Новости про интервью

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Технология CrossFire была представлена в 2005 году, как ответ на аналогичное решение NVIDIA SLI. Она позволяет разделять нагрузку при 3D рендере между несколькими видеокартами. Многие годы CrossFire и SLI считались передовым достижением, позволяющим значительно повысить производительность в играх, однако теперь производительность не так важна, и на первое место вышли такие функции как трассировка лучей в реальном времени.

Исполнительный директор AMD Лиза Су
Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

Дискретные видеокарты Intel не будут продаваться от 200 долларов

Вчера мы сообщали, что YouTube-канал Pro Hi-Tech взял большое интервью у шефа Intel Раджи Кодури.

Тогда же мы сообщали, что по уверениям Кодури, дискретная видеокарта Intel будет стоить от 200 долларов. Сайт Tom’s Hardware связался с Intel, чтобы получить подтверждение, но, к своему удивлению, получил опровержение.

Дизайн видеокарты Intel Xe
Дизайн видеокарты Intel Xe

По какой-то причине информация была приведена неверно, и на самом деле директор сообщил следующее:

«Не каждый купит карту за 500—600 долларов, но есть много людей, которые это сделают, так что это — превосходный рынок.

Стратегия, о которой мы говорим, заключается в том, что мы не беспокоимся об уровне производительности, уровне стоимости, а всё потому, что наша архитектура, как я заявлял публично, выйдет от мейнстрима, который стартует даже от 100 долларов, на весь спектр, до класса графики для ЦОД, с памятью HBM и всем таким, что будет дорогостоящим».

Оригинальное интервью уже удалено с канала и опубликовано опровержение.

Таким образом, компания ещё раз сообщила о нацеленности на все рынки, даже с ценой видеокарт в 100 долларов, но при этом Кодури не назвал стоимость своих продуктов.

Дискретная графика Intel появится в следующем году по цене от 200 долларов

Раджа Кодури, глава графического подразделения компании Intel, дал интервью YouTube-каналу Pro Hi-Tech, в котором рассказал о будущих графических ускорителях.

Директор сообщил, что компания планирует выпустить широкий спектр видеокарт, доступный каждому, с ценой от 200 долларов.

Дискретная видеокарта Intel Xe
Дискретная видеокарта Intel Xe

Также Кодури сообщил, что потребительские продукты будут масштабироваться до продуктов для ЦОД, и эти мощные ускорители получат память HBM. Но вот будут ли потребительские решение иметь память HBM, пока не ясно.

По всей видимости, выходя на рынок видеокарт компания хочет сфокусироваться на доступности, а потому будет продавать их за невысокую цену. Таким способом фирма быстро наберёт клиентскую базу, которой затем будет предлагать более производительные и более дорогие продукты в будущих поколениях.

Intel ожидает переход на 7 нм через два года

10-нанометровая технология производства пала несмываемым пятном на репутацию Intel. В то время, как AMD производит свои процессоры на заводах TSMC по 7 нм нормам, Intel по-прежнему выпускает продукцию по 14 нм нормам.

Боб Свон, исполнительный директор Intel, сообщил, что сейчас компания планирует подготовить следующее поколение процессоров по 7 нм технологии за два года. По его словам, эта производственная технология обеспечит двукратное увеличение плотности микросхемы и четырёхкратное упрощение правил конструирования, что сделает будущие чипы меньше и проще в создании.

Это заявление также означает, что 10 нм технология будет крайне недолговечной, особенно в сравнении с 14 нм, которая до сих пор продлевается.

Дорожная карта внедрения технологий производства Intel
Дорожная карта внедрения технологий производства Intel

Главной причиной провального запуска 10 нм технологии Свон назвал избыточную амбициозность и «слишком агрессивное» продвижение технологии. Будущий 7 нм процесс от Intel будет использовать EUV и будет доступен в 2021 году наряду с 10 нм++.

Графика в Cyberpunk 2077 «удивительна» даже на консолях

Игра Cyberpunk 2077 должна стать одной из самых зрелищных всех времён. И учитывая ролики, представленные на E3 2019, это действительно так.

Но как игра будет выглядеть на консолях нынешнего поколения и не самых быстрых компьютерах?

