Новости про интервью

Игровое время Metro Exodus вдвое больше прошлых игр

Игра Metro Exodus должна стать одной из самых ярких игр 2019 года, особенно с учётом того, что разработчик, 4A Games, планирует внедрить поддержку трассировки лучей.

Глава по мировому бренд менеджменту компании Deep Silver, которая занимается изданием игры, Хью Бейнон, дал интервью журналу GamesTM, в котором заявил, что однопользовательская кампания в Exodus по своей продолжительности будет такой же, как две предыдущие игры сериала вместе взятые. Эти две игры имеют обобщённую продолжительность порядка 25 часов. Так что у разработчиков возникли трудности в размещении Metro Exodus на одном диске Blu-ray.

Metro Exodus
Metro Exodus

Бейнон заявил: «Мы рассматриваем общее игровое время как у двух предыдущих игр вместе. Говоря о географическом пространстве, так как мы перешли к этим открытым территориям, мы можем разместить почти все объекты из первых двух игр (говоря о территории) лишь в один из наших гигантских уровней. Последние две игры занимают по 12 ГБ каждая, и поэтому мы пытаемся уместить Metro Exodus на единственный Blu-ray. Это очень большой шаг вперёд для студии».

Продюсер Battlefield V: трассировка лучей на консолях возможна в будущем

Сейчас весь технологический мир обсуждает трассировку лучей в видеокартах серии GeForce RTX 20. Как известно, игра Battlefield V поддерживает эту технологию «из коробки», и продюсер проекта поделился своим мыслями на этот счёт.

Дэвид Сирланд в Twitter провёл небольшое интервью. Он отметил, что трассировка лучей в реальном времени это «ужасно круто», и «с точки зрения геймплея она меняет очень многое». Он выразил надежду, что стандартизация этой технологии пройдёт быстрыми темпами.

Трассировка лучей Battlefield V
Трассировка лучей Battlefield V

Он отметил, что главное в его понимании — геймплей, а не визуальный ряд: «Обычно мне безразлично, как выглядят вещи, если они приводят к ухудшению геймплея. Но технологии такого рода позволяют нам отказаться от некоторых подделок, из-за которых геймплей приходится менять, если угодно, упрощать. Но через несколько лет. Лично я играю на низких настройках, с выключенной вертикальной синхронизацией, без тройной буферизации. Но некоторые изменения в освещении, исправляемые трассировкой, делают вещи лучше, когда речь заходит об изменяемых тенях и освещении в помещениях и т.д.».

Говоря о консолях и стандартизации технологии он отметил: «Да, безусловно, это важно для интерьеров (когда это сказывается на геймплее). Не везде, но определённо в большом количестве закрытых пространств. Трассировка лучей? Дайте консолям поколение или два, и готов поспорить, это станет стандартом».

Подтверждена разработка Wolfenstein 3

В недавнем интервью развлекательному сайту Metro вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс смог обрадовать фанатов сериала Wolfenstein.

В ходе обсуждения проблем и тенденций в современной игровой индустрии, он сообщил, что геймерам не стоит быть поспешными, ожидая будущую Dishonored. В то же время он подтвердил, что Bethesda «совершенно» работает над следующим элементом франчайза Wolfenstein.

Вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс

Игры Wolfenstein и Doom все годы шли вместе. И приятно видеть, что Bethesda на забыла об этой традиции. Ранее компания сообщала, что готовит очередной сиквел Doom на 2019 год.

Dishonored 3 может выйти в будущем

Студия Arkane Studios появилась несколько лет назад, выпустив две части Dishonored. И хотя обе игры продавались неплохо, мы вряд ли увидим третью часть этого франчайза в ближайшем будущем.

Издание VG247 взяло интервью у Рикардо Баре, ведущего дизайнера Arkane, который заявил, что окончательных решений о развитии проекта нет, и пока Dishonored «находится на отдыхе». С другой стороны, это может говорить об активной работе над Death of the Outsider, что не так и плохо.

Dishonored
Dishonored

В то же время Барне отметил, что студия продолжит создавать «иммерсивные симуляторы», такие как Prey и Dishonored. Он заявил: «Вещи, которые важны для нас, как студии, неизменны: глубокая проработка мира и повествование через окружение. Мы всегда будем создавать пространства, о которых вы подумаете, будто посетили их, будь то Даволл или Талос 1».

При этом в играх будет добавлен «импровизационный геймплей». Это значит, что в играх станет больше возможностей для взаимодействия и экспериментов.

EA: консоли будут встроены в телевизоры через 10 лет

В недавнем интервью один из топ менеджеров Electronic Arts заявил, что уже через 10 лет игровые приставки будут встроены в телевизоры. И это будет возможно благодаря повсеместному стримингу видеоигр.

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби в своём интервью GamesIndustry заявил: «Продажи самартТВ просто гигантские. Если мы сможем разместить приложение на смарт телевизоре, будь то Origin или Access, доступ к которым вы получите по подписке или, а-ля карте, по семейному доступу как у Netflix, тогда мы сможем воспользоваться пониманием как вы играете в игры чтобы рекомендовать вам другие из портфолио, будь то семейные игры, современные игры, в зависимости от возраста и вашего пожелания».

Он добавил, что для этого «определённо есть возможности, о которых мы не говорим, о том, как мы можем создать для вас развлечения».

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби
Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби

Но чтобы это реализовать, нужно иметь соответствующую аппаратную часть. Он затронул тему возможного встраивания консоли PlayStation в смартфоны, и провёл аналогию с телевизорами. «Производители консолей — развитые группы. Я думаю, они найдут новые роли, которые консоли смогут играть в жизни людей. И может случиться, что консоли будет существовать в смарт телевизорах. Или следующая PlayStation может существовать в телефоне, а затем переносить игру на всё многообразие экранов, к которым у вас есть доступ».

Надо сказать, что EA уже с десяток лет продвигает концепцию онлайн игр. Сначала под ней подразумевались групповые игры без одиночной кампании, а теперь — вещание. Ставку на смартфоны компания тоже делала, посчитав, что большая часть геймеров в ближайшее время пересядет именно на портативные устройства.

Ну а классические консоли тем временем существуют и развиваются. Если говорить об интегрированной консоли в телевизор через 10 лет, то она как минимум будет должна работать в разрешении 4K с 60 к/с, и если это будет стриминг, то для таких игр потребуется очень, очень быстрый интернет.

Разработчики Cyberpunk 2077 просят проявлять терпение

Разработчик оригинальной игры Cyberpunk, популярной в 80-е годы, Майк Пондсмит дал интервью.

В ходе беседы с журналистом он рассказал об очередном игровом цикле CD Projekt RED и попросил фанатов проекта проявить терпение, отметив, что это лучшее, что они могут сделать для проекта.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

В ходе E3 Майк Пондсмит разговаривал с YongYea о Cyberpunk 2077. Тогда он говорил, что игра находится «в нескольких годах от выпуска». Теперь же он сказал, что игра готовится полным ходом, но отметил: «У нас есть ужасное количество дел, которые мы хотим сделать, но для этого нужно время. И я надеюсь, что фанаты дадут нам время сделать это».

Он добавил, что сейчас просит от фанатов предоставить время, пространство и приватность, поскольку разработчикам нужно самим пройти по всей игре и убедиться, что она настолько прекрасна, насколько им представляется.

Epic Games: трассировка лучей требует 25 терафлопс

О трассировке лучей последнее время идёт много разговоров, однако в недавнем интервью Тим Свини, из Epic Games, дал понять, что для технологии нужна высочайшая производительность.

Он отметил, что при производительности в 25 терафлопс именно трассировка лучей станет лучшим методом по созданию реалистично выглядящей графики. При этом он добавил, что студиям, начинающим разрабатывать новые игры AAA класса уже стоит задуматься о реализации трассировки лучей. Сейчас же мощности машин ещё недостаточно, но стоит подождать ещё пару лет, и этот подход станет вполне реалистичным. Он даже выразил предположение, что технология станет ключевой для игровых консолей будущего поколения.

Трассировка лучей в ролике Epic Games
Трассировка лучей в ролике Epic Games

Свини сообщил: «Демо, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab — это первый шаг в данном направлении. Часть сцен получены в результате рендера, а часть — трассировки лучей. Все тени и отражения пришли из трассировки, и, как и в кино, игровые инженеры должны принять это.

В наших сценах вы увидите всё больше и больше трассируемых элементов, и я думаю, через десять лет вы не найдёте ничего в нашем движке, кроме трассировки лучей».

AMD воспользуется услугами TSMC и GlobalFoundries для 7 нм процесса

В эксклюзивном интервью AnandTech исполнительный директор AMD Лиза Су рассказала о будущих продуктах компании. Одним из интересных моментов о будущих чипах является информация о том, что для изготовления 7 нм чипов AMD воспользуется услугами как GlobalFoundries, так и TSMC.

Лиза Су отметила, что разные линейки продуктов будут выпускаться на разных заводах, при этом она ничего не сообщила о деталях. Однако уже в этом году AMD планирует выпустить первый 7 нм продукт. Им будет плата Radeon Instinct на базе архитектуры Vega, предназначенная для машинного обучения. Также в плане компании другие 7 нм продукты, включая GPU Navi и Zen 2 (которые последуют за Ryzen 2000).

Исполнительный директор AMD Лиза Су

«— Что касается GloFo, то по 14 нм и 12 нм нормам компