7994420702;horizontal

Новости про CUDA

Otoy реверсно разработал NVIDIA CUDA для не-NVIDIA устройств #

16 марта 2016

Разработчик Otoy анонсировал программное обеспечение OctaneRender, которое позволяет запускать NVIDIA CUDA приложения на аппаратном обеспечении отличном от NVIDIA.

Компания отмечает, что CUDA является превосходной альтернативой OpenCL и позволяет создавать намного более богатое графическое ПО. Именно поэтому Otoy и решила разработать CUDA методом реверс инжиниринга, и создала единый CUDA код, который можно запускать на GPU не только от NVIDIA, но и разработки AMD, ARM и Intel.

Otoy Octane Render 3

Основной целью разработки является предоставление CUDA приложений, таких как Octane, для Apple Metal GPGPU API под OSX и iOS, где заметно не хватает OpenCL 2.1, Vulkan и OpenGL ES.

Разработчики отметили, что они мечтали сделать превосходные CUDA программы доступными для разработчиков игр на таких устройствах как компьютеры Mac и iOS. В Otoy адаптировали Octane для работы в качестве плагина для игрового движка, как движок Epic Unreal.

Новая функция появится вместе с релизом Otoy Octane 3.1. Подробную информацию можно найти на сайте VentureBeat.

CUDA, NVIDIA, разработчики


Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.7 #

24 февраля 2016

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.7.

Версия 0.8.7 утилиты в основном характеризуется различными исправлениями ранних ошибок, в числе которых неверное определение устройств, устранение зависаний, детекция поддержки различных технологий и их версии. Также база данных видеокарты расширилась целым рядом графических ускорителей NVIDIA, AMD и Intel.

GPU-Z

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Теперь правильно определяется версия драйвера Radeon Software Crimson Edition.
  • Исправлено чтение напряжения GPU 1,55 В на процессорах AMD Fiji.
  • Исправлен на верный 12_1 уровень возможностей DirectX на iGPU Skylake.
  • Исправлен синий экран на Intel Cloverview (Atom Z2760).
  • Исправлено определение CUDA для устройств с номером шины большем 9.
  • Исправлено наименование AMD Beema.
  • Улучшено объяснение определения ошибок OpenCL на GPU AMD.
  • Некоторые карты HD 2000 и HD 3000 теперь корректно определяются как ATI.
  • Версия ID теперь всегда отображается двумя цифрами.
  • Исправлено отображение шейдерной модели на старых картах.
  • Исправлена миллисекундная точность во временных отметках файла журнала.
  • Обновлён перевод американского английского.
  • Прочие исправления стабильности.
  • Добавлена поддержка NVIDIA GTX 980M 8GB, GTX 965M, GTX 750 (GM206), GT 710 (GK208), Quadro K1200, M5000, M2000M, M1000M, K2200M, GRID K160Q, Tesla K80.
  • Добавлена поддержка AMD R9 380X, R7 350, Mullins.
  • Добавлена поддержка Intel Skylake Graphics 510, P530, 540.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

AMD, Beema, CUDA, DirectX 12, GeForce, GPU, GPU-Z, Intel, NVIDIA, Quadro, Radeon, Skylake, видеокарты, программы, тестирование, утилиты


NVIDIA выпускает два драйвера и намекает на использование GPU Pascal и Volta #

6 ноября 2015

Недавно компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.66, в котором выявлены некоторые интересные особенности.

Интересным же этот драйвер делает то, что кроме стандартного набора поддержки GPU и утилит, в нём содержится информация о графических процессорах Pascal и Volta. Также примечательной является предварительная поддержка API Vulkan, наследника OpenGL.

При изучении раздела OpenCL драйвера GeForce 358.66, были выявлены две новые возможности вычислений посредством новой архитектуры CUDA. Обнаружены записи «D__CUDA_ARCH__=600» (а также «610» и «620») для GPU Pascal и «-D__CUDA_ARCH__=700» для GPU Volta. Ранее компания использовала ID «-D__CUDA_ARCH__=500» для Maxwell, «D__CUDA_ARCH__=300» для Kepler и «-D__CUDA_ARCH__=210» для графики семейства Fermi.

NVIDIA

Ожидается, что видеоплаты с GPU Pascal будут представлены в первой половине 2016 года, и новый драйвер даёт намёк на новые и различные вычислительные возможности будущих GPU.

