Новости про Doom

RivaTuner Statistic Server с редактором гипертекста вышел!

Вышла новая версия RivaTuner Statistics Server с плагином, который позволяет в графическом режиме редактировать параметры оверлея RTSS.

Не успела уйти вниз предыдущая новость по теме, как Алексей Николайчук выпустил очередную публичную бета-версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0 beta3 (является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner).

Крупных ключевых изменений два. Во-первых, это плагин с открытым исходным кодом, предоставляющий функционал визуального редактирования гипертекста оверлея. О нём мы уже мы неоднократно писали (1, 2, 3) и выкладывали видео в процессе разработки с обзором ключевых возможностей.

Во-вторых — это альтернативная асинхронная реализация рендерера оверлея для Vulkan приложений, выводящих кадры прямо из вычислительной очереди (т.е. для игр на движке id Tech 6 и старше, например Doom 2016 и Doom Eternal). Далее — слово разработчику:

То, что асинхронная архитектура этого игрового движка не дружит с оверляеми традиционной архитектуры, — факт известный. Собственно, именно поэтому оверлей RTSS и отключается принудительно по умолчанию в таких приложениях, чтобы горе-ревьюеры-ютуберы не искажали результатов замеров производительности «мониторя FPS». Но до выхода Doom Eternal асинхронный codepath id использовали только при обнаружении GPU от «красных». Поэтому все создатели сторонних оверлеев не особо спешили заниматься разработкой отдельной асинхронной реализации оверлея только ради одной игры и для одного производителя GPU — это принципиально другая архитектура рендерера и достаточно трудоёмкая вещь, делать её только ради части пользователей не сильно разумно.

Но с выходом на рынок Doom Eternal в графическом движке убрали привязку реализации асинхронности только к GPU AMD. Теперь асинхронный вывод кадров из вычислительной очереди используется и на графических процессорах NV. Соответственно, количество пользователей, жалующихся на снижение производительности от оверлеев Steam, RTSS или FPS Monitor выросло на порядок. Поэтому для разработчиков оверлеев час X настал, и пришлось делать альтернативную реализацию оверлея и для этой игры. Оверлей RTSS обновился, FPS monitor тоже, обновлённый оверлей стима на подходе.

Теперь в RTSS в этих играх теперь используется концепция асинхронного рендеринга оверлея, предложенная AMD. При этом наложение оверлея на буфер кадра выполняется прямо из вычислительной очереди с помощью compute шейдера, без необходимости синхронизации графической и вычислительной очередей для отрисовки (именно это и кушало производительность в традиционных «не асинхронных» оверлеях).

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 наращивает функционал

Короткая сводка того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы уже писали, продолжает набирать обороты и в скором времени увидит свет:

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее
  • Ещё немного улучшенный браузер спрайтов.
  • Нативный источник данных для отображения пинга.
  • Встраиваемые в гипертекст таблицы. Форматированные таблицы — родная и нативная форма представления оверлея, хорошо знакомая всем пользователям MSI AB. Теперь GUI для формирования таких таблиц доступно и в плагине.

    В видео демонстируются принципы наполнения таких таблиц данными и принципы их модификации:

RTSS 7.3.0 hypertext editor is getting stronger and stronger. More new features on the way.

Редактор гипертекста в RTSS 7.3.0 продолжает обрастать новыми функциональными возможностями

Короткий обзор наиболее полезного из того, что было добавлено в плагин для RivaTuner Statistics Server за последнюю неделю.

Графический интерфейс для управления информацией в оверлее

Итак, всё ближе и ближе к публичному релизу RTSS 7.3.0 с новым редактором гипертекста, о котором мы писали на днях, и который за последнюю неделю обзавелся следующими функциями:

  • Добавление и вставка слоёв из буфера обмена в зону выделения.
  • Визуальный браузер спрайтов, предварительный просмотр анимации.
  • Поддержка кликов на уровне разной глубины Z-order'а.
  • Новые внутренние источники данных.
  • Макросы со спецификациями железа, аналогичные таковым в MSI AB.
  • Контекстная подсветка макросов и их контекстное меню.
  • Настройки создателя оверлея.
  • Пользовательские таймеры в оверлее.
  • Масштабирование зоны редактирования и режим альтернативного рендеринга фона.
A few more improvements in visual hypertext editor plugin

Версия на стадии предрелизной вычистки/комментирования кода редактора для SDK. Релиз — вопрос пары недель, так что следите за новостями!

