/ / интервью
7994420702;horizontal

Новости про интервью

Наследник PlayStation Vita маловероятен #

23 июня 2017

С выпуском Nintendo Switch в мире начал расти интерес к портативным игровым системам. Это даёт некоторую надежду для фанатов Sony Vita, но, к сожалению, японская компания вряд ли выпустит новую портативную приставку.

В своё время приставка PSP пользовалась огромной популярностью, однако консоль Vita даже близко не подошла к тому уровню продаж. Шон Лэйден, глава Sony Interactive Entertainment America, отметил, что продажи приставки не достигли «критической массы». Из-за этого Vita быстро опустилась в списке приоритетов Sony. Ну а поскольку сейчас консоль используется многими для инди игр или в качестве системы удалённой игры, компания решила сфокусироваться на стационарной домашней консоли.

PlayStation Vita

В ходе своего интервью Time господин Лэйден заявил: «По правде говоря, Vita просто не достигла критической массы в США и Западной Европе. Я не знаю, это было из-за слабой заинтересованности людей в технологиях, или произошли перемены, или они больше заинтересовались своими смартфонами или планшетами. Но если замедляется доставка контента, становится трудно продолжать активную работу с Vita».

«Фанаты Nintendo определённо ждали этого. Если вы посмотрите на наши цифры, я думаю, они покажут, что множество игроков относятся к двухконсольному семейству. И достаточно часто эти две консоли — это PlayStation и Nintendo, существующие совместно».

Таким образом, место портативной консоли уже занято, так что Sony остаётся лишь активно работать за сохранением популярности игровой системы для гостиной.

Sony, игровые консоли, интервью

«Kit Guru»

Valve ускоряет разработку Source 2 #

16 марта 2017

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

Source 2

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve, игры, интервью

«Kit Guru»

AMD работает над 7 нм процессорами #

3 февраля 2017

В ходе конференц-совещания, посвящённого финансовой деятельности компании AMD, её руководство заявило о полной готовности противостоять 10 нм процессорам Intel.

На вопрос аналитиков о том, сможет ли процессор Zen конкурировать с готовящимися 10 нм процессорами Intel, исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила некоторые детали о будущей дорожной карте своих CPU.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Она заявила: «Мы считаем, что Zen крайне, крайне конкурентоспособен там, где мы находимся. В вопросах нашей более долгосрочной дорожной карты, я, наряду с успешнейшими OEM клиентами, особенно с клиентами серверов ЦОД, так же считаю необходимым инвестировать в дорожную карту. Так что они не покупают точечный продукт, и мы имеем дорожную карту на много поколений, над которой продолжаем работу, включая, например, Zen 2, Zen 3 и так далее. С нашей технологией производства, мы действительно успешно начали производить 16 нм и 14 нм [процессоры] в этом году. Мы на самом деле находимся в процессе разработки 7 нм, и мы считаем, что 7 нм дорожная карта производства, которая уже существует, крайне конкурентоспособна, и мы уверяем, что у нас есть надёжная дорожная карта на несколько поколений».

7 нм, AMD, Zen, интервью


Valve работает над однопользовательским шутером #

20 января 2017

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюэлл

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Valve, игры, интервью


Cyberpunk 2077 разрабатывают больше людей, чем Witcher 3 #

29 сентября 2016

Студия CD Projekt RED глубоко погружена в разработку фантастической RPG под названием Cyberpunk 2077, и команда разработки сообщила, что в подготовке игры задействовано ещё больше людей, чем в эпичном Ведьмаке 3: Дикая охота.

В ходе сессии вопросов и ответов на встрече с акционерами, студию спросили: «В недавней презентации вы говорили, что более 100 человек работает над Gwent. Я так понимаю, что оставшиеся сотрудники работают над CP2077 (минус техническая поддержка TW3)».

На это был получен ответ: «Сейчас над Cyberpunk 2077 работает больше людей, чем над The Witcher 3 в свой самый интенсивный месяц».

Cyberpunk 2077

Эта новость прекрасно соотносится с ранней информацией о том, что студия решила значительно расширить изначальные планы и выпустить самую большую из игр, которую когда-либо создавала CD Projekt RED.

Игра Cyberpunk 2077 является долгостроем студии, срок её выпуска пока неизвестен. Студия отмечала, что должна назвать дату релиза игры в 2017 году, а в шутку заявляла о выпуске игры в 2077 году. Также нам пока ничего неизвестно о геймплее, однако она уже является одной из самых ожидаемых игр. Но не стоит забывать, что также было и с No Man’s Sky.

Cyberpunk 2077, игры, интервью

«Eteknix»

7994420702;horizontal

Microsoft предлагала Nintendo и Sony разрабатывать приставки совместно #

6 июля 2016

Перед тем, как начать работы над своей первой игровой приставкой DirectX Box, позднее названной Xbox, компания Microsoft обращалась за помощью Nintendo и Sony.

Эд Фраис, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр сообщил в интервью IGN, что оба лидера рынка того времени отказались от совместной работы с фирмой из Рэдмонда.

«Когда мы впервые начали думать о создании Xbox, мы встретились с Nintendo, мы сели с Иватой и другими и сказали: „Это то, что мы хотим сделать‟, − заявил Фраис, − „Мы можем стать партнёрами? Можем ли мы вместе работать над этим? ‟ И, собственно, они ответили нет».

Бывший вице-президент Microsoft Эд Фраис

Также Фраис сообщил, что Microsoft предлагала разработать программную и сетевую часть приставки, если Nintendo создаст всё остальное.

После того, как гиганту отказали в Nintendo, компания обратилась к лидеру рынка, Sony, создателю PlayStation. По словам Фраиса, «затем Билл Гейтс встретился с Sony с той же сделкой. „Мы можем работать вместе? Мы можем быть партнёрами?‟ И они сказали нет».

Интересно, если бы Sony или Nintendo согласились стать партнёрами Microsoft, насколько бы изменился мир игровых приставок?

Nintendo, Sony, Xbox, игровые консоли, интервью

«Eteknix»

PS4 Neo не сократит срок жизни PS4 #

1 июля 2016

Нынешнее поколение игровых консолей довольно необычно. Из ряда традиционных приставок, в которые мы играли долгие годы, их выделяет наличие промежуточных версий с увеличенной производительностью. Такие решения готовят оба лидера рынка: Microsoft и Sony.

Можно было ожидать, что выпуск в продажу более производительной приставки PS4, часто называемой Neo, может сократить срок жизни оригинальной PS4, однако по уверениям главы Sony WorldWide Studios этого не произойдёт.

Play Station 4 Neo

В своём интервью немецкому сайту Gameswelt.TV господин Шунхеи Йошида сообщил: «Новая хай-энд PS4 — это по-прежнему PS4, поэтому жизненный цикл не будет укорочен». К сожалению, Йошида не стал ничего больше говорить о планах Sony по развитию аппаратного обеспечения в новой игровой приставке.

За последние месяцы в Сеть просочилось много сведений о PS4 Neo и её возможных спецификациях. Из них мы знаем, что новая консоль будет самым быстрым на сегодня решением на рынке приставок, однако менее производительным, чем решение Microsoft, которое Рэдмонд представит в конце будущего года. Что касается решения Sony, то оно должно быть выпущено в этом году, в близком временном интервале с PlayStation VR.

Купить шлем виртуальной реальности Sony PlayStation VR на OZON.ru

PS4, Sony, игровые консоли, интервью

«Kit Guru»

Сид Меер пишет новые прототипы на движке двадцатилетней давности #

29 июня 2016

Канадский программист, дизайнер и продюсер игр в жанре стратегии Сид Меер, известный в первую очередь по франчайзу Civilization, как оказалось, использует для своей работы игровой движок, созданный им 20 лет назад.

И Сид является единственным человеком, кто знает, как им пользоваться. Ну а поскольку этот движок не соответствует современным требованиям в плане графики, то кому-то приходится проводить дополнительную работу по переводу всего написанного на современные средства создания игр. Старший продюсер Деннис Шринк немного рассказала о разработке стратегий Меером.

