Новости про игры и облачные вычисления

NVIDIA представляет игровой сервис GeForce NOW

Компания NVIDIA представила сервис вещания видеоигр под названием NOW, который долгое время существовал на этапе бета тестирования под именем GRID. Когда сервис только появился, президент NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан говорил, что он будет представлять собой Netflix для видеоигр, в котором можно будет играть на любых устройствах Shield на базе процессоров Tegra.

Сервис GRID использует облачную архитектуру NVIDIA, которая в сервисе GRID позволяет добиться отклика на уровне порядка 150 мс, что вдвое быстрее моргания человека.

Компания NVIDIA предлагает два способа оплаты своего игрового сервиса. Первый из них предполагает подписку с доступом ко многим играм, а второй — разовую оплату за конкретную игру. Вторая модель отражает систему вещания PlayStation Now от Sony.

В случае приобретения игры, она будет привязана к вашей локальной учётной записи, и в неё можно будет играть оффлайн, как и в любую игру на ПК. Остальная же инфраструктура должна быть одинакова.

В то же время подписная модель обойдётся вам по 8 долларов в месяц, а для всех пользователей Shield первые три месяца будут бесплатными.

При этом все игры ААА класса в сервисе Now будут доступны одновременно с их релизом для прочих цифровых платформ. К тому же многие высокобюджетные игры уже доступны в платформе GRID.

NVIDIA GRID останется бесплатной до сентября

Компания NVIDIA решила расширить период опытной эксплуатации своего игрового сервиса GRID до сентября.

Компания NVIDIA запустила сервис вещания видеоигр GRID в ноябре прошлого года. Он оказался довольно интересным продуктом, предлагающим библиотеку с 50 различными играми, включая популярные игры AAA класса Arkham Origins, The Witcher 2: Assassins of Kings, Moto GP14, GRID 2, DIRT 3, Alan Wake и другие.

Изначально сервис планировали запустить в коммерческую эксплуатацию в конце июня этого года, позже она была перенесена на июль, а теперь — на сентябрь. В дополнение к вещанию игр из облака, также имеется возможность вещать игры с вашего собственного ПК с помощью GameStream, для чего вам потребуется оптимизированная для этого игра и видеокарта с поддержкой соответствующей технологии (всё что лучше GTX 650 должно работать).

Чтобы использовать сервис GRID сейчас вам необходимо иметь зарегистрированное устройство Shield. О причинах переноса начала коммерческой эксплуатации пока ничего не известно.

NVIDIA Grid теперь вещает в разрешении 1080p

Владельцы игровых систем Shield и Shield Tablet теперь могут получать игры, вещаемые по технологии Grid, с разрешением 1080p и частотой кадров равной 60, для чего нужно использовать приложение Shield Hub Beta. Ранее максимальное разрешение в GRID составляло 720p.

Чтобы воспользоваться нововведением, вам необходимо обладать одним из указанных выше устройств, а также обладать интернет подключением с рекомендуемой скоростью в 50 Мб/с (минимум 30 Мб/с). Кроме того нужно обладать подготовленным для Shield роутером. Остальные роутеры также могут работать с системой, однако компания предлагает список проверенных моделей. Для подключения устройств к телевизору используется HDMI кабель.

Кроме того, необходимо войти в комьюнити Shield Hub Beta с использованием той же учётной записи Google, что используется для Google Play и согласиться на участие в бета тестировании.

По словам NVIDIA сейчас в системе имеется 35 игр поддерживающих новый FullHD режим рендера, среди которых Batman: Arkham Origins, Devil May Cry 4, Ultra Street Fighter IV, Saints Row 3 и Dirt 3 Complete Edition.

Сервис Grid будет доступен бесплатно для всех тестеров вплоть до 30 июня 2015 года. О том, когда состоится финальный релиз технологии и какая будет цена подписки, компания ничего не сообщила.

Представлена облачная игровая система на базе Amazon EC2

В мире есть много людей, которые хотели бы играть в игры, не покупая при этом мощных компьютеров. И хотя сейчас есть масса вещателей игр, некоторых людей они не устраивают по разным причинам. Одним из таких людей стал Лари Гэйди, бывший пользователь закрывающегося проекта OnLive. Он захотел получать те же возможности и после сегодняшнего закрытия сервиса. И ему в голову пришла прекрасная идея, которую может использовать кто угодно.

Используя Amazon EC2 и систему домашнего вещания от Steam, Гэйди создал свою собственную облачную игровую платформу. Оплатив аренду облачного GPU за 11 центов в час, а также стоимость трафика за 9 центов за гигабайт, что при выбранной скорости 10 Мб/с составило 0,41 доллара в час, он получил игровое облако стоимостью порядка 52 центов в час.

