Новости про технологии

Microsoft работает над голографическим дисплеем с круговым обзором

Нет, это не сон. Мерцающий 360° дисплей, который все мы видели в фильме «Звёздные Войны», теперь существует на самом деле!

Но пока только как прототип проекта от Microsoft. Названный Vermeer Interactive Display, данный исследовательский проект, при комбинации с технологией захвата движений Microsoft Kinect, позволяет вам напрямую «прикасаться» и взаимодействовать с проецируемым виртуальным изображением. При этом сами разработчики описывают свой механизм проекции как «3D объёмный/световой полевой дисплей».

Принцип работы Vermeer Interactive Display

Для создания изображения используется проекция на два противопоставленных параболических зеркала, которые затем создают оптическую иллюзию цветного объёмного изображения видимого одновременно со всех сторон.

Итак, может ли эта технология быть использована для видеоигр, что позволит воссоздать невероятную интерактивность и полное погружение в геймплей? Каковы вычислительные ресурсы нужны для этого? Пока на это нет ответа. Есть только видеоролик с демонстрацией работы «голографического» дисплея, который мы и предлагаем вашему вниманию.

Intel уже имеет 14 нм тестовую схему

Сайт Nordic Hardware опубликовал эксклюзивное интервью с Пэтом Блимером (Pat Bliemer), управляющим директором Intel Northern Europe.

В этой беседе наши коллеги обсудили с Блимером технологические перспективы развития компании после перехода на 22 нм технологические нормы, которые будут использованы в центральных процессорах семейства Ivy Bridge. К сожалению, Блимер не стал заострять внимание на технических деталях вопроса, и не указал даже примерный срок, когда новые технологические решения появятся на свет. Однако он отметил, что в них в полной мере будут использована трёхмерная транзисторная технология Tri-Gate, такая же, как и в Ivy Bridge, а также то, что тестовая электросхема будущей технологии уже работоспособна.

Управляющий директор Intel Northern Europe Пэт Блимер

«Нам нужно продолжать и вы можете мне поверить, что в наших лабораториях мы уже имеем работающее следующее, после 22 нм, поколение, так что нам нужно продолжать… Я действительно не могу рассказать об этом ничего большего, кроме как то, что в лабораторных условиях мы уже стоим на пути, наши инженеры уже стоят на пути запуска и производства 14 нм продуктов… И я думаю, что самым важным нашим достижением стали металлические 3D затворы, и лишь конструкция затворов, на самом деле, может обеспечить более эффективное использование энергии и меньшее выделение тепла».

Сравнение плоской и 3D технологий транзисторов Intel

Напомним, что летом компания сообщала и о дальнейших производственных планах. Тогда, 14 нм техпроцесс планировался к внедрению в 2014 году, а 10 нм — около 2018 года.

Прозрачная сенсорная клавиатура и мышь уже в разработке

На сайте стартапов Kickstarter появился весьма интересный и впечатляющий проект, который очень быстро набрал популярность.

Согласно предлагаемому решению, разработчик Джейсон Гиддингс (Jason Giddings) захотел изготовить сенсорную клавиатуру и мышь из стекла. Для реализации своей задумки Джейсону нужно 50 000 долларов, и, скорее всего, к моменту, когда вы прочитаете эти строки, он уже соберёт нужную сумму средств. Это, в свою очередь означает, что он уже фактически приступил к реализации своей идеи.

Каким бы удивительным ни казался дизайн клавиатуры и мыши, он может показаться ещё удивительнее, ведь Гиддингс собирается использовать довольно простую технологию, чтобы обеспечить работу этих устройств. Он использовал технологию под названием FTIR (Frustrated Total Internal Reflection — фрустрированное полное внутреннее отражение). Светодиоды располагаются на рамке стеклянной поверхности и испускают инфракрасный свет сквозь стекло, который детектируется камерами, встроенными в подставку клавиатуры. Камеры определяют местоположение касания и направляют данные в компьютер. Пока ещё неизвестно насколько быстро и точно это происходит. К тому же пользователи могут ощутить некоторый дискомфорт, ведь нет тактильной обратной связи от нажатых клавиш, поэтому им придётся постоянно смотреть на экран для контроля набираемого текста.

Концепт мыши

По состоянию на вторник, Гиддингс собрал на свой проект лишь 5000 долларов. Однако к среде эта сумма уже составила 36700 долларов, при том, что 150 человек посчитали идею достойной для того, чтобы потратить на неё деньги. Также 11 человек дали 150 долларов, чтобы получить будущую сенсорную мышь, 12 дали 250 долларов за будущую сенсорную клавиатуру и 76 захотели получить весь комплект за 350 долларов США. Трое также расстались с 1200 долларами за прототип и производственный экземпляр.

Концепт клавиатуры

Обновлено: В настоящий момент перечисленные средства уже превышают требуемую сумму в 50 тысяч.

