Новости про игровые консоли

Мобильные процессоры обойдут игровые консоли через два года

Компания Qualcomm была первой, кто предсказал превосходство вычислительной мощности мобильных процессоров над игровыми консолями в самом ближайшем будущем, намекнув, что графический процессор Adreno 3xx будет на это способным.

Теперь же и NVIDIA представила слайд, благодаря которому можно сравнивать производительность персональных компьютеров, игровых консолей и мобильных GPU в разные периоды времени, а также оценить их будущие тенденции. В приведенных данных нет ничего революционного, однако они имеют интересное представление и информируют наблюдателя о том, что говорили поставщики графических процессоров последнюю пару лет.

Цельными линиями показана фактическая производительность за период, а пунктиром — тенденция. Если исходить из приведенных NVIDIA данных, то где-то в 2013—2014 годах в мобильных системах-на-чипе мы получим производительность, равную GPU в Xbox 360. При  этом сам график мобильных видеоускорителей начинается от оригинального iPhone и через Tegra 2 достигает Tegra 3.

Что ж, ждать осталось совсем недолго, так что будет интересно понаблюдать за конкуренцией мобильных решений на рынке игровых платформ.

Valve будет разрабатывать собственное аппаратное обеспечение для консоли

Не секрет, что Valve работает над собственной игровой платформой, которая ранее была названа как Steambox. Есть слухи, что консоль будет просто хорошо собранным и оптимизированным х86 компьютером.

Но, похоже, что слухи не оправдались, поскольку компания Valve приняла решение нанять инженеров-электроников для разработки собственного аппаратного обеспечения. Вероятной причиной появления в компании вакансий опытных инженеров-электроников является снижение темпов разработки игровой приставки.

В twitter сообщении говорится: «Годами Valve занимались тем, что писали программное обеспечение, предоставляющее великолепный подход к играм. Теперь мы разрабатываем аппаратное обеспечение, чтобы улучшить этот подход».

Запрошенный кадровиками компании набор знаний и навыков состоит из всех узких мест, которые возникли при разработке Steambox. Им нужны инженеры, которые являются профессионалами в областях прототипирования, конструирования на системном уровне, расширяемых систем, высокоскоростных последовательных интерфейсов, эмуляции цепей и т.д. Однако наиболее востребованными являются наличие навыков в таких областях как построение платформ, конструирование ARM/x86 систем, управление энергопитанием и нагревом, радиочастотная связь и антенны и т.п. Собственно говоря, компании нужны люди, которые бы работали на всех этапах разработки игровой консоли. Посмотрим, что же смогут создать будущие инженеры Valve и сколько времени у них это займёт. А если же вы хотите присоединиться к этой команде, то стоит обратиться на их сайт.

Durango получит процессор PowerPC

Согласно последнему сообщению, опубликованному в журнале Xbox World, образец приставки нового поколения от Microsoft будет иметь центральный процессор PowerPC.

Издание предполагает, что версия консоли с кодовым именем Durango, предназначенная для разработчиков, будет оснащена 16-и ядерным центральным процессором PowerPC от IBM. При этом журнал сравнивает этот CPU с произведением искусства.

В качестве компаньона этому CPU издание также пророчит GPU AMD, подобный тем, что устанавливаются в карты серии Radeon HD 7000.

По мнению журналистов издания, применение в приставке 16-и ядерного процессора является отличным решением компании, которое обеспечит успешное существование консоли в течение длительного срока.

В статье говорится: «Это просто абсурдно высокая мощность для игровой машины — слишком много мощности. Но вспомните, что Kinect 2 может прожевать целиком четыре ядра процессора, отслеживая абсолютно все движения нескольких игроков, вплоть до их кончиков пальцев, так что это потребует большой производительности».

Напомним, что по существующим сведениям игровая консоль Sony следующего поколения будет оснащена как графическим, так и центральным процессором разработки Advanced micro Devices.

Появились сведения об аппаратной части Sony PS4

Сайт IGN утверждает, что им стали известны аппаратные спецификации будущей игровой консоли от Sony, традиционно называемой PlayStation 4.

По их сведениям, как и по более ранним слухам, в приставке будет использоваться центральный процессор от AMD. Сообщается, что Sony решили применить APU A8-3850, содержащий 4 ядра, 4 МБ кэша второго уровня (без кэша L3). Частота процессора по умолчанию составляет 2,9 ГГц, а тепловыделение APU равно 100 Вт. Также процессор содержит графических ускоритель HD 6550D, но без поддержки технологии Turbo.

Что до дискретного графического ускорителя, то после неудачного решения применить GPU от NVIDIA в PS3, разработчики пошли по пути Microsoft и сменили поставщика графики. В своей будущей консоли Sony решили применить графику Radeon HD 7670, которая, по сути, является переименованным ускорителем HD 6670. Но несмотря на это, обновлённая версия карты выдаёт на 5—10 к/с больше в играх на движке CE3 в ультравысоких настройках с разрешением 1080p.  Ядро видеокарты работает на частоте 1 ГГц, а плата оснащена 1 ГБ видеопамяти.

