Новости про трассировка лучей

Продюсер Battlefield V: трассировка лучей на консолях возможна в будущем

Сейчас весь технологический мир обсуждает трассировку лучей в видеокартах серии GeForce RTX 20. Как известно, игра Battlefield V поддерживает эту технологию «из коробки», и продюсер проекта поделился своим мыслями на этот счёт.

Дэвид Сирланд в Twitter провёл небольшое интервью. Он отметил, что трассировка лучей в реальном времени это «ужасно круто», и «с точки зрения геймплея она меняет очень многое». Он выразил надежду, что стандартизация этой технологии пройдёт быстрыми темпами.

Трассировка лучей Battlefield V
Трассировка лучей Battlefield V

Он отметил, что главное в его понимании — геймплей, а не визуальный ряд: «Обычно мне безразлично, как выглядят вещи, если они приводят к ухудшению геймплея. Но технологии такого рода позволяют нам отказаться от некоторых подделок, из-за которых геймплей приходится менять, если угодно, упрощать. Но через несколько лет. Лично я играю на низких настройках, с выключенной вертикальной синхронизацией, без тройной буферизации. Но некоторые изменения в освещении, исправляемые трассировкой, делают вещи лучше, когда речь заходит об изменяемых тенях и освещении в помещениях и т.д.».

Говоря о консолях и стандартизации технологии он отметил: «Да, безусловно, это важно для интерьеров (когда это сказывается на геймплее). Не везде, но определённо в большом количестве закрытых пространств. Трассировка лучей? Дайте консолям поколение или два, и готов поспорить, это станет стандартом».

Утилита HWiNFO дополнилась GPU NVIDIA TU106

Весь игровой мир с нетерпением ожидает появления 2000-й серии видеокарт NVIDIA RTX. Компания уже анонсировала топовые решения RTX 2080, RTX 2080 Ti и RTX 2070, но что же нас ждёт в среднем сегменте, остаётся загадкой.

Готовится новая версия утилиты HWiNFO, в которой появится характеристика графического процессор TU106. Как известно, графический процессор TU102 устанавливается в RTX 2080 Ti, а TU104 в RTX 2080 и RTX 2070. Исходя из простой логики выходит, что процессор TU106 будет применён в ускорителях RTX 1060.

GPU Turing
GPU Turing

К данным HWiNFO стоит относиться с некоторым скептицизмом, по крайней мере, ранее авторы утилиты уже ошибались. Совсем недавно они добавили новый GPU архитектуры Volta, который на самом деле оказался Turing.

Анонс новой версии HWiNFO
Анонс новой версии HWiNFO

Тем не менее, это не остановило обозревателей от дальнейших спекуляций, в которых они прикинули возможную площадь GPU и его конфигурацию.

Ожидаемые спецификации GPU Turing
Ожидаемые спецификации GPU Turing

Ранее сообщалось, что видеокарты NVIDIA среднего сегмента получат обновление к концу этого года. Загрузить текущую версию HWiNFO можно на нашем сайте.

BioWare рассматривает NVIDIA RTX для Anthem

Как известно, NVIDIA предлагает графические процессоры нового типа, в которых есть ядра RT для расчёта трассировки лучей и ядра Tensor для функционала на базе ИИ. Многие игроделы заинтересовались этими технологиями, среди которых и BioWare, разработчик сериала Mass Effect.

Сейчас студия полным ходом готовит новый проект Anthem. У исполнительного продюсера проекта Марка Дарры спросили, будет ли игра поддерживать новые технологии NVIDIA, такие как DLSS, трассировку или системы с несколькими GPU. На это он ответил: «Мы рассматриваем это прямо сейчас».

Anthem
Anthem

Издателем Anthem является EA. И новый флагманский проект издателя, Battlefield V, будет поддерживать RTX из коробки. Пока BioWare ещё не приняла окончательное решение на этот счёт, но учитывая, что оба проекта ведёт Electronic Arts, реализация трассировки лучей в Anthem вполне возможна.

Бенчмарк UL с трассировкой лучей не будет связан с Time Spy

После появления слухов о том, что UL готовит обновление теста Time Spy с поддержкой трассировки лучей, компания связалась с мировыми обозревателями, чтобы прояснить ситуацию.

Как оказалось, разработчик не станет обновлять тестовый пакет Time Spy технологиями трассировки лучей. Дело в том, что для этого потребуется полностью переписать бенчмарк, что будет контрпродуктивно и приведёт к изменению результатов тестов в обычном режиме, без Raytracing.

Тест UL с трассировкойц лучей
Тест UL с трассировкойц лучей

В связи с этим в UL решили разработать полностью новый бенчмарк, построенный с нуля с применением Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Этот новый тест будет добавлен в пакет 3D Mark в виде обновлений. Новый тест будет выдавать свои собственные результаты, так же, как это делает Fire Strike и Time Spy, и станет очередным мерилом рекордной производительности.

Остальных деталей пока нет, что и понятно. Новый тест должен появиться примерно 20 сентября, вместе с видеокартами NVIDIA 20-й серии.