Doom Eternal установил рекорд продаж

Новая игра Doom Eternal показала самый успешный старт за всё время. Об этом объявил издатель Bethesda.

Игра «Doom Eternal быстро побила рекорд франчайза за открытый уик-энд, удвоив стартовую прибыль от DOOM (2016). DOOM Eternal стала бестселлером на Steam за неделю, и мгновенно собрала 100 000 одновременных игроков на платформе», — говорится в пресс-релизе издателя.

Doom Eternal

Вполне возможно, что успеха игре прибавил и коронавирус, вынудив людей сидеть дома и играть в видеоигры. Но в любом случае, Doom — это символ шутеров. Вряд ли кто-то будет спорить с тем, Doom Eternal стал лучшим шутером своего поколения. Он обошёл даже Call of Duty и Halo. Разработчикам удалось полностью переопределить жанр FPS и создать одну из самых инновационных, хаотичных и электризующих игровых линий.

Представлен новый трейлер DOOM Eternal

Ещё на E3 в 2019 году компания Bethesda представила первый сюжетный трейлер DOOM Eternal. Однако после этого игра была перенесена на полгода.

Теперь, когда до выпуска осталось 2 месяца, издатель решил снова привлечь внимание игроков, выпустив новый трейлер.

Трейлер длится всего две с половиной минуты и раскрывает историю с демонами на Земле, а затем, как не трудно догадаться, начинается резня.

DOOM Eternal

Хотя сюжет для игры важен, основанная часть поклонников Doom любят игру за геймплей. И в новой версии появятся и новые механики. Так, у игрока на вооружении будет подъёмный крюк, с помощью которого можно будет преодолевать высотные преграды, а также новые виды огнестрельного оружия.

DOOM Eternal - Official Trailer 2

Игра DOOM Eternal будет выпущена 20 марта на платформах PC, Xbox One, PS4 и Google Stadia. По мнению разработчиков, она должна стать лучшей игрой серии.

id Software переносит Doom Eternal на следующий год

В июне этого года id Software сообщила о разработке сиквела 2016 года Doom. Тогда было объявлено, что игра Doom Eternal будет выпущена 22 ноября. К сожалению, этого не случится.

Посредством Twitter издатель выпустил уведомление, согласно которому игра переносится на 2020 год. Как обычно бывает, перенося выпуск, компания хочет «выпустить игру, которая превзойдёт все ожидания на всех платформах». Чтобы обеспечить «стандарты скорости полировки» выпуск пришлось переставить на март 2020 года.

Doom Eternal

Чтобы немного скрасить разочарование от своего заявления, id Software пообещала выпустить «режим вторжения», в котором пользователи могут проходить отдельную игру в роли демона. Этот режим будет выпущен в виде обновления и будет доступен вскоре после релиза. Тем, кто оформит предварительный заказ на Doom Eternal, также бесплатно получит Doom 64.

Что касается Doom Eternal для Nintendo Switch, то сообщается, что эта игра не будет выпущена вместе с версиями для PC, Xbox и PlayStation. Релиз на Nintendo Switch состоится позднее.

Представлена 48-минутная запись игры в DOOM Eternal

Разработчик id Software представил великолепную запись игрового процесса в DOOM Eternal длительностью 48 минут.

Похоже, что, создавая механику перемещений, разработчики вдохновились RAGE 2. Однако в новом Doom появится намного больше оружия и окружение невероятной детализации, которой удалось добиться благодаря движку id Tech 7. Разработчики отмечают, что новый движок обеспечивает десятикратное увеличение геометрической детализации и увеличение текстурной детализации, по сравнению с любой другой созданной ими игрой.

