Новости про Crytek

Crytek выпускает бенчмарк с трассировкой лучей

Создатель игрового движка CryEngine, компания Crytek, представила новый бенчмарк, который позволяет геймерам оценить производительность своей системы в задачах с трассировкой лучей. Что самое интересное, трассировка не зависит от производителя видеокарты.

Когда мы говорим о трассировке лучей, все в первую очередь вспоминают NVIDIA с её серией ускорителей RTX. Однако Crytek создала бенчмарк по существующей технологии SVOGI, которая позволила реализовать трассировку без привязки к API NVIDIA.

Бенчмарк CryEngine Neon Noir
Бенчмарк CryEngine Neon Noir

Тест Neon Noir Benchmark имеет объём 4,35 ГБ и предлагает протестировать системы в режимах Ultra и Very High. Это позволяет оценить влияние трассировки на общую производительность. По словам Crytek, инструмент можно применять на видеокартах AMD RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, а также более производительных.

Новый движок CryEngine, с поддержкой трассировки, должен появиться в начале 2020 года. В нём будет оптимизировано использование современных графических API, таких как DirectX 12 и Vulkan. В дальнейшем разработчики будут использовать трассировку не только в отражениях, но и окружающей подсветке и глобальном освещении.

Crytek намекает на обновлённый Crysis

Компания Crytek официально выпустила новую версию игрового движка CryEngine 5.6, который привнёс более тысячи изменений. Большую часть из них уже можно оценить в игре Hunt: Showdown, опубликованной в Steam Early Access.

По случаю релиза компания опубликовала технологический трейлер, в котором намекнула на новый игровой проект, и речь идёт о переработке Crysis.

Даже сейчас на форумах можно изредка встретить вопрос «А Crysis запустится?», но вскоре этот вопрос может снова стать основным. Просто представьте, как будет выглядеть игра, если в неё добавить современные технологии рендера и столь необходимую поддержку многопоточности.

Кадр из презентации движка CryEngine 5.6
Кадр из презентации движка CryEngine 5.6

В опубликованном видеоролике, в 2:17 открывается портал, который переносит нас в лес, очень похожий на тот, что был в Crysis. Это всё сопровождается музыкальной темой из оригинальной игры.

Пока официальных заявлений о ремастеринге игры нет. Но учитывая представленный ролик, Crytek определённо рассматривает возвращение проекта.

Crytek представила демо Noir с трассировкой лучей на любой видеокарте

Студия Crytek представила демонстрацию под названием Neon Noir, основанную на движке Cryengine. Главной особенностью демо стала трассировка лучей в реальном времени, которая работает на любой видеокарте, включая AMD Radeon.

Демонстрация впечатляет, особенно, если учесть, что она работает на видеокарте AMD Radeon RX Vega 56, которая вовсе не такая производительная, как GeForce RTX. Функция трассировки, реализованная в тесте Noire, будет встроена Cryengine 5 вместе с эффектами Total Illumination.

Кадр из демонстраии Crytek Neon Noir
Кадр из демонстраии Crytek Neon Noir

Для реализации разработчики использовали как аппаратные возможности видеокарт, так и API, что позволяет реализовывать трассировку на любой современной видеокарте, включая самые быстрые Radeon. Таким образом, как только разработчики начнут применять Cryengine 5, игры сразу станут более реалистичными.

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine
CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.

Представлены системные требования на Hunt Showdown

Новая игра от Crytek, PvP шутер от первого лица, Hunt Showdown, действие которой будет проходить в классических для разработчика открытых природных локациях, наконец-то появилась в программе Steam Early Access.

Эта программа сейчас имеет не очень хорошую репутацию, однако она по-прежнему позволяет протестировать игру перед началом её продаж. Таким образом, перед коммерческим стартом проект сможет избавиться от большей части ошибок и дисбалансов.

И конечно, чтобы опробовать игру, ваш компьютер должен соответствовать системным требованиям. Как оказалось, они не слишком высоки, если учесть требованиям к Crysis в своё время.

Hunt Showdown

Для Hunt Showdown обязательно нужна 64-битная ОС, начиная от Windows 7. В аппаратном плане минимально необходимо иметь процессор Intel Core i5 @ 2,7 ГГц (6-е поколение) или AMD Ryzen 3 1200, 8 ГБ ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 660 TI или AMD Radeon R9 370 и лишь 20 ГБ дискового пространства.

На максимальных настройках рекомендуется иметь такой же Intel i5, но частотой 3,2 ГГц или Ryzen 5, в связке с видеокартами GTX 970 4 ГБ либо AMD Radeon R9 390X. Рекомендуемый объём ОЗУ составляет 12 ГБ. В остальном системные требования эквивалентны.

Crytek Black Sea продана Creative Assembly

В конце прошлого года компания Crytek столкнулась с финансовыми трудностями, что привело к сворачиванию работ и подготовке своих студий к продаже.

