Новости про игровые консоли и статистика

Sony продала полмиллиарда своих игровых консолей

Когда Sony выпустила игровую консоль в 1994 году, мир был иным. Игровым сегментом правили Nintendo и SEGA. Но теперь, спустя почти три десятилетия, Sony не сбавляет темпа. Учитывая последние данные о продажах консоли PS5, компания Sony теперь может похвастать суммарными продажами полноценных приставок в объёме 500 миллионов штук.

Сейчас дефицит электроники сошёл на нет, и Sony ничего не сдерживает от увеличения производства. В результате, за первый квартал компания продала 6,3 миллиона консолей PS5, а всего было продано 38,4 миллиона этих систем.

500 миллионов PlayStation

Полная же статистика по консолям выглядит следующим образом:

УстройствоТираж, млн. штук
PS102,5
PS2155,0
PS387,4
PS4117,0
PS538,4

Как видно, статистика не учитывает портативных систем. Безусловным лидером в этой области является Nintendo, однако Sony, находясь на втором месте, продала за всё время 300 миллионов портативных систем.

Безусловно, полмиллиарда — это значимая величина. При этом популярность игровых систем Sony не спадает, и в этом году компания планирует продать более 25 миллионов приставок.

Продажи PS5 выросли в три раза

По целому ряду причин, с момента выпуска игровой консоли PlayStation 5 в конце 2020 года, её поставки были ограничены, что заметно снижало продажи. В январе этого года Sony наконец-то избавилась от дефицита.

По информации Gamesindustry.biz, уже в январе этого года продажи PlayStation 5 выросли на 202%, по отношению к январю 2022 года. В феврале же ситуация для японской компании стала ещё лучше, поскольку по отношении к прошлому году, в том месяце продажи выросли на 316%.

Sony PlayStation 5

В то же время у Microsoft дела не столь хороши. Так, в феврале продажи консоли Xbox выросли лишь на 15% по отношению к прошлому году. Доля Nintendo Switch снизилась на 29%, однако в этом нет ничего необычного, ведь консоль находится в конце своего жизненного цикла.

Учитывая такую популярность консоли Sony, нет ничего удивительного в высоких ожиданиях компании. Будет интересно, посмотреть насколько популярной окажется PS5 в конце года.

Sony продала 3,4 миллиона консолей PS5

За первые 4 недели продаж компания Sony продала 3,4 миллиона приставок PlayStation 5. Вполне возможно, это самые быстрые продажи за всю историю PlayStation.

Компания Sony планировала за 2021 год продать от 16,8 до 18 миллионов консолей. В дополнение, в январе японская компания получит большое количество консолей, которые отправятся на азиатские рынки.

PlayStation 5

Для сравнения, приставки Xbox Series X / S от Microsoft были проданы объёмом немного более 2 миллионов штук, заметно позади Sony PS5. Однако обе конкурирующие консоли продаются очень хорошо, и объёмы продаж ограничены лишь наличием на складах.

Японская фирма, по всей видимости, начала производство раньше, или смогла заполучить больше процессоров, чем Microsoft.

PlayStation 2 до сих пор лидирует на рынке

Исследователи из Learnbods.com провели огромный анализ продаж порядка 1,56 миллиарда игровых консолей различных брендов и установили, что наибольшим тиражом за всё время разошлась PlayStation 2. Ей продажи составляют 10,07% общемировых продаж всех игровых консолей.

На март 2020 года было продано 157,68 миллионов приставок PlayStation 2. На втором месте оказалась Nintendo DS со 154,9 миллионами продаж. Далее идёт Game Boy с 118,69 миллионами. На четвёртом месте идёт PlayStation 4, которую купили 102,5 миллиона раз. Замыкает пятёрку Wii. Ей продали в количестве 101,64 миллиона штук.

Игровая консоль PlayStation 2

Интересной оказалась статистика распределения и по регионам. Так, консоли от Sony стали самыми популярными в Европе. К примеру, в Европе PS2 разошлась тиражом 55,28 миллионов, в Северной Америке — 53,65 миллионов, 23,18 миллиона консолей было продано в Японии и 25,57 миллионов в остальном мире.

Что касается PS4, то в Европе было продано 45,12 миллионов экземпляров, в Северной Америке — 36,34 миллиона, в Японии — всего 9,12 миллиона консолей и 19,28 миллионов на остальных рынках.

Игры на PC догоняют консольные

Аналитическая компания Newzoo провела исследование рынка видеоигр и определила, что за 2018 год он увеличился на 10,9% и достиг 134,9 миллиарда долларов.

При этом игры на PC сократили своё отставание от консольных, которые всегда сохраняли лидерство в сфере домашних развлечений. Согласно опубликованному отчёту, игры на ПК составили 25% годового рынка или 33,4 миллиарда долларов. При этом годовой рост составил 3,2%. Большая часть этих средств получена из онлайн магазинов типа Steam и GoG.com (29,2 миллиарда), а также от продажи коробочных версий. Браузерные онлайн игры сгенерировали 3% всего рынка (4,3 миллиарда).

Суммы прибыли продолжат расти, поскольку всё больше издателей открывают собственные магазины для реализации игр и дополнительного контента.

Мировой рынок видеоигр

Консольные игры сохраняют лидерство, но не сильно весомое. Так, за прошедший год консоли принесли разработчикам 38,3 миллиардов долларов, что на 4,9 миллиарда больше, чем PC, благодаря большему охвату аудитории и стандартизованному аппаратному обеспечению. Теперь их рынок составляет 25%.

Прогноз на следующий год аналитики дают весьма туманный, поскольку децентрализация продаж игр и имеющаяся тенденция приведут к росту игр на PC, но в то же время не снижающаяся популярность Switch, PS4 и Xbox One будет подстёгивать продажи на приставках.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Wii U обречена

По всей видимости, игровая консоль Wii U начала свой путь в никуда.

С момента выхода игровой консоли до сегодняшнего дня в мире было продано всего 4,3 миллиона игровых приставок Wii U. И конечно, это далеко от тех 9 миллионов приставок, планируемых Nintendo к продаже в 2014 фискальном году.

На самом прибыльном и популярном рынках, США, в первом квартале Nintendo продала 160 тысяч новых приставок, во втором эта цифра выросла почти в два раза — до 300 тысяч штук. В третьем же квартале она составила 222 тысячи, столкнувшись с серьёзной конкуренцией со стороны консолей Sony и Microsoft нового поколения. Учитывая общемировой уровень продаж, чтобы выполнить планы по Wii U, компании придётся поставлять более чем по одному миллиону приставок до конца марта ежемесячно, что просто нереально в сложившейся рыночной обстановке и учитывая предыдущие показатели.

Аналитики уже с высокой вероятностью предсказывают недополучение Nintendo прибыли от приставок Wii U. Однако сама Nintendo пытается делать хорошую мину при плохой игре, объявляя о 340% росте продаж, по сравнению с октябрём.

Геймеры становятся старше

Согласно новому статистическому исследованию геймеры становятся старше и всё чаще среди них встречаются женщины.

Данное исследование провела социальная медиасеть Pixwoo.com, которая в отчёте отмечает: «В воображении большинства людей образ геймера обычно представляет собой молодой молодого парня, проводящего по 4 часа в своей ванной и прерывающего свои игры лишь для того, чтобы поесть, попить и сходить в туалет».

Однако суть в том, что пришла пора менять стереотипы. По данным исследования, средний игрок в видеоигры имеет возраст 35 лет, он женат, зарабатывает 40 тысяч долларов в год и играет до 12 часов в неделю. Женщины также часто могут быть геймерами, как и мужчины, но мы говорим о взрослых людях, которые работают, имеют семью или серьёзные отношения. Становится совершенно ясно, что видеоигры больше не являются прерогативой детей и молодёжи. Существует очень много типов игр и приставок, чтобы играть в них, так что для каждого возраста найдутся свои развлечения, говорится в исследовании.

В исследовании приняли участие 2000 британцев, считающих себя геймерами, и проводящих в среднем 12 часов и 32 минуты в неделю за какой-либо консольной видеоигрой. Но, как всегда, есть и плохие новости. Среднестатистический геймер ругается со своим партнёром из-за видеоигр дважды в неделю. Более чем один человек из каждых 20 опрошенных, состоящих в отношениях, сказали, что игры являются постоянной причиной их ссор, в то время как 15% разорвали отношения по этой причине.

Исследование также установило, что средний фанат видеоигр имеет 5 онлайн друзей в игровом сообществе, при этом 29% из них смогли сказать, что виделись с ними лично. И хотя треть респондентов сообщила, что предпочитает играть в игры с «реальными» соперниками, находящимися с ними в одной комнате, почти четверти нравится играть с друзьями удалённо.

23% владельцев консолей не играют в видеоигры

Согласно недавнему исследованию, более 20% людей, владеющих игровыми консолями, в основном используют их для просмотра телепередач и фильмов.

Другая пятая часть заявила, что применяет приставки лишь для того, чтобы полазать по интернету. И только 10% опрошенных заявили, что используют консоли исключительно для видеоигр.

При проведении опроса у людей спрашивали, как в основном они использовали игровые приставки. При этом 23% заявили, что используют их для просмотра онлайн телевидения и фильмов. 21% применяет консоли, чтобы выйти в онлайн, а 46% респондентов ответили, что преимущественно используют приставки для видеоигр.

На встречный вопрос о том, почему же люди используют игровые приставки лишь в качестве медиацентров, 61% ответили, что это просто «удобно». При этом на вопрос о том, играют ли они в игры на своих приставках и как часто, 24% сказали, что делают это реже чем раз в неделю.

