Новости про технологии

NVIDIA предсказывает 3D-телевидение

Многих интересует, в каком же направлении будет развиваться киноиндустрия и телевидение после распространения видео высокой чёткости в качестве стандарта.

Глава компании NVIDIA Иен-Сан Юань считает, что после HD-телевидения нас ждёт распространение 3D-телевидения, а точнее — стереотелевидения. Компания уверена в своих прогнозах, и это является одной из причин, почему NVIDIA концентрируется на освоении и распространении стереотехнологий вреде 3D-Vision.

Конечно, вместе с телевидением будут внедряться и технологии, позволяющие играть в стереорежиме. Этот подход требует ещё больше вычислительных ресурсов графических процессоров, чем прежде. Не стоит забывать и о PhysX, а также о технологиях продвинутого визуализации игр, включающих методы совмещения растрирования с трассировкой лучей. NVIDIA будет предоставлять эти всё новые графические мощности, как это происходило и в прошлом.

15 октября NVIDIA выпустит бета-версию Nexus

На технологической конференции, посвященной видеоускорителям, (GPU Technology Conference), которая проходит сейчас в Сан-Хосе, NVIDIA снова показала свою разработку Nexus — первую среду GPU/CPU-разработки, интегрированную в Microsoft Visual Studio.

Nexus поддерживает Windows 7 и Vista и дает возможность разработчикам приложений, использующим вычислительные мощности видеокарт, с помощью средств Microsoft Visual Studio не прибегать к необходимости создавать различные версии программ.

Пакет Nexus включает:

  1. Отладчик кода CUDA C, HLSL и DirectCompute, поддерживающий контрольные точки источника и данных, а также прямой анализ использования памяти видеокарты. Вся отладка исполняется непосредственно на оборудовании.
  2. Инструмент для оценки производительности системы с учетом GPU-событий (ядра, запросы API, передачи по памяти) и CPU-запросов (использования ядер, события передачи запросов и их обработки, а также интервалов ожидания) — всё это отражается на единой взаимосвязанной временной шкале.
  3. Графический инспектор предоставляет разработчикам возможность отладки и профилирования кадров, визуализированы с помощью таких API, как Direct3D. Разработчики смогут использовать этот инструмент для изучения влияния каждой текстуры, вершинных буферов и состояния API в кадре.

NVIDIA планирует выпустить бета-версию Nexus 15 октября. Более подробно с этой средой разработки можно ознакомиться на официальном сайте NVIDIA для разработчиков. Там можно увидеть Nexus в работе, узнать возможности, которые будут включены в бета-версию, а также изучить новую архитектуру CUDA в связи переходом в Fermi на принцип MIMD (Many Instructions Many Data).

Иен-Сан Юань: Fermi — поворотная точка в индустрии

Не собираясь оставлять AMD наедине с рынком и желая хоть как-то ответить на более ранний выпуск конкурентом видеокарт с поддержкой DirectX 11, NVIDIA продемонстрировала ранний образец своего ускорителя с кодовым именем Fermi, который ранее был известен как GT300.

По словам главы компании Иен-Сан Юаня, Fermi представляет собой первый в мире вычислительный GPU, объединяющий в себе концепции GeForce, Quadro и Tesla.

«GPU-вычисления достигли важного, переломного момента. GPU-вычисления — это реальность. Они используются не только учёными или энтузиастами, но также обычными разработчиками и компаниями, принявшими модель параллельных вычислений. Графические процессоры повсюду: и в ноутбуках, и в ПК, и в серверах и в системах облачных вычислений».

Господин Иен-Сан отметил, что архитектура Fermi была создана практически заново, на основе нового подхода.

«Мы создали его с нуля. Чип имеет 3 млрд. транзисторов. Архитектура Fermi, встроенные инструменты, библиотеки и движки являются прямым результатом нашего понимания, которое мы получили, общаясь с тысячами CUDA-разработчиков по всему миру. В ближайшие годы, посмотрев назад, мы поймём, что Fermi создала новую GPU-индустрию».

По поводу опоздания относительно ATI с представлением видеокарт нового поколения глава калифорнийской компании отметил, что NVIDIA имеет несколько иное видение ситуации и стремится не только в краткосрочной перспективе увеличить свою рыночную долю, но и двигать компьютерную индустрию вперёд.

Напоследок Иен-Сан Юань сказал, что компания стремится развивать высокопараллельные вычисления, где GPU выглядят гораздо более привлекательно, чем CPU.

Sony Pictures создала смерч из спагетти с помощью технологий NVIDIA

Новейший мультфильм компании Sony Pictures «Cloudy With a Chance of Meatballs» («Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек») создавался на процессорах NVIDIA Quadro.

