Новости про APU и игровые консоли

Новая Xbox получит процессор Zen 2 и графику Navi

Мы знаем, что новые консоли от Sony и Microsoft будут основаны на процессорах AMD. Некоторые сведения о PS5 утекли в Сеть несколько дней назад, теперь же стали известны детали аппаратной части Xbox.

Согласно свежим слухам, опубликованным на Reddit, компания готовит две версии приставок. Первая, новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) будет стоить 500 долларов, а вторая, замена Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart), обойдётся вдвое дешевле.

Ожидаемые спецификации обеих консолей приведены ниже:

Новая Xbox X (кодовое имя Anaconda) — 500 долларов:

  • CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).
  • GPU: Заказной Navi (12 TFLOP, также скорее всего 7 нм).
  • Память: 16ГБ GDDR6 (возможно, объединённой с GPU)
  • Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+
  • API : DirectX Raytracing + MS AI (используемый DXR будет ГИГАНТСКИМ, обеспечит трассировку лучей)
Заказной APU AMD для Xbox
Заказной APU AMD для Xbox

Следующая Xbox Streaming (кодовое имя Lockhart) — 250 долларов:

CPU: Заказной AMD Zen 2 с 8C/16T (скорее всего 7 нм).

GPU: Заказной Navi (4 TFLOP, 1/3 от Xbox X).

Память: 12 ГБ GDDR6 (2/3 от Xbox X).

Накопитель: 1 ТБ NVMe SSD @ 1 ГБ/с+

API : DirectX Raytracing + MS AI.

Интересным дополнением к консоли будет поддержка DXR, а также функционала MS AI. Будет очень любопытно, насколько эффективной окажется трассировка лучей, а также как искусственный интеллект сможет улучшить игры. По всей видимости, младшей консоли должно хватить для 60 к/с в разрешении FullHD, либо 30 к/с при трассировке лучей.

Сообщается, что обе консоли будут обратно совместимыми со всеми играми прошлых поколений, даже с Xbox 360. Если это так, то у Microsoft в следующем поколении приставок будет огромное преимущество.

В любом случае, не стоит сильно доверять этим данным, ведь, по мнению многих аналитиков, в этом году нам даже не покажут готовый образец приставки, лишь набор разработчика.

Появились первые детали о процессоре PlayStation 5

Уже почти год мы слышим, что Sony готовит новую игровую консоль. И пока не было ни малейшего намёка на то, что нас ждёт в аппаратной части.

Однако Tum Apisak приоткрыл завесу тайны, сообщив кодовое имя консоли PS5 — Gonzalo. Также он опубликовал код продукта — 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. На первый взгляд, это бессмысленный набор знаков, но на самом деле он хранит важную информацию.

Концепт арт PlayStation 5
Концепт арт PlayStation 5

Если его расшифровать, то становится понятно, что процессор консоли будет иметь 8 вычислительных ядер. Какова будет архитектура, Zen+ или Zen 2, на данном этапе неизвестно, но это явно лучше Jaguar в PS4. Тактовая частота процессора составит 1,6 ГГц. Графический процессор будет иметь тактовую частоту 1 ГГц, что выше 900 МГц в PS4 Pro.

Расшифровка кода PS5
Расшифровка кода PS5

Наибольший интерес представляет как раз информация о GPU, но пока не известно, будет ли это новая архитектура Navi, или AMD предложит Sony нынешнее решение Polaris.

PlayStation 5 получит 8 ядер Zen

Чарли Демерджян из SemiAccurate утверждает, что будущая игровая консоль Sony PlayStation 5 на аппаратном уровне получит APU, состоящий из 8 модифицированных ядер Zen и GPU архитектуры Navi.

Чарли считает, что аппаратная часть будет создана с учётом оптимизации для VR, а разработчики игр уже получили наборы разработки, симулирующие соответствующие аппаратные возможности. Если он прав, то консоль может появиться в конце 2018 или начале 2019 годов.

Sony PlayStation 4
Sony PlayStation 4

Других сведений о PlayStation 5 или наследнице Xbox One пока нет. В Сети периодически возникают некоторые слухи, но не более того.

Многие обозреватели выражают несогласие с Чарли. Они считают, что к концу года AMD будет всецело занята выпуском Ryzen 2, и лишь после этого она сможет уделить внимание новым заказным SoC. Поэтому зима 2018–2019 годов является нереалистичным сроком выпуска. В ответ Демерджян отметил, что над ним также смеялись, когда он давал свои прогнозы по PS4, Xbox (потом названную One) и Nintendo Switch, но оказался прав.

