7994420702;horizontal

Новости про DirectX 11

3DMark теперь содержит тест влияния API #

28 марта 2017

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

API Overhead

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

3DMark, DirectX 11, DirectX 12, FutureMark, Vulkan, бенчмарки, видеокарты, тестирование


Microsoft сообщает о прогрессе в разработке Shader Model 6.0 #

25 марта 2016

Компания Microsoft сообщает о завершении разработки обновления шейдерной модели шестой версии для API Direct3D. Эта версия модели обеспечит лучшую оптимизацию для шейдерного кода при его исполнении на GPU. Технология заменит Shader Model 5.0, которая оставалась фактически неизменной с момента выпуска DirectX 11 в 2009 году.

В отличие от Shader Model 5.0, где fxc компилятор использовался как для компиляции, так и для оптимизации кода, новая модель использует компилятор Clang HLSL и прямую оптимизацию для нескольких LLVM проходов.

Shader Model 6.0

Поскольку Shader Model 6.0 поддерживает код HLSL, он может получать преимущества при работе в нынешних приложениях DirectX 11 и DirectX 12, в то время как более старые приложения могут продолжать использовать шейдерную модель версии 5.0. Кроме того, Shader Model 6.0 сможет обеспечить необходимую производительность для обслуживания новых функций API, включая плиточные ресурсы (мега текстуры).

Как и когда Microsoft выпустит новую шейдерную модель, пока неизвестно.

DirectX 11, DirectX 12, Microsoft, игры


NVIDIA: новый драйвер лучше AMD Mantle #

28 марта 2014

В ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA рассказала о том, что она собралась конкурировать с Mantle API в плане производительности. Однако вместо выпуска собственного API, компания решила делать это подготовив новые драйверы.

К примеру, в Star Swarm NVIDIA заявила об улучшении производительности на двузначную величину, обойдя AMD Mantle. Компания разъяснила, что имеет ввиду то, что её новый драйвер имеет в среднем большую частоту кадров, чем у Mantle, однако при этом имеет меньшую скорость кадра, над чем компании ещё предстоит поработать. Удивительно, насколько большой запас производительности есть у аппаратного обеспечения, если столь заметных улучшений можно достичь, лишь оптимизацией драйвера.

Сравнение производительности Mantle и нового драйвера NVIDIA

В Thief NVIDIA также показала улучшения оптимизацией Direct3D, что в результате дало лучшие показатели, чем у Mantle в частоте кадров.

Сравнение производительности Mantle и нового драйвера NVIDIA

Зелёный разработчик видеокарт продемонстрировал эти две игры как доказательство тому, что ей не требуется новый API для достижения таких же результатов, особенно, когда приложение работает в связке с CPU. В то же время компания подтвердила, что DirectX 11 ещё имеет достаточно пространства для оптимизаций и улучшения, и именно поэтому компания занялась разработкой нового улучшенного и оптимизированного DirectX 12. Новый драйвер будет выпущен где-то в апреле 2014 года.

DirectX 11, Mantle, NVIDIA, драйвер, разработчики


Вышла OCCT Perestroika версии 4.4 beta 1 #

29 января 2013

Напомню, что OCCT Perestroika это известная утилита, предназначенная для диагностики и тестирования стабильности работы центрального процессора, блока питания и видеокарты разработки как AMD, так и NVIDIA.

В данной бета-версии, по сравнению с основной, внесены следующие исправления и улучшения:

  • полностью переписан GPU:3D с использованием DX11 с поддержкой версии 10.0 для максимальной совместимости;
  • обеспечена работа под ОС Windows 8;
  • внесена масса улучшений в плане эффективности работы утилиты;
  • переработан текстовый движок и дизайн;
  • исправлены баги в интерфейсе пользователя.

OCCT Perestroika

DirectX 11, OCCT Perestroïka, видеокарты, разгон, тестирование, утилиты

«OCCT»

Представлена третья версия бенчмарка Heaven DX11 #

10 марта 2012

Корпорация Unigine пару дней назад выпустила обновленную версию своего популярного бенчмарка Heaven DX11, основанного на собственном игровом движке Unigine.

Третья версия тестовой утилиты имеет, как и всегда, превосходный внешний вид и несёт целый ряд усовершенствований. По случаю выхода новой версии исполнительный директор Unigine Corp. заявил: «Очень вдохновляет то, что всё больше и больше профессионалов в тестировании аппаратного обеспечения, а также технических энтузиастов, находят полезным Heaven Benchmark. Наша технологическая платформа постоянно растёт, и мы можем обеспечить работу Heaven Benchmark на новых платформах и новом аппаратном обеспечении».

Unigine Heaven DX11 версии 3.0

Что же нового в третьем выпуске этого красивейшего бенчмарка?

Для базовой версии список довольно внушительный:

  • добавлена поддержка Mac OS X начиная от версии 10.7 (без тесселяции);
  • добавлена поддержка графики Intel HD 3000 (без тесселяции);
  • улучшена работа с многомониторными конфигурациями;
  • добавлена поддержка NVIDIA 3D Surround;
  • улучшена поддержка NVIDIA 3D Vision;
  • новая версия не требует зависимостей .NET;
  • исправлена ошибка совместимости с тестом Phoronix Test Suite;
  • исправлены незначительные ошибки в отображении;
  • улучшена совместимость с драйвером Mesa;
  • улучшена схема определения новых GPU.

Профессиональная версия теста может похвастать автоматизацией через командную строку, режимом стресс-тестирования и возможностью сохранить результаты теста в файл.

Загрузить базовую версию Heaven DX11.

DirectX 11, Unigine Heaven, бенчмарки, рынок


7994420702;horizontal

ARM представили новый GPU Mali-T658 #

11 ноября 2011

В надежде удовлетворить растущие требования к качеству картинки на планшетах, смартфонах и смартТВ следующего поколения, компания ARM разработала новое графическое решение — чип под названием Mali-T658, который, как ожидается, должен быть в 10 раз производительнее графического процессора Mali-400 MP, устанавливаемый в настоящее время в смартфон Samsung Galaxy S II (версия Exynos).

Графический процессор Mali-T658 может быть расширен до 8 ядер и его конструкция разработана таким образом, чтобы работать совместно с процессорами ARM Cortex-A15 и Cortex-A7. Также новый GPU поддерживает множество API, включая DirectX 11, OpenCL 1.1, OpenVG 1.1 и OpenGL ES 1.1 и 2.0.

GPU Mali-T658

«Потребительские устройства следующего поколения, основанные наMali-T658GPU, будут адресованы возрастающим ожиданиям пользователей, которые хотят видеть лёгкий пользовательский интерфейс и графику десктоп-класса»,— заявил Пете Хаттон (Pete Hutton), главный менеджер Media Processing Division ARM. Он добавил: «Интуитивный пользовательский интерфейс означает, что пользователи смогут получить доступ к полному функционалу их подключенных устройств для более широкого взаимодействия с ними. Это включает игры высокой чёткости и новые приложения, такие как расширяемая реальность, требующие большой вычислительной мощи».

К сожалению, ARM не анонсировали ни единого продукта на основе нового графического процессора Mali-T658, но было сказано, что этот GPU будет поддерживаться Fujitsu Semiconductor, LG Electronics, Nufront и Samsung, так что дело по внедрению процессора не стоит на месте. Скорее всего, чтобы увидеть новый процессор в деле нам придётся подождать 2012 года.

ARM, DirectX 11, GPU, OpenGL, планшетные ПК, смартфон


Процессоры Ivy Bridge будут поддерживать DirectX 11 #

12 сентября 2011

Наши коллеги с сайта Fudzilla получили подтверждённую информацию о том, что новые, ожидаемые процессоры Intel с кодовым именем Ivy Bridge будут являться не просто модернизированными Sandy Bridge с более технологичным 22 нм ядром. Их графическое ядро получит значительное изменение. Наиболее заметным из них будет поддержка новой графики с рендером DirectX 11, однако стоит заметить, что вряд ли вы сможете на ней поиграть в Crysis 2, ввиду довольно низкой производительности.

Intel очень довольны тем, что некоторые игры с поддержкой DX11 смогут работать на их новых процессорах, однако их представители также отмечают, что для требовательных игр геймерам будет по-прежнему необходима дискретная видеокарта, которая сможет обеспечить лучшую производительность.