3D Mark Time Spy с Ray Traycing выйдет в конце сентября

Компания UL, купившая 3D Mark, сообщила о разработке изменения в тест Time Spy.

Обновлённый тест, планируемый к концу сентября, получит поддержку трассировки лучей в пресете высокой производительности.

Тест Time Spy с трассировкой лучей
Тест Time Spy с трассировкой лучей

Новая версия бенчмарка будет ориентировочно выпущена вместе с очередным обновлением Windows 10, пока называемым Redstone 5. Это значит, что релиз произойдёт после запуска 2000-й серии NVIDIA RTX, который состоится 20 сентября.

Тест Time Spy с трассировкой лучей
Тест Time Spy с трассировкой лучей

Можно лишь надеяться, что обозревателям будет доступна предварительная версия теста, чтобы мы наконец-то узнали ответ на вопрос, действительно ли трассировка лучей критически влияет на производительность, а также насколько новые тензорные ядра эффективны для трассировки лучей, и сколько же на самом деле нужно «гигалучей в секунду».

Стали известные полные характеристики NVIDIA TU102

Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti основана на графическом процессоре TU102. В ходе презентации на Gamescom компания сообщила некоторые характеристики GPU, но теперь появилась более детальная информация.

Оказалось, что GPU содержит ядра разных типов. Также нашему вниманию представлена блочная диаграмма GPU, при беглом взгляде на которую кажется, что GPU мало отличается от предшественников. Однако на самом деле каждый из 72 потоковых процессоров содержит не только ядра CUDA, но и ядра RT и тензорные ядра.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Чипсет TU102 разделён на 6 GPC (graphics processing clusters), каждый из которых содержит 12 SM. В каждом потоковом мультипроцессоре размещаются 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и 1 ядро RT. Каждый из кластеров также содержит шесть геометрических блоков. Кроме того, GPU имеет 288 TMU и 96 ROP.

Блочная диаграмма и спецификации GPU TU102
Блочная диаграмма и спецификации GPU TU102

Процессор работает с памятью GDDR6 по шине шириной 384 бита со скоростью 14 Гб/с. Также имеется поддержка двух каналов NVLink, которые будут использованы в конфигурациями с несколькими GPU.

NVIDIA сообщает о 21 игре с поддержкой RTX

В ходе конференции Gamescom компания NVIDIA провела презентацию видеокарт серии RTX, которые обладают возможностями трассировки лучей.

На одном из слайдов презентации было сказано, что новую технологию получит 21 игра.

Трассировка лучей от NVIDIA
Трассировка лучей от NVIDIA

Несомненно, что для реализации трассировки лучей в играх нужно проводить дополнительную работу. Поэтому NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр в обеспечении её правильной поддержки. Сейчас в разработке находится 21 игра с технологией трассировки лучей. В настоящий момент известно, что только Shadow of the Tomb Raider и Battlefield V получат поддержку RTS прямо из коробки. Остальные игры, вероятно, получат обновления, которые и позволят насладиться фотореалистичным качеством картинки в будущем.

Список игр с поддержкой RTS
Список игр с поддержкой RTS

Итак, список игр с поддержкой трассировки лучей от NVIDIA включает:

  • Ark: Survival Evolved
  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart (2019)
  • Battlefield V
  • Control
  • Dauntless
  • In Death
  • Enlisted
  • Final Fantasy XV
  • The Forge Arena
  • Fractured Lands
  • Hitman 2
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • PlayerUnknown’s BattleGrounds
  • Remnant from the Ashes (2019)
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • We Happy Few

NVIDIA представила игровые видеокарты на базе Turing

Как и ожидалось, компания NVIDIA провела презентацию новых игровых видеокарт на базе GPU Turing. Презентация прошла в понедельник вечером в преддверии Gamescom 2018.

Новые видеокарты компании получат новую серию RTX и будут относиться к 2000-му поколению, а не к 11xx, как считалось ранее. По крайней мере три топовых видеокарты, которые и были анонсированы.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В своей речи исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан отмёл возникший поток слухов, заявив, что «всё что есть в Сети, все спецификации — неверны». Возможно, он немного переборщил, ведь перед самым анонсом официальный сайт NVIDIA опубликовал фотографии и спецификации ускорителей. Примечательно, что в таблицах спецификаций ничего не сказано о тензорных ядрах, хотя сам Хуан многократно говорит об их наличии.

GPU Память, ГБ Пропускная способность памяти, ГБ/c Частота ядра, МГц Трассировка лучей, Гигалучей в секунду RTX-OPS (триллионы) Ядер CUDA Цена, $
GeForce RTX 2070 (reference) 8 (GDDR6) 448 1410 6 45 2304
GeForce RTX 2070 Founders Edition 8 (GDDR6) 448 1710 (OC) 6 45 2304 600
GeForce RTX 2080 (reference) 11 (GDDR6) 616 1545 8 80 2944 800
GeForce RTX 2080 Ti (reference) 11 (GDDR6) 616 1350 8 78 4352
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 11 (GDDR6) 616 1635 (OC) 10 78 4352 1200
GeForce Titan Xp (Pascal) 12 (GDDR5X) 547,7 1582 (boost) 3840 1200

В дополнение к таблице спецификаций можно отметить, что все карты на базе Turing получат новый интерфейс VirtualLink для шлемов виртуальной реальности, однако, некоторые производители могут от него отказаться, равно, как отказаться и от DisplayPort 1.4 с поддержкой 8K видео.

