Новости про HDR

NVIDIA готовит к выпуску технологию RTX TrueHDR

Компания NVIDIA вносит последние изменения в технологию под названием RTX TrueHDR, которая позволяет конвертировать SDR-игры в HDR в реальном времени, используя Tensor-ядра RTX-карт.

Новая функция появилась в драйвере NVIDIA Geforce Game Ready, и в целом она похожа на свежую функцию RTX Video. Только вместо того, что преобразовывать видео SDR в HDR, технология преобразовывает кадры в игре.

NVIDIA RTX Video

По мере того, как всё большее количество мониторов выпускаются с поддержкой HDR, возможность использования такой функции даст весомое преимущество для NVIDIA, позволяя превратить старые игры в куда более зрелищное шоу.

К сожалению, пока о точных сроках выпуска технологии RTX TrueHDR от NVIDIA ничего не известно.

Dough готовит 4K-OLED-монитор по доступной цене

Компания Dough объявила о создании 32” 4K-OLED-монитора высочайшего класса, с поддержкой Black Frame Insertion (BFI) и в вариантах с матовым и глянцевым стеклом Corning Gorilla Glass 3.

Если вы ничего не слышали раньше о компании Dough, то в этом нет ничего удивительного. Мало того, что это новый игрок на рынке, так он ещё и переименовался в прошлом году. До середины 2022 года он назывался Eve.

Общий вид 32" монитора Dough Spectrum Black

Тем не менее, компания готовит новый монитор Spectrum Black, который она запускает как краудфандинг-стартап. Новый монитор обещает быть непревзойдённого качества. Компания предлагает 4K-дисплей с OLED-экраном диагональю 32”, который сможет выводить видео со скоростью 240 к/с. При этом поддерживается технология Black Frame Insertion (BFI), которая предполагает включение между кадрами видео абсолютно чёрного кадра, что должно повысить резкость в движении.

Основные характеристики включают покрытие пространств DCI-P3 и sRGB на 98,35% и 100% соответственно, 10 битную матрицу, точность цветопередачи deltaE<1 с индивидуальной заводской калибровкой. Пиковая яркость экрана заявлена на уровне 450 кд/м², что означает уверенную работу с HDR.

Из интерфейсов монитор предлагает порты DisplayPort, HDMI, and USB-C 100W, а также USB-хаб и выход на наушники.

Спецификации монитора Dough Spectrum Black

Конечно, монитор выглядит крайне привлекательно, но что на счёт цены? Dough собирается предлагать 32” 240 Гц Spectrum Black по цене 700 и 800 долларов за матовую и глянцевую версии соответственно. Затем цена вырастет до 1 100 и 1 300 долларов. Выглядит очень привлекательно. Однако есть одна проблема, и эта проблема — сама компания Dough. Ранее она часто проваливала сроки, выпускала несоответствующую продукцию, а проблемы с возвратом финансирования существуют и поныне, хотя производитель уверяет, что все эти трудности в прошлом и больше не повторятся.

В общем, монитор хороший, но вложение рисковое.

AOC выпускает новый игровой QHD-Mini-LED-монитор

Компания AOC представила свой новый монитор Q27G3XMN. Это 27” модель построена на базе Mini-LED-панели, а кадровая частота 180 Гц делает его отличным решением для геймеров.

Монитор предлагает неплохую цветность в 10 бит (8 бит + FRC) с 99% покрытием пространства sRGB и 96% DCI-P3. Время кинематографического отклика составляет 1 мс, а кадровая частота достигает 180 Гц. Монитор обладает незаурядными возможностями для HDR, имея 1344 светодиода подсветки и 336 зон диммирования. Монитор построен на VA-матрице QHD-разрешения и в SDR-режиме яркость достигает 450 кд/м2. В HDR-режиме типичная яркость составляет 700 кд/м2, а пиковая — 1000 кд/м2. Контрастность составляет 4000 к 1. Дисплей отвечает спецификациям VESA DisplayHDR 1000, Adaptive-Sync и AMD FreeSync Premium.

Монитор AOC Q27G3XMN

В плане эргономики монитор AOC Q27G3XMN оборудован полностью настраиваемой подставкой с высотой до 130 мм и поворотом на 30 градусов в обе стороны. Также возможен наклон в диапазоне от −5° до 23°. Из дополнительных возможностей для геймеров можно отметить такие технологии, как Shadow Control, оверлей счётчика кадров, ПО G-Menu, преднастройки цвета, режим низких задержек ввода и снижения синего.

Монитор имеет вход DisplayPort 1.4, который позволяет эксплуатировать его в максимальном режиме и пара HDMI 2.0 для вывода со 144 к/с. Монитор поставляется с заводской калибровкой цвета с ΔE < 2.

