/ / Bethesda Softworks

9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про Bethesda Softworks

Bethesda опубликовала минимальные требования к Dishonored 2 #

4 ноября 2016

Компания Bethesda представила системные требования к сиквелу популярнейшей приключенческой игре 2012 года — Dishonored.

Как обычно, студия представила минимальные и рекомендуемые для игры системные требования.

Так, минимально для игры в Dishonored 2 вам понадобится:

  • Windows 7/8/10 (64-bit).
  • Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 или лучше.
  • 8 ГБ ОЗУ.
  • 60 ГБ дискового пространства.
  • NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB или лучше.
  • Для загрузки дополнительных файлов требуется подключения к Steam.
  • Необходима активация Steam.

 Dishonored 2

Рекомендуемые спецификации включают:

  • Windows 10 (64-bit).
  • Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 или лучше.
  • 16 ГБ ОЗУ.
  • 60 ГБ дискового пространства.
  • NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB или лучше.
  • Для загрузки дополнительных файлов требуется подключения к Steam.
  • Необходима активация Steam.

Также компания заявила о необходимости в установке драйверов видеокарт AMD Radeon 16.10.2 либо NVIDIA GeForce 375.70.

В Bethesda отметили, что предварительная загрузка игры для Xbox One уже началась. Игроки на приставках PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PC (посредством Steam), смогут начать загружать игру 8 ноября. Релиз же состоится 11 ноября.

Купить игру Dishonored 2 на OZON.ru

Bethesda Softworks, Dishonored, игры

«TechSpot»

Bethesda может писать игры под Nintendo NX #

31 августа 2016

Компания Bethesda лестно отзывается о новой игровой приставке Nintendo NX и заявляет, что вероятно станет разрабатывать для неё игры.

Количество издателей-партнёров Nintendo NX пока неизвестно, но, похоже, что Bethesda станет одним из них. Вице-президент компании Пете Хайнс отметил, что он с Nintendo ведёт постоянные переговоры. Изданию Finder он сообщил: «Мы всё время ведём переговоры с Nintendo, мы прекрасно осведомлены о том, что они делают. Это определённо то, на что мы обратим внимание, и наша философия заключается в том, что мы выпустим наши игры в любом формате, который поддерживает игры так, как мы этого ожидаем».

Bethesda и Nintendo NX

При этом Хайнс отметил, что пока слишком рано говорить, станет ли издатель действительно выпускать какие-либо игры.

«Если NX впишется в техническую спецификацию и сможет обеспечить геймплей так, как его готовят разработчики, я не вижу препятствий в выпуске игр на NX. Но пока слишком рано говорить, будем ли мы определённо выпускать игры под неё, или нет. Как и для мобильных систем мы хотим иметь правильную аппаратную часть и правильный формат», — пояснил Хайнс.

Bethesda Softworks, Nintendo, игровые консоли, игры

«WCCF Tech»

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD #

15 июля 2016

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

API Vulkan

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Производительность Vulkan в Doom

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

AMD, Bethesda Softworks, DirectX 12, Doom, NVIDIA, Vulkan, игры


Bethesda открывает заказы на «настоящий» Pip Boy #

24 июня 2016

Когда Fallout 4 поступил впервые в продажу, компания Bethesda наделала много шума среди фанатов, включив Pip Boy в специальную редакцию игры. Однако геймеры быстро разочаровать, ведь этот самый Pip Boy является всего лишь стилизованным корпусом для телефона. И вот теперь издатель заявил о новой полноценной версии «назапястника».

Новое устройство больше не полагается в своей работе на смартфон. Оно имеет собственный дисплей и аппаратную часть. Несмотря на то, что оно может работать и без смартфона, оно по-прежнему способно подключаться к нему по Bluetooth с последующей возможностью совершать звонки, проигрывать аудиофайлы, принимать и отправлять SMS и получать доступ в книгу контактов.

Pip Boy

Если же Pip Boy не подключен к смартфону, он может работать в качестве будильника, быть крутым аксессуаром для косплея, а также отображать ваш статус и прочие параметры из игры.

Новый Pip Boy поставляется в комплекте с «подлинной подставкой RobCo Industries», которая объединят функционал зарядного устройства и громкоговорителя. Также в подставке спрятан порт USB.

Pip Boy

Во втором поколении гаджета улучшились и его характеристики. Он стал легче и удобнее предшественника. Также компания позаботилась о том, чтобы все кнопки и колёсики были функциональными.