Эта цена может показаться высокой, но если вы посчитаете стоимость нового игрового ПК, которая составит от 1000 долларов, то за эти деньги можно будет поиграть в облаке целых 2000 часов. Плюс ко всему, вам придётся платить меньше за электричество, а платежи будут рассрочены. Единственным ограничением является требование быстрого интернета с маленьким временем прохождения пакета до AWS ЦОД с GPU ускорением, которое должно быть менее 20 мс.

Если вы заинтересовались таким решением, то можете ознакомиться с блогом Гэйди, где он подробно описывает все предпринятые для реализации своей идеи шаги.

Началось открытое бета тестирование PS Now

Компания Sony объявила о том, что начинает бета тестирование своего потокового игрового сервиса под названием PlayStation Now. Этот сервис пока опробуется на консоли PS3 на всей территории США и частично Канады.

Таким образом пользователи PS3 на этих территориях получат приложения PS Now, интегрированные в PlayStation Store, как часть открытого бета теста. Для нормальной работы сервиса компанией рекомендуется наличие проводного интернета со скоростью не меньше 5 Мб/с.

Также компания объявила о том, что такие игры как God of War: Ascension, inFAMOUS, и недавно выпущенная Ultra Street Fighter IV, в скором времени появятся на PS Now, расширив библиотеку игр до более чем 150 штук.

Для предоставления доступа к играм в Sony решили использовать арендную модель, при этом цена проката игры довольно высока. К примеру, 4 часа игры стоят целых 3 доллара. При этом фирма уверяет, что в скором времени представит новую ценовую модель. Джон Коллер, вице-президент по маркетингу платформ SCEA, заявил: «Недавно мы снизили цены на некоторые 4-часовые аренды, и мы продолжаем работать над возможностями подписки на PS Now».

Система PS Now — это облачный игровой сервис, который позволяет геймерами играть в игры для PS3, вещая их через интернет. Данный сервис был запущен в июле этого года на PS4, как ответная реакция на возрастающую потребность обратной совместимости игровых приставок от Sony.

Ожидается, что в будущем Sony расширит этот сервис и на другие устройства, включая собственные телевизоры, сет-топ боксы PlayStation TV и мобильные устройства.

Microsoft тестирует средство вещания видеоигр

По информации источников, близких к происходящему, компания Microsoft продемонстрировала сервис вещания видеоигр на игре Halo 4, которая работала на Xbox 360, и посредством облачного сервиса передавалась на Windows PC и Windows Phone Lumia 520. При этом, как утверждает источник, игра работала плавно с задержками на смартфоне на уровне 45 мс.

Для своей работы сервис требует непроизводительный ПК или телефон на базе Windows, которые используют специальные средства для подключения к ним контроллера Xbox. В настоящее время компания не придумала название для нового сервиса, равно как и не было официального анонса технологии, была лишь проведена демонстрация работы на внутренней конференции Microsoft.

Новый сервис должен стать ответом Microsoft на предложения Sony Gaikai, которое обеспечит работу видеоигр для PS3 на новой консоли. У Microsoft же есть готовая облачая платформа Azure, которую и использует компания для своих потоковых видеоигр.

Выпуск технологии также направлен на конкуренцию с SteamOS от Valve, которая также позволит как запускать видеоигры на ПК, так и воспроизводить их из облака. Всё это делает Valve полностью независимой компанией, конкурирующей с другими производителями игровых систем.

По данным Gamespot, старший директор по управлению продуктами компания и планированию Microsoft Альберт Пенелло подтвердил, что платформа Windows Azure может быть использована для создания обратной совместимости Xbox One с приставкой нынешнего поколения, правда, для стабильной работы такой системы потребуется дополнительное время на разработку.

Примечательно, что раньше компания утверждала, что обратная совместимость Xbox One с Xbox 360 не входит в сферу интересов Microsoft.

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

Sony будет вещать игры PS3 на PS4 посредством Gaikai

Компания Sony представит свою новую игровую консоль 20 февраля, в ходе специального мероприятия, посвящённого этому событию. Но пока этого не произошло, вокруг вьётся большое количество слухов.

Последний из них распространил Wall Street Journal. Новая догадка связана с недавним приобретением Sony за 380 миллионов долларов облачного игрового сервиса Gaikai. Известное издание утверждает, что компания будет использовать свой потоковый игровой сервис для обеспечения обратной совместимости игр с PlayStation 4.

Сообщается, что Sony провела множественные инвестиции при подготовке Gaikai к выпуску PS4, обеспечив не только поддержку старых игр на новой приставке, но и улучшив поддержку камер контроллера Move и игрового контроллера DualShock+touchpad.

Что по-прежнему остаётся неизвестным, так это потенциальные тарифы, и сможет ли новый сервис подхватить существующие онлайн-сохранения пользователей.