Ivy Bridge

По всей видимости, Intel окончательно распрощались с идеей Larabee, но даже без возможности обеспечить свои решения производительной графикой, они занимают большой, 60% кусок всего рынка видеоускорителей. Что касается производительности в мультимедиа, то тут Intel демонстрирует весьма неплохие результаты, поскольку их CPU могут перекодировать видео ничуть не медленнее, чем их дискретные конкуренты, а в некоторых случаях даже быстрее.

Графический API DirectX 11, по всей видимости, будет использоваться Microsoft достаточно долго. По крайней мере, до выхода Windows 8, а также в ближайшее время после этого новой версии этого API не предвидится.

DirectX 11, Intel, Ivy Bridge, гибридные процессоры

«Fudzilla»

Представлен тест производительности Crysis 2 DirectX 11 #

28 июня 2011

Игра Crysis 2 вышла в свет порядка трёх месяцев назад и сразу вызвала разочарование у ПК-игроков. Несмотря на достаточно приятный геймплей, игра оказалась вовсе нетребовательной к системным ресурсам и оказалась весьма заурядной в плане графики. В этом заключается кардинальное отличие игры Crisys 2 от своей предшественницы — Crysis, которую, как вы помните, очень долго не могли запустить с максимальными настройками даже на самых производительных системах.

К сожалению, в графическом плане игре Crysis 2 не хватало некоторой напористости, вызванной отсутствием поддержки DirectX 11. Из-за этого в игре были недоступны многие технологические наработки, вроде тесселяции. К счастью, Crytek пообещали поддержку DX11 в одном из будущих патчей. И вот вчера, всего через три месяца ожидания (в отличие от известной поговорки), разработчики выполнили своё обещание.

Для того чтобы DirextX 11 заработал на вашей копии Crysis 2, в первую очередь вам понадобится установить патч версии 1.9. После этого, нужно установить патч DX11, который работает только с 64-битной версией Windows, ну и если качество картинки вас по-прежнему не удовлетворяет, то можно установить патч с поддержкой текстур высокого разрешения. Все три компонента доступны к загрузке на сайте MyCrysis.

Ниже, для сравнения, приведены четыре одинаковых кадра из игры: два отрисованных DX9 с поддержкой Hi-Res текстур и без неё и два с рендером DX11, также с поддержкой текстур высокого разрешения и без неё.

Crysis 2 с рендером DX9

Crysis 2 с рендером DX11

Конечно же, для получения удовольствия от игры с высокими настройками графики, вам потребуется и мощный компьютер, вроде машины с процессором Intel Core i7-965 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 580. Именно с такой конфигурацией были проведены тесты производительности специалистами на сайте vr-zone.com, которые мы и представляем вашему вниманию.

 Результаты бенчмарка Crysis 2

По результатам бенчмарка хорошо видно, что включение таких требовательных операций как тесселяция и реалистичная обработка теней довольно незначительно сказались на производительности.

Crysis 2, DirectX 11, игры, патч

«VR-ZONE»

APU Llano от AMD будут оснащены графическим ядром HD 6550 #

2 мая 2011

Стало известно, что готовящаяся к выходу линейка ускоренных процессоров (APU) Llano, которая будет конкурировать с процессорами Intel Sandy Bridge на LGA 1155, будет оснащена графическим ядром Radeon HD 6550.

В отличие от Sandy Bridge, где кристалл процессора просто объединён с графическим ядром, подобно тому, как оно устанавливался в северный мост, Llano будет иметь GPU, который интегрирован в чип APU на множестве других уровней, включая помощь с параллельной нагрузкой ядрам х86.

Графика HD 6550 будет присутствовать на процессорах AMD Fusion моделей A8-3550 и A8-3550P. Она будет DirectX 11 совместима, обладать 400 потоковыми процессорами и иметь частоту 594 МГц. В качестве видеопамяти будет использоваться общедоступная оперативная память. В дальнейшем, Radeon HD 6550 сможет работать в тандеме с дискретной AMD Radeon HD 6570 и HD 6670 Turks точно так же, как сейчас интегрированная в чипсет графика AMD работает с дискретными решениями используя Hybrid CrossFireX. В случае, когда встроенная видеокарта HD 6550 будет работать с дискретными HD 6670 или HD 6570, итоговая гибридная видеокарта будет определяться как «Radeon HD 6690».

На графике ниже представлено сравнение технологий интегрированной в процессор графики от Intel и AMD:

APU Llano от AMD будут оснащены графическим ядром HD 6550

AMD, APU, DirectX 11, Fusion, Llano, Radeon HD 6000, Sandy Bridge, видеокарты


Патч с поддержкой DirectX 11 для Crysis 2 все еще ожидается #

12 апреля 2011

Один из немецких разработчиков компании Crytek, в официальном комьюнити игры заявил о подготовке патча с поддержкой DX11.

Когда Crysis 2 вышел только с поддержкой DirectX 9, некоторые PC игроки подумали, что введение  DirectX 11, для столь вожделенного шутера, никогда не увидит свет. Однако недавно, Crytek разрушил эти слухи и официально анонсировал долгожданный патч DirectX 11.

Crysis 2

Согласно сайту mycrisis.com, немецкий разработчик Crytek отметил: «Мы рады сказать, что патч, добавляющий поддержку DX11 в Crysis 2, будет выпущен. Мы работаем над внедрением наилучших возможностей DirectX 11, так что мы пока не будем анонсировать возможности патча, до того как немного не приблизимся к дате релиза».

Как следует из цитаты, пока неизвестно какие именно перемены в графике произойдут в Crysis 2. Однако согласно заявлениям DX11 разработчиков Microsoft «DirectX 11 включает множественные улучшения. Он разработан так, чтобы быть более эффективным, чтобы увеличить силу современных многоядерных процессоров и предоставить поддержку техники шейдирования и текстурирования на самом высоком уровне, таком как тесселяция. Результатом использования DX11 является более мягкая 3D анимация и более реалистичная графика чем когда либо».

Купить игру «Crysis 2» Limited Edition на OZON.ru

Купить игру «Crysis 2» Limited Edition (PS3) на OZON.ru

Купить игру «Crysis 2» Limited Edition (Xbox 360) на OZON.ru

Crysis 2, DirectX 11, игры, патч


Опубликован сравнительный тест производительности 43-х видеокарт #

2 апреля 2011

Наши французские коллеги опубликовали тест, который содержит результаты сравнения производительности 43-х видеокарт в игре Crysis 2.

Результаты теста сведены в большую диаграмму. Более темные цвета означают более легкие настройки игры и наоборот.

Для видеокарты AMD HD6990 CrossFire профиль игры Crysis 2 отсутствует. Возможно он появится после выхода патча с поддержкой DirectX 11.

Купить игру «Crysis: Warhead» на OZON.ru

Crysis 2, DirectX 11, игры

«Geeks 3D»

Следующее поколение графики Intel будет поддерживать DirectX 11 #

10 января 2011

Intel ликвидирует отставание в поддержке графических API.

В ходе CES 2011 представитель Intel Mooly Eden пообещал, что следующая архитектура процессоров Intel, известная пока что как Ivy Bridge, будет поддерживать DirectX 11 для графического ядра. Ivy Bridge будет представлять собой промежуточное усовершенствование архитектуры («Tick» в терминологии Intel), связанное с переходом на 22 нм технологический процесс, однако для графического ядра изменения могут быть весьма существенными. Если верить различным слухам, в IGP Ivy Bridge может быть удвоено число EU, реализована поддержка OpenCL и даже добавлена выделенная видеопамять прямо на кристалле. Впрочем, выход Ivy Bridge состоится не раньше следующего года.

 Intel logo

Представитель Intel также объяснил, почему Sandy Bridge вышел с поддержкой лишь DirectX 10.1. Оказывается, в компании решили, что к моменту выхода SB DirectX 11 будет еще неактуален, что он мало где используется. Напомним, что DirectX 11 и первое оборудование с его поддержкой стали доступны вместе с выходом Windows 7 осенью 2009 года, и уже в 2009 году вышли первые игры, использующие новую технологию. Список игр, поддерживающих DirectX 11, на настоящий момент невелик, но включает в себя несколько безусловных хитов, в том числе стратегию Civilization V и самую популярную MMORPG в мире World of Warcraft.

22 нм, CES 2011, DirectX 11, Intel, Ivy Bridge

«PCWorld»

В Bullet Physics 3 расширится использование GPU-ускорения для физики #

7 января 2011

Разработчики надеются выпустить к марту следующую версию открытого физического движка с поддержкой аппаратного ускорения на GPU.

Сотрудник AMD и по совместительству основной разработчик SDK для работы с физическими симуляциями Bullet Physics, Erwin Coumans, дал интервью сайту fxguide.com, в котором рассказал о состоянии и планах развития движка в рамках открытой физической инициативы AMD. Мы приводим выдержку высказываний и озвученных фактов из интервью:

  • Bullet Physics получил заметную популярность благодаря открытому исходному коду и достаточно свободной лицензии ZLib, в отличие от проприетарных решений вроде Havok и PhysX. Он также предлагает больше возможностей, чем другие открытые движки, вроде ODE.
  • В рамках открытой физической инициативы разработчики будут стараться создавать повторно используемые низкоуровневые компоненты, которые разработчики смогут интегрировать в собственные физические движки.
  • Bullet Physics помимо открытой версии имеет и закрытый компонент поддержки для платформы Sony Playstation 3 под названием «Physics Effects», и Sony продолжит его поддержку и в дальнейшем. В планы команды входит разработка поддержки платформы Xbox 360 и GPU-ускоряемой версии для API OpenCL и Microsoft Direct Compute.
  • Обработка физики столкновений в Bullet разбита на две основных фазы: фазу исключения несталкивающихся объектов из сцены и фазу точного расчёта точек столкновения объектов. Уже имеется реализация первой фазы с ускорением через OpenCL, но она имеет ограничения по размеру объектов.
  • Имеется множество способов ускорения вычислений физических симуляций, и хотя графические процессоры достаточно хороши для упрощённых расчётов, некоторые сложные алгоритмы, особенно с ветвлением, лучше выполняются на центральных процессорах. Оптимальным для физики будет совместное использование и центральных, и графических процессоров, что особенно перспективно для платформ Sandy Bridge и Fusion, где CPU и GPU практически слились в одно целое.
  • Релиз версии 3.х Bullet Physics намечен на март этого года и будет приурочен к очередной ежегодной конференции разработчиков игр (GDC). В новой версии ускорение через OpenCL и Direct Compute будет расширено на части общего физического конвейера, в дополнение к уже имеющемуся ускорению симуляций ткани.
  • Несмотря на нехватку ресурсов у разработчиков, Bullet Physics останется с открытым исходным кодом, и Erwin Coumans намерен не допустить привязок движка к проприетарным решениям кого-либо из производителей оборудования.

Bullet Physics logo

Bullet Physics был выбран в 2009 году AMD в качестве основы для открытой платформы GPU-ускоряемой игровой физики, в противовес закрытому решению GPU PhysX от NVIDIA. Осенью 2010 года сотрудничество дало плоды в виде первой публичной версии SDK 2.77 с поддержкой аппаратного ускорения, работающего для видеокарт всех производителей. Движок Bullet был также выбран Futuremark для тестов физики в составе бенчмарка 3DMark 11, сменив использовавшийся в 3DMark 2006 и 3DMark Vantage движок PhysX.

AMD, Bullet Physics, DirectX 11, OpenCL

«FXGuide»

Total War: Shogun II будет поддерживать DirectX 11 #

4 января 2011

Игра будет выжимать максимум из современных видеокарт.

Для следующей стратегии под маркой Total War разработчики из Creative Assembly полностью переработали графический движок. Движок выполнен по идеологии deferred lighting и полностью использует возможности Direct3D 11, включая шейдеры версии 5.0 и тесселляцию, что позволяет уменьшить загрузку CPU и повысить средний FPS, не говоря о положительном влиянии на качество графики. В настоящее время разработчики работают совместно с AMD над оптимизацией производительности, обещая по-полному использовать возможности текущего оборудования.

Shogun II Total War

Игры выходит в Европе 15 марта этого года. В России игру издаёт компания 1С, дата выхода пока не объявлена.

Shogun II Total War

DirectX 11, Total War, игры


Видео от NVIDIA, демонстрирующее преимущества тесселляции в игре H.A.W.X. 2 #

12 ноября 2010

Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.

В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.

Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.

Купить игру «Tom Clancy`s H.A.W.X. 2» для Xbox 360 на OZON.ru

Купить игру «Tom Clancy`s H.A.W.X. 2» для PlayStation 3 на OZON.ru

DirectX 11, HAWX 2, NVIDIA, видео, игры

«YouTube»