Новости про игры

Microsoft может выпустить минибокс для облачных видеоигр

Компания Microsoft может наконец-то начать разработку недорогой приставки Xbox HDMI, которая будет заточена под трансляцию игр из облака.

Идея заключается в выпуске дешёвой приставки вроде Amazon Fire TV, которая будет подключаться прямо в порт HDTV и позволит пользователям играть в игры, вещаемые из облачного сервиса Project xCloud.

Такое устройство компания разрабатывала в составе Project Hobart ещё в 2016 году, однако от него отказались. По слухам, проект был реанимирован в 2019 году.

TV Stick Xbox

Глава Xbox Фил Спенсер считает, что такой стриминговый бокс может оказаться для компании полезным. Сейчас Microsoft воплощает в жизнь многие идеи, которые были прототипированы в прошлом и от которых отказались. В настоящее время Xbox является поистине кросс-платформенной сетью монетизированных сервисов и подписок, и теперь, когда выпущен Project xCloud, настало время.

«Я думаю, в нашей экосистеме вы увидите оборудование с меньшей ценой, когда вы думаете о стриминговых боксах и прочих вещах, которые некто просто захочет подключить к своему телевизору и играть через xCloud», — заявил Спенсер в интервью The Verge.

Microsoft Project xCloud

«Вы можете представить, что у нас даже есть кое-что, что мы включили в подписку Game Pass, которая даёт вам возможность вещать игры xCloud на телевизор при условии покупки контроллера».

Несмотря на такие заявления, пока Microsoft официально не сообщила о каких-либо новых устройствах в экосистеме.

Опубликованы системные требования к Godfall

Игра Godfall готовится к релизу через неделю, и разработчик игры, Copunterplay Games, представил системные требования для неё.

Это будет первая в своём роде игра, с драками на мечах, геймплеем и спецэффектами, характерными для нового поколения платформ. Кроме того, игра будет эксклюзивом для PlayStation 5, ну и PC.

Godfall

И для платформы PC разработчики опубликовали системные требования. И они явно дают понять, каковы будут требования для новых игр. Так, в плане видеокарты рекомендуется иметь NVIDIA GTX 1080 Ti или AMD RX 5700 XT — весьма мощные ускорители. Полностью системные требования к игре перечислены ниже:

Минимальные.

  • ОС: Windows 10 64-bit.
  • CPU: Intel i5 6600 или AMD Ryzen 5 1600.
  • ОЗУ: 12 ГБ.
  • GPU: Radeon RX 580 8GB или GTX 1060 6GB.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 64-bit.
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 или Intel i7-8700K.
  • ОЗУ: 16 ГБ.
  • GPU: AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GTX 1080 Ti.

В ходе разработки проекта AMD сотрудничала с разработчиками Godfall для обеспечения поддержки трассировки, которая будет доступна сразу из коробки.

Godfall – Cinematic intro: The Fall

Игра Godfall будет выпущена 12 ноября на платформах PC и PS5.

Call of Duty: Black Ops Cold War — системные требования и новый трейлер

Издатель Activision опубликовал системные требования к игре Call of Duty: Black Ops Cold War на PC, а также представил новый трейлер, в котором сделан акцент на улучшения в PC-версии.

Игра будет выпущена на всех консолях, однако PC-вариант будет особенным. На этой платформе игроки получат неограниченную частоту кадров, поддержку сверхиширкоэкранных и мультимониторных конфигураций, трассировку лучей в разрешении 4K, и, что наиболее важно, поддержку NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Call of Duty: Black Ops Cold War

Однако вряд ли стоит рассчитывать на то, что вы сможете насладиться всеми этими возможностями, ведь даже для 60 к/с в 4K необходима видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080, не говоря о 120 к/с или нескольких мониторах.

Call of Duty®: Black Ops Cold War - Official PC Trailer

В общем, пока нет той видеокарты, которая позволила бы запускать игру на заявленном уровне.

МинимумРекомендуется
(60FPS на средних)
Рекомендуется
с трассировкой лучей
Рекомендуется
высокая частота кадров
Рекомендуется
4K RTX
ОСWindows 7 64-bit
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
DirectXDirectX 12DirectX 12DirectX 12DirectX 12DirectX 12
CPUIntel i3-4340
AMD FX-6300
Intel i5-2500K
AMD Ryzen 5 1600X
Intel i7-8700K
AMD Ryzen 7 1800X
Intel i7-8700K
AMD Ryzen 7 1800X
Intel i9-9900K
AMD Ryzen 7 3700X
ОЗУ, ГБ812161616
GPUNVIDIA GTX 670
NVIDIA GTX 1650 4GB
Radeon HD 7970
NVIDIA GTX 970
NVIDIA GTX 1660 Super
Radeon R9 390
Radeon RX 580
NVIDIA RTX 3070NVIDIA GTX 1080
NVIDIA RTX 3070
Radeon RX Vega 64
NVIDIA Geforce RTX 3080
Накопитель, ГБ50175175175250

Игра Call of Duty: Black Ops Cold War будет выпущена в магазине Battle.net и на физических носителях 13 ноября.

