Новости про AMD и NVIDIA

NVIDIA занимает более 80% рынка GPU

По информации рыночной аналитической компании Mercury Research, настольные графические процессоры GPU от компании NVIDIA занимают 80% всех продаж графики во втором квартале 2015 года, и это самая большая рыночная доля, которую когда-либо достигала компания из Санта-Клары.

При этом рынок GPU для настольных ПК сам по себе уже много лет находится в кризисе. Так, по отношению к первому кварталу этого года, общий спад продаж видеокарт составил 11%, и 21,7% от года к году. Также аналитики отмечают, что сегмент GPU для ноутбуков за год также упал ещё больше, на 34,1% в основном по причине дальнейшего усовершенствования встроенной графики.

Произведя сравнение общих годовых продаж GPU своим партнёрам обеих компаний, Mercury Research пришла к выводу, что компания NVIDIA намного опережает AMD в этом направлении.

Будет интересно посмотреть, сможет ли AMD за 3 месяца отбить некоторую долю рынка благодаря новым ускорителям серии Radeon 300. В свою очередь NVIDIA продолжает следовать уверенным курсом высоких продаж, предлагая свою графику с современной архитектурой Maxwell во всём ценовом диапазоне.

AMD лучше адаптирована для DX12

Недавно был представлен первый игровой бенчмарк DirectX 12 под названием Ashes of the Singularity, и выяснилось, что от нового API в большем выигрыше оказалась AMD, чем NVIDIA.

Сайт PC Perspective  сравнил производительность новой видеокарты AMD Radeon R9 390X с конкурирующим решением NVIDIA GeForce GTX 980, используя новый тест Ashes of the Singularity. В результате выяснилось, что при использовании DX12 производительность карты AMD выросла значительно больше, чем у карты NVIDIA.

При использовании рендера в режиме DirectX11, карта Radeon R9 390X демонстрировала меньшую частоту кадров, по отношению к GeForce GTX 980. В то же время при использовании DX12, карта AMD смогла сравняться с «зелёным» конкурентом, продемонстрировав рывок в скорости обработки. При этом ускоритель NVIDIA таким прорывом похвастать не сумел.

Также была выявлена зависимость от числа ядер CPU. При большом количестве ядер процессора карты AMD получают большее преимущество перед NVIDIA, при меньшем числе ядер преимущество становится не столь выраженным.

Совершенно ясно, что NVIDIA оказалась в проигрыше. Компания уже заявила, что тест Ashes of the Singularity в нынешнем виде «не является хорошим индикатором общей игровой производительности в DirectX 12». И в этом есть смысл. Нельзя оценивать скорость работы видеокарты по единственному приложению. Также нельзя говорить, что разные игровые движки получат одинаковый прирост производительности при переходе от DX11 к DX12.

Исторически сложилось так, что в некоторых играх преимущество имеют карты Radeon, а в других — GeForce. В этот же раз карты показали равную производительность, при том, что продукт AMD стоит дешевле.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.30

Компания FinalWire Ltd. спустя целых 4 месяца анонсировала новую версию за номером 5.30 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка операционных систем Microsoft Windows 10 RTM и Windows Server 2016, добавлены тестых новых готовящихся к выходу процессоров Intel, улучшена поддержка новых процессоров Intel и AMD, а также добавлены детальные сведения о новых видеокартах.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 RTM и Windows Server 2016.
  • Добавлены 64-битные бенчмарки с AVX2 и FMA ускорением для процессоров Intel Skylake и Broadwell-H.
  • Оптимизирован 64-битный бенчмарк для процессоров Intel Braswell и Cherry Trail.
  • Добавлен 64-битный бенчмарк AVX и SSE для APU AMD Nolan.
  • Улучшена поддержка процессоров Intel Braswell, Broadwell-H, Cherry Trail и Skylake.
  • Добавлена предварительная поддержка APU AMD Stoney.
  • Добавлена предварительная поддержка CPU Intel Cannonlake, Goldmont и Skylake-E/EN/EP/EX.
  • Добавлена поддержка сенсорного устройства AlphaCool Heatmaster II.
  • Добавлена поддержка ЖК устройств Modding-FAQ, Noteu, Saitek Pro Flight Instrument Panel, Saitek X52 Pro, UCSD.
  • Добавлен портретный режим для ЖК панелей AlphaCool и Samsung SPF.
  • Добавлена поддержка SMBIOS 3.0 и VirtualBox 5.0.
  • Добавлена поддержка SSD Kingston HyperX Savage, OCZ Trion 100, OCZ Vector 180.
  • Добавлена детальная информация о сериях AMD Radeon Rx 300 и R9 Fury.
  • Добавлена детальная информация о NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, Tesla M60.