В прошлом компания Sony обеспечивала вначале аппаратную, затем программную обратную совместимость, а в PS3 и вовсе отказалась от таковой. В Microsoft всякий раз применяли программную обратную совместимость. Что ж, посмотрим, как это будет реализовано теперь.

Опубликованы спецификации игрового планшета Wikipad

После дебюта планшета Wikipad на выставке CES, компания Gaikai объявила об установлении партнёрских отношений с компанией, которая обеспечит облачный игровой сервис для планшетов Android.

Теперь Wikipad выпустили официальную спецификацию, которая включает процессор Tegra 3 частотой 1,4 ГГц, 1 ГБ ОЗУ и, по крайней мере, 16 ГБ встроенной памяти. Однако разработчик утверждает, что перед выпуском спецификации могут улучшиться. Гаджет будет управляться операционной системой Android 4.1 Jelly Bean, а для удобства геймеров в комплект входит игровой док, сохраняющий доступ к портам планшета. Дисплей устройства диагональю 10,1” получит разрешение в 1280х800 точек. Что касается поддержки пассивных 3D очков, то пока Wikipad решили от этого воздержаться, но не исключают появления 3D в будущих моделях.

И всё в этом анонсе выглядело б замечательно, если бы не покупка Gaikai компанией Sony в прошлом месяце, что, несомненно, вызовет конфликт интересов между Wikipad и Sony PS Vita. Так что прежде чем говорить о полноценном сотрудничестве Wikipad с Gaikai сначала стоит дождаться официального релиза планшета.

Разработчики обещают выпустить в продажу игровой планшет Wikipad в конце этого года, однако ни точная дата, ни цена пока не объявлялись.

EA хочет быть на 100% цифровой

В своём интервью Games Industry Biz президент компании EA Фрэнк Гибью заявил, что бизнес компании идёт весьма неплохо, и что компания полностью перейдёт в цифровую сферу в ближайшем будущем.

Он отметил, что хотя розничные продажи и составляют довольно ощутимую часть бюджета и компания имеет хорошие отношения со своими партнёрами, со своими геймерами отношения у компании ещё лучше.

«Если игрок хочет получить игру посредством цифровой загрузки и этот способ получения является наилучшим для него, то это именно то, что мы собираемся сделать. У этого есть множество преимуществ для нашего бизнеса. Это позволяет нам делать больше. Это позволяет нам делать некоторые действительно интересные вещи с точки зрения сервиса; мы можем быть куда более персонализованными в том, что мы делаем»,— заявил Гибью.

На самом деле EA не говорит об отказе от розничных продаж и прекращении работ со своими партнёрами с завтрашнего дня, потому что геймеры по-прежнему хотят ходить за играми в магазины. Но при этом руководство EA привлекают облачные вычислении, а потоковое вещание и загрузки с серверов являются будущем для компании.

Sony приобретает Gaikai

Развлекательный сервис Sony Computer Entertainment (SCE) вчера объявил о том, что 30 июня 2012 года SCE заключил соглашение с Gaikai Inc., мировым лидером в области облачных видеоигр, по которому она переходит в собственность японской компании за 380 миллионов долларов США.

После приобретения, SCE предоставит новый облачный сервис, при этом продолжая обеспечивать пользователей по-настоящему инновационными и реалистичными развлекательными сервисами.

«Комбинируя ресурсы Gaikai, включая технологическую мощь и инженерный талант с обширными знаниями и опытом SCE в области игровых платформ, SCE предоставит пользователям распараллеленные облачные развлечения»,— заявил Эндрю Хаус (Andrew House), президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Inc. Он добавил: «SCE предоставит облачный вещательный сервис мирового класса, который позволит пользователям постоянно наслаждаться широким набором контента, начиная от реалистичных игр высшего класса с богатой графикой и заканчивая казуальным контентом в любое время, в любом месте на различных устройствах с доступом к интернет».

Основанная в 2008 году компания со штаб-квартирой в Алисо Виехо, Калифорния, Gaikai сумели разработать высококачественный, быстрый и интерактивный облачный игровой сервис, доступный по всему миру. После своего приобретения SCE продолжит предоставление облачного сервиса и начнёт расширение, теперь уже своего бизнеса, для получения всех возможных преимуществ революционной технологии Gaikai и их инфраструктуры, включая датацентры в десятках стран и ключевых партнёров компании по всему свету.

Samsung выходит на рынок видеоигр

Мировой лидер в производстве цифрового медиа, компания Samsung Electronics Co., Ltd., объявила о подготовке к внедрению облачного игрового сервиса под названием «Samsung Cloud Gaming».

Сервис облачных игры Samsung разработан совместно с известным провайдером Gaikai, лидером в области облачных игр. Благодаря этому сотрудничеству, владельцы Samsung LED 7000 выпуска этого года получат доступ к лучшим видеоиграм непосредственно с их телевизора.