Cyberpunk 2077 снова откладывается

До релиза игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED оставалось менее месяца, как студия CD Projekt RED объявила о её переносе. Снова.

В этот раз задержка не такая большая, она составит всего 21 день. Вместо 19 ноября игра будет выпущена 10 декабря. На всех платформах одновременно.

Студия сообщила, что причиной задержки стала большая загруженность, вызванная разработкой игры одновременно для 9 платформ: «Xbox One/X, совместимость с Xbox Series S|X, PS4/Pro, совместимость с PS5, PC, Stadia». И всё это делается удалённо из дома.

Cyberpunk 2077

Персонал студии работает над игрой по 100 часов в неделю. Тем не менее, переноса сроков избежать не удалось. «Пока Cyberpunk 2077 эволюционировала по ходу дела в игру нового поколения, нам нужно убедиться, что все работает хорошо, и каждая версия запускается гладко», — заявили разработчики.

Несмотря на то, что игра уже ушла на золото, и весь контент уже разработан, время, необходимое для подготовки патча первого дня, было недооценено.

Если эти планы будут воплощены в жизнь, то в декабре мы увидим новую игру. Также студия ведёт работу над улучшениями для консолей нового поколения с возможностью бесплатного апгрейда.

Wolfenstein 3 будет использовать скорость PCIe 4.0 SSD

Недавно в блоге Bethesda.net появился пост MachineGames, в котором говорится об изменениях в играх, что позволят провести новые быстрые SSD.

В частности, говорится, что игра Wolfenstein 3 будет разрабатываться специально для PCIe 4.0 SSD, которые поднимают скорость передачи данных до невиданных высот, а это позволит заметно увеличить скорость загрузки игр. Отныне игры не будут содержать переходов, например, лифтов, которые маскируют загрузку новых уровней. В результате изменится фундаментальный подход к разработке и геймплею от MachineGames.

Wolfenstein

Как и многие другие разработчики MachineGames хочет использовать высокую скорость современных SSD в создании новой эпохи разработки. Более того, студия видит SSD как движитель трансформации будущих игр.

Директор MachineGames Джон Дженнингс заявил, что NVMe-накопители откроют двери для бесшовного геймплея: «Нам больше не нужны обходные пути для развлечения геймера, пока загружается уровень! Появится возможность создания больших миров, а игроку будет позволено бесшовно перемещаться между ними, что обеспечит новый удивительный опыт. Я действительно заинтересован в этом».

Cyberpunk 2077 получит синхронный перевод на всех десяти языках игры

Игра Cyberpunk 2077 держит под собой множество технологий, одна из которой, касается адаптации игры на разные языки. Оказывается, разработчик применили искусственный интеллект, чтобы движения губ персонажей совпадали с речью.

Студия CD Projekt Red воспользовалась силой ИИ для вещи, которую ранее никто не пробовал, особенно в таких гигантских масштабах. В игре синхронизацию губ с речью получил каждый из озвученных персонажей на всех десяти языках, на которых игра будет издана.

Cyberpunk 2077

Для адаптации движения губ персонажей использовался ИИ под названием JALI. Работа была проведена поистине колоссальная, ведь подправлять мимику пришлось тысячам персонажей, для всех 10 языков. Тем не менее, разработчикам это удалось.

JALI Driven Expressive Facial Animation & Multilingual Speech in CYBERPUNK 2077 with CDPR

Как эта технология будет выглядеть в реальности, мы узнаем уже 10 декабря, когда начнётся реализация игры, а пока можно ознакомиться с видео.

Представлены системные требования к Assassin's Creed Valhalla

Издатель Ubisoft объявил системные требования к игре Assassin's Creed Valhalla. Игра вышла массивной и требует 50 ГБ дискового пространства.

Новая часть франшизы требует поддержки DX12, имеет неограниченную частоту кадров, поддерживает многомониторные конфигурации и широкоэкранные дисплеи, возможность кастомизации отображения глубины резкости и встроенный бенчмарк.

