Новости про AMD и NVIDIA

DirectX 11 и мощная графика ничего не значат — доказывает Intel

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала новые данные по состоянию рынка графических чипов в последней четверти прошлого года.

В итоге можно сказать, что доля графики Intel по отношению к AMD и NVIDIA, несмотря на самую низкую из трёх компаний производительность, несмотря на плохие драйверы и ограниченную функциональность, продолжает неуклонно расти.

Результаты говорят о том, что всего за квартал доля Intel возросла на 1,6 %, AMD — упала на 0,2 %, а NVIDIA — снизилась на целый процент! Аналитик считает, что проблемы с 40-нм производством не позволили NVIDIA и AMD поставить достаточное количество ускорителей, в то время как продажи нетбуков на базе Atom помогли Intel увеличить своё присутствие.

Это немного шокирует, особенно на фоне того, что последняя четверть 2009 года была для AMD удачной: компания продала более 2 млн. видеокарт с поддержкой DirectX 11. Интересные цифры, однако, в 2011 году всего на рынке графике, по оценкам, будет продано более 600 млн. GPU.

Рост доли Intel был обеспечен отличными поставками нетбуков и хорошим ростом в сегменте настольных ПК. AMD расширила своё присутствие на рынке интегрированной графики для ноутбуков, но потеряла доли на рынке настольных и мобильных дискретных ускорителей. NVIDIA расширила свою долю на рынке дискретных настольных видеокарт, но доля её интегрированной графики снизилась.

AMD заняла второе место среди компаний без собственного производства

По данным IC Insights, AMD стала второй в мире полупроводниковой компанией, не имеющей собственных производственных мощностей.

Первое место принадлежит Qualcomm, которая, кстати, подписала соглашение о сотрудничестве с GlobalFoundries.

NVIDIA тоже есть в этом рейтинге, однако, она находится лишь на пятом месте.

Среди десятка самых крупных компаний, производящих свою продукцию на сторонних фабриках, продажи девяти из них в год превышают 1 млрд. $.

В 2008 году «бесфабричные компании» занимали лишь 7 % рынка. В 2009 году их доля возросла до 23 %; а по прогнозам IC Insights в будущем эта цифра составит, по меньшей мере, 27 %.

NVIDIA ответила на обвинения AMD в ограничении производительности PhysX на CPU

Ответ NVIDIA на недавнее заявление сотрудника AMD о нечестной тактике NVIDIA в отношении исполнения PhysX на CPU не заставил себя долго ждать.

В недавнем интервью сайту bit-tech.net руководитель отдела AMD по отношениям с разработчиками игр Richard Huddy заявил следующее:

NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.

И вот поступил ответ NVIDIA на данное заявление, опубликованный на известном сайте Tom`s Hardware. Nadeem Mohammad, директор направления PhysX, сообщил следующее:

Я начинал в команде PhysX еще в AGEIA и могу ответственно заявить: после приобретения NVIDIA в код PhysX SDK не вносилось никаких изменений, ограничивавших бы производительность расчётов PhysX на CPU или число потоков.

API PhysX в SDK реализован таким образом, что распределение вычислений по потокам является исключительной прерогативой разработчика приложения. Лучший пример — бенчмарк 3DMark Vantage, способный создавать до 12 потоков при программных вычислениях PhysX. Любой имеющий многоядерный процессор и PhysX-совместимую видеокарту на базе GeForce может проверить это. Ничего в поддержке и программировании для многоядерных систем с тех пор не менялось.

PhysX — многоплатформенное решение. SDK и прочие инструменты разработки доступны также для Wii, PS3, Xbox 360, даже для iPhone через одного из наших партнёров. Мы продолжаем инвестировать в улучшение поддержки PhysX на всех платформах, и вовсе не только в разрезе GPU-ускоряемой физики.

Как теперь должно быть понятным, это просто очередные инсинуации от сотрудника одного из наших конкурентов. Я прямо заявляю, что это неправда. NVIDIA PhysX полностью поддерживает многоядерные процессоры и многопоточные приложения, точка. Наши инструменты позволяют разработчикам создавать игры для PC с использованием PhysX, полностью задействующие  многопоточность и преимущества многоядерных процессоров.

Будем надеяться, что на этом очередная битва мнений между сотрудниками AMD и NVIDIA исчерпана.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

AMD утверждает, что она обошла NVIDIA в мобильной графике

AMD на днях гордо заявила, что она превзошла NVIDIA в качестве главного поставщика мобильных графических чипов.

Азиф Рэман, менеджер по мобильным графическим продуктам AMD, отметил, что компания начала год, будучи вторым после NVIDIA поставщиком мобильных графических ускорителей, но за 9 месяцев её доля увеличилась на 16 % и достигла впечатляющей отметки в 57 %.

Также господин Рэман уверен, что новое поколение графических чипов Radeon удержит AMD на этой позиции и в следующем году.

Однако, многие аналитики полагают, что в новой платформе Intel в качестве дискретной графики, преимущественно, будут выступать графические процессоры NVIDIA. Остаётся дождаться следующего года.

Intel обвинена в злоупотреблении монополизмом на рынке графических процессоров

Федеральная комиссия США по торговле (FTC) в расследовании злоупотреблений Intel доминирующим положением обнаружила нечестную конкуренцию и в области графических процессоров.

Во вчерашнем объявлении об иске против Intel FTC, помимо ожидавшегося обвинения в сговоре с ведущими производителями персональных компьютеров на протяжении как минимум десяти лет с целью исключения центральных процессоров конкурентов (прежде всего AMD) из числа используемых комплектующих, заявила и о том, что похожей практики Intel придерживалась и в отношении графических процессоров. Как упоминается, успехи компаний-разработчиков GPU, особенно NVIDIA, создали реальную угрозу монополии Intel в силу снижения важности центральных процессоров в компьютерах. Не будучи конкурентоспособной на данном рынке, Intel предприняла шаги по удушению конкуренции со стороны графических процессоров и дезориентации и вводу в заблуждение потенциальных конкурентов. FTC обнаружила, что данные действия создали предпосылки для установления доминирующего положения Intel и на рынке графики.

FTC намеревается потребовать лишения Intel возможностей нечестной конкуренции путем манипуляций ценами, эксклюзивных сделок и иных методов. Также FTC может потребовать наложения запрета на Intel препятствовать продажам конкурентов и выпускать какие-либо продукты, снижающие производительность центральных и графических процессоров, произведенных не Intel, как это имело место в случае компиляторов разработки Intel. В случае положительного (для FTC) решения вопроса в суде, NVIDIA получит на руки новые козыри в судебном разбирательстве с Intel по вопросу лицензий и патентов на процессорную шину QPI, похоронившем линейку чипсетов nForce для платформы Core i7.

Отмена видеокарты Intel Larrabee подняла акции AMD и NVIDIA

Большинство аналитиков предполагало, что Larrabee не сможет сразу же завоевать значительную долю дискретной графики, однако всё-таки ожидало, что после выхода в начале следующего года за несколько лет присутствия на рынке, Intel сможет стать весомым игроком в индустрии видеокарт.

Однако, выход игрового ускорителя Larrabee теперь отложен на неопределённый срок и это решение многих удивило. По всей видимости, Intel решила, что производительности чипа Larrabee текущего поколения недостаточно для успешной конкуренции.

После появления этих сведений, акции AMD выросли на 8,4 % до 8,53 $ за акцию, тогда как NVIDIA подскочили на 13 % до 16,09 $ за единицу. В то же время акции Intel упали на 0,44 % до 20,37 $.

За последние три недели акции AMD поднялись с отметки в 5,5 $ за акцию до 8,53 $, в то время как NVIDIA — с 13,07 $ до 16,09 $.

Пока же Intel продолжит разрабатывать свою ужасную встроенную графику, отравляющую большую часть рынка компьютерной графики.

NVIDIA называет тактику Intel на рынке графики агрессивной

Advanced Micro Devices является не единственным конкурентом Intel, обвиняющим последнюю компанию в недобросовестной конкуренции.

NVIDIA в течение многих лет заявляет о нечестной тактике Intel на графическом рынке, позволившей ей занять более 50 % рынка.

Как известно, NVIDIA — крупнейший в мире производитель дискретной графики, однако находится далеко позади Intel, если говорить о графическом рынке в целом. Intel сейчас занимает 53 % рынка графики, оценивающегося в 10 млрд. $. При этом год назад она занимала 49 %, то есть её доля постоянно растёт.