Eizo представляет новое поколение мониторов ColorEdge

Компания Eizo представила новое поколение своих мониторов ColorEdge. Модельный ряд представлен двумя дисплеями: CG2700X (3840 x 2160) и CG2700S (2560 x 1440). Оба они обладают поддержкой HDR и впервые в серии имеют закрытый дизайн.

Мониторы ColorEdge CG2700X и CG2700S прекрасно подходят для редактирования видео, создания 3D-анимации, разработки видеоигр, обработки фотографий и создания иллюстраций.

Дисплеи могут похвастать встроенным сенсором, который при поддержке программного обеспечения ColorNavigator 7 позволяет калибровать монитор автоматически, устраняя необходимость в использовании сторонних калибраторов.

Монитор Eizo CG2700X. Вид спереди

Оба дисплея поддерживают кривые HLG (hybrid log-gamma) и PQ (perceptual quantization), что позволяет редактировать контент в HDR. Оптимизированные кривые гаммы позволяют улучшить цветопередачу и увеличить реалистичность картинки. Кроме того, мониторы оснащены технологией Sync Signal, которая автоматически меняет настройки, диапазон и цветовой формат в зависимости от входящего сигнала.

Монитор Eizo CG2700X. Вид сзади

Встроенный порт USB Type-C позволяет передавать видеосигнал, сигналы USB, обеспечивает передачу питанию для внешнего устройства. Кроме этого, мониторы обладают портом LAN, который обеспечивает стабильное сетевое подключение, позволяя подключать ноутбук к Сети через единый порт USB Type-C в мониторе.

Задняя стенка мониторов выполнена из перфорированного металла, что улучшает движение воздуха и избавляет от необходимости применения шумных вентиляторов. В комплект поставки обеих моделей входят световые щиты. Они прикрепляются к монитору на магните, что заметно облегчает их монтаж.

Монитор Eizo CG2700X. Вид сбоку

О начале продаж ColorEdge CG2700X и CG2700S компания Eizo пока не сообщает. Как не говорит и о цене, которая, учитывая профессиональную направленность дисплеев, будет очень высокой.

Ошибка Windows 11 превращает белый в жёлтый

Компания Microsoft выпустила уведомление об ошибочном отображении цветов в Windows 11.

Согласно бюллетеню известных проблем, ошибка возникает с HDR-дисплеями при работе в некоторых графических редакторах. Проблема возникла из-за некоторых несовместимостей при рендере цветов в API Win32, при которых белый цвет выводится жёлтым.

Проблемы наблюдаются только в Windows 11 и только с определёнными дисплеями с поддержкой HDR. Также она проявляется не во всех программах управления цветом. К примеру, страница настроек Windows 11, включая контрольную панель цветов Microsoft, функционирует корректно.

Пока компания не уверена, из-за чего возникает ошибка, так что сейчас она начинает её изучение. Тем не менее, решение должно появиться уже в январе.

HDMI 2.1a позволит объединить HDR и SDR на одном экране

В ходе брифинга, посвящённого подготовке к CES, HDMI Licensing Administrator сообщил, что к выпуску готовится стандарт версии 2.1a.

Главной его особенностью будет функция Source-Based Tone Mapping (SBTM), картирование тона на стороне источника, которая усиливает и оптимизирует работу HDR. Технология требует поддержки источника и целевого устройства, однако HDMI LA ожидает, что существующим устройствам HDMI 2.1 будет достаточно обновить прошивку.

Сравнение изображений с SBTM и без него

Технология SBTM даёт большие преимущества пользователям ПК, использующим многооконное окружение. Поскольку устройство-источник будет контролировать картирование тонов, появится возможность раздельного отображения контента HDR и SDR в разных окнах в одно и то же время. Эта технология не придёт на смену HDR (HDR10 или HLG), а обогатит его возможности предложив большее число оптимизаций на совместимых устройствах.

«Source-Based Tone Mapping (SBTM) — это новая функция HDR, которая позволяет части картирования HDR обрабатываться устройством-источником, вместо дисплея. SBTM особенно полезна в случаях, где видео HDR и SDR объединяется вместе в одну картинку, например, в условиях „картинка-в-картинке“ или при отображении программы передач со встроенным окном видео. SBTM также включает автоматически созданный и оптимизированный сигнал HDR на PC и игровых устройствах для максимизации использования HDR-возможностей дисплея без ручного конфигурирования источника пользователем»,

— говорится в пояснении на HDMI.org.

Microsoft внедрит функцию Auto HDR в Windows

Компания Microsoft объявила о том, что технология Auto HDR, представленная в консолях Xbox Series X и S, появится и на Windows 10.

Технология уже доступна для апробации в тестовой сборке Windows 10 (21337). Конечно, нужен соответствующий монитор или хотя бы телевизор разрешением 4K.

Гейминг на Xbox и Windows 10

Технология Auto HDR разрабатывалась Microsoft для игровых консолей. Она использует искусственный интеллект для конвертации изображения со стандартным динамическим диапазоном (SDR) в широкий динамический диапазон. Это выполняется посредством применения машинного обучения, которое обучает алгоритм Auto-HDR для трансформации динамического диапазона.