Сервис даёт владельцам Smart TV доступ к лучшим играм без необходимости загрузки и установки. В течение минуты пользователи могут выбрать развлечение и приступить к игре.

«Samsungпредельно рады представить революционную игровую технологию, которая использует все преимущества облачных вычислений, и всё это на главном экране дома — SamsungSmartTV»,— отметил Кьюн-шик Ли (Kyung-shik Lee), вице-президент Samsung Electronics. «Вместе с SamsungCloudGaming, лидерство Samsung в Smart контенте обеспечит пользователей инновационными домашними развлечениями».

Разработчики обещают, что пользователи получат бесплатный доступ к пробным версиям игр, а платить придётся лишь за полюбившиеся проекты. Компании планируют начать бета-тестирование облачного игрового сервиса уже в ближайшее время.

К сожалению, Samsung Cloud Gaming будет доступен лишь на территории США, ну, по крайней мере, в начале эксплуатации.

Sony предложит облачный игровой сервис?

Согласно последним Сетевым слухам, компания Sony планирует представить услугу «игр по запросу», однако вряд ли сама компания обладает необходимым опытом для реализации облачного сервиса. А значит, если это правда, то Sony придётся искать партнёров, которые бы помогли ей реализовать свои планы.

Сайт VG24/7 заявляет, что «изучив» имеющиеся данные пришли к выводу, что Sony представит новую сделку с облачным провайдером игр по запросу на выставке E3, которая пройдёт с 5 по 7 июня. Не исключено, что это произойдёт даже раньше, во время пресс-конференции мероприятия за день до его открытия. По слухам, главными претендентами на партнёрство являются компании Gaikai и OnLive.

К сожалению, сайт не предоставил никакой информации об источнике данной информации (т. е. предоставил ли её неназванный сотрудник корпорации, имеются ли какие-либо документы на этот счёт или это просто разговоры в курилке Sony), кроме того, что компания анонсируют партнёрский сервис на ближайшей выставке.

Конечно, если слухи оправдаются, то новые возможности будут с радостью встречены владельцами как портативных Vita, так и полноценных консолей PS3.

NVIDIA выпускает Kepler для облачных игровых сервисов

Несмотря на множественные разговоры о разработках компании в промышленности, науке и бизнесе, которые состоялись на NVIDIA GPU Technology Conference, компания не забыла и об игровых графических процессорах.

Сегодня NVIDIA анонсировала то, что было названо облачной игровой платформой GeForce Grid, которая представляет собой потоковый сервис виртуализации игр будущего поколения на любом устройстве без заметных задержек, которые могут ухудшить геймплей.

Используя архитектуру Kepler, GeForce Grid GPU минимизирует энергопотребление, позволяя кодировать одновременно до восьми игровых потоков. Это даёт возможность провайдерам повысить экономическую эффективность служб, предлагая одновременно услуги сотням игроков.

В основе предложенного решения лежит двухпроцессорная видеокарта, при этом каждый GPU имеет собственный кодировщик. Суммарно два процессора имеют 3072 ядра CUDA, общая вычислительная способность которых составляет 4,7 терафлопса. Вся эта мощь позволит провайдерам услуги осуществлять рендер высокосложных игр в облаке, кодировать их на GPU, быстрее чем на CPU, что обеспечит большее число одновременно обрабатываемых потоков. Благодаря новой энергоэффективной архитектуре, весь вычислительный центр будет потреблять в два раза меньше электроэнергии, чем на предыдущих видеоускрителях.

На конференции GTC компания NVIDIA, совместно с Gaikai, продемонстрировали виртуальную игровую консоль на телевизоре LG Cinema 3D Smart TV, на котором работало приложение Gaikai, подключенное к серверу с GeForce Grid GPU, расположенном в 10 милях. В результате был показан быстрый и сглаженный геймплей без каких-либо заметных задержек. При этом телевизор был подключен посредством кабеля Ethernet, а игровой контроллер через беспроводной USB адаптер.

На вопрос об уровне задержек исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан разъяснил, что задержки их системы составляют порядка 100 мс, что даже немного лучше, чем на современных консолях. Это достигается за счёт того, что нынешние приставки построены на технологиях 7-и летней давности, кроме того, ускоритель Kepler не использует кадровый буфер ввиду высокой производительности.

В будущем NVIDIA видит возрастающую популярность сервисов вещания игр, подобных Netflix. По мнению компании, видеопроцессоры Kepler способны положить начало широкой популяризации подобных служб, поскольку вместо современной концепции, предполагающей по одной видеокарте каждому игроку, будут использовать одну карту несколькими геймерами. Ожидаемая цена месячной подписки на все игры провайдера будет составлять порядка 10 долларов США.