Sony разблокирует седьмое ядро в PS4

В январе этого года компания Microsoft разблокировала седьмое вычислительное ядро в CPU своей приставки в стремлении увеличить её производительность. Похоже, что спустя год в Sony решили поступить также. Согласно перечню изменений, в новой прошивке для PlayStation 4, седьмое ядро будет доступно для разработчиков.

Оптимизация, безусловно, направлена на увеличение производительности в играх. Несмотря на то, что PS4 всегда выигрывала в плане графической производительности у Xbox One, она по-прежнему далека от заветных 1080p/60, и разблокирование седьмого ядра позволит разработчикам улучшить скорость работы, однако ожидания нужно умерить. Дело в том, что, как и в случае с Xbox One, седьмое ядро не будет полностью доступно в играх. Разработчики ожидают, что им в играх будет доступна половина производительности седьмого ядра, а половина будет зафиксирована за обслуживанием операционной системы.

Sony PlayStation 4

Игровая консоль Xbox One явно проигрывает в плане производительности графики PS4, однако, что касается мощности CPU, то тут Xbox One имеет явное преимущество. Таким образом, разблокировка седьмого вычислительного ядра в PS4 позволит заметно увеличить производительность в работе видеоигр, сделав две части SoC более сбалансированными. Однако получат ли ранее выпущенные игры возможность использования седьмого ядра, остаётся неизвестным.

Новая консоль Nintendo будет основана на процессоре AMD

В трёх основных игровых приставках, которые выходили последние годы, компания AMD получила довольно большую долю, выиграв поставки для сильнейших конкурентов. Теперь же Nintendo хочет вновь обновить свою консоль.

Компания объявила, что работает над новым аппаратным обеспечением приставки на основе процессора AMD, и речь об этом стала идти менее, чем через два года после выпуска Wii U.

Wii U

Обе приставки Wii основаны на графическом процессоре AMD, но при этом имеют CPU IBM PowerPC. Последняя из приставок компании работает на трёхъядерном процессоре PowerPC, примерно таком же, какой стоял в Xbox 360. Графический же процессор консоли пришёл из эры TeraScale, что делает его отставшим на несколько поколений. Оба процессора связаны с помощью MCM, изготовленного Renesas по 45 нм техпроцессу. Всё это привело к тому, что Wii U отстала от конкурентов как в плане производительности, так и энергоэффективности. В результате, не смотря на ранний по отношению к конкурентам выпуск, приставки от Microsoft и Sony очень быстро обошли Nintendo.

О том, что конкретно сейчас готовят в Nintendo, пока не сообщается. Возможно, это будет продолжение линейки Wii U, а возможно — совершенно новый продукт. Также неизвестен и временной промежуток релиза. Вероятнее всего, приставка выйдет в 2016 году, всего через 4 года после выпуска Wii U. Ранее Microsoft также выпустила Xbox 360 через 4 года после релиза изначальной Xbox. Будет интересно узнать, окажется ли новая консоль Nintendo основана на полузаказной SoC AMD, как это сделали в Microsoft и Sony, или они доверят разработку APU целиком AMD. В любом случае, всё это позволит Nintendo как минимум сравняться по производительности со своими конкурентами, или даже обойти их.

Что внутри Sony PlayStation 4?

Благодаря известному ресурсу iFixit, в котором описываются способы разборки и ремонта устройств, мы теперь знаем, из чего состоит игровая консоль Sony PlayStation 4.

Наряду с APU от AMD, 16 чипами памяти по 256 МБ и жёстким диском в 160 ГБ новая игровая консоль содержит и некоторое дополнительное аппаратное обеспечение. Так, внутри был обнаружен дополнительный ARM процессор и чип памяти с маркировкой 2 Гб. Учитывая строчную букву «б» нетрудно подсчитать, что объём памяти этой микросхемы DDR3 SDRAM составляет всего 256 МБ. Припоминаете времена, когда в консолях было всего 256 МБ памяти и для CPU и для GPU? Если нет, то мы подскажем, что это было всего 2 недели назад в приставке PS3.

Sony PlaySation 4 в разборе

На данный ARM процессор возложено множество фоновых задач, которые нужно выполнять в то время, пока главный APU занимается расчётами в основном запущенном приложении. Как известно, приставка PS4 умеет записывать последние 15 минут игры. Сообщается, что сжатие видео по стандарту H.264 осуществляется именно вторичным чипом.

Описание элементов PS4

Наши коллеги из ArsTechnica установили, что вторичный ARM процессор не используется при загрузке файлов большого объёма, вместо этого задействован APU, а это значит, что приставка при выполнении этой задачи, будет потреблять все 70 Вт. Вероятно, что ARM чип оказывается при этом и так перегруженным остальными фоновыми процессами, так что нагружать закачкой его уже нельзя. С другой стороны, если Sony сумеет решить эту проблемы с новыми прошивками, то мы сможем увидеть энергопотребление на уровне 20 Вт при загрузке контента.