Сравнение режимов SDR, Auto HDR и HDR

На картинке приведено сравнение изображений в SDR (слева), Auto HDR (посредине) и родном HDR (справа). Как видно, освещение и засветы в Auto HDR обработаны не так хорошо, как в оригинальной картинке, однако она выглядит всё же лучше оригинала.

Пока технология поддерживает небольшое число игр. Кроме того, применяя её сейчас можно столкнуться со множеством ошибок и неточностей изображения. Однако в будущем компания обещает отладить технологию и добавить поддержку большего числа игр, с рендером как DirectX 11, так и 12.

Новая версия RivaTuner Statistics Server для грядущего обновления Windows 10

Десятая по счету бета выпущена специально к новому пакету обновления ОС KB4598291, в котором Microsoft изменила внутреннюю архитектуру Direct3D12-рантаймов.

Помимо указанного, в новой бета-версии также:

  • модернизирован 32-битный runtime-дизассемблер, который теперь обеспечивает лучшую совместимость с 32-битными приложениями при включённом скрытом режиме;
  • исправлен сбой при захвате скриншотов в режиме scRGB HDR;
  • добавлена опция автоматического масштабирования свойств графика в плагине OverlayEditor;
  • обновлён список профилей.

Всем, кто пользуется утилитой, настоятельно советуем обновиться.

P.S. Спасибо Алексею Николайчуку за ту работу, которую он выполняет — своевременно и качественно. Кстати, скоро готовится к выходу новая версия MSI Afterburner, следите за новостями.

NVIDIA изменила требования к G-Sync Ultimate и пояснила своё решение

Пару дней назад компания NVIDIA по-тихому внесла изменения в требования к классификации G-Sync Ultimate, позволив выпускать с этой маркировкой мониторы с худшими спецификациями.

Речь идёт о требовании к HDR и яркости экрана в 1000 кд/м2. Именно такими свойствами должен обладать монитор для соответствия требованиям G-Sync Ultimate. Однако NVIDIA внесла в этот список мониторы с меньшей яркостью. Теперь ограничений по яркости нет, а к HDR предъявляется лишь требование по «реалистичности».

NVIDIA Big Format Gaming Display

У многих пользователей этот шаг вызвал недоумение, ведь мониторы, соответствующие G-Sync Ultimate, купленные в 2020 и 2021 годах, будут иметь разное качество изображения, и NVIDIA решила пояснить свои действия.

«В конце прошлого года мы обновили G-SYNC ULTIMATE, включив в него такие технологии, как OLED и LCD с боковой подсветкой. В то время, как оригинальные дисплеи G-SYNC Ultimate имели 1000 нит с локальным диммированием, новые дисплеи, такие как OLED, обеспечивают бесконечную контрастность лишь при 600—700 нит, а продвинутая многозонная краевая подсветка в дисплеях предлагает выдающийся контраст в 600-700 нит. G-SYNC Ultimate никогда не привязывался только к яркости или к требованиям по сертификации VESA DisplayHDR1000».

Таким образом, введённые изменения в требованиях не являются их снижением. Просто теперь они менее чётко сформулированы.

Lenovo выпускает пару 27” игровых мониторов

Компания Lenovo анонсировала два игровых монитора с диагональю экрана 27” и построенных на матрице типа IPS.

Обе модели, Lenovo G27q-20 и Lenovo G27-20, имеют высокую частоту кадров с адаптивной синхронизацией в соответствии с AMD FreeSync Premium.

Первая модель, Lenovo G27q-20, является старшей. Она обладает матрицей разрешением QHD (2560×1440 пикс.) с антибликовым покрытием, а частота кадров может достигать 165 Гц.

Вторая модель, Lenovo G27-20, имеет разрешение Full HD, а максимальная частота кадров составляет 144 Гц.

Монитор Lenovo G27q-20 — вид спереди

В обеих моделях применяется 8-bit+FRC матрица типа IPS, которая покрывает палитру sRGB на 99%. Максимальная яркость дисплеев составляет 400 кд/м2, однако пока сертификация Display HDR не заявлялась. Время отклика составляет 1 мс в кинематографическом замере. Также поддерживается отклик в 3 мс, что позволяет избавиться от размытия и гхостинга.

Мониторы получили V-образную подставку, узкие рамки и футуристичный дизайн. К сожалению, подставка позволяет лишь наклонять экран.

Монитор Lenovo G27q-20 — вид сзади

Мониторы оснащаются интерфейсами HDMI и DisplayPort 1.2, а также аудиовыходом. Настройка монитора может осуществляться посредством фирменного приложения Lenovo Artery.

В продаже обе модели появятся в январе следующего года по цене 300 долларов за модель G27q-20 и 240 долларов за G27-20.