Samsung обещает первые устройства с гибким дисплеем уже в следующем году

На прошлой неделе Nokia продемонстрировала работу устройства с гибким экраном, которое управлялось его сгибанием и скручиванием. Тем не менее, это был лишь прототип устройства, при этом никакой информации о том, когда это устройство поступит в продажу и произойдёт ли это вообще, не сообщалось. В свою очередь Samsung также загорелся желанием удивить всех работой собственного гибкого экрана.

Конечно, ранее компания уже демонстрировала свои наработки в этом направлении, однако теперь разработчики предоставили некоторую информацию о том, когда же подобные устройства увидят свет.

Гибкий AM OLED экран Samsung

По сообщениям Tom’s Guide, Samsung надеется выпустить первые сотовые телефоны с гибкими дисплеями в начале 2012 года. При этом планшеты и прочие устройства получат эту технологию вслед за телефонами.

«Гибкий дисплей мы хотим внедрить где-то в 2012 году, и надеемся, в его начале»,— заявил Роберт И (Robert Yi). «Применение, вероятно, начнётся со стороны телефонов».

Компания впервые показала гибкие OLED на выставке CES в январе этого года. В июне же появилась информация, что Samsung намеревается начать массовое производство таких экранов во втором квартале 2012 года. Похоже, что планы компании всё еще в силе, и даже ускоряются. Ниже приведены примеры работы гибких экранов Samsung.

ARM и TSMC выпустили первый 20 нм чип Cortex-A15 MPCore

Разработчики ARM и производственники TSMC совместными усилиями отпечатали первый в мире образец процессора ARM Cortex-A15 MPCore с размером элементов 20 нм.

Компания ARM хочет оптимизировать свою физическую технологическую разработку на заводах TSMC с 20 нм технологией производства, поскольку именно она обеспечивает двойной прирост производительности, по сравнению с предыдущим поколением.

Исполнительный вице-президент и старший менеджер процессорного подразделения ARM Майк Инглис

Исполнительный вице-президент и старший менеджер процессорного подразделения ARM Майк Инглис (Mike Inglis) заявил, что это первый из 20 нм образцов ARM Cortex-A15 и он прокладывает путь к следующему поколению интеграции и производительности. Он отметил, что комбинация технологии TSMC, последнего процессора ARM Cortex-A15 и ARM Artisan Physical IP Solutions поможет достичь возрастающих требований на высокую производительность и энергоэффективность потребительских устройств.

В представленном отчете ARM особенно подчеркивается усиление сотрудничества между ARM и TSMC. В нём говорится, что тестовая микросхема была реализована с использованием коммерчески доступной цепочки инструментов 20 нм техпроцесса и дизайнерских услуг, обеспеченных совместной работой TSMC OIP Ecosystem и партнёров из ARM Connected Community.

Viking представили комбинацию DRAM и флэш-памяти

Вчера компания Viking Technology представила свою новую разработку — модули памяти ArxCis-NVTM, которые, по утверждениям разработчиков, могут автоматически определять прерывания ввода-вывода и производить резервное копирование данных на твердотельную NAND память в случае аварийной ситуации.

Так, когда происходит сбой питания или детектируются прерывания операций ввода-вывода, ОЗУ автоматически сохраняет все данные на присоединенную флэш-память, исключая необходимость применения внешних источников бесперебойного питания для серверов повышенной надёжности, говорится в пресс-релизе компании.

Сами модули оперативной памяти состоят из микросхем DDR3 и имеют общий объем планок равный 2 ГБ, 4 ГБ или 8 ГБ.

Копирование всех данных из DRAM (включая коды коррекции ошибок) осуществляется на интегрированную NAND флэш. Операция восстановления данных запускается автоматически, когда хост сервер или RAID-массив снова включается, либо это может осуществляться по команде программного обеспечения.

Модуль памяти ArxCis-NVTM

Модули памяти ArxCis включают собственную встроенную цепь питания, которая обеспечивает энергией NAND накопитель через обычный DIMM интерфейс. По заявлению вице-президента по маркетингу компании Viking Адриана Проктора (Adrian Proctor) Долговечность работы встроенной конденсаторной батареи гарантирована производителем в течение 7 лет.

По заявлению Проктора, эти новые модули памяти являются весьма экологичными, поскольку «устраняют необходимость в батареях устройств резервирования и обеспечивают более стабильное, энергоэффективное и не требующее дополнительного обслуживания решение, чем сложившееся исторически».

Модули памяти ArxCis имеют длину 5,25”, ширину 1,18” при толщине 0,3”. По заявлению Проктора, цена на ло-энд модули объёмом 2 ГБ будет начинаться от 300 долларов США.

Microsoft продемонстрировал сенсорный экран для любой поверхности

На этой неделе, во время симпозиума в Санта-Барбаре, США, подразделение Microsoft Research продемонстрировали работу технологии, которая превращает любую поверхность в сенсорный экран.

Согласно описанию на сайте Microsoft Research, названная OmniTouch система позволяет осуществлять многоточечный сенсорный ввод на «произвольных, ежедневных поверхностях».

