Новости про 3D

AMD Ryzen ThreadRipper может запустить Crysis

Компания AMD недавно выпустила 3-е поколение серверных процессоров Ryzen ThreadRipper, и они уже показали ряд рекордов.

Но в мире геймеров уже 10 лет самым главным остаётся вопрос: «А запустит ли он Crysis?» Вопрос давно стал мемом, однако по мере развития GPU потерял актуальность, поскольку даже базовые модели видеокарт вполне справятся с игрой.

Запуск Crysis на процессоре AMD ThreadRipper 3990X

Блогер Линус из LinusTechTips задался вопросом, может ли Crysis быть запущенным на компьютере без видеокарты? В качестве единственного вычислительного модуля он решил использовать AMD ThreadRipper 3990X с 64 ядрами и 128 потоками. Конечно, совсем без видеокарты обойтись не выйдет, ведь этот CPU не имеет видеоинтерфейсов.

It's hard to watch, but I can't look away - Threadripper 3990X

Линус сконфигурировал игру так, чтобы всё расчёты выполнялись в программном режиме без какой-либо поддержки GPU. И игра заработала без проблем.

Несомненно, это огромное достижения для всей индустрии процессоров, ведь это значит, что производительность CPU уже сравнялась со старыми видеоускорителями, и это открывает новые интересные перспективы.

Обновление KB3213986 делает невозможной игру на нескольких мониторах

Выпустив на прошлой неделе обновления к Windows 10, компания Microsoft вновь допустила ошибку, нарушив работу компьютеров у многих пользователей. На сей раз речь идёт о проблемах в видеоиграх в системах с несколькими мониторами.

Компания открыла бюллетень «известных проблем», в котором указала на жалобы пользователей на мерцающий или выключающийся экран при запуске 3D приложений, в случае использования более одного монитора.

Многие пользователи отмечают, что сталкиваются с задержками изображения или отключениями экрана при запуске 3D приложений, например, игр, на нескольких мониторах.

Пока разработчики ищут программное решение возникшей проблемы, они предлагают два способа её временного решения:

1.  Запуск приложения в оконном режиме (не полноэкранном).

2.  Запуск приложения только с одним подключенным монитором.

Технология 3D печати может привести к промышленному шпионажу

Исследователи из Университета Калифорнии в Ирвайне установили, что процесс трёхмерной печати несёт большие угрозы безопасности.

Дело в том, что исходный код любого 3D принтера может быть с лёгкостью записан и подвергнут процедуре реверс инжиниринга, позволяя хакерам заполучить компьютерную модель печатаемого объекта, и, потенциально, создать условия для промышленного шпионажа.

Глава команды исследователей, профессор Мохаммед Аль Фарук из лаборатории современных интегрированных кибер-физических систем заявил, что он, вместе с коллегами, успешно восстановил G-code от 3D принтера, используя лишь звук сопла принтера, записанный на смартфон. Записанный Аль Фаруком код позволил его коллегам проанализировать и интерпретировать акустические сигналы принтера.

На основе проведённого анализа команда смогла продублировать печатаемый в 3D ключ с 90% точностью, используя лишь метод записи звука. Несмотря на то, что 10% ошибка может означать большие отклонения в размерах сложных объектов, Аль Фарук отмечает, что риск корпоративного и национального шпионажа при объёмной печати может быть расценён как очень высокий.

Oculus покупает фирму Surreal Vision

Подразделение Oculus объявило о приобретении компании Surreal Vision, в которой работают учёные из Имперского Колледжа Лондона. Эта фирма специализируется на реконструкции 3D сцен, применяя настройки реальности к 3D объектам в реальном или вымышленном, мире.

Но почему же Oculus понадобилась эта фирма? Дело в том, что она обладает некоторыми технологиями компьютерной визуализации: DTAM, SLAM++ и Dynamic Fusion. Последняя, приведенная ниже, обеспечивает распознавание формы в реальном времени, и делает это настолько быстро, что процесс выглядит будто в научно-фантастическом фильме.