Сид Меер

«Обычно он подготавливает прототип, и никто не знает, что он на подходе. В один день он просто приходит на работу и рассылает по компании письмо со словами „Эй, давайте соберёмся вместе на гигантский мультиплеерный матч“. И мы начинаем играть во что-то, и это действительно круто, потому что у него есть его собственный игровой движок, в котором он работает, который он медленно строил последние 20, или около того, лет. Затем это как-то переводится в нечто современное».

Несмотря на то, что движок не отвечает современным требованиям, Деннис пояснил, зачем «отец Цивилизации» его использует: «Он берёт свой рабочий движок лишь потому, что это как-бы окружение, которым он наслаждается. И каждый раз, когда он занят чем-то новым для нового прототипа, он пользуется помощью других инженеров по добавлению нового функционала. Вероятно, он может написать в нём вообще всё, что угодно, и выпустить это в прототипе. Это дитя Сида».

игры, интервью

«Eteknix»

Microsoft не планирует выходить на рынок VR первого поколения #

25 июня 2016

В интервью Wired глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил информацию о том, что компания Microsoft не имеет планов по выпуску устройств виртуальной реальности первого поколения.

Пока Microsoft занимается HoloLens, целью компании является стремление запустить развитие экосистемы, а не выйти на неизвестный для себя рынок.

Директор Xbox Фил Спенсер

Но играя в виртуальной реальности на Scorpio, какой шлем вы наденете? На этот вопрос Спенсер не дал разъяснений, но уточнил, что он точно не будет изготовлен Microsoft. Он сообщил: «Прямо сейчас мы не сфокусированы на VR устройствах первой волны». И хотя конкретные модели шлемов так и не были названы, директор выразил надежду, что «обеспечит здесь прогресс многих производителей аппаратного обеспечения». Так что вполне возможно, что у вас уже есть шлем, пригодный для Xbox VR.

Microsoft, виртуальная реальность, интервью


Microsoft не планирует Halo 5 на PC #

21 июня 2016

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

Halo 5: Guardians

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.

Halo, Microsoft, Xbox, игры, интервью

«Verge»

OLED не сможет заменить LCD #

10 июня 2016

Несмотря на то, что применение OLED панелей в смартфонах постоянно растёт, а матрицы были адаптированы для использования в экранах с большими диагоналями, например, в телевизорах, эта технология вряд ли сможет заменить TFT LCD панели.

Такое мнение выразил глава Global Lighting Technologies, компании, стоящей за светопроводящими подложками для ЖК, Ли Мань-хсиан. Этот вывод он сделал основываясь на стабильном спросе на свою продукцию.

LCD против OLED

Производственные затраты на OLED панели относительно высоки в связи с низкими объёмами выпуска. Ли отметил, что OLED телевизоры занимают менее 10% мирового рынка. Также Ли отметил, что кроме светопроводящих подложек для IT и TV, компания GLT начала разработку пластин для использования в смарт устройствах, автомобильных дисплеях и устройствах подсветки, что косвенно свидетельствует о высоком спросе на ЖК экраны малых размеров. Сейчас крупнейшими клиентами GLT, занимающимися производством смарт устройств, являются Fitbit, Tom Tom и Garmin.

В настоящее время GLT строит в Тайване новый завод производственной  площадью 37 тыс. кв. м, который начнёт выпуск продукции в третьем квартале этого года.

LCD, OLED, интервью, прогнозы, финансы

«DigiTimes»

NVIDIA уже изготовила все GPU Pascal #

16 мая 2016

В ходе беседы с аналитиками исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан сообщил, что его компания уже изготовила все модели GPU поколения Pascal.

Ему был задан вопрос, в котором поинтересовались активным набором на работу в апреле этого года, и не связано ли это с изготовлением каких-либо микросхем. На фоне выпуска первых карт с архитектурой Pascal журналист поинтересовался также планами компании на ближайшие кварталы.

