время отклика 1 мс и матрицу VA разрешением 2560х1440 пикс. Причём у обоих экран изогнут.

Монитор Acer XZ1. Вид спереди.
Монитор Acer XZ1. Вид спереди.

Контрастность матриц составляет 3000:1, а цветовое покрытие составляет 85% пространства NTSC. Имеется также и поддержка HDR10, но вот максимальная яркость составляет 250 и 300 кд/м2 для младшей и старшей моделей соответственно, так что ни о каком широком световом диапазоне речи не идёт. Просто мониторы понимают входящий HDR сигнал и сообщают источнику о его поддержке, также, как первые HD телевизоры с матрицей 720p понимали сигнал 1080p и сообщали об этом источнику.

Монитор Acer XZ1. Задняя панель.
Монитор Acer XZ1. Задняя панель.

Из интерфейсов подключения в мониторах предусмотрены один порт DisplayPort 1.2, один mini DisplayPort 1.2 и пара HDMI 2.0. Для вывода звука в мониторы встроены 7 Вт стереодинамики. Имеется и разъём для подключения наушников и четырёхпортовый хаб USB 3.0.

Подставка монитора позволяет наклонять его на угол от -5° до +25°, проворачивать на +/-25° и регулировать по высоте на 120 мм.

Мониторы уже доступны к приобретению по цене 411 и 550 долларов США.

Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR

Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.

Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться дома у геймеров, и всех интересует, потеряет ли видеокарта производительность при переводе игры в HDR. Ранее NVIDIA уверяла всех, что HDR не влияет на скорость работы. И как выяснили инженеры из Computerbase, это справедливо для обычных игровых разрешений, вплоть до FullHD.

AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080

Тестирование проводилось на видеокартах AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 в режиме HDR на 12 играх. И при использовании разрешения 3840х2160 производительность видеокарт NVIDIA снижалась в среднем на 10%, а AMD — на 2%. Худший результат был показан в игре Destiny 2, где карты AMD потеряли 10% производительности, а NVIDIA — 23%.

Сравнение SDR и HDR
Сравнение SDR и HDR

Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.

Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080

Пока геймеры редко используют 4K HDR мониторы, но они постепенно занимают всё больше рынка, и через несколько лет эта проблема может обостриться.