Новости про демонстрации

Рекламный видеоролик ускорения видео в Adobe Flash 10.1 бета

Выход бета-версии Adobe Flash 10.1 стал крупным шагом компании Adobe вперёд.

В этом проигрывателе было реализовано ускорение визуализации 3D-графики, а также видеопотока высокой чёткости в формате H.264 средствами видеокарт.

Очередной рекламный ролик NVIDIA посвящён преимуществам видеокарт в декодировании видео высокой четкости с помощью Adobe Flash 10.1 бета. Там, где слабые процессоры вроде Intel Celeron или Intel Atom не могут обеспечить плавный вывод потокового видео, даже слабенькое встроенное видео NVIDIA ION отлично справляется с декодированием.

Adobe Flash 10.1 beta with GPU acceleration

Видеодемонстрация muvee Reveal

NVIDIA опубликовала очередной ролик с демонстрациями неигрового применения графических процессоров NVIDIA с поддержкой CUDA.

Это видео показывает работу программы muvee Reveal, почти полностью автоматизированного средства создания слайдшоу из разрозненных изображений и видеороликов.

Для создания итогового видео пользователю нужно лишь выбрать ряд необходимых файлов, определить заранее заданный стиль конечного ролика, указать путь к любой аудиозаписи, которая станет звуковой дорожкой.

Благодаря мощности видеокарты NVIDIA сразу же можно запустить плавный предварительный просмотр результата со всеми эффектами в полноэкранном режиме. На центральном процессоре эта процедура проходит далеко не так гладко.

Но на этом преимущества использования видеокарт NVIDIA с поддержкой CUDA в программе muvee Reveal не заканчиваются. Окончательное кодирование в один из видеоформатов, поддерживаемых популярными веб-службами также происходит быстрее благодаря высокой производительности ускорителей GeForce.

Видеодемонстрация Super Loiloscope

NVIDIA продолжает цикл рекламных роликов, призванных показать, что задействовать мощности CUDA можно уже сейчас во множестве программ.

На этот раз компания рассказывает о простейшем видеоредакторе Super Loiloscope с интуитивно понятным простым интерфейсом, который ускоряется видеокартой. Эта программа рассчитана на начинающих домашних пользователей и позволяет легко смонтировать собственный ролик.

После монтажа ролик можно сохранить в формат MP4, использовав для кодирования мощности видеокарт NVIDIA и потратив на этот процесс в 10 раз меньше времени, чем при кодировании с помощью процессора.

Программа, действительно, предельно проста: на монтаж неплохого ролика из нескольких исходных, судя по демонстрации, можно потратить меньше минуты.

Видеодемонстрация MotionDSP vReveal

Сейчас у многих пользователей ПК скопилось множество домашних видеороликов не самого лучшего качества.

MotionDSP vReveal может полуавтоматически улучшать такие ролики, убирая шумы, дрожание, увеличивая их чёткость и т.д. Программа для ускорения своей работы может использовать мощности видеокарт NVIDIA, поддерживающих технологию CUDA.

На официальном канале NVIDIA на ресурсе YouTube появился ролик с наглядной демонстрацией ускорения работы эффектов этого ПО с использованием мощностей видеокарты и средствами одного лишь процессора.

NVIDIA показывает, что в некоторых случаях разница может быть пятикратной.

Видеодемонстрация ArcSoft TotalMedia Theatre

Преимущества использования NVIDIA CUDA не всем очевидны. Чтобы потенциальные клиенты узнали об одной из программ, использующих эту технологию, NVIDIA опубликовала ролик, посвящённый ArcSoft TotalMedia Theatre.

Этот видеопроигрыватель имеет очень качественный метод полноэкранного просмотра DVD, который задействует мощности видеокарт. На своём канале YouTube NVIDIA показала разницу при использовании этого метода (чтобы её ощутимее прочувствовать, лучше смотреть ролик YouTube в HD-качестве).

ArcSoft TotalMedia Theatre

NVIDIA даже говорит, что DVD при просмотре выглядят словно видео высокой чёткости. Конечно, это утверждение несправедливо, однако, разница в качестве по сравнению с обычным методом растяжения видео налицо.

NVIDIA показала GF100 Fermi в конфигурации 3-Way SLI

Вдобавок к демонстрации системы с одной картой GF100, исполняющей тестовый пакет DirectX 11 Heaven, NVIDIA также продемонстрирована работу трёх своих новых карт, работающих в трёхлинейном режиме SLI.

Система работала на материнской плате EVGA X58 и процессоре Core i7 и использовала водяное охлаждение.

На стенде исполнялась DX11-демонстрация, разработанная в недрах NVIDIA. Фактически, это мини-игра, задача которой — провести дрезину с реактивным двигателем на предельной скорости через полосу препятствий на железной дороге, не уничтожив при этом «машину» перегрузкой. NVIDIA отмечает, что всё рассчитывается в точном соответствии с физическими законами.