Примечательно, что практически сразу за ним NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.87 WHQL, который получил поддержку Call of Duty: Blacks OPS III, Anno 2205, а также пакет улучшений GameWorks для War Thunder. Кроме этого драйвер получил новые SLI профили и улучшенную поддержку виртуальной реальности.

Компания NVIDIA пообещала, что до конца года будет выпускать обновления драйверов непосредственно перед выпуском игр из следующего списка: Assassin’s Creed Syndicate, Call of Duty: Black Ops III, Civilization Online, Fallout 4, Just Cause 3, Monster Hunter Online, Overwatch, RollerCoaster Tycoon World, StarCraft II: Legacy of the Void, Star Wars: Battlefront, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, War Thunder.

CUDA, GPU, NVIDIA, Pascal, Volta, драйвер, игры


Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.20 #

25 марта 2015

Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 5.20 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка новых LCD устройств, внесены изменения в панель датчиков, добавлена поддержка новых процессоров Intel и AMD, а также видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 и GeForce GTX Titan X. Кроме того, были оптимизированы встроенные в AIDA64 бенчмарки.

AIDA64 5.20

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Оптимизирован 64-битный бенчмарк для APU Carrizo.
  • Добавлены бенчмарки с AVX2 и FMA ускорением для процессоров Broadwell.
  • Улучшена поддержка процессоров Intel Braswell, Broadwell-H, Cherry Trail и Skylake.
  • Добавлена предварительная поддержка APU AMD Nolan.
  • Добавлена поддержка датчиков жидкостных систем охлаждения AquaStream XT, MPS, PowerAdjust 2, PowerAdjust 3.
  • Добавлена поддержка датчиков блока питания Thermaltake DPS-G.
  • В панели датчиков появились столбчатые диаграммы (слева направо), управление статичными метками, измерение температуры с точностью 0,01 °С для желаемых датчиков.
  • Добавлена поддержка экранов Odospace LCD.
  • Добавлена поддержка CUDA 7.0, OpenCL 2.1.
  • Добавлена поддержка SSD Neutron XT, Crucial BX100, Crucial MX200, SanDisk Ultra II.
  • Добавлены детальные сведения о графических картах NVIDIA GeForce GTX 960, GeForce GTX Titan X.

AIDA64 v5.20, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AIDA64, CPU, CUDA, GeForce GTX 960, GeForce GTX TITAN X, Intel, LCD, NVIDIA, OpenCL, SSD, бенчмарки, программы, смартфон, тестирование, утилиты

«AIDA64»

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.70 #

8 октября 2014

Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 4.70 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка массы LCD и VFD устройств, новых процессоров и стандартов видеоускорения, расширена база данных оборудования, однако главным изменением стала поддержка операционной системы Windows 10.

AIDA64

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Поддержка новых LCD и VFD устройств: Acer Idea 500, Adafruit, Aquaero, AX206, BWCT, CH424, Crystalfontz, ct-Mausekino, Cwlinux, Dangerous Prototypes HD44780, Futaba DM-140GINK, Futaba MDM166A, GLCD2USB, IkaLogic, LCDInfo USB13700, LCDInfo USBD480, LPT, Matrix Orbital LK RS232, Matrix Orbital GLK RS232, Odroid-Show, Phidget, picoLCD, POS, Pyramid, Roccat Valo, Samsung SPF, SoundGraph iMon LCD, SpikenzieLabs MPTH, Sure Electronics, Trefon, USB2LCD+, Wallbraun LUI, Yoctopuce.
  • Поддержка Microsoft Windows 10 Technical Preview и Windows Server 2015 Technical Preview.
  • Улучшена поддержка Razer SwitchBlade UI LCD.
  • Поддержка материнских плат LGA2011-v3.
  • Поддержка CUDA 6.5, OpenGL 4.5.
  • Добавлены SSD AData SP610, AData SP910, Corsair Force LX, Corsair Neutron, Corsair Neutron GTX, OCZ Arc 100, Seagate 600, SanDisk Extreme Pro, SanDisk X300.
  • Появились детали для AMD Radeon R9 285.
  • Появились детали для GeForce 900 Series.

