В Сети появилась информация о том, что компании Epic и Mozilla создали новый порт игрового движка Unreal Engine 3, применив для этого высокооптимизированную версию JavaScript.
Результатом совместной работы стала возможность запуска приложений на этом движке прямо в окне браузера без необходимости установки дополнительных библиотек и плагинов. В ролике ниже показано, как инженерам Mozilla и Epic удалось заставить работать код в вэб-среде всего за 4 дня.
Согласно информации из блога Mozilla, «разработчики вскоре получат возможность изучить безграничные возможности при портировании своих популярных игр в Сеть». В общем говоря, любая игра, основанная на Unreal Engine 3, может быть легко переделана для запуска в интернет обозревателе, но пока ничего не известно о том, какие же игры будут перенесены на веб-платформу. В блоге лишь говорится, что только Disney, EA и ZeptoLabs используют ту же модификацию JavaScript для повышения производительности в существующих веб играх.
С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.
В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.
Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.
Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.
Федеральное бюро расследований, а также ряд других правительственных агентств и ведомств США лицензировали использование игрового движка Unreal, лежащего в основе игр Mass Effect 3 и Batman: Arkham City, для тренировочных программ.
Несколько правительственных агентств США, включая ФБР, агентство передовых разведывательных исследовательских проектов (Intelligence Advanced Research Projects Activity — IARPA) и армия США будут включены в правительственную сеть Unreal (Unreal Government Network).
К примеру, академия ФБР будет использовать новую технологию для разработки виртуальных мультиплеерных мест совершения преступлений и для симуляции тренировочных сессий. IARPA станет использовать его для «серьёзных игр» по устранению ошибок в интеллектуальном анализе. Армия будет использовать движок для практикования в повышении навыков анестезиологии для своих медиков, а исследователи оружия станут использовать его как инструмент виртуализации.
Армия США впервые привлекла Unreal Engine для раскрутки America's Army 3, а также симулятора Zero Hour, разработанного Virtual Heroes.
Финансовые условия соглашения не разглашаются, но в том, что касается IARPA известно, что стоимость сделки составила 10 миллионов долларов. Можно предположить, что стоимость остальных соглашений примерно такая же.
Разработчик видеоигр — Cyanide Studio, представила свой первый трейлер ролевой игры Game of Thrones.
Сайт GameСonnect, со ссылкой на разработчиков сообщает, что игра построена на движке Unreal Engine 3 и предусматривает порядке 30 часов геймплея по сюжету, написанному под руководством самого Джоржа Р.Р. Мартина. История повествует о путешествии по Вестеросу Ночного Стража Морса и Красного Жреца по имени Алестер.
Кроме ролика разработчики провели пресс-конференцию для наших французских коллег. По заявлению Cyanide Studio «Game of Thrones: The Roleplaying Game предлагает игрокам управлять двумя оригинальными персонажами, Морсом Вестфольдом и Алестером Сарвиком. Эти персонажи не появлялись в оригинальных рассказах, при этом Джордж Мартин объявил студии, что он может упоминать этих героев, их семьи или детали о них в своих будущих рассказах. Игра не получит открытого мира, как, например, в Skyrim. Вместо этого игра будет разделена на участки с интригующей и закрученной концовкой каждого раздела. Морс может превратиться в собаку и искать спрятанные секретные пути, подслушивать чью-то беседу или даже следовать за персонажем. Алестер — красный жрец, который может поджечь свой меч, используя дикий огонь. Он может смотреть сквозь огонь и находить секреты, а на высших уровнях даже использовать некоторую магию огня».
Разработчики предусмотрели возможность кастомизации персонажей. Так можно будет выбрать боевой стиль и разное оружие.
В настоящее время игра Game of Thrones RPG разрабатывается для платформ Xbox 360, PS3 и PC и появится в продаже в следующем году.
Нет сомнений, что Adobe Flash Player полностью изменил современные интернет-сайты, которые теперь не пишутся вручную на чистом HTML, а для анимации больше не используются GIF изображения. С другой стороны, Flash заметно утяжелил сайты, увеличив нагрузку на сервера и время загрузки страницы. Но, к сожалению, для ретроградов Сети, Adobe не собираются отказываться от своей технологии, а напротив, с её помощью хотят изменить облик интернета и казуальных онлайн игр. Снова.
Несколько дней назад основатель, технический директор и старший исполнительный менеджер Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney) показал проектную разработку Unreal Engine 3, запущенную прямо в окне браузера, использующего Flash Player 11. Эта демонстрация проходила в рамках мероприятия Adobe MAX 2011. По заявлению Свини, игры, разработанные для высокотехнологичных консолей, теперь могут запускаться как веб приложение, или как приложение для Facebook. Такое стало возможно благодаря новому API Flash Player 11, поддерживающему аппаратное ускорение, и осуществляющему отрисовку 2D и 3D графики в 1000 раз быстрее, чем раньше, что позволяет распространять игры с поддержкой Flash Player 11 среди бесчисленного количества пользователей.
И это еще не всё. Для пользователей со слабыми компьютерами и медленным интернет-соединением, не позволяющим пользоваться сервисами OnLive и Gaikai, Flash Player 11 становится единственной возможностью насладиться 3D играми, не вкладывая большие средства в новый компьютер. «Он совершенно изменит игровое поле для разработчиков, которые хотят распространить и монетизировать свои игры среди большой аудитории»,— подчеркнул Свини.