Также разработчики представили и новую версию своей программы для операционной системы Tizen от Samsung, которая установлена на более чем 1 миллионе устройств.

AIDA64 v5.30, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AMD может получить приоритетный доступ к памяти HBM2

Согласно имеющимся слухам, компания AMD заключила с SK Hynix договор о поставках, согласно которому компания получает первоочередной доступ к чипам HBM2. Таким образом, NVIDIA может столкнуться с нехваткой микросхем для производства видеокарт с GPU архитектуры Pascal.

Начальный захват рынка видеопамяти нового типа позволит AMD обойти в объёмах своего основного конкурента NVIDIA. Как известно, гетерогенная память появится у NVIDIA в ускорителях следующего поколения, которое названо Pascal, в то же время AMD уже использует первое поколение стековой памяти в своих топовых видеокартах.

В то время как HBM1 ограничена объёмом 4 ГБ и скоростью 512 ГБ/с, память HBM2 станет намного совершеннее, предлагая чипы по 16/32 ГБ со скоростью связи более 1024 МБ/с. Как и HBM1, второе поколение памяти в производстве будет иметь ограниченные объёмы. Если AMD является приоритетным потребителем, а складские запасы памяти будут не высоки, то NVIDIA придётся довольствоваться остатками, что приведёт к снижению объёмов производства «зелёных» видеокарт или даже переносу старта архитектуры Pascal.

Память HBM2 должна появиться где-то в 2016 году. Главная цель её появления — разрешение проблем с ёмкостью, которые имеются сейчас, что позволит в видеокартах хай-энд класса устанавливать до 8 ГБ памяти HBM2. И хотя технология выглядит многообещающе, остаётся открытым вопрос, сможет ли SK Hynix выпустить качественные «блины» в необходимом количестве.

В мире насчитывается 300 тысяч CrossFire и SLI геймеров

Игровой рынок систем с несколькими GPU довольно ограничен, но, вероятно, он крупнее, чем думали многие. Ресурс Fudzilla, ссылаясь на собственные источники, утверждает, что в мире существует примерно 300 тысяч игроков, использующих SLI или CrossFire систему.

Обычно к конфигурациям ПК с несколькими видеокартами прибегают энтузиасты, проводящие много времени на соответствующих форумах. При этом эти люди обычно радикально настроены по поводу выбора графической системы, категорично поддерживая AMD либо NVIDIA.

В случае если вы входите в эти 300 тысяч, то вы можете почувствовать свою необычность, ведь далеко не все люди готовы потратить на GPU тысячу, а то и две тысячи долларов США.

К сожалению, определить, какой же из разработчиков GPU наиболее популярен у построителей мульти GPU систем, определить практически невозможно. Средства Valve Steam Survey не дают никакой информации об этом. Вообще примечательно, что согласно статистике Steam, самой популярной игровой картой является продукт Intel.

Так, доля Intel HD Graphics 4000 в Steam составляет 5,14%, в то время как графика поколения HD Graphics 3000 используется у 2,75% геймеров Steam.

Самой популярной видеокартой у NVIDIA является GeForce GTX 970, она используется на 2,74% игровых систем, за ней следует GTX 760 с 2,59%.

В рейтинге популярных ускорителей AMD появляется только на восьмой строчке. Её ускоритель Radeon HD 7900 используется на 1,89% игровых машин в Steam.

Доля NVIDIA на рынке видеокарт увеличилась

Аналитическая компания JPR сообщает, что NVIDIA укрепилась на рынке дискретной графики, ещё больше оторвавшись от AMD.

В первом квартале 2015 года она продолжила доминировать, занимая 77,5% рынка среди всех поставленных дискретных GPU. Данная цифра значительно превышает показатели AMD, которая продаёт 22,5% от всех карт. Таким образом, на каждые 40 проданных GPU, всего 9 выпущены AMD, а остальные 31 — NVIDIA. Это очень тревожный показатель для AMD, ведь только в прошлом году фирма занимала 35% рынка, а теперь скатилась до 23%. При этом доля NVIDIA выросла с 64,9%.

Одной из главных причин роста NVIDIA аналитики считают выпуск ею нового поколения видеокарт Maxwell. В первую очередь продажи помогли поднять GeForce GTX 980 и 970, поскольку многие захотели провести апгрейд своих машин. В то же время AMD полагалась на продажи прошлогодних решений, которые по сути являются ребрендингом видеокарт, представленных в 2013 году. И конечно, это не способствовало продажам «красной» команды. Вероятно, что выйти из кризиса компании поможет релиз ускорителей Rx 300 с технологией памяти HBM.

Несмотря на растущие цифры NVIDIA, компании всё же не стоит сильно радоваться. Дело в том, что на рынке дискретных GPU наблюдается общий спад продаж, который за год составил существенные 19,4%. Таким образом, обе компании сейчас сражаются за постоянно уменьшающийся кусок пирога.

NVIDIA занимает 76% рынка видеокарт

По данным последнего отчёта аналитической фирмы Jon Peddie Research, компания NVIDIA доминирует на рынке дискретных видеокарт, намного опережая своего, фактически, единственного конкурента — AMD.

По данным аналитиков, в 3 квартале 2014 года NVIDIA занимала 76% рынка видеокарт, в то время как AMD довольствовалась оставшимися 24%. Не забыли исследователи и о S3 с Matrox, но они фактически отсутствуют на рынке, занимая всего 0,10%.

В своём отчёте исследователи оценили все дополнительные платы, содержащие GPU, и отследили их поставки за квартал. Эти платы используются в различных устройствах, таких как настольные компьютеры, рабочие станции и прочие устройства, «такие как научные инструменты». На этом рынке было замечено небольшое снижение поставок на уровне 0,68% по сравнению с предыдущим кварталом. В натуральной же величине эта цифра составляет 12,4 миллиона штук.

За третий квартал 2014 года поставки настольных видеоплат от AMD снизились на 16%, NVIDIA пострадала меньше, её спад поставок составил 5,5%.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

GPU по 20 нм технологии не будет

Сайт Fudzilla сообщает о том, что графические процессоры, изготовленные по 20 нм технологии, не увидят свет никогда. Даже несмотря на то, что NVIDIA, Qualcomm, Samsung и Apple уже изготавливают свои SoC по этой технологии.

Из того что сообщает источник стало известно, что AMD и NVIDIA не станут выпускать 20 нм GPU никогда, поскольку отпечатки настолько плохи, что производить их промышленно не имеет смысла.

Это означает, что настоящий технологический прорыв произойдёт с переходом на 16/14 нм технологию FinFET от таких производителей как TSMC и GlobalFoundries / Samsung соответственно. Также известно, что компания AMD занимается разработкой GPU Caribbean Islands и Fiji. В свою очередь NVIDIA готовит собственные графические процессоры нового поколения.

Тем не менее, это вовсе не означает, что никакого усовершенствования в нынешней ситуации произойти не может, и яркий пример тому NVIDIA с невероятно эффективной архитектурой Maxwell, процессоры которой изготовлены с размерами элементов в 28 нм.

Несмотря на отсутствие 20 нм технологии производства, источник полагает, что обе компании предложат новые решения в плане графики, стимулируя приобретение новых продуктов возможностями играть в современные игры, поддержкой FreeSync или G-Sync, а также рендером разрешением 4K.

Начало массового производства по 16 нм FinFET процессу ожидается на конец этого года.

GPU нового поколения задерживаются

Согласно свежим слухам, оба главных производителя дискретной графики вынуждены перенести появление графических процессоров нового поколения, в связи с трудностями производства по 20 нм и 16 нм технологии.

Как известно, производство GPU застряло на 28 нм техпроцессе на беспрецедентные 3 года. И хотя сейчас уже существует 20 нм производство, за это время мобильные устройства получили большое распространение, и, как следствие, производственный приоритет. При этом изготовление флагманских чипов происходит дольше и сложнее, чем мобильных SoC, что ещё больше усугубляет ситуацию. В результате, и AMD и NVIDIA получили лишь ограниченный доступ к новым технологиям производства.

Не дождавшись 20 нм, NVIDIA выпустила процессор GM204 по 28 нм нормам, решив вообще отказаться от 20 нм технологии и рассчитывать сразу на 16 нм. К сожалению, распространяться 16 нм будет, похоже, так же медленно, что и приведёт к выпуску новых GPU этой компанией только в 2016 году. Таким образом предполагается, что GM200 будет выпущен по 28 нм технологии, в то время как Pascal сразу перепрыгнет на 16 нм процесс.

В свою очередь AMD сделала небольшое обновление GPU, под названием Tonga, по 28 нм технологии, а принципиально новый GPU, Caribbean Islands, будет выпущен по 20 нм нормам. Ранее ожидалось, что AMD перенесёт выпуск этих GPU с первого на второй кварталы 2015 года в связи с необходимостью стабилизации качества 20 нм производства. Также AMD сообщала о продолжении использования 28 нм технологии, а значит, лишь топовые процессоры Caribbean Islands будут изготавливаться по 20 нм нормам.

О том, когда и по какой технологии будут выпускаться новые GPU, пока говорить рано, но совершенно чётко понятно, что выйдут они с опозданием.