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан

На это Хуан ответил: «Что ж, все чипы Pascal были отпечатаны. Но у нас по-прежнему есть много инженерной работы. Изменения небольшие. Мы большая компания, и мы занимаемся многими вещами. Я не стану перегружать вас деталями по операционным затратам. Мы не управляем делами в погоне за долларом, а пытаемся инвестировать в важные вещи. С другой стороны, это компания на самом деле хороша в плане финансовых потерь. Таким образом, мы хотим удостовериться, что с одной стороны мы инвестируем в возможности, которые крайне важны для нашей компании, при этом у нас есть и культура бережливости, которая пронизывает нашу компанию».

GPU, NVIDIA, Pascal, интервью


Acer отказывается от VR #

10 мая 2016

Глава Acer Джэйсон Чень заявил, что его компания не планирует создавать собственные устройства виртуальной реальности, а будет работать с другими разработчиками платформ.

Как известно, компания Acer выпустила линейку продуктов Predator, ориентированную на устройства VR. Многие полагали, что Acer может разрабатывать собственное устройство, однако исполнительный директор компании заявил, что у неё нет таких планов, и компания будет сотрудничать с 4 крупнейшими игроками этого рынка: Oculus, HTC's Vive, OSVR и StarVR.

Исполнительный директор Acer Джэйсон Чень

Господин Чень отметил, что виртуальная реальность пока находится на ранних этапах, и пока ещё никто не выпустил главное приложение для неё. Однако поскольку это требует быстрого современного аппаратного обеспечения, Acer видит в этом вызове большие шансы на успех.

Компания планирует добавить поддержку виртуальной реальности ко всем продуктам линейки Predator, а также на ряд хай-энд PC.

Он сообщил в интервью Digitimes, что вместо развития виртуальной реальности компания инвестирует в два проекта робототехники: домашнего помощника Jibo и роботизированной руки Kubi. Также компания разрабатывает собственную робототехнику, нацеленную на рынок предприятий. При этом первые продукты должны появиться в течение двух лет.

Acer, виртуальная реальность, интервью

«Fudzilla»

Xbox не получит промежуточных обновлений #

14 апреля 2016

Несколько недель назад Фил Спенсер заявлял о возможном обновлений Xbox One до промежуточного поколения, и реакция общественности была неоднозначной. После этого Microsoft отказалась от этой идеи, и теперь Спенсер уверяет, что мы никогда не увидим Xbox 1.5, а вместо этого компания, вероятно, предложит существенные обновления, а не маленькие периодические модернизации.

В ходе конференции Build Фил Спенсер подвергся давлению со стороны аудитории, которое основано на слухах о разработке Sony промежуточного обновления приставки PS4K/PS4.5. Представитель Microsoft сообщил, что подобных изменений с Xbox не произойдёт. Он отметил: «Я ничего не знаю о слухах, связанных с PS4K, однако я могу понять мотивацию других команд поступать подобным образом. Для нас наша приставка работает хорошо. Она производительна, она надёжна, службы также работают хорошо. Если мы решим двигаться вперёд с чем-то ещё, то, как я сказал, я бы хотел предложить людям действительно существенное обновление — апгрейд».

Xbox One и PS4

Похоже, что Microsoft являются приверженцами существующего аппаратного обеспечения, в то время как Sony может выпустить более мощную консоль для продвижения функционала виртуальной реальности.

Microsoft, Xbox, игровые консоли, интервью

«Kit Guru»

Bethesda работает над тремя новыми проектами #

24 февраля 2016

В ходе недавно проходившей конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, исполнительный продюсер компании Bethesda Тодд Говард заявил, что в настоящее время его компания работает над тремя долгосрочными проектами, которые принципиально отличаются от всего, что делалось ранее.

Говард, который через месяц получит премию Lifetime Achievement Award, отметил, что игры большие и сумасшедшие, и выполнены в стиле Bethesda. К сожалению для фанатов, он решил больше ничего не сообщать о проектах и отметил, что поговорит о них в будущем.

исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард

Иными словами, Bethesda есть что оберегать, а фанатам будет чем озаботиться в ближайшем будущем.

Ранее студия опубликовала дорожную карту, согласно которой она готовит три пакета расширений для своей популярной RPG. Дополнения получат названия Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor. Дополнения будут платными.

Bethesda Softworks, игры, интервью

«TechSpot»