Журналисты ресурса Fudzilla также сообщили со ссылкой на представителей NVIDIA, что компания собирается выпустить карту в первом квартале своего отчётного года. Этот период начинается в конце января и заканчивается 30 апреля. Таким образом, в худшем случае ждать выхода GF100 придётся до апреля.

NVIDIA продолжает продвижение 3D-технологий

Стерео-технология NVIDIA 3D Vision, судя по отзывам очевидцев, оставляет достаточно сильное впечатление. Компания AMD, в свою очередь, сделала акцент на поддержке вывода изображения на несколько мониторов — технология Eyefinity интересна не только игрокам, но и профессионалам в различных областях. Логичным развитием 3D Vision стало введение поддержки нескольких мониторов.

NVIDIA убеждена, что 2010 год ознаменует широкое внедрение 3D-технологий, в области которых компания считает себя лидирующей. На выставке CES 2010 были показаны новые продукты и технологии в рамках платформы, объединяющей видеокарты GeForce, 120-ГГц мониторы, очки 3D Vision и соответствующее программное обеспечение.

Новая технология 3D Vision Surround позволяет перенести стерео-изображение на 3 монитора или проектора с HD-разрешением. NVIDIA сравнивает свою разработку с кинотеатральной технологией IMAX 3D.

Было представлено новое программное обеспечение для проигрывания Blu-ray-дисков в формате 3D — это Arsoft TotalMedia Theatre 3 и Cyberlink PowerDVD Ultra. А среди более 400 игр, поддерживающих 3D Vision, NVIDIA особо выделяет проекты Avatar: The Game, Batman: Arkham Asylum, Dark Void, Just Cause 2, Need for Speed: Shift.

Кроме того, компания сообщила о скором расширении службы YouTube 3D, которая сможет поддерживать не только анаглифную технологию, но и затворную 3D Vision. На выставке были показаны и стереофотографии, сделанные камерой Fujifilm FinePix REAL 3D W1 с двумя объективами и матрицами.

Демонстрация проводилась с использованием мониторов Acer GD245HQ 1080p и проекторов DepthQ HD 3D. Список поддерживаемого оборудования видеовывода, включая мониторы, телевизоры, проекторы и ноутбуки, представлен на сайте NVIDIA.

Обновлено: Детализированные изображения, созданные с помощью Fermi

Ресурс PCZilla опубликовал несколько очень интересных изображений, которые, судя по всему, визуализированы на видеокарте Fermi.

Точно неясно, являются ли эти изображения предварительно рассчитанными, или же созданы в реальном времени, однако лицо человека, выполненное в технике многослойной визуализации, выглядит очень реалистично. Особенную реалистичность лицу придаёт щетина и характерный блеск кожи.

Третье изображение демонстрирует визуализацию с применением очень реалистичного, но при этом чрезвычайно ресурсоёмкого, метода трассировки лучей. Освещение выглядит, поистине, великолепно. В сцене присутствует множество источников света с различной температурой, создающих реалистичные отражения, тени и блики. Такой реализм в играх появится не скоро, но лет через пять — наверняка.

Обновление: Благодаря нашим читателям мы узнали, что источник просто подделал изображения, разместив на них логотип NVIDIA и подписи, свидетельствующие о том, что данные сцены имеют отношение к визуализации средствами видеокарты. На самом же деле первые два изображения были взяты из видеоролика, созданного аниматором Heerko Groefsemaв содружестве с нидерландской студией Onesize с помощью программ Cinema 4D и 3Dmax. Особенность данной работы заключается в том, что в процессе создания не использовались видеозаписи. С видеороликом можно ознакомиться, перейдя по вышеприведённым ссылкам, там же размещены множество интересных работ. Происхождение последнего изображения пока не установлено, но, очевидно, оно также не имеет отношения к NVIDIA и Fermi.

Демонстрации DX11 от ATI

Компания ATI выложила сразу две демонстрации, использующие эффекты DX11 и призванные наглядно показать преимущества нового стандарта.

Для запуска обеих демонстраций потребуется ОС Windows 7, видеокарта серии ATI Radeon HD 5800, драйвер ATI Catalyst 9.9 или выше, 2- или 4-ядерный процессор и 2 Гб оперативной памяти. Вряд ли у многих посетителей нашего сайта есть соответствующая система, но оценить демонстрации можно просто скачав ролики или посмотрев их online.

Первая демо-версия Mecha показывает результат нового подхода в визуализации полупрозрачных объектов. Благодаря DirectX 11 такие объекты теперь не требуют предварительной сортировки. Это сильно сказывается на увеличении производительности и качестве результата.

Скачать можно ролик (HD H.264, 176 Мб) или саму демонстрацию (EXE 1.0, 199 Мб). Однако, для скачивания демонстрации потребуется регистрация на сайте AMD.