Примечательно, что по слухам в XBOX 720 будет использоваться та же видеокарта.

Xbox «lite», основанная на ARM, выйдет в 2013 году

Ранее ходили слухи, что Microsoft представит свою новую консоль уже на выставке E3, однако сама компания опровергла эти слухи. Также некий человек, называющий себя «MS Nerd», и имеющий неплохой процент подтверждаемых слухов, сообщил, что Microsoft работает над двумя версиями приставок Xbox, которые выйдут в будущем году.

«В моём понимании мы увидим устройство Xbox в конце 2013 года предназначенное для аркадных игр и всех современных и будущих медиаприложений с Kinect»,— написал MS Nerd в Reddit. «Это будет платформа, основанная на ARM и конкурирующая по цене с Apple TV (при условии, что у вас уже есть Kinect.

Дешевая игровая консоль Xbox, работающая совместно с контроллером Kinect, распознающим движение и речь, поможет компании улучшить свою позицию на фоне растущей популярности казуальных мобильных игр, а в течение этого времени Microsoft продолжит разработку последователя Xbox 360. Не исключено, что обсуждаемое устройство также получит глубокую интеграцию с Windows Phone.

«В какой-то момент после этого мы увидим XboxNext — настоящего последователя 360»,— отметил MS Nerd. «Детали о ней крайне туманны, кроме того, что подобно 360 она будет нацелена на основную игровую аудиторию и будет иметь те же медиаприложения, как и второе устройство, ну и поддержку Kinect, конечно». Он также подтвердил информацию о том, что контроллер Kinect, скорее всего, получит улучшенную камеру, но это произойдёт уже после выпуска последователя Xbox 360. Новый Kinect может дебютировать лишь в 2015 году.

Blizzard рассматривает возможность выпуска консольной Diablo III

Компания Blizzard изучает возможность и необходимость выпуска консольных версий долгожданной ролевой игры Diablo III. Но если это произойдёт, то конечный продукт непременно будет обладать «настоящим уровнем качества Blizzard».

Пол Сэмс (Paul Sams), операционный директор компании, заявил CVG, что игре потребуются некоторые изменения по отношению к ПК версии, но в консольной версии есть смысл, а в продолжение развития этой идеи возможные финансовые выгоды займут не первое место.

В Blizzard признают, что консольные версии будут отличаться в зависимости от того, как много производителей приставок согласятся обеспечить поддержку игры. Это означает, что если адаптация окажется слишком сложной или дорогостоящей, это заставит разработчиков дважды подумать.

Отличия консольного порта игры может вполне зависеть от успеха PC версии игры, которая поступит в продажу 15 мая.

Сэмс не указал какого-либо временного промежутка для выпуска консольной версии, но учитывая, как долго компания разрабатывала ПК версию игры, этот момент может состояться лишь через несколько лет. Директор также не указал, на каких консолях может выйти игра, но можно предположить, что компания хочет это сделать более чем на одной платформе.

Microsoft опровергли слухи об анонсе Xbox Durango на E3

Компания Microsoft является основателем и лидером модели поведения, при которой «Microsoft не даёт комментариев на слухи и спекуляции». Однако в редких случаях всё же бывают исключения.

Глава отдела по связям с общественностью компании Дэвид Деннис, разослал электронное письмо, в котором написал, что «новая консоль не будет показана на шоу в Лос-Анжелесе или в иное ближайшее время». Деннис также добавил: «Пока мы расцениваем свои интересы в наших долгосрочных планах на будущее, мы можем подтвердить, что не станем говорить об аппаратном обеспечении Xbox на E3 или при любом другом случае в ближайшее время».

Эта новость полностью разрушила надежды на противостояние с Nintendo Wii U. Вместо этого Microsoft заявили, что они будут продолжать готовить Halo 4, Forza Horizon и игры для Kinect на основе Xbox 360. Это вовсе не та информация, которую игроки хотели услышать от Microsoft на мероприятии E3.

Но, несомненно, работа над новой консолью идёт. Ведь не случайно новые вакансии Microsoft имеют пометку «next-gen», а в среде разработчиков по-прежнему можно услышать о подготовке продукта под кодовым именем Durango.

Наши коллеги с сайта Fudzilla пообщались с аналитиками, которые были удивлены подобным заявлением PR службы гиганта. Один из обозревателей заявил сайту: «Это выглядит так, будто они стремятся уменьшить ожидания от E3, поскольку верят, что у них есть кое-что интересное на подходе, да и нынешние продажи довольно хороши. Ситуация примерно следующая: Sony не собирается рассказывать о PlayStation 4 и мы не чувствуем что WiiU угрожает нам, так что и нам не стоит пока говорить о 720».