AIDA64 v4.60, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64

AIDA64, AMD, CPU, CUDA, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, NVIDIA, OpenGL, Radeon R9 285, SSD, Windows 10, бенчмарки, программы, тестирование, утилиты

«AIDA64»

7994420702;horizontal

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.30 #

28 марта 2014

Два дня назад компания FinalWire Ltd. анонсировала новую мартовскую версию за номером 4.30 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

Новая версия утилиты получила дальнейшее расширение многопоточных бенчмарков и возможности стресс-тестирования, которые теперь покрывают 128 логических процессоров и 2 группы процессоров, улучшена поддержка Microsoft Windows 8.1 и Windows Server 2012 R2, а также добавлены самые новые GPGPU технологии.

AIDA64 4.30

Полный перечень изменений приведен в списке ниже:

  • поддержка Microsoft Windows 8.1 Update 1 и Windows Server 2012 R2 Update 1;
  • OpenCL GPGPU бенчмарк хэша SHA-1;
  • поддержка CUDA 6.0;
  • поддержка материнских плат AM1;
  • улучшена поддержка Intel Broadwell;
  • добавлена предварительная поддержка APU AMD Carrizo и Toronto;
  • добавлена предварительная поддержка CPU Intel Skylake, Cherry Trail и Denverton;
  • добавлена поддержка SSD Crucial M550 и Intel 730;
  • уточнена информация о AMD Radeon R7 265;
  • уточнена информация о NVIDIA GeForce GTX 745 и серии GeForce 800.

AIDA64 v4.30, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AIDA64, AMD, APU, CUDA, Intel, NVIDIA, OpenCL, SSD, Windows 8.1, бенчмарки, программы, тестирование, утилиты

«AIDA64»

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены #

12 августа 2013

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

Глава мировых продаж AMD Рой Тейлор

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

AMD, CUDA, NVIDIA, PhysX, интервью

«VR-Zone»

NVDIA обещает 10% прирост производительности CUDA благодаря LLVM #

30 января 2012

Разработчик микропроцессоров, компания NVIDIA, обновила CUDA библиотеку базовых классов для объектно-ориентированного GPGPU программирования, включив в неё для увеличения производительности низкоуровневую виртуальную машину — low level virtual machine (LLVM).

В прошлом году компания объявила о значительных изменениях в их проприетарном программном фреймворке CUDA, а несколько дней назад выпустила первую версию изменения, которое включает компилятор LLVM. По утверждению NVIDIA, LLVM обеспечит «постоянное 10% ускорение в производительности приложений».

Кроме того, что NVIDIA теперь восхваляет мощь LLVM компилятора, фирма также предлагает виртуальный профилировщик, который поможет программистам оптимизировать их код. Суть в том, что программирование для GPGPU в большинстве случаев требует значительных оптимизаций, чтобы выжать каждую последнюю каплю скорости из GPU.

NVIDIA CUDA

Кроме LLVM компания расширила библиотеку обработки сигналов. Обычно самостоятельный цифровой сигнальный процессор используется исследователями для симуляции определённых нагрузок, но с растущей библиотекой обработки сигналов некоторые нагрузки могут быть запущены на графической платформе NVIDIA с включённым CUDA.

Но пока NVIDIA наслаждалась популярностью CUDA в исследовательском сообществе, на горизонте появился серьёзный конкурент в лице OpenCL — открытого языка GPGPU вычислений. Тем не менее, NVIDIA утверждает, что им абсолютно безразлично какой именно язык используют программисты, до тех пор, пока они используют их графические платформы, продвигая CUDA в качестве отличного способа улучшения продаж GPU продуктов компании.

CUDA, GPGPU, NVIDIA, программирование


Книга «Технология CUDA в примерах» стала доступна на русском языке #

8 июля 2011

На русский язык переведена книга Джейсона Сандерса и Эдварда Кэндрота «Технология CUDA в примерах: введение в программирование графических процессоров» с предисловием Джека Донгарра.

Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDА. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующую поистине выдающуюся производительность.

Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов. 

Уже в продаже.

CUDA, NVIDIA, программирование

«NVIDIA»

NVIDIA выпустили новую версию PhysX 3.0 #

8 июня 2011

Сегодня компания NVIDIA представила новую версию физического движка PhysX, который уже доступен для зарегистрированных пользователей.