Вторая демонстрация, Ladybug, показывает новый подход в симуляции глубины резкости, которая рассчитывается с учётом параметров настоящих линз, фокусного расстояния и дистанции до объекта. Этот эффект обязательно используется в фильмах для акцентирования внимания зрителя на нужных объектах сцены. В последнее время он также стал часто применяться в играх для придания им реализма.

В данном случае также можно скачать либо ролик (HD H.264, 35 Мб), либо демонстрацию (EXE 1.0, 192 Мб).

Видео: трассировка лучей в реальном времени

NVIDIA ещё на конференции разработчиков игр в прошлом году продемонстрировала сцену, визуализируемую в реальном времени с помощью метода трассировки лучей. Во время недавней технологической GPU-конференции эта демонстрация была проведена снова.

В этой сцене автомобиль французского концерна Бугатти проезжает по улице мегаполиса, отбрасывая реалистичные тени и демонстрируя реальные отражения.

К сожалению, точно неизвестно, какой именно ускоритель занимался расчётами: новый Fermi или старый GTX 285.

Видео: Физика изменит мир графических расчётов

Во время последней технологической GPU-конференции компания NVIDIA продемонстрировала впечатляющую демонстрацию, призванную показать, как физические расчёты могут принципиально изменить уровень эффектов.

К сожалению, демонстрация проводилась не в реальном времени: большинство показанных в этой демонстрации эффектов являлись предварительно визуализированными сценами из современных голливудских блокбастеров.

Однако, непрерывное развитие аппаратных физических расчётов, действительно, может принципиально изменить игровой процесс и усилить погружение в виртуальный мир.

Intel продемонстрировала Larrabee

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.

Впечатляющая демонстрация возможностей CUDA

Instinct Technology совместно с Dark Water Studios создали демонстрацию DogFighter, призванную наглядно отразить гигантские возможности современных видеоускорителей в области расчетов общего назначения.

Для демонстрации разработан алгоритм параллельных расчетов поведения стаи. В данном случае использовались самолеты, для движения каждого из которых необходимо рассчитать 11 различных характеристик. В демонстрации участвовали 4096 таких самолетов. На вид хаотичное движение полностью рассчитывается только лишь одной видеокартой GeForce с поддержкой технологии CUDA, в результате ни один самолет не столкнулся с другим.

Хотя графика в демонстрации непримечательна, стоит отметить, что в ней используются динамические расчеты освещения и теней, а также эффекты постобработки: туман, глубина резкости, размытие движения, мягкий свет.

Расчеты действий каждого пилота самолета включают рулевое управление и анализ близлежащих объектов для движения к заданной точке без столкновений. У всего роя самолетов также есть общие задачи. К примеру, были поставлены цели собраться вокруг определенной точки, или окружить вращающийся дирижабль, или же заполнить объем параллелепипеда. Для визуализации одного кадра сцены видеокарта производит в общей сложности расчет 16 млн. запросов.

InstinctTech DogFighter CudaDemo

Появление стандартов OpenCL и DirectX Compute открывают перспективы широкого использования расчетов общего назначения на видеокартах. Для сравнения возможностей современных центральных процессоров в области параллельных вычислений, создатели демонстрации запустили ее без использования CUDA. Написанный алгоритм позволяет легко масштабировать задачу и перевести ее выполнение на процессор с другой архитектурой, что показывает преимущество таких технологий как CUDA в задачах подобного рода.

Для сохранения прежней частоты кадров им пришлось ограничить число самолетов до 512. Можно ошибочно предположить, что разница в производительности составляет 8 раз, однако наращивание числа участвующих независимых пилотов увеличивает объем расчетов не в арифметической, а геометрической прогрессии. Так для расчета движения 512 самолетов потребует уже не 16 млн. запросов, а всего лишь 260 тыс. То есть разница в производительности видеокарты и процессора составляет 60 раз.

AMD показала 48-ядерную систему Magny-Cours

В 2010 году AMD выпустит 12-ядерный серверный процессор Opteron под кодовым именем Magny-Cours, который объединит под одной упаковкой два 6-ядерных чипа Opteron Istanbul, а также получит более быструю шину HyperTransport 6,4 млрд. передач/с и 4-канальный контроллер памяти DDR3 @1333 МГц.

Для нового процессора потребуется другой разъем, потому как 1207 контактов Socket F уже не достаточно для 4 линий HyperTransport и 4 каналов памяти DDR3. Он будет заменен на Socket G34 с 1974-контактной платформой.

На прошедшей в Стэндфордском университете конференции «Hot Chips» была показана рабочая станция на основе 4-процессорной материнской платы и чипов Magny-Cours. Данная система готова предоставить 48 мощных вычислительных x86-ядер.

Думается, эта система вполне соответствовала названию конференции не только в плане высокой производительности, но и в буквальном смысле. Ведь, судя по тому, что процессор Magny-Cours, как и Istanbul, будет производиться по 45-нм нормам, тепловыделение чипа будет весьма высоким. Cложно представить, насколько шумная или дорогая потребуется система охлаждения для такой 4-процессорной системы.