GPU Turing
GPU Turing

Основному анонсу видеокарт предшествовала речь Хуана, в которой он рассказал об усовершенствованиях в новых видеоплатах Turing. Главным из них стала технология NVIDIA RTX, обслуживаемая специальными ядрами для обеспечения высококачественного рендера в реальном времени с глобальным освещением. Также ядра Tensor обеспечат быстрое создание детальных изображений.

Трассировка лучей — это основная технология, используемая для создания реалистичных изображений с середины 1980-х. Благодаря RTX компания заметно снизила время, необходимое на рендер. По словам Хуана, для выполнения тех же расчётов, что делают ядра Tensor, потребовалось бы 10 видеокарт GTX 1080 Ti.

Видеокарты GeForce RTX 2080/2080 Ti от разных производителей
Видеокарты GeForce RTX 2080/2080 Ti от разных производителей

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 и 2080 Ti уже анонсировали крупнейшие мировые бренды. Эти платы будут доступны к приобретению с 20 сентября. Младшее из представленных решений — RTX 2070 — придётся ждать до октября.

Трассировка лучей NVIDIA касается не только видео, но и звука

Позиционируемое аудио с каждым годом получает новые улучшения и финансирование.

В 2011 году, когда у AMD были сильные позиции на рынке графики, она вложила много денег в создание технологии TrueAudio — звукового процессора с GPU ускорением. Эта технология прижилась в 4 играх, включая и ограничиваясь Thief, Star Citizen, Lichdom: Battlemage и Murdered: Soul Suspect.

Следующее поколение этой технологии, TrueAudio Next, дебютировавшее в Polaris и обеспечивающее звуковую трассировку лучей, не заинтересовало ни одного разработчика игр. Звуковая трассировка означает, что звук, как и свет, двигаясь от источника к зрителю, претерпевает изменения, отражаясь от объектов и рассеиваясь в атмосфере. Теперь этим же подходом озадачилась NVIDIA.

Трассировка лучей от NVIDIA
Трассировка лучей от NVIDIA

Мысль об этом пришла после изучения микросайта NVIDIA, посвящённого GPU Turing. Там написано, что ядра RT являются специализированными компонентами GPU, которые «ускоряют до 10 гига лучей расчёт того, как звук и свет путешествуют в трёхмерной среде».

Трассировка звука
Трассировка звука

Это значит, что NVIDIA создаёт полноценную программную модель позиционируемого звука с реализацией посредством GameWorks. Поскольку трассировка лучей сейчас является главной маркетинговой целью компании, то нет ничего удивительного, что NVIDIA решила использовать эту технологию не только в изображении, но и звуке.

Однако учитывая 20-летний опыт ведущих мировых компаний в создании позиционируемого звука, и фактически отсутствие результатов, эта идея NVIDIA легко может провалиться.

NVIDIA представила профессиональную карту на базе Turing

Сегодня компания NVIDIA представила первую видеокарту новой архитектуры Turing. Её процессор оснащён специальными ядрами «RT Core» для трассировки лучей, сложной техники, дающей предельно фотореалистичную картинку. Благодаря им эти расчёты теперь могут выполняться в реальном времени.

В компании отметили, что представленная видеокарта Quadro RTX стала «первым GPU для трассировки лучей» и одновременно является крупнейшим прорывом для компании с 2006 года, когда была представлена технология CUDA.

Дзень Хсунь Хуан представляет видеокарту Quadro RTX 8000
Дзень Хсунь Хуан представляет видеокарту Quadro RTX 8000

Даже по названию очевидно, что это будет карта для профессиональной работы. Ускоритель Quadro RTX 8000 будет стоить 10 000 долларов, когда он будет доступен к концу года. Плата будет содержать целых 48 ГБ видеопамяти GDDR6. Её графический процессор получит 4608 ядер CUDA и 576 тензорных ядер. Скорость трассировки лучей названа NVIDIA на уровне 10 гигамассивов в секунду, а общая производительность составит 16 терафлопс. Графический процессор получит интерфейс NVLink, а значит NVIDIA предполагает масштабирование видеокарт. Также из интерфейсов стоит отметить наличие порта VirtualLink, предназначенного для будущих устройств виртуальной реальности.

Анонс видеокарты состоялся в ходе SIGGRAPH, конференции для профессионалов в области компьютерной графики. На следующей неделе ожидается анонс игровых видеокарт на базе GPU Turing. Что это будут за ускорители, по-прежнему остаётся загадкой.