По заявлению NVIDIA, PhysX был переписан полностью. Это было необходимо для повышения производительности поддержки большого количества игровых устройств. Выход PhysX для планшетов и смартфонов также не может сильно удивить пользователей. Ведь это было объявлено еще во время анонса PhysX SDK 3.0, к тому же NVIDIA уделяет этому рынку очень большое внимание.

PhysX 3.0

В NVIDIA заверяют, что PhysX 3.0 предоставляет разработчикам поддержку лучшую поддержку игр, потоков данных, более эффективную мультипоточность и средства улучшенной поддержки визуализации.

Для бесплатной загрузки доступны пакеты PhysX 3.0 для PC, Xbox 360, PS3, Mac OS X, Linux и Android. Ну и конечно, для работы среды необходим CUDA-совместимый графический процессор NVIDIA.

CUDA, NVIDIA, PhysX


Бесплатные инструменты для разработчиков от NVIDIA #

28 января 2011

Компания обновила свои инструменты для разработки и отладки приложений, попутно сделав Parallel Nsight полностью бесплатным.

NVIDIA всегда уделяла большое внимание инструментам разработки приложений для своих графических и неграфических решений, и хотя со временем их набралось даже несколько пугающее количество, компания старается поддерживать их все в актуальном состоянии, исправляя ошибки и добавляя новые возможности.

Parallel Nsight

Новая версия 1.5.1 набора инструментов разработки и отладки графических и GPGPU-приложений в среде Microsoft Visual Studio Parallel Nsight в сравнении с предыдущим релизом обзавелась поддержкой последних графических процессоров GeForce 400/500 серий, совместимостью с CUDA Toolkit 3.2, повышенной стабильностью работы в системе с несколькими графическими процессорами, поддержкой предварительно скомпилированных шейдеров DirectX; также был исправлен ряд ошибок и улучшено быстродействие в целом.

Но главным подарком разработчикам, в прямом смысле слова, стал перевод профессиональной редакции Parallel Nsight в бесплатный продукт. Экономия вышла весьма значительной, раньше за одно рабочее место пришлось бы заплатить до USD 349. Так что все желающие поразить мир с помощью технологий NVIDIA и технологий в целом могут регистрироваться на сайте NVIDIA для разработчиков и загрузить дистрибутив и всё необходимое для него. Предварительно рекомендуется ознакомиться с системными требованиями.

NVIDIA Direct3D SDK

 Вторым обновлённым инструментом стал NVIDIA Direct3D SDK. Его новая версия 10.6 содержит обновлённые примеры реализации тесселляции с помощью процедурной геометрии в Direct3D 9 и 10, обновлена до последней версии Microsoft DirectX SDK, все примеры и инструменты переделаны под среду Microsoft Visual Studio 2008. Хотя SDK ориентирован на работу с Direct3D 10, в то время как уже больше года доступен Direct3D 11, в котором та же тесселляция реализована «штатно», он всё еще может быть интересным для разработчиков, ведь пока что говорить о поголовном оснащении аудитории оборудованием и программной поддержкой DX11 преждевременно. Загрузить последнюю версию NVIDIA Direct3D SDK можно с сайта для разработчиков (~360 Мб).

Третьим обновлённым продуктом стал плагин NVIDIA Debug Manager для Android NDK, призванный помочь в написании и отладке приложений для мобильной платформы Tegra-Android в среде Eclipse. Новая версия плагина поддерживает последние версии Android Development Tools и Android NDK 5. Загрузить дистрибутив можно с сайта компании (~5 Мб), посвящённого платформе Tegra, но для получения возможности отладки Android-приложений в привычной среде разработки в Windows, Linux или MacOS придётся совершить ряд нетривиальных действий.

Будем надеяться, что бесплатные инструменты и примеры помогут разработчикам создать новые интересные программы и игры для раскрытия мощности графических процессоров в целом и продуктов NVIDIA — в частности.

Android, CUDA, Direct3D, Parallel Nsight, Tegra, программирование


oclHashcat — взломщик паролей с использованием GPU #

21 января 2011

Забытый пароль вскоре может перестать быть проблемой. 