Таким образом, возможно развитие ситуации, при которой консоли могут заменить традиционное телевидение, ведь почти четверть людей используют свои приставки именно с этой целью.

Геймеры желают игр с поддержкой 3D-стерео, но не очень-то готовы доплатить за это

Данные опроса более тысячи геймеров о поддержке стерео в играх.

Альянс разработчиков игр и стереотехнологий S3D Gaming Alliance провёл опрос 1169 геймеров, в основном из США и Европы, по поводу интереса игроков к стереотехнологиям в играх, и, что более важно, готовности аудитории за это самое стерео доплатить. Предварительная выборка из результатов опроса 735 игроков, пока еще не обзаведшихся 3D-стерео платформами, достаточно интересна.

Больше половины игроков (48+8%) отдадут предпочтение играм с поддержкой стереорежима.

Треть геймеров не хочет доплатить за поддержку стерео в играх по отношению к стандартной цене игры в USD 50, а больше половины готовы доплатить не более USD 10.

Процент «скупых рыцарей» среди пользователей консолей еще больше. Впрочем, цена на игры для PS3 и Xbox 360 и так частенько не соответствует содержанию.

Купить телевизор с 3D-режимом готовы многие, причём немало игроков хотят это сделать в ближайшую пару лет.

Но вот смотреть по нему телепередачи, особенно спортивные, им хотелось бы без очков. Неудивительно — USD 150 за очки на каждого члена семьи пока выглядит откровенным грабежом.

В целом, для разработчиков игр и стереоустройств рынок сбыта виден явно, но рассчитывать собрать на нём золотые горы не стоит.

PlayStation 3 стала самой продаваемой консолью в США

Начинают сбываться предположения аналитиков относительно того, что PlayStation 3 теперь обладает очень высокой привлекательностью на рынке домашних консолей и может занять первое место по продажам среди своих конкурентов.

В прошлом месяце в США было продано 491 800 единиц консолей Sony PlayStation 3, что позволило японской приставке обойти конкурентов и стать самой продаваемой домашней консолью сентября.

Цифры NPD сообщают следующие данные:

  1. Nintendo DS — продано 524 200 единиц.
  2. PlayStation 3 — 491 800.
  3. Wii — 462 800.
  4. Xbox 360 — 352 600.
  5. PlayStation Portable — 190 400.
  6. PlayStation 2 — 146 000.

Как видно, среди популярных игровых систем PS3 уступила лишь карманной DS. По сравнению с тем же периодом прошлого года, продажи PS3 удвоились, а в сравнении с августом возросли на 70 %.

Снижение стоимости на 100 $ стало причиной такого чудесного роста продаж. Ранее PS3 нельзя было купить дешевле 400 $.

PS3 Slim доминирует по продажам в Японии

Компания M-create, занимающаяся анализом японского рынка, сообщила, что за неделю, окончившуюся 6 сентября, в этом регионе было продано 151 783 игровых консолей Sony PlayStation 3 — больше, чем всех остальных приставок вместе взятых.

Полученные статистические данные показывают, что второе место по продажам заняла карманная игровая консоль Nintendo DS, которая продалась в количестве 68 728 единиц, за ней следует Sony PlayStation Portable, реализация которой за ту же неделю в Японии составила 22 184 штук, Nintendo Wii заняла третье место с показателем продаж равным 21 557 консолей, завершают список Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 2, на них остановили свой выбор 6827 и 3001 покупателей соответственно.

Успех новой версии PlayStation 3 пропорционально отразился и на продажах игр, среди которых первое место заняла Gundam от Namco Bandai с тиражом 178 тыс. проданных копий. Второе место принадлежит Tomodachi Collection (87 тыс. копий) и Dragon Quest IX (50 тыс. за неделю и почти 4 млн. за все время продаж).

Продажи PS3 возросли в 2 раза благодаря Slim-версии

На компанию Sony оказывалось серьезное давление, чтобы последняя снизила розничную стоимость своей игровой консоли PlayStation 3. Некоторые разработчики даже обещали вовсе прекратить поддержку PS3, если снижения цены не произойдет. Наконец, в августе компания представила новую версию игровой приставки PS3 120 Гб Slim.

Сейчас PS3 Slim продается за 300 $. И уже можно сказать, что снижение стоимости консоли сильно помогло продажам: за первую неделю доступности решения на рынке было поставлено на 104% больше экземпляров, чем за предыдущую неделю: с 37 167 единиц продажи возросли до 75 931.

Кстати, цена Xbox 360 Elite тоже была снижена с 400 $ до 300 $, но рост при этом составил лишь 32 %. Продажи Wii снизились за тот же период на 4 %.

Аналитики полагают, что в ближайшее время, с распространением продаж PS3 Slim по всему миру, цифры продаж увеличатся еще более значительно.