OmniTouch

«Мы искали способы использования громадных площадей в пространстве, которое обеспечивает реальный мир», заявил Хрвойе Бенко (Hrvoje Benko) из исследовательской группы Natural Interaction Research компании Microsoft.

Технология объединяет в себе лазерный пикопроектор и глубомерную камеру. Последняя отличается от камеры, применяемой в Microsoft Kinect, поскольку она модифицирована для работы в коротких диапазонах. Прототип такой камеры был предоставлен PrimeSense. Когда камера и проектор согласованы между собой, пользователь может надеть систему и начать её использовать.

Предположительно дружественная для потребителей система не будет требовать какого-либо громоздкого оборудования, которое не постыдятся надеть на публике лишь полные гики.

Intel предсказывает создание стеков чипов ОЗУ

Стив Павловски (Steve Pawlowski), один из управляющих компании Intel, сказал, что «Развитие DRAM является проблематичным».

Такое заявление было сделано в ответ на невозможность достижения фирмами своих целей, связанных с высокопроизводительными вычислениями, добавив что «Производительность DRAM увеличится незначительно». Ранее Павловски говорил, что операции ввода-вывода процессоров стали большой проблемой, а производители памяти могут столкнуться с трудностями, перейдя на техпроцессы менее 17 нм. «Производителям DRAM понадобятся более экзотические решения»,— говорил он. Тогда же он предположил, что таким решением может стать создание стеков чипов памяти, а увеличение количества каналов не даст положительного эффекта.

Стив Павловски

Безусловно, идея создания стеков не нова, однако Павловски обратил внимание на проблему, связанную с охлаждением на нижних слоях. По его заявлению, Intel уже пробовали изготовить стекированные образцы памяти, однако в связи со сложностью охлаждения, нижний слой микросхемы просто расплавился.

Кроме того, специалист Intel предрекает интеграцию памяти с центральным процессором, располагая чипы памяти физически под кристаллом центрального процессора.

Если видение Павловски будущей конструкции DRAM станет реальным, то, безусловно, многие производители возьмут эту технологию на вооружение и начнут тесное сотрудничество с разработчиками процессоров.

LG Display разработали самую энергоэффективную ЖК панель

Мировой лидер в производстве тонкоплёночных транзисторных жидкокристаллических экранов, LG Display, вчера анонсировали разработку 47” FullHD ЖК-панели, оснащенной технологией вертикальной односторонней светодиодной подсветки. При этом экран может похвастать максимальной яркостью при минимальном потреблении электроэнергии, по сравнению с прочими LCD ТВ панелями более 40 дюймов в диагонали, а иногда и более 20”.

Недавно разработанная TFT ЖК-панель имеет самое низкое в мире энергопотребление среди всех больших ЖК экранов. Такого эффекта инженерам LG удалось достичь благодаря значительному уменьшению количества светодиодов подсветки, сохранив при этом высокую яркость изображения. Для уменьшения количество светодиодов, компания применила собственную технологию подсветки, в которой светодиоды прикреплены вертикально к одной стороне панели. Эта разработка была использована впервые в мире, на представленной вчера панели от LG.

Энергоэффективный 47" дисплей LG

Несмотря на большую диагональ,  47” панель потребляет всего лишь 28 Вт электроэнергии, что меньше, чем большинство 20” жидкокристаллических мониторов для ПК, мощность которых обычно равна 30—50 Вт. Кроме этого новый дисплей имеет высокую яркость, равную 400 нит, чего достаточно для отображения видео высокой четкости через трёхплёночные структуры, помогающие сфокусировать и рассеять свет от светодиодов подсветки.

Разработчики из LG сделали новый экран идеальным для коммерциализации. Так, 47” панель обеспечивает вывод изображения разрешением FullHD при сверхтонком дизайне и рамке шириной лишь 8,5 мм.

Но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Как заявил вице-президент и глава отдела разработки LG Display: «Мы продолжим инвестировать в разработку более энергетически эффективных технологий, которые могут иметь большое значение, как для рынка, так и для окружающей среды».

Исследователи разработали сенсорную 3D технологию

Возможно в будущем, у нас появится возможность интерактивного взаимодействия с игровыми и анимационными персонажами в 3D изображениях, благодаря новой технологии RePro 3D, которая разработана исследователями из университета Кеио, что в Японии.

Система использует стереоскопический проектор, не требующий дополнительных очков, для отображения 3D персонажей парящих в пространстве. При этом инфракрасная камера фиксирует движения руки. Тактильная обратная связь обеспечивается проводными устройствами, закрепленными на пальцах пользователей. Такая схема позволяет повысить ощущения реализма. Видеоролик, на котором показана работа новой технологии, приведен ниже.

Учеными также разрабатывается система рендера большего размера, предназначенная для большого количества пользователей.

RePro 3D

Говоря о представленном прототипе, который, откровенно сказать, находится лишь в зачаточном состоянии, следует отметить, что вряд ли эта система поступит в коммерческую эксплуатацию в ближайшем времени. Тем не менее, это новая, интересная идея, которая непременно найдёт своё место в играх и научных разработках.