Если же вы рассчитываете заполучить такую игрушку, то вам надо будет поспешить. Издатель планирует выпустить лишь 5000 таких устройств при немалой цене в 350 долларов США. В продажу новый Pip Boy поступит 11 ноября, однако сделать предварительный заказ на сайте Bethesda можно уже сейчас.

Bethesda Softworks, Fallout 4, игры

«Neowin»

Bethesda готовит две новых больших игры #

22 июня 2016

Несмотря на то, что Bethesda успешно справилась с релизом Fallout 4, компания продолжает работать над подготовкой новых проектов.

В Сети стали появляться слухи о возможной подготовке очередной части Elder Scrolls. И в ходе выставки E3 Тодд Ховард сообщил, что студия сейчас работает над тремя проектами, один из которых фактических является новым Elder Scrolls. Другие две игры, о которых упомянул Ховард, могут быть выпущены ранее, при этом они будут настолько же большими, как Skyrim или Fallout.

Bethesda

Пете Хайнс немного рассказал об этих проектах, также отметив их большой размах, сходный с Elder Scrolls и Fallout.

«Тодд Ховард с уверенностью заявил, что у него есть два других проекта. Я просто хочу, чтобы люди поняли, что речь не идёт о, как бы, разделении на DLC и другой DLC, и потом мы всё забросим. Мне бы хотелось, чтобы люди понимали, что мы говорим о, как бы, больших играх, вроде Skyrim и Fallout 4 и Fallout 3, и того [дробления на DLC] не случится. У студии есть два больших проекта, две больших игры, которые она планирует выпустить до того, как выйдет Elder Scrolls 6».

Bethesda Softworks, игры

«Kit Guru»

7994420702;horizontal

Bethesda заявила о поддержке модов для Fallout 4 в апреле #

5 марта 2016

Директор, дизайнер и продюсер Bethesda Тодд Говард официально заявил о том, что поддержка модов в Fallout 4 для PC появится между релизом двух дополнений, или, другими словам, в апреле.

В недавнем интервью Game Informer Говард заявил, что сейчас проходит бета тестирования такой функции. Компания отмечает, что сначала она хочет проверить работоспособность технологии на PC, после чего она будет перенесена и на консоли. Таким образом, на Xbox One и PlayStation 4 моды появятся в течение апреля или в мае.

Fallout 4

Как отмечает Silicon Angel, игра Fallout 4 уже имеет довольно значительное сообщество моддеров, которые подготовили сотни модов для проекта Bethesda. Один из самых популярных модов переделывает игровые диалоги, другие расширяют игровую систему вооружений, а в одном из модов персонажи даже ходят без одежды. Однако сейчас использование модов несколько ограничено и заметно расширится после выпуска фирменного пакета утилит по их созданию и интеграции.

Купить игру Fallout 4 на OZON.ru

Bethesda Softworks, Fallout 4, игры, модификации

«TechSpot»

Bethesda работает над тремя новыми проектами #

24 февраля 2016

В ходе недавно проходившей конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, исполнительный продюсер компании Bethesda Тодд Говард заявил, что в настоящее время его компания работает над тремя долгосрочными проектами, которые принципиально отличаются от всего, что делалось ранее.

Говард, который через месяц получит премию Lifetime Achievement Award, отметил, что игры большие и сумасшедшие, и выполнены в стиле Bethesda. К сожалению для фанатов, он решил больше ничего не сообщать о проектах и отметил, что поговорит о них в будущем.

исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард

Иными словами, Bethesda есть что оберегать, а фанатам будет чем озаботиться в ближайшем будущем.

Ранее студия опубликовала дорожную карту, согласно которой она готовит три пакета расширений для своей популярной RPG. Дополнения получат названия Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor. Дополнения будут платными.

Bethesda Softworks, игры, интервью

«TechSpot»

Fallout 4 получит поддержку NVIDIA GameWorks #

29 октября 2015

Игра Fallout 4, запланированная к выходу в следующем месяце, получит некоторые модификации изображения, доступные владельцам видеокарт NVIDIA.

Разработчик и издатель игры, компания Bethesda заявила, что в игре будут доступны спецэффекты, благодаря участию в программе GameWorks. Набор спецэффектов NVIDIA GameWorks может быть лицензирован разработчиками игр, однако его код нельзя передавать AMD, что в результате может привести к лучшей производительности игры на видеокартах Radeon. Дело в том, что фирменные спецэффекты NVIDIA хоть и являются дополнением к основному рендеру, могут отбирать часть ресурсов, а у AMD такой проблемы не будет. Кроме того, учитывая ужасную оптимизацию GameWorks в Assassin's Creed Unity и Batman: Arkham Knight, многие предпочтут, чтобы спецэффекты были добавлены позднее после их оптимизации, как это случилось с Witcher 3.

Fallout 4

О том, будут ли аналогичные спецэффекты доступны для AMD, пока неизвестно, однако минимальные требования на игру включают NVIDIA GTX 550 Ti или Radeon HD 7870, а ведь это карты совершенно разного уровня.

Как известно, все 27 редакций Fallout 4 будут выпущены одновременно на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC 10 ноября.

Bethesda Softworks, Fallout, Fallout 4, NVIDIA, игры


Представлены системные требования Fallout 4 #

12 октября 2015

Игра Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года, и вот, за месяц до релиза компания Bethesda представила окончательные системные требования к будущей игре.

Итак, чтобы обследовать пустоши с минимальным качеством картинки вам потребуется:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-битная система).
  • Процессор: Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц или эквивалент.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 30 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB или эквивалент.

Fallout 4

Рекомендуется же иметь следующую конфигурацию компьютера:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-битная система).
  • Процессор: Intel Core i7 4790 3,6 ГГц/AMD AMD FX-9590 4,7 ГГц или эквивалент.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 30 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB или эквивалент.

Надо отметить, что Bethesda хорошо работала над оптимизацией, и системные требования оказались вполне приемлемыми.

Издатель заявляет, что игра будет доступна для активации 10 ноября в 12:00 в каждом часовом поясе. Исключением станет лишь Азия, где игра будет доступна в это же время, но днём позднее.

Также издатель отметил, что в России и Польше будет выпускаться отдельная редакция, содержащая озвучку и тексты на русском и польском языках.

Bethesda Softworks, Fallout, Fallout 4, игры

«Bethesda»

id Software помогла создать механику перестрелок в Fallout 4 #

22 сентября 2015

В то время как Fallout 3 и Fallout New Vegas позволяли вести обычные перестрелки, в новой части франчайза Bethesda решила заручиться поддержкой профессионалов отрасли, и пригласила на самом начале работы над Fallout 4 разработчиков Doom, компанию id Software, чтобы та помогла создать механизм стрельбы.

Информация об этом была опубликована Bethesda на Youtube. В ролике режиссёр Fallout 4 отмечает: «Если вы возьмёте и поиграете в Fallout 4, то она будет ощущаться как современный шутер. Я не хочу сказать ничего плохого о Fallout 3, но мы не хотели искать поводов, по которым можно было бы сохранить боевые действия в стиле ролевой игры. Мы чувствовали, что можем наложить всю ролевую составляющую и статичные системы поверх всего этого».

Fallout 4

«В результате оружие ощущается превосходно. Мы намеревались создать внешний вид, вы можете играть от первого или третьего лица, а затем мы получили систему V.A.T.S. Поскольку id Software являются частью нашей компании, первое, что мы сделали — мы позвали их».

Напомним, что игра Fallout 4 должна поступить в продажу 10 ноября этого года на платформах Xbox One, PS4 и PC.

Bethesda Softworks, Fallout, Fallout 4, FPS, id Software, игры

«KitGuru»

Fallout 4 будет больше диалогов, чем в Skyrim и Fallout 3 #

8 сентября 2015

Игра Fallout 4, разрабатываемая сейчас Bethesda, должна стать крупнейшей не только по игровому миру, но и самой коммуникабельной, поскольку в игре будет огромное количество диалогов, больше чем в Skyrim и Fallout 3 вместе взятых.

Сообщается, что всего в игре будет 111 000 строк диалога, и их запись заняла несколько лет. Число строк также увеличилось из-за того, что в четвёртой части сериала впервые появится полностью озвученный главный герой, что должно добавить эмоциональной глубины игроку по ходу прохождения сюжета. Ранее в этом году режиссёр Fallout 4 Тодд Ховард отмечал, что только два актёра, Кортни Тейлор и Брайан Делани записали более 13 000 строк.

Fallout 4

Несмотря на то, что нам известен размах игры, о её сюжете мы сможем узнать только после выпуска, который запланирован на 10 ноября этого года. Инструмент для создания модов запланирован на следующий год.

Bethesda Softworks, Fallout, Fallout 4, игры

«KitGuru»

Bethesda анонсирует Fallout 4 на E3 2015? #

8 мая 2015

Возможно, компания Bethesda решила нам намекнуть о возможном анонсе Fallout 4 уже на выставке E3 2015.

В официальной программе для прессы на выставке E3 в павильоне Bethesda отображены различные игровые жанры, которые продемонстрирует издатель в ходе выставки. И среди прочих в списке имеется демонстрация некой ролевой игры для платформ PC, PlayStation и Xbox.

Bethesda Softworks

Выставка E3 этого года станет первой, на которой Bethesda проведёт свою пресс-конференцию, а это также может означать готовность компании сделать большое заявление.

План проведения E3 от Bethesda

Но не стоит забывать, что это даже не слухи, а лишь догадки. Хотя Fallout 4 и является лучшим кандидатом для анонса, издатель может готовить и совершенно другую игру. Возможно, но сомнительно, что это будет Elder Scrolls. Также скоро компания представит и Dishonored II, многие фанаты которой с нетерпением ждут продолжения. Однако игра обозначена как RPG. Dishonored имеет элементы RPG, но это не полноценная ролевая игра. Так что, новый Fallout выглядит наиболее очевидным кандидатом на анонс.

Bethesda Softworks, Fallout, RPG, игры

«WCCF Tech»

Wolfenstein: The Old Blood доступна для предварительной загрузки #

30 апреля 2015

Игра Wolfenstein: The Old Blood, разрабатываемая Machine Games и выпускаемая Bethesda Softworks, теперь доступна для предварительной загрузки для игровых платформ Xbox One и PC. Игру можно загрузить в магазине Xbox или на Steam.

Игра также будет доступна и для PS4, однако для этой консоли предварительная загрузка пока недоступна. Размер загружаемой игры составит 37—38 ГБ.

Новая игра является приключением, которое содержит 8 разделов и две связанные истории. Она может похвастать сценами захватывающих дух боёв, реалистичными историями и плотными сражениями от первого лица.

Wolfenstein: The Old Blood

Минимальные системные требования на игру включают:

  • ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8
  • Процессор: Intel Core i5-2500 частотой 3,3 ГГц / AMD FX-8320 частотой 3,5 ГГц.
  • Память: 4 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 ГБ VRAM).
  • Жёсткий диск: 38 ГБ свободного пространства.

Wolfenstein: The Old Blood

Рекомендуемые требования:

  • ОС: 64-bit Windows 7/Windows 8
  • Процессор: Intel Core i7 / AMD FX-8350.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 280 (3 ГБ VRAM).
  • Жёсткий диск: 38 ГБ свободного пространства.

Проект Wolfenstein: The Old Blood является отдельным приквелом к прошлогодней The New Order. Релиз новой игры намечен на 5 мая. Стоимость игры составит 20 долларов США.

Bethesda Softworks, Wolfenstein, игры

«WCCF Tech»

Prey 2 отменена #

12 ноября 2014

Издатель Bethesda объявил о том, что игра Prey 2 больше не разрабатывается.

Вице-президент разработчиков, Пете Хайнс, сообщил, что Bethesda больше не работает над Prey 2, игрой, которая не была выпущена в 2011 году и должна была стать продолжением оригинальной Prey. Общая сюжетная линия игры уже была подготовлена, но по какой-то причине разработка замедлилась. В своём интервью Cnet Хайнс отметил, что разработка игры понемногу продолжалась, однако она не вписывалась в стандарты издателя.

Prey 2

Хайнс отметил, что изначально Bethesda «поверила в» Prey 2, но так вышло, что поскольку игра не вышла в нужный момент, компания решила, что необходимость в движении вперёд отсутствует. После того, как разработка была завершена, фанаты оригинальной игры 2006 года потеряли всякую надежду на сиквел.

Bethesda Softworks, игры


Bethesda представила новый трейлер Doom #

17 июня 2014

Компания Bethesda опубликовала новый тизер для игры Doom. Клип не показывает слишком много деталей, однако издатель пообещал, что более подробная информация появится на QuakeCon 2014, которая пройдёт в Далласе.

Диктор в ролике рассказывает о том, какими мы были на грани открытия, связанного с мощными безграничными возможностями, но как это часто бывает в сюжете видеоигр, человечество всё сделало не так, и все наши достижения отправились к чёрту. В прямом смысле.

Doom

Также из ролика можно сделать предположение о том, что эта игра сериала станет самой жуткой и страшной из всех. Ещё одним интересным фактом является то, что игра будет называться не Doom 4, а просто Doom, что может означать стремление издателя и разработчика показать полную переработку игры.

Новый проект станет первой игрой франчайза за 10 лет, когда вышел Doom 3. Работы над четвёртой частью начались ещё в 2008 году, и была свёрнута в 2011, поскольку в id Software посчитали, что игра получилась слишком далёкой от концепции Doom.

Что же, посмотрим, получится ли у разработчиков сделать такую же интересную и захватывающую игру, какой её раньше делал Джон Кармак.

Bethesda Softworks, Doom, игры

«TechSpot»