Алвин Лью, разработчик CD Projekt Red, ответил на вопрос журналистов: «Будет ли Cyberpunk 2077 хорошо смотреться и работать на консолях и ло-энд PC? Сложно ли выполнить оптимизации под слабое аппаратное обеспечение?»

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Он сообщил: «На самом деле — нет, у нас есть очень, очень гибкий движок, RED Engine. И на самом деле мы нацелились на консоли, как на первоклассную платформу, чтобы на ней всё выглядело потрясающе». Он также прокомментировал: «Очевидно, если вы потратите, скажем, 2000 долларов на сборку ПК, она будет смотреться лучше. Но даже на консолях и ло-энд PC вы получите достаточно впечатляющую графику в Cyberpunk 2077».

Директор Samsung признал преждевременный выпуск Galaxy Fold

Складной телефон Samsung Galaxy Fold пропал с радаров обозревателей ещё в апреле, сразу после его провального релиза.

Затем компания сообщила, что готовится исправить проблему, но новый срок выпуска так и не был назван. И вот теперь исполнительный директор Samsung Ди Джей Кох взял ответственность за провал.

Samsung Galaxy Fold
Samsung Galaxy Fold

В недавнем интервью The Independent Кох подтвердил, что Galaxy Fold вышел на рынок «до готовности», что теперь привело к безвременной задержке выпуска. Он также подтвердил, что Samsung «выявила все несоответствия и все проблемы», подтвердив ранние сведения о полном исправлении дефектов.

В настоящее время в лабораториях компании тестируется порядка 2000 телефонов Galaxy Fold. Это должно гарантировать отсутствие новых серийных дефектов. Но когда телефон будет готов к продаже, по-прежнему не известно.

Появились первые детали о S.T.A.L.K.E.R. 2

В Сети появились сведения о новом проекте GSC GameWorld.

Небольшое виртуальное интервью с разработчиками организовал блогер с ником Антишнапс.

GSC Game World
GSC Game World

Конечно, информации предоставлено мало, но кое-что о новом проекте студии теперь известно. К примеру, мы знаем, что разработчики не будут создавать режим королевской битвы, также не будет и режима для очков виртуальной реальности. Однако разработчики уверили всех, что к моменту релиза игра будет поддерживать все современные технологии.

Вот только когда этот релиз состоится — они не сообщили. В любом случае, у нас есть возможность ознакомиться с этим коротким интервью. Благо, оно велось на русском.

id Software хочет выпустить Rage 3 как можно скорее

Совсем недавно в свет вышла игра Rage 2, разработанная авторами оригинальной Rage и создателем движка idTech, id Software совместно с Avalanche Studios.

Несмотря на свежий релиз игры и большую дорожную карту пострелизного контента, разработчики уже надеются на скорейший выход продолжения.

Rage
Rage

В недавнем интервью The Hollywood Reporter глава id Software Тим Уиллитс заявил, что он очень трепетно относится к разработке Rage 3.

На вопрос, скоро ли стоит ожидать новую часть игры, он ответил: «Я надеюсь. Да, вот ответ на вопрос. Мы всегда любили этот франчайз, потому что в нём очень много веселья. Мы можем делать, что хотим. Однажды мы обсуждали поездки верхом на гигантских тараканах. В какой ещё игре вы можете вести такие разговоры, где это вполне рабочее обсуждение? Это сумасшествие, веселье, удивительный франчайз, и я надеюсь, что мы сможем сделать третью как можно скорее».

Sapphire планирует продавать Radeon Navi за 400—500 долларов

В ходе Computex компания AMD обещает рассказать о новой архитектуре графики Navi. Но до сих пор не было ничего известно о ценах на эти видеокарты.

И вот, менеджер Sapphire по общественным связям в ходе интервью китайской прессе сообщил, что сейчас его компания готовит две модели новых видеокарт архитектуры Navi. Первая, среднего сегмента, будет продаваться за 400 долларов, в то же время вторая, более высокого уровня — за 500 долларов.

Логотип Sapphire
Логотип Sapphire

Более дешёвая из пары будет конкурировать с NVIDIA GeForce RTX 2060, в то время как более дорогая — с RTX 2070.

Таким образом, слухи о том, что Radeon RX 3080 XT, конкурент RTX 2070, будет стоить 330 долларов, оказались беспочвенными. Также это значит, что такая цена не сильно отпугнёт потенциальных покупателей видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX.