Новости про PS4 и игровые консоли

Origin PC представила игровую систему на базе PS4, Xbox One, Switch и PC

Многие геймеры часто думают, какую же игровую систему им выбрать. Компания Origin PC решила удовлетворить всех геймеров разом, выпустив систему, которая включает PS4, Xbox One, Switch и PC.

Речь идёт о машине Big O. Её выпуском фирма решила отпраздновать своё 10-летие. Данная игровая станция является современной реализацией старой концепции, которая включала приставку Xbox 360 и компьютер. В этот раз, фирма пошла дальше и интегрировала 4 конкурирующие игровые системы.

Все четыре системы собраны в одном специальном корпусе Origin PC Genesis, который изготовлен из закалённого стекла, имеет раскраску ультрафиолетовыми красками и RGB подсветку.

Origin PC Big O

Персональный компьютер игровой станции построен на следующем аппаратном обеспечении:

  • Материнская плата: MSI MEG Z390 GODLIKE.
  • CPU: Intel Core i9-9900K.
  • GPU: NVIDIA TITAN RTX.
  • ОЗУ: 64 ГБ CORSAIR Dominator Platinum RGB (4x16).
  • Накопитель для ОС: 2x2 ТБ Samsung 970 EVO NVMe.
  • Накопитель: 14 ТБ Seagate BarraCuda.
  • Охлаждение: Заказная система CRYOGENIC Hard Line Liquid Cooling.
  • Вентиляторы: CORSAIR RGB.
  • БП: 1000 Вт EVGA SuperNOVA G3.
  • Карта расширения: Elgato Game Capture 4K60 Pro.
  • ОС: Windows 10.

Игровая консоль Xbox One X:

  • Плата Xbox One X Motherboard.
  • Заказная система охлаждения CRYOGENIC Hard Line Liquid Cooling.
  • ТБ Seagate Barracuda SATA SSD.

Игровая консоль PlayStation 4 Pro:

  • Плата PlayStation 4 Pro
  • Заказная система охлаждения CRYOGENIC Hard Line Liquid Cooling.
  • ТБ Seagate Barracuda SATA SSD.

Игровая консоль Nintendo Switch:

  • Заказная док-станция с применением оригинального аппаратного обеспечения.

Если Big O является вашим идеалом, и вы уже готовы его купить, то для вас есть плохие новости. Origin PC представила машину, и даже показала её, но рассматривает её лишь как концепт и не предполагает к продаже.

PS4 достигла финальной фазы жизненного цикла

Несколько недель назад в Сети стали появляться слухи о подготовке Sony консоли PlayStation 5, и даже о её выпуске в конце этого года. Многие довольно критично отнеслись к этой информации, но теперь сама компания подлила масло в огонь слухов.

В ходе совещания, президент и исполнительный директор Sony по интерактивным развлечениям Джон Цуёши Кодера чуть приоткрыл занавес над дальнейшими планами компании. В своей речи он отметил, что «консоль PlayStation 4 находится в финальной фазе жизненного цикла».

Sony PlayStation 4

Это свидетельствует о том, что PS5 всё-таки появится, рано или поздно. Кроме того, на Phoronix недавно отметили, что программисты Sony начали выкладывать код с изменениями для «ZNver1 LLVM». Это изменения для архитектуры Zen, а учитывая, что у Sony пока нет ни одного устройства с этим процессором, можно предположить, что речь идёт именно о будущей игровой приставке.

Также учитывая, что многие издатели готовят массу игр для приставки на этот год и даже на 2019, вряд ли мы увидим PlayStation 5 до 2019-го.

Подтвердились детали о приставках PlayStation 4 Neo и Xbox One S

У компании Sony произошла утечка информации. В Сеть просочился 42-страницный документ, в котором детально описывается новая игровая приставка от Sony — PS4 Neo.

Что самое интересное, так это отсутствие каких-либо новых сведений о консоли в этом документе. Документ не сильно углубляется в технические аспекты, и по всей видимости, является основой для всех предыдущих информационных утечек.

Итак, мы в очередной раз узнали, что приставка PlayStation 4 Neo станет хай-энд версией консоли с поддержкой разрешения 4K. Также приставка прекрасно подойдёт для игры со шлемом виртуальной реальности. Также в документе отмечается, что при игре в разрешении 1080p пользователи новой консоли получат большую частоту кадров и лучшее качество графики. Примечательно, что ранее эта информация опровергалась на официальном уровне.

Кроме того отмечено, что все нынешние игры будут работать на Neo без каких-либо модификаций, однако выпустив необходимые патчи разработчики смогут задействовать все новые возможности улучшенной приставки.

Также в документе описаны и различные прототипы Neo, первый из которых был выпущен весной этого года и просуществует до весны следующего. При этом дата выпуска конечной версии приставки пока не указывается.

Примечательным является факт, что одновременно с утечкой Sony глава Xbox Games Marketing в Microsoft Аарон Гринберг в новом подкасте TXR рассказал о приставке Project Scorpio.