NVIDIA и Sony Pictures Imageworks (SPI) сообщили о том, что последняя использовала графические процессоры NVIDIA Quadro для ускорения анимации и визуальных эффектов при производстве этого мультфильма.

В создании запоминающейся сцены фильма — смерча из спагетти — использовались элементы технологии визуализации SPLAT, специального инструмента, созданного SPI для работы на ускорителях NVIDIA Quadro GPU. Атмосферные эффекты, создаваемые с помощью SPLAT не только включают грязные облака, огонь и искры, но и впервые — томатную пасту.

Боб Бредоу из Sony Pictures отметил, что при создании 3D-мультфильмов очень критична скорость визуализации: создатели могут благодаря этому сделать более качественный конечный продукт. К примеру, визуализация сцены, занимавшая на центральных процессорах 45 минут сократилась всего до 20 секунд благодаря использованию графических процессоров NVIDIA.

После 22 нм Intel возьмётся за освоение 15-нм норм

На прошлой неделе во время Форума разработчиков Intel компания сообщила, что после освоения 22-нм производственных норм планируется переход на 15-нм технологический процесс.

Intel не сообщила, когда точно появятся первые 15-нм (или 16-нм, как называют этот техпроцесс некоторые инженеры) чипы, однако к массовому производству всё должно быть готово уже в конце 2013 года.

Всё это хорошо вписывается в общую стратегию компании, которая переходит на новый техпроцесс каждые два года. К примеру, 32-нм нормы были освоены в последнем квартале этого года, первые 22-нм чипы появятся в последней четверти 2011 года, а 32-нм — в конце 2013 года.

Освоение 22-нм и 15-нм техпроцесса позволит Intel закрепиться со своими системами на чипе Atom на рынке карманных устройств и другой потребительской электроники.

GlobalFoundries, пока единственный производственный партнёр компании AMD, тоже собирается заняться 22-нм производством в 2012 году, а ещё примерно через два года должен состояться переход на 15 нм.

Режимы DX10 и DX11 в STALKER: Зов Припяти

Компания GSC GameWorld опубликовала новую серию снимков игры STALKER: Call of Pripyat, которые позволяют оценить преимущества дополнительных эффектов DirectX 11 в этой игре в сравнении с DX10.1.

Первые два снимка демонстрируют использование разработчиками нового метода тесселяции, доступного в DX11. Если присмотреться, то можно разглядеть, что некоторые углы персонажа были сглажены. Особенно это заметно на противогазе. Однако, старые модели и плохие текстуры делают практически бессмысленными дополнительные «украшательства».

Слева — DX11, справа — DX10.1.

Справа — DX11, слева — DX10.1.

Два других снимка демонстрируют разницу при визуализации теней в новом S.T.A.L.K.E.R. Видеокарты с поддержкой DirectX 11 смогут создавать чуть более реалистичные тени: ближе к объекту их края более чёткие, а дальше — всё более размытые. Однако, и здесь нужно нарочно выискивать разницу, присматриваться к краям теней.

Тени в режиме DirectX 10.1

Тени в режиме DirectX 11.

В результате можно сказать, что если эти эффекты не будут понижать производительность игры, то режим DX11 вполне может быть востребован, в противном случае даже небольшое падение количества кадров в секунду не стоит мизерных изменений графики, заметить которые во время игры практически невозможно.

С остальными снимками можно ознакомиться на сайте FiringSquad.

Microsoft представит «умную» сенсорную клавиатуру

Мы уже сообщали, что Microsoft собирается вскоре выпустить на рынок планшетный компьютер Courier, состоящего из двух многоточечных сенсорных экранов и не имеющего физической клавиатуры, что может приводить к трудностям при наборе текста на этом устройстве. До сих пор реализация сенсорной клавиатуры не позволяла сделать ее настолько же удобной, как и обычной: из-за отсутствия физической формы оператор должен был обязательно смотреть на экран, чтобы попадать пальцами в нужные «клавиши».

Однако, новая запатентованная разработка компании может частично решить данную проблему. Она использует многоточечные сенсорные технологии для автоматической подстройки виртуальной клавиатуры к положению рук и пальцев на экране. Как это происходит, можно примерно понять из представленного изображения: клавиатура появляется в нужном месте экрана, стоит лишь прикоснуться к нему пальцами.

Технология, правда, рассчитана на людей, использующих десятипальцевый метод слепого набора: владеющие этим методом смогут серьёзно ускорить набор текста на устройствах, имеющих многоточечный сенсорный экран и такую виртуальную клавиатуру.