В пресс-релизе Surreal Vision отмечаются перспективы создания технологий виртуального телеприсутствия и дополненной реальности, и нет сомнений, что очки виртуальной реальности предложат нам ещё очень много интересного.

Google и Qualcomm работают над коммерческой реализацией Tango

Компания Google объявила о своих планах по разработке нового прототипа смартфона, основанного на проекте Tango, в партнёрстве с Qualcomm, который может быть использован как референсная платформа для производства устройств в ближайшем будущем.

В прошлом году Google анонсировала проект Tango. Ожидалось, что эта технология по созданию 3D пространства будет доступна для смартфонов и планшетов уже в начале этого года. Однако несмотря на выпуск технологии в свободное плавание зимой этого года, Google так и не разработала референсную конструкцию устройства, необходимую для производителей.

Теперь же Google объявила о начале сотрудничества с Qualcomm, вместе с которой будет разрабатывать соответствующий прототип, который должен стать платформой для производителей, на основе которой они будут создавать собственные гаджеты.

Существующий набор разработчика — это планшетный ПК на базе процессора NVIDIA Tegra, и он имеет большой размер. В то же время набор разработчика, созданный в партнёрстве с Qualcomm, позволит уменьшить размер устройства до обычного смартфона, делая его удобным для использования конструкторами. Компания Qualcomm сообщила, что прототип будет основан на SoC Snapdragon 810 и будет содержать массу датчиков для обеспечения работоспособности технологии построение 3D карты.

По словам Qualcomm, разработчики могут ожидать появления первых наборов к третьему кварталу этого года.

Autodesk внедряет HoloLens в свои продукты

Microsoft HoloLens — это удивительная технология дополненной реальности, однако пока мало кто готов заниматься её внедрением. Но к счастью, технологический гигант Autodesk заинтересовался данной разработкой и решил обеспечить поддержку HoloLens в своих продуктах Maya и Fusion 360. В них HoloLens позволит бесшовно переносить разрабатываемые модели в окружающее пространство в виде голограмм.

Для тех, кто не в курсе, Maya — это очень мощный и часто используемый продукт для 3D моделирования. И то, что теперь это невероятно мощное приложение поддерживает HoloLens, для Microsoft имеет огромное значение.

Кроме того, Autodesk также является партнёром Microsoft в области 3D печати, входя во вновь образованный консорциум 3MF. Таким образом компания визуализирует будущее, где пользователи смогут проектировать свои инструменты, изучать и исправлять их с помощью HoloLens, а затем изготавливать их посредством 3D печати.

Также поддержка HoloLens моделей, созданных в Maya, подводят Microsoft ещё на один шаг ближе к созданию абсолютно нового понимания видеоигр.

Intel продвигает 3D сканеры в смартфоны

Брайан Крзанич, исполнительный директор Intel, продемонстрировал работу камеры RealSense 3D последнего поколения, которая теперь настолько мала, что может быть установлена в смартфон.

К сожалению, Intel не поведала много деталей о проделанной работе, и даже не продемонстрировала технологию в действии. Однако Крзанич заявил, что RealSense 3D камера имеет глубокий диапазон захвата и низкое тепловыделение, показав прототип на базе 6” смартфона.

Впервые камера RealSense 3D была представлена на выставке CES в прошлом году. Тогда Intel говорила, что сканер может быть встроен в планшетные ПК или смартфоны, что позволит пользователям создавать трёхмерные изображения объектов.

По словам компании, в камере RealSense 3D установлены три линзы: лазерный проектор, инфракрасная и обычная линзы. Эти три линзы позволяют пользователю настраивать фокус фотографии уже после съёмки. Производители устройств могут использовать датчик для создания «бескасательного интерфейса, который будет реагировать на движение рук и головы, а также на мимику». Также данная разработка станет прекрасным решением для тех, кому необходимо создавать 3D объекты для их последующей печати, но без необходимости использования приложений САПР.

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

UE4: NVIDIA VXGI

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

Valve представит новый OpenGL в марте

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический APIOpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.