Одной из таких студий стала Crytek Black Sea, которая нашла себе пристанище в составе Creative Assembly, команды, стоящей за франчайзом Total War, Alien Isolation и недавней Halo Wars 2.

Crytek Black Sea

Студия теперь переименовывается в Creative Assembly Sofia, и все 60 сотрудников переходят к новому руководству. В результате численность сотрудников Creative Assembly увеличивается до 500 человек, которые будут работать над пока неанонсированными проектами этого года.

До своей продажи, филиал Crytek в Софии работал над провальной игрой Arena of Fate, которая задумывалась как конкурент Dota 2, League of Legends или Heroes of the Storm.

Crytek закрывает 5 из 7 студий

Компания Crytek испытывает финансовые трудности. Она не платит зарплату своим сотрудникам уже несколько месяцев, и теперь она заявила, что вынуждена закрыть пять из семи своих студий.

Закрытию подлежат студии в Венгрии, Болгарии, Южной Кореи, Китае и Турции. Остаются лишь студии во Франкфурте и Киеве.

История студии началась в 90-х. В те годы студия начала работать над новым проектом, который был реализован как оригинальная игра Far Cry. Игра Crysis вышла несколькими годами позднее. Она запомнилась довольно красивой графикой и непомерными системными требованиями, породив на форумах PC энтузиастов мем «А он потянет Кризис?».

Warface

Последние годы Crytek испытывала проблемы. Несмотря на то, что движок CryEngine предлагает лучшую на сегодня графику, игры студии публика встречала вяло. В результате, студия получала недостаточно средств, для продолжения эффективного существования.

Теперь, закрыв большинство студий и уволив сотрудников, компания рассчитывает усилить своё финансовое положение, проведя реструктуризацию.

Те сотрудники, которым задолжали заработную плату, всё-таки смогут получить свои деньги, поскольку студия продала права на многопользовательский шутер Warface.

Crytek представила видео виртуальной реальности

В Сети появилось видео демонстрации возможностей виртуальной реальности от компании Crytek. Сам ролик под названием Back to Dinosaur Island был показан ещё в ходе GDC 2015 в марте этого года.

Компания использовала данную демонстрацию, чтобы показать качество поддержки системы виртуальной реальности Oculus Rift её игровым движком CryEngine, так что просмотр клипа на обычном экране вряд ли можно считать правильным.

Back to Dinosaur Island

Окружающая среда и внимание к деталям ящеров действительно поражают. Продюсер Crytek Фатих Озбайрам в Twitter продемонстрировал данный ролик: «Наше демо имеет множество взаимодействий. Одно из таких взаимодействий предусмотрено с голливудским образом тираннозавра, который повторяет все ваши движения головы. Суть нашей демонстрации в том, что вы перевоплощаетесь в детёныша динозавра, сидящего посреди гнезда с другими вылупившимися детёнышами. Мы выбрали динозавров, чтобы указать на основы Crytek».

Crytek представила CryEngine

Компания Crytek в ходе GDC 2015 представила новый набор скриншотов и два видеоролика своего игрового движка CryEngine.

Изображения были получены из массы различных игр, начиная от превосходной RPG с открытым миром Kingdom Come Deliverance от Warhorse Studios, и заканчивая UMBRA, новой разрушительной игрой от Solarfall Games.

CryEngine

Первый трейлер демонстрирует особые возможности движка, а также то, как доступность движка стимулирует разработчиков разных уровней и бюджетов создавать удивительно реалистичные проекты. Среди этих возможностей отмечены рендер на основе физики, трёхмерные оптические преломления света в HDR, а также множество других функций, которые претворяют статичные игровые миры в живые, доступные для подписчиков EaaS и покупателей CryEngine.

Во втором видео демонстрируются работы лицензиатов CryEngine в лице хорошо известных студий и небольших независимых студий, работающих с движком по подписной модели. Используя контент из Monster Hunter Online и Evolve, в данном клипе демонстрируется громадный потенциал движка в создании прекрасного геймплея.

С изображениями можноознакомиться на сайте Guru of 3D.

Crytek: удивить людей качеством графики стало невероятно сложно

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Ryse: Son of Rome

«Во времена оригинального Crysis, мы, как индустрия, достигли уровня качества, на котором сейчас находиться несравнимо более трудно, чтобы удивлять людей», — заявил в интервью главный инженер по рендеру в Crytek Николас Шультц. «Это говорит о том, что существует достаточно много пространства для исследования, и мы определённо продолжим раздвигать границы настолько, насколько возможно».

Кроме того, Шульц обсудил и ограничения игровых систем. Для платформы PC он отметил, что нынешнее поколение GPU по-прежнему далеко от возможности достижения 60 кадров в секунду на разрешении 4K. В свою очередь о приставках он сказал, что они «совершенно точно отстают от высоких спецификаций GPU в смысле простой производительности, но есть и положительный момент, они имеют ту же современную архитектуру, которая обеспечивает богатство интересных техник оптимизации».