В ходе доклада Гринберг выразил восхищение ведущейся разработкой и похвастался поддержкой разных партнёров, включая DICE и Bethesda. Как и в случае с Sony, из рассказа Гринберга мы не узнали ничего нового о готовящейся приставке. Он отметил, что Microsoft готовит настоящего зверя, и что компания очень серьёзно относится к играм в разрешении 4K.

Также Гринберг коснулся сроков выпуска новой консоли. Он отметил, что команда разработки сконцентрирована на поддержке разработчиков игр и при этом постоянно информирует игроков обо всех нововведениях, поэтому говорить о дате начала продаж можно будет лишь намного позднее.

Сейчас мы наблюдаем множество разработчиков игр, которые восхищаются возможностями будущих приставок как от Sony, так и от Microsoft. В частности исполнительный директор Epic Games Тим Свини сообщил, что он просто поражён обеими консолями, которые предлагают лучшее из обоих игровых миров.

PS4 Neo не сократит срок жизни PS4

Нынешнее поколение игровых консолей довольно необычно. Из ряда традиционных приставок, в которые мы играли долгие годы, их выделяет наличие промежуточных версий с увеличенной производительностью. Такие решения готовят оба лидера рынка: Microsoft и Sony.

Можно было ожидать, что выпуск в продажу более производительной приставки PS4, часто называемой Neo, может сократить срок жизни оригинальной PS4, однако по уверениям главы Sony WorldWide Studios этого не произойдёт.

В своём интервью немецкому сайту Gameswelt.TV господин Шунхеи Йошида сообщил: «Новая хай-энд PS4 — это по-прежнему PS4, поэтому жизненный цикл не будет укорочен». К сожалению, Йошида не стал ничего больше говорить о планах Sony по развитию аппаратного обеспечения в новой игровой приставке.

За последние месяцы в Сеть просочилось много сведений о PS4 Neo и её возможных спецификациях. Из них мы знаем, что новая консоль будет самым быстрым на сегодня решением на рынке приставок, однако менее производительным, чем решение Microsoft, которое Рэдмонд представит в конце будущего года. Что касается решения Sony, то оно должно быть выпущено в этом году, в близком временном интервале с PlayStation VR.

PS4.5 получит вдвое быстрый GPU

В Сети продолжают ходить слухи о разработке Sony обновлённой игровой приставки, которая будет предназначена для игр в разрешении 4K и будет иметь производительность достаточную для виртуальной реальности.

Ранее мы уже сообщали, что консоль PS4.5 будет иметь увеличенную, по отношению к современной версии, производительность и цену, как у PS4 вначале продаж.

Новые слухи уверяют, что обновлённая консоль обойдётся в 400 долларов США. Также ведутся работы по оснащению приставки новым процессором, и если это произойдёт, то это наверняка повлияет на стоимость консоли. При этом отмечается, что она вряд ли будет выше 500 долларов. Примечательно, что сейчас Sony не ведёт никаких распродаж приставок нынешнего поколения, так что, возможно, речь идёт о модификациях отдалённого будущего.

Что касается сроков выпуска, то отмечается, что приставка появится в конце первого квартала 2017 года, что не соответствует ранней информации, по которой PS4.5 должна выйти раньше Playstation VR.

Отдельно была отмечена производительность графики. Сообщается, что новый GPU будет вдвое быстрее нынешнего. Кроме архитектурных изменений также увеличится и тактовая частота GPU, однако пока никаких цифр названо не было.

Как известно, сердцем PS4 является APU от AMD, так что замена GPU неизменно повлечёт и замену всего процессора.

Sony ответила Microsoft

Вчера мы сообщали о том, что директор ID@Xbox Крис Харла, предложил решение по кросс-платформенной игре между владельцами систем Xbox One, PC и PS4, дав понять, что со стороны Microsoft все работы выполнены и теперь ответный шаг за Sony.

Отвечая на прямой вопрос GameSpot о потенциальному сотрудничестве, Sony ответила, что по вопросу кросс-платформенной игры она готова сотрудничать с кем угодно.

«PlayStation поддерживала кросс-платформенную игру с PC в различных играх, начиная от Final Fantasy 11 в PS2 ещё в 2002 году. Мы с радостью проведём переговоры с любыми издателями или разработчиками, которые заинтересованы в кросс-платформенной игре».

В целом, получился несколько уклончивый ответ. С одной стороны, Sony готова приобщиться к кросс-платформенным мультиплеерам, но при этом совершенно ничего не говорит о Xbox. Вообще же опасения Sony небезосновательны, ведь введение полной взаимной поддержки может означать, что владельцы консоли Xbox смогут играть против владельцев PS4, не покупая решения Sony. Однако само существование данной технологии, и открытость Microsoft для работы с ней, может оказать решающее влияние на поведение японской компании.