DOOM Eternal

Игра DOOM Eternal получит трассировку лучей в реальном времени, и как уверяет компания, это будет лучшая трассировка из всех. Однако, к моменту выпуска игры 22 ноября, RTX не будет готова.

Doom Eternal - Gameplay Demo QuakeCon 2019 [HD 1080P]

Секрет Doom II раскрыт спустя 24 года

Игра Doom II вышла в далёком 1995 году, и до сих пор в ней был один секрет, который оставался нераскрытым. Один из разработчиков, Джон Ромеро, поздравил игрока, который смог решить секрет.

«Поздравляю! Zero Master! Наконец-то, через 24 года! Чтобы выиграть вы должны получить 100% прохождения на 15 уровне».

Doom II

Игрок Zero Master нашёл секрет на карте 15, где телепорт обозначен как секрет, но при этом он сам не включает секрет. Так происходит потому, что ошибка в игре не позволяет игроку включить его. Чтобы получить к нему доступ нужно, чтобы враг буквально вогнал вас в него. Простого нажатия кнопки недостаточно. Невероятно, но загадка решена.

Pain Elemental reveals the last official secret of Doom 2

Ромеро пояснил: «Секрет раскрыт: Тайный телепорт помечен как раскрываемый секрет, но когда вы касаетесь его, вы не можете попасть в сектор. Так что вы никогда не попадёте в сектор телепорта для включения секрета. Единственный путь для его срабатывания заключается во вбивании в него врагом!»

Игрок Zero Master завлёк за собой Какодемона, и тот в нужный момент ударил его так, что секрет был раскрыт.

Bethesda выходит на рынок виртуальной реальности

В ходе мероприятия для прессы компания Bethesda представила журналистам две новых игры в виртуальной реальности.

Ради справедливости скажем — не совсем новых. Ими стали Doom VFR и Fallout 4 VR. Об играх разработчик сообщил мало деталей, показав лишь трейлеры того, что можно ждать от этих проектов. Судя по роликам, в этих играх вы получите все преимущества виртуальной реальности, проходя игры от первого лица.

Проект Doom VFR предложит вам сражения с ордами врагов, в то время как Fallout 4 VR проведёт вас по пустынному постапокалиптеческому миру. Несомненно, владельцы игровых систем HTC Vive и PlayStation VR будут крайне рады увидеть такие проекты.

DOOM VFR – E3 2017 Reveal Trailer

Игра Fallout 4 VR будет эксклюзивом для платформы PC. Она будет выпущена в октябре с поддержкой шлемов HTC Vive. Что касается  Doom VFR, то этот проект пока не получил даты выпуска, однако он уже объявлен к выходу на PC и PlayStation 4.

AMD Vega показал выдающуюся производительность в Doom

Согласно свежим слухам графический процессор Vega, который AMD должна представить на выставке CES, будет иметь достаточно производительности для работы с Doom в разрешении 4K с 70 к/с.

Согласно утекшим слайдам, устройство с ID 687F:C1 и памятью HBM2 смогло запустить Doom в разрешении 4K/UHD с настройками Ultra на скорости 68 к/с.

Особенно впечатляет, что речь идёт лишь об инженерном образце с недостаточной оптимизацией и с драйверами альфа версий, так что к моменту ожидаемого релиза в конце первого или втором квартале 2017 года производительность может возрасти ещё сильнее.

Как и следовало ожидать, при тестировании использовался API Vulkan, что, вероятно, и позволило получить столь высокую частоту кадров. Для сравнения, 68 кадров в секунду в Doom это больше, чем у GeForce GTX 1080 Ti, но немного меньше, чем у Titan X.

К сожалению, AMD ничего не сообщила об этом ускорителе, заявив лишь производительность на уровне 25 терафлопс при половинной точности и 12,5 терафлопс при полной точности вычислений.