Xbox Durango не будет иметь оптического привода

Следующая за Xbox 360 игровая консоль от Microsoft должна выйти в 2013 году. При этом она не будет содержать привода для чтения оптических дисков. Такую информацию в пятницу распространил сайт DailiMail.

Вместо того чтобы устанавливать игры с DVD или Blu-Ray дисков, на новой консоли игроки смогут загружать игры через интернет с сервисов Microsoft либо устанавливать их с карт памяти. Дата выхода приставки по-прежнему неизвестна, но если верить утекшим данным, первая демонстрация консоли нового поколения должна состояться в мае в Лос-Анжелесе на выставке E3. По тем же слухам, приставка поступит в продажу в следующем году.

Следует отметить, что Nintendo планирует представить свою Wii U на той же выставке. Касательно этой приставки известно, что её производительность будет вдвое выше, чем у Xbox 360, а также известен внешний вид контроллера, который будет иметь экран и будет больше походить на планшет, чем на игровой контроллер.

Отсутствие дискового привода не является большим сюрпризом, ведь Microsoft уже продает большую часть игр через собственный онлайн сервис Xbox Live, который, помимо этого, предлагает клиентам возможность просмотра web-TV и загрузку фильмов.

«Хотя приставка не будет иметь дискового привода, она всё же получит совместимость с некоторыми видами сменных твердотельных накопителей, однако пока неизвестно, будут ли они проприетарными или будут поддерживать один из распространенных форматов, такой как SD»,— заявил Бэн Парфитт, журналист игрового журнала MCV. Сам же журнал MCV ссылается на неназванные источники, утверждающие, что вся вышеприведенная информация находится под защитой соглашения о неразглашении.

Valve работает над собственной консолью под названием Steam Box

Компания Valve уже очень давно сотрудничает с производителями игр, публикуя, или скорее, предоставляя, их продукты пользователям. Удобство и низкая цена дистрибуции позволила компании также наладить контакты с независимыми творческими студиями. И следующим шагом компании должен стать выпуск собственной аппаратной платформы для игр.

Главным отличием от популярных игровых платформ, таких как Xbox, PlayStation или Wii, спецификации аппаратного обеспечения которых жестко зафиксированы разработчиками, консоль от Valve будет открытой. Физически, консоли будут изготавливаться различными производителями (к примеру так же, как видеокарты NVIDIA выпускает множество компаний).

Valve будет разрабатывать и указывать, как применять основное аппаратное обеспечение, а производственные партнёры займутся изготовлением и продажей консолей потребителям.

Говоря о спецификациях нужно отметить, что на данный момент они еще не утверждены, однако известно, что это будет компьютер на базе x86 процессора. Ходят слухи, что спецификация машины будет крайне близкой к Alienware X51. Такой подход делает Steam Box совершенно открытой и модернизируемой платформой, по сути такой же, какой была первая Xbox. Конечно же, приставка от Valve получит и главный игровой атрибут — контроллер, патент на который компания разместила ещё в 2011 году.

Приставка должна совершить революцию в том, как игроки ощущают игру. В ней будет присутствовать не только аудиовизуальная и тактильная обратная связь, но и контроль биометрических параметров в реальном времени, который позволяет объединить множество человеческих чувств.

Для обеспечения биометрической обратной связи с пользователем, игрокам придётся надевать устройство, похожее на браслет, хотя возможно, что оно будет встроено в игровой контроллер.

Кроме этого платформа предложит своим будущим клиентам режим Big Picture. Вот что говорится об этой технологии в пресс-релизе компании: «С режимом Big Picture игровые возможности для партнёров и клиентов Steam станут доступными на PC, Мас или любом другом компьютерном дисплее в доме».

Чтобы избежать возможных спекуляций и распространения неправдивых слухов, компания Valve решила представить консоль широкой публике в конце месяца на мероприятии GDC.

Sony исключает чипы Cell из PlayStation 4

Центральный процессор Cell, на основе которого построена игровая консоль PlayStation 3, может больше не появиться в приставке Sony следующего поколения.

Компания Sony якобы заявила о том, что решила отказаться от дорого и сложного центрального процессора в PlayStation 4, заинтересовавшись новым аппаратным обеспечением AMD.

По имеющимся сведениям из «источников от игровой промышленности», аппаратное обеспечение PS4 может быть оборудовано архитектурой AMD Fusion, которая предусматривает наличие CPU и GPU в едином процессоре.

На прошлой неделе в отчёте Forbes утверждалось, что Sony приняли решение отказаться в своих консолях от видеоускорителя NVIDIA, и, пойдя по пути Microsoft, использовать GPU разработки AMD. Так что есть вероятность того, что PS4 получит от AMD не только графику, но и центральный процессор.

Если же это произойдет, то можно забыть о совместимости новой консоли со старыми играми. Однако не всё потеряно окончательно. Возможно, что Sony сумеют обеспечить обратную совместимость на программном уровне, так же, как это сделали в Microsoft и Nintendo.