Доля NVIDIA, напротив, неуклонно падает, несмотря на гораздо более качественные графические ускорители. Сейчас компания занимает 24 % рынка, а год назад — 28 %.

Если мы коснёмся рынка интегрированной графики, то монополия Intel на нём станет просто очевидной: компания занимает 80 %. Если учесть, что Intel не производит чипсеты для AMD, то ясно, что почти весь рынок встроенной графики для своих платформ Intel контролирует самостоятельно.

NVIDIA утверждает, что все эти цифры отражает тактику Intel, когда процессоры продаются не отдельно, а в комплекте с чипсетами по очень выгодной цене.

Особенно выпукло это наблюдается на рынке нетбуков. При покупке трёх чипов Atom (процессор, северный и южный мост), производитель платит Intel лишь 25 $ в то время как покупка процессора Atom отдельно обходится вдвое дороже — целых 45 $. Стоит отметить, что использовать только Atom при покупке трёх чипов производитель не имеет права. В результате, платформа NVIDIA ION, несмотря на очевидные преимущества, не пользуется особенной популярностью среди производителей: решения на её базе значительно дороже.

Вторая тактика, позволившая Intel расширить своё присутствие на рынке встроенной графики состоит в запрете производства чипсетов для новых процессоров Intel Core i компаний NVIDIA якобы из-за отсутствия у последней соглашений, позволяющих использовать новый тип системной шины.

Поэтому NVIDIA вынуждена доказывать свои права в суде. Судя по тому, что это получилось у AMD, есть все шансы и у NVIDIA.

Доля рынка NVIDIA падает

В прошедшем третьем квартале года рынок графических процессоров для ПК, по данным исследовательской компании Jon Peddie Research, находился в очень хорошем положении. Поставки по сравнению со второй четвертью года возросли на 21,3 %, что является самым большим приростом за последние 9 лет.

Всего за третью четверть было продано 119,45 млн. GPU (включая интегрированные решения), причём 63 млн. (52,7 %) из этого числа принадлежит Intel. На втором месте стоит NVIDIA с её 24,9 % долей ускорителей, упавшей с 29,2 % во втором квартале. Замыкает список AMD, доля которой возросла с 18,4 % до 19,8%, однако так и не достигла цифры прошлого года.

Как видно из этих данных, единственной компаний из трёх крупнейших поставщиков GPU, доля которой на рынке сократилась в прошедшем квартале, стала NVIDIA.

Стоит ожидать, что в последней четверти года NVIDIA ещё более сократит своё присутствие на рынке: скажется отсутствие конкурентов для видеокарт ATI Radeon серий 5700, 5800 и 5900. Рост, возможно, начнётся лишь с началом первого квартала 2010 года благодаря Fermi.

AMD говорит, что маркетологи NVIDIA блефуют

Противостояние между AMD и NVIDIA, похоже, завершится только финансовой гибелью одной из компаний. Недавно Ричард Хадди из AMD снова напал на NVIDIA, сказав в интервью ресурсу Hexus, что она занимается маркетинговым блефом.

Имея ввиду недавний выход видеокарт Radeon серии 5000, он отметил, что DirectX 11 уже вышел, и AMD позволяет прикоснуться к прекрасному, в то время как NVIDIA просто пытается с помощью маркетинга выйти из положения с запозданием своего DX11-оборудования.

Господин Хадди утверждает также, что NVIDIA имеет «другую философию», нежели AMD. «AMD конкурирует на основе технологий, в то время как NVIDIA конкурирует на базе маркетинга», — и добавил: «Я не маркетинговый парень, а инженер».

Хадди также заметил, что AMD сотрудничает с разработчиками более 20 игр для поддержки DX11, при этом две DX11-игры уже доступны — BattleForge и S.T.A.L.K.E.R.

Также он отметил, что AMD верит в открытые стандарты и поддерживает только их.

«Все любят нас: Microsoft, потому что мы предоставили DX11-оборудование сразу с новым API; разработчики игр, потому что мы с ними работаем; потребители, потому что могут уже сейчас приобрести оборудование».