Развитие GPGPU-технологий осложнило жизнь системным администраторам и простым пользователям, заботящимся о защите своих данных: вскрытие пароля нормальной длины и сложности путём перебора, ранее считавшееся доступным лишь спецслужбам и группам хакеров, стало возможным почти для каждого — достаточно «натравить» на пароль современную видеокарту на базе логики AMD и NVIDIA. Программа oclHashcat, в отличие от специализированных GPGPU-утилит для вскрытия паролей баз данных и архивов RAR, является настоящим комбайном, умея подбирать хэши MD5, SHA1, NTLM, кэшированных паролей домена и паролей баз данных MySQL. Поддерживаются видеокарты как на базе AMD (OpenCL, требуется Catalyst 10.12 и ATI Stream SDK), так и NVIDIA (CUDA, требуется драйвер 260.хх и новее), программа работает в Windows и Linux.

Производительность перебора для современных карт составляет:

  • GeForce GTX 480: 1041 M c/s
  • GeForce GTX 580: 1217 M c/s
  • Radeon HD 5870: 1211 M c/s
  • Radeon HD 6970: 1575 M c/s

Интересно, что программа умеет использовать и несколько GPU одновременно в системах SLI/Crossfire (до 16, по заявлениям авторов). Будучи основанной на коде Hashcat, к программе могут подключаться словари аналогичного формата для дополнительного ускорения перебора. Лишь сложный консольный интерфейс отпугнёт желающих восстановить свой забытый пароль или узнать чужой.

CUDA, GPGPU, OpenCL

«Geeks3D»

Бета-драйверы NVIDIA 260.19.26 для Linux и драйвер CUDA 3.2 для MacOS #

2 декабря 2010

Обновление драйверов для альтернативных операционных систем.

NVIDIA опубликовала следующую предварительную версию драйверов для Linux за номером 260.19.26. Об изменениях не сообщается, все желающие могут их поискать, скачав дистрибутив с FTP сайта по ссылкам ниже. Поддерживаются видеокарты GeForce/Quadro на базе NV40 и более новых архитектур.

Также обновился драйвер CUDA для видеокарт NVIDIA в компьютерах Apple Mac. Версия 3.2.17 поддерживает, как следует из названия, последнюю версию CUDA API, а также новые видеокарты Quadro 4000 for Mac. Загрузить драйвер для MacOS X 10.6.5 можно с сайта NVIDIA (~15 Мб).

CUDA, Linux, MacOS, NVIDIA, Quadro 4000, драйвер

«NVIDIA»

Релиз CUDA Toolkit 3.2 #

18 ноября 2010

Встречайте новую версию CUDA — официально.

После двухмесячного тестирования на кошечках программистах NVIDIA выпустила финальную версию пока что самого успешного GPGPU API CUDA 3.2. Об изменениях в новой версии CUDA уже писалось неоднократно, так что желающие опробовать её в деле могут сразу загрузить всё необходимое с сайта NVIDIA для разработчиков.

NVIDIA CUDA logo

Одновременно вышли и новые отладочные драйверы видеокарт для разработчиков, традиционно, более новой версии, чем драйверы для конечных пользователей. Загрузить новые драйверы для основных платформ можно по ссылкам ниже:

CUDA, CUDA Toolkit, GPGPU, драйвер, программирование

«NVIDIA»

Aiseesoft Total Video Converter с поддержкой CUDA #

10 ноября 2010

Еще один продукт, ускоряющий работу с видео при помощи CUDA.

Designed for CUDA logo

Компания Aiseesoft Studio снабдила GPU-ускорением через NVIDIA CUDA свои продукты для работы с видео, включая флагманский продукт Total Video Converter. Разработчик приводит некоторые данные о приросте производительности в результате использования CUDA на операциях преобразования видео из одного формата в другой:

Total Video Converter CUDA performance

Обещается шестикратное ускорение операций над четырёхъядерным процессором Intel Core 2 при использовании по нынешним меркам весьма скромной видеокарты GeForce 9600 GT. Поддерживаются все графические процессоры NVIDIA с поддержкой CUDA, включая c CUDA Compute Capability 1.0 (G80), что редкость.

Оценить Total Video Converter 3 с поддержкой CUDA можно посредством пробной версии, преобразующей первые пять минут видеофайла. Полная версия продаётся через сайт компании за 35 долларов.

Купить книгу «Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM)» на OZON.ru

Купить книгу «CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming» на OZON.ru

Aiseesoft, CUDA, Total Video Converter, видео, программы

«Aiseesoft»