Microsoft разрешит совместную игру Xbox One с PC и PS4

Софтверный гигант Microsoft сообщил о разрешении кросс-платформенной многопользовательской игры на фирменной консоли для разработчиков. Этот шаг позволит геймерам на Xbox One играть против людей, использующих PC и PS4.

Директор ID@Xbox Крис Харла в блоге компании сообщил, что набор новых инструментов наконец-то позволит проводить онлайн баталии между игроками разных систем. Разработчики игр смогут поддерживать новую функцию, однако необходимо, чтобы Sony также изъявила желание участвовать в разработке перекрёстной совместимости между приставками.

В ближайшем будущем пользователи Windows 10 и Xbox Live смогут вести совместную игру с геймерами на Xbox One. При этом в Xbox Live можно будет отключить перекрёстную игру, однако будучи включённой в Xbox Live можно будет искать не только геймеров на PC и One, но и, в будущем, на PS4.

Первой игрой, поддерживающей данную функцию, станет Rocket League, а поскольку игра доступна и для Sony, в Рэдмонде надеются, что в Японии поддержат инициативу. При этом Харла отметил, что кросс-платформенный мультиплеер будет доступен не только в инди проектах, но и в играх ААА класса.

Теперь дело за Sony.

Представлен вычислительный модуль PlayStationVR

Когда компания Sony объявила о начале разработки шлема виртуальной реальности для своей консоли, многие были обеспокоены, каким образом компания решит проблему производительности, ведь PS4 едва дотягивает до 60 к/с при разрешении до 1080p, в то время как для виртуальной реальности необходимо минимум 75 к/с. Оказалось, что компания создаёт дополнительный процессорный блок, который и поможет создать платформу PlayStationVR.

Ранее мы уже слышали о PSVR box, однако только теперь компания решилась опубликовать изображения. Вычислительный модуль виртуальной реальности будет поставляться вместе со шлемом, официально называемым головным дисплеем. Его габариты составят 140х140х35 мм. Блок получит свой собственный источник питания. На модуле можно рассмотреть разъёмы для подключения источника питания, вход и выход HDMI, а также порт USB, посредством которого блок и подключается к консоли. На фронтальной панели модуля также имеются два порта для подключения шлема виртуальной реальности.

При этом внутреннее устройство и технические характеристики дополнительного модуля остаются неизвестными, но, скорее всего, они будут незаурядными, ведь Sony заявила, что будет использовать в собственной реализации виртуальной реальности частоту кадров равную 120 Гц, что намного выше традиционного для PlayStation 4 уровня.

Sony разблокирует седьмое ядро в PS4

В январе этого года компания Microsoft разблокировала седьмое вычислительное ядро в CPU своей приставки в стремлении увеличить её производительность. Похоже, что спустя год в Sony решили поступить также. Согласно перечню изменений, в новой прошивке для PlayStation 4, седьмое ядро будет доступно для разработчиков.

Оптимизация, безусловно, направлена на увеличение производительности в играх. Несмотря на то, что PS4 всегда выигрывала в плане графической производительности у Xbox One, она по-прежнему далека от заветных 1080p/60, и разблокирование седьмого ядра позволит разработчикам улучшить скорость работы, однако ожидания нужно умерить. Дело в том, что, как и в случае с Xbox One, седьмое ядро не будет полностью доступно в играх. Разработчики ожидают, что им в играх будет доступна половина производительности седьмого ядра, а половина будет зафиксирована за обслуживанием операционной системы.

Игровая консоль Xbox One явно проигрывает в плане производительности графики PS4, однако, что касается мощности CPU, то тут Xbox One имеет явное преимущество. Таким образом, разблокировка седьмого вычислительного ядра в PS4 позволит заметно увеличить производительность в работе видеоигр, сделав две части SoC более сбалансированными. Однако получат ли ранее выпущенные игры возможность использования седьмого ядра, остаётся неизвестным.

Sony уже готова эмулировать игры для PS2 в PS4?

Каждое поколение игровых консолей вызывает проблему поддержки игр для прошлого поколения. Как правило, производители стремятся обеспечить наилучшую производительность, для чего жертвуют обратной совместимостью.

Что касается поддержки PS3, то в новой консоли можно играть в игры прошлого поколения только посредством сервиса вещания, однако в Сети появились слухи о том, что Sony готовит эмулятор PS2 для PS4. Как известно, PS4 имеет подборку из вселенной Star Wars, которая включает 4 игры: Super Star Wars, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Racer Revenge и Star Wars: Bounty Hunter. Набор доступен единым пакетом посредством загрузки, однако все эти игры относятся к поколению приставки PS2.

Таким образом, для запуска игры в Sony воспользовались эмулятором. Для начала они сэмулировали накопитель, чтобы заменить старые карты памяти объёмом 8 МБ, которые традиционно терялись. Затем для игры придётся назначить кнопки старта и выбора в игровом контроллере Dual Shock 4. Однако сейчас эти возможности заблокированы для всех, кроме самой Sony.

Hands-On With PS2 Emulation On PlayStation 4

То, как работает вся система, представлено на видео от Digital Foundry.