Assassin's Creed Valhalla

Минимально для 1080p при 30 к/с в низких настройках качества игра требует процессор AMD Ryzen 3 1300 или Intel Core i5-4460, 8 ГБ ОЗУ и видеокарту Radeon R9 380 либо NVIDIA GeForce GTX 960. На высоких настройках качества и при 60 к/с вам будет необходим процессор Ryzen 7 1700 или Core i7-6700 и Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

В разрешении 1440p на очень высоких настройках качества нужно обладать процессором Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-8700K и видеокартой Radeon RX 5700 XT либо GeForce RTX 2080 SUPER, а в 4K при 30 к/с нужен процессор Ryzen 7 3700X или Core i7-9700K и видеокарта Radeon RX 5700 XT либо GeForce RTX 2080.

Системные требования к Assassin's Creed Valhalla

Игра уже ушла на золото, так что релиз неминуемо состоится 10 ноября на игровых платформах PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X и PS5.

Microsoft сомневается, что 8K будет игровым стандартом

Через месяц Microsoft и Sony выпустят игровые консоли нового поколения, которые ознаменуют эпоху игр в разрешении 4K.

Однако далеко не у всех пользователей есть телевизор разрешением 4K, к счастью консоли прекрасно будут работать и на меньшем разрешении. Некоторое обозреватели выразили мнение, что уже через пару лет наступит эпоха игр в 8K, однако Фил Спенсер, глава подразделения Xbox в Microsoft, считает иначе.

Несмотря на то, что он является популяризатором игры в разрешении 4K на консолях, он выразил сомнение в том, что 8K когда-либо станет мейнстримом на рынке.

Глава Xbox Фил Спенсер

Он сомневается даже в том, что консоли следующего поколения будут готовы к переходу на 8K: «Возможности дисплеев в устройствах к этому ещё не готовы. Я думаю, до 8K ждать ещё много лет, пока оно станет стандартом в видеоиграх, если станет вообще».

Многие люди по-прежнему используют телевизоры разрешением 1080p и даже ниже. У 4K, кроме премиальности, нет особых преимуществ. До сих пор в таком разрешении выпускается очень мало контента. Учитывая столь медленный переход к 4K, можно ожидать, что 8K будет внедряться ещё медленнее, так что игры в таком разрешении действительно будут актуальны лишь через 8 лет, в лучшем случае.

Acer выпускает монитор Predator X34S

Компания Acer готовится выпустить новый сверхширокоэкранный 34” игровой монитор модели Acer Predator X34S.

Анонсированный монитор основан на панели типа Nano-IPS разрешением 3440×1140 пикс. и предлагает высокую частоту кадров в 200 Гц. Адаптивная синхронизация реализована посредством технологии NVIDIA G-SYNC. Ещё одной особенностью дисплея станет время отклика в 0,5 мс.

Общий вид монитора Acer Predator X34S

Панель в дисплее не плоская, а с радиусом 1900R. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400, при этом типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м2, а пиковая достигает 550 кд/м2.

Монитор Acer Predator X34S с описанием имнтерфейсов

Дисплей не имеет видеовхода HDMI 2.1, но зато предлагает пару HDMI 2.0 и один DP 1.4.

Вид сзаи и сбоку на монитор Acer Predator X34S

Что касается цены, то она составляет около 1472 долларов. Сейчас цена известна лишь для китайского рынка.

Разработчик: Squadron 42 выйдет, когда будет готова

Кампания по сбору средств на игру Star Citizen началась ещё в 2012 году, и пока нет никаких признаков его завершения.

Даже на следующий год нет ни одного признака окончания работы. Возможно, это проблема многопользовательской игры, а одиночная компания Squadron 42 находится на финишной прямой?

Впервые о проекте заговорили в 2016 году. В 2018 году был выпущен многообещающий трейлер, а в озвучку и захват движений были приглашены многие голливудские звёзды. Однако в июле этого года в фанатском сообществе появились волнения о том, что игра не разрабатывается, поскольку последние сведения о ней датируются мартом.

Squadron 42

В ответ на это Крис Робертс, глава студии Cloud Imperium Games Corporation, сообщил, что игра очень далека от завершения. «Squadron 42 будет готова, когда будет готова, и не будет выпущена просто в какой-то день, вместо того, чтобы выйти после отработки всех технологий и контента, полировки и превосходного геймплея. Я не пытаюсь найти компромисс в игре, я верю в неё всей душой и сердцем».

При этом он отметил, что студия продолжает усердно работать над этой игрой в надежде предложить игрокам «нечто великолепное».

Однако не стоит даже ожидать бета-версию. «Нам ещё нужно проделать путь до выхода на этап беты, но каждый в команде Squadron 42 работает очень тяжело, чтобы выпустить нечто великолепное».