Первую реализацию «умной» сенсорной клавиатуры мы, наверняка увидим в Courier.

Intel освоила 22-нм техпроцесс

Как известно, основным двигателем прогресса в технологиях производства полупроводниковых чипов является компания Intel. Она всегда первой представляет чипы, простроенные на более тонком техпроцессе.

К примеру, сейчас на рынок вышли её 32-нм SSD, а также первые 32-нм процессоры. Однако, инженеры компании не останавливаются, и на последней конференции разработчиков Intel глава корпорации продемонстрировал первый в мире рабочий 22-нм кристалл.

Это чип памяти SRAM, включающий 2,9 млрд. транзисторов, его ячейки имеют размеры от 0,108 до 0,092 мкм2.

Производители работают над внедрением стерео-экранов в ноутбуки

Лидеры рынка ноутбуков, компании  Acer, Dell, Hewlett-Packard, Lenovo и Sony думают о выпуске портативных ПК со стереоскопическими экранами.

Dell, HP, Lenovo и Sony работают совместно с тайваньской компанией Wistron над созданием ноутбуков с экранами, которые в состоянии выводить стереоскопическое изображение. Системы будут использовать технологию, запатентованную самой Wistron. Acer также думает выпустить ноутбук со стреоэкраном, однако, для этого она ведет переговоры с американской DDD.

Пока неизвестны качество и цена стереотехнологий от DDD или Wistron, что-либо говорить преждевременно. Однако, по всей видимости, компании планируют выпустить не массовые модели, а мощные игровые ПК, рассчитанные на энтузиастов.

Это говорит о том, что на массовом рынке такие устройства вряд ли появятся в ближайшее время.

Однако, сам факт разработки таких устройств говорит о том, что индустрия стремится принести стереотехнологии на массовый рынок. Благо, сейчас практически любая игра может быть визуализирована в стереорежиме, а множество новых голливудских мультфильмов и фильмов также будет выпускаться с расчетом на 3D-режим.

Устройства с поддержкой USB 3.0 будут показаны на IDF

На очередном Форуме разработчиков Intel, который пройдет на следующей неделе, некоторые производители представят свои продукты, использующие технологию USB 3.0, получившую имя «USB SuperSpeed».

Новое поколение наиболее распространенного интерфейса подключения устройств было разработано группой, включающей корпорации Intel, HP, Microsoft, NEC, ST-Ericsson и Texas Intruments. Возможности USB 3.0 были значительно расширены. К примеру, скорость передачи была увеличена до 5 Гбит/с, то есть расширена в 10 раз по сравнению с предыдущим поколением USB 2.0 «FullSpeed». Был улучшен и показатель энергоэффективности. Появилась возможность встраивать беспроводные USB-интерфейсы в портативные устройства и переферию.

Уже известно, что на Форуме будет представлен прототип компактной цифровой видеокамеры от компании Point Grey Research, которая построена на основе 3-мегапиксельного CMOS-сеносора Sony IMX03. Камера способна осуществлять запись видео в формате 1080p с частотой 60 к/с. Для передачи несжатого видеосигнала потребуется полоса пропускания, равная 355 Мб/с.

Это далеко не потолок возможностей USB 3.0 — интерфейс, как было отмечено выше, позволяет передавать до 625 Мб/с. Однако, уже известно, что первые контроллеры, производством которых занимается NEC Electronics, не смогут задействовать весь потенциал стандарта нового поколения.

Fujitsu покажет свой ноутбук, на материнской плате которого будет встроен контроллер USB 3.0 от NEC. Для демонстрации его работы будет подключен внешний жесткий диск DriveStation от Buffalo Technology, тоже использующий интерфейс «SuperSpeed».

ASUS покажет соответствующую материнскую плату на основе набора логики Intel X58 со встроенным контроллером NEC. К компьютеру будет подключен внешний накопитель, работающий через протокол USB Attached SCSI (UAS) благодаря интегрированному контроллеру от LucidPort. При этом максимальная скорость передачи достигнет 336 Мб/с. Стоит заметить, что через протокол MSC (BOT) максимальная пропускная способность на сегодня составляет 244 Мб/с. В будущем оба показателя будут улучшаться с выходом более совершенных контроллеров, способных полностью задействовать преимущества USB 3.0.

Стоит заметить, что как NEC, так и LucidPort представили решения, позволяющие расширить возможности компьютера или ноутбука поддержкой USB 3.0, это:

Плата расширения для слота PCI Express x1.

Карта расширения для слота ExpressCard-34.

Стоимость этих решений составит около 20 $, однако их скоростные возможности не превышают 173 Мб/с.