И вот, спустя несколько дней, Crytek также заинтересовались этим вопросом и уже начали изыскивать возможности для обеспечения поддержки Flash Player 11 в своем игровом движке CryEngine. Карл Джонс (Carl Jones), директор по всемирным бизнес-разработкам CryEngine сообщил EDGE Magazine, что на данном этапе Crytek идёт по следам Epic, однако затем они перейдут на собственные решения и разработки.
«Этот интересный подход нами был также изучен»,— заявил Джонс в интервью журналу, «Мы разрабатываем унифицированную технологию по созданию высококачественных социальных и игровых приложений на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Мы надеемся, что в ближайшем времени сможем рассказать вам об этом больше, после того как представим наше настоящее кросс-платформенное решение».
В связи с этими словами появились слухи, что это «решение» может быть тесно связано с готовящимся к выходу бесплатным мультиплеерным шутером Warface, от Crytek. Игра объявлена к выходу на азиатском рынке, однако возможно, что Warface захватит большую аудиторию, если она получит поддержку Flash Player 11.
Новое название Project Sword — игры на базе Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple.
Компания Epic Games уже давно мечтает о том, чтобы её основной продукт, игровой движок Unreal Engine 3 обрёл популярность как основа для игр на мобильных платформах Apple. Проверенный путь к успеху — выпуск собственной игры. Появившаяся два месяца назад демонстрация Epic Citadel была выпущена как предвестник полноценной игры под рабочим названием Project Sword.
Новый трейлер раскрыл новую информацию об игре. Финальным названием будет Infinity Blade, жанр — слешер с элементами файтингов и RPG. В игре будет однопользовательская компания и, возможно, многопользовательский режим через Game Center. Игра станет одной из первых игр, поддерживающих новый iPhone 4, но также будет работать на iPhone 3GS и iPad.
Сентябрьское обновление бесплатной версии средств разработки Unreal Engine 3 при вносит существенное обновление поддержки физического движка PhysX. Помимо перехода на PhysX SDK 2.8.4, модуль разрушаемых объектов PhysX был заменён на более современный модуль разрушаемых объектов APEX — надстройки над PhysX. Следует отметить, что вследствие изменений весь контент должен быть пересохранён.
Помимо улучшений PhysX в новой версии UDK добавлено средство Gameplay Profiler, позволяющее разработчику с точностью отслеживать затраты времени на выполнение тех или иных действий, вызовов и функций, улучшена система работы с частицами, оптимизирована производительность постобработки изображения и повышена степень сжатия данных анимации.
Компания Epic Games анонсировала бесплатную игру «Epic Citadel», которая доступна для загрузки с сервиса Apple Store. Приложение работает на знаменитом движке Unreal Engine 3 и предназначено для iPad, iPhone и iPod от Apple.
В игре пользователь перемещается по вымышленному замку, используя как обычные средства управления, так и инновационный мультитач-интерфейс. Epic Citadel использует спецэффекты движка Unreal Engine 3, заимствованные из новейшей разработки компании — игры «Project Sword». Последняя (ныне пока в разработке) будет являться эксклюзивом для iPad, iPhone и iPod и выйдет по плану в текущем году.
Компания 1С решила подогреть интерес к проекту отечественного разработчика сериала «Полный привод». На днях состоялся официальный анонс третьей части сериала.
«Полный привод 3» предоставит уникальную возможность принять участие в различных международных соревнованиях, никогда прежде не находивших отражение в компьютерных играх, в их числе Petronas Suvium Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде и крупнейший в России рейд «Ладога-трофи».
«Виртуальные спортивные внедорожники — среди них, конечно, и легендарный УАЗ — воссоздаются с учетом технических особенностей реальных прототипов. Каждое авто представляет определенный класс, предназначенный для того или иного вида соревнований, и полностью отвечает международным требованиям.»
«Покоряя трассы различной сложности, игроки смогут не только контролировать скорость и направление движения автомобиля, но также при необходимости блокировать межосевой и межколесные дифференциалы, использовать лебедку, пониженную передачу, изменять давление в шинах — в общем, применять специальные средства для преодоления бездорожья.»
Приведенные цитаты отражают официальную точку зрения. Основным отличием этой части, по нашему мнению, является долгожданный переход на новый движок Unreal Engine 3. Поклонникам обещают совершенно новый уровень графики и физики. На запущенном официальном сайте проекта можно посмотреть скриншоты и скачать или посмотреть ролики. Однако, просмотр роликов особо не впечатляет, графика приятная, но не более того. Что же касается физики, то и здесь все осталось на прежнем уровне — автомобили бесстрашно карабкаются по огромным валунам и по почти отвесным стенам. Остается надеяться, что новый движок избавит игроков хотя бы от тормозов при прохождении игры. Геймплей, по-видимому, особых изменений не претерпит. Релиз обещан в третьем квартале текущего года.
В движке останется место для других стереорешений.
Как сообщает сайт MTBS3D.com, поддержка 3D Vision в Unreal Engine 3 не означает, что сам движок будет подготавливать раздельные изображения для глаз в закрытом формате для систем 3D Vision. В движке лишь будут сделаны оптимизации типичных методов рендеринга, вызывающих проблемы в стереорежиме, облегчая работу стереодрайвера.
Это означает, что само стереоизображение будет, как и раньше, подготавливать драйвер NVIDIA 3D Vision, что не столь оптимально в плане производительности, как полная интеграция в движок. Зато такой подход оставляет поле для поддержки Unreal Engine 3 и альтернативными стереодрайверами, например, от партнёров AMD или TriOviz.