AMD увеличивает своё присутствие на рынке x86

Консоли PS4 и Xbox One уже поступают в продажу, и обе приставки оснащены, как известно, процессорами AMD. По мнению аналитиков, этих процессоров, на базе ядра Jaguar, было поставлено миллионы штук, как японскому производителю, так и компании из Редмонда.

В результате компании AMD удастся заметно увеличить свою долю на рынке x86 процессоров. Это вполне реально, учитывая те миллионы приставок, которые будут выпущены в ближайшие годы, и это удивительно, учитывая насколько неконкурентоспособными являются процессоры AMD среднего и верхнего диапазонов.

Аналитик Ден МакКэррон из Mercury Research сообщил IDG, что миллионы новых консолей будут проданы в ближайшие недели, усилив позиции AMD. С другой стороны Intel продолжает страдать от спада продаж ПК и серверов, так что стрелка весов заметно качнётся в сторону AMD.

AMD APU

Аналитик отмечает успешное начало долгосрочного плана AMD по уходу с рынка PC, и уже сейчас наблюдается рост продаж благодаря выпуску модифицированных процессоров для не ПК рынка. В свою очередь Intel пытается продвинуть свои чипы Bay Trail среди планшетных ПК, но они находятся в самом начале пути. Также ни AMD, ни Intel не имеют каких-либо решений для смартфонов, а это рынок сейчас наиболее популярен, правда Intel пытается делать первые пробные шаги.

Компания Intel завершила третий квартал, занимая 80,2% рынка процессоров, что на 3% меньше прошлогоднего результата. AMD, в свою очередь, улучшила показатели с 16,1% до 19,3% и это до выхода консолей нового поколения на рынок.

Конечно, модернизированные сторонними компаниями процессоры AMD вряд ли получат широкое распространение, однако учитывая такие новшества AMD как гетерогенная архитектура и серверные APU у компании есть хорошие шансы на улучшение продаж.

AMD обещает вернуться на вершину

В интервью ресурсу Bit Tech Рой Тейлор (Roy Taylor), новый корпоративный вице-президент по мировым оптовым продажам, сообщил, что компания AMD может совершить своё третье большое возвращение в истории технологии.

Сравнивая компанию с IBM и Apple, Тейлор утверждает, что AMD станет куда более важным игроком рынка технологий в ближайшие несколько лет.

И хотя компания AMD последнее время не показывает значительных ухудшений финансового положения, фирма так до сих пор не может оправиться от провала, вызванного выпуском Intel архитектуры Core в 2006 году, несмотря на некоторый успех в сфере видеокарт.

Вице-президент по мировым оптовым продажам AMD Рой Тейлор

Однако, по мнению Тейлора, новое поколение APU компании хорошо нацелены на будущее. Для них будет использована большая часть секретных разработок, проведенных в чипах для приставок Nintendo и Sony. Также, по слухам, новая Xbox тоже будет основана на APU от AMD. Учитывая все эти новые производительные процессоры, это должно стимулировать разработчиков игр оптимизировать их для плавной работы на аппаратном обеспечении AMD, что простимулирует поддержку AMD и на остальных рынках, считает Тейлор.

NVIDIA хочет успеть на поезд Playstation 4

Компания NVIDIA объявила о поддержке собственных проприетарных технологий в будущей игровой консоли Sony Playstation 4.

Сообщается, что компания предложит разработчикам проектов среды разработки APEX и PhysX. Пока ещё не ясно, как же это ПО будет работать на процессорах AMD, но совершенно ясно, что NVIDIA очень хочет быть причастной к новой игровой приставке. Как известно, эти технологии используются разработчиками для создания реалистичных эффектов при соударениях, эмуляции движения пластичных тел, одежды, жидкости и систем частиц. PhysX и APEX SDK могут работать на различных архитектурах CPU и на любом GPU с архитектурой CUDA, которую обеспечивают все видеокарты NVIDIA начиная от 8000 серии GeForce и новее.

NVIDIA PhysX

Данный ход NVIDIA весьма удивителен, ведь, как мы знаем, фирма закрыла технологию PhysX для AMD, а значит, приложение будет работать исключительно благодаря программным расчетам на центральном процессоре. А если восьмиядерного APU Jaguar достаточно для полноценной работы PhysX, то значит, и любого современного производительного процессора будет достаточно для создания физических эффектов подобного уровня. Либо это просто будет означать, что PhysX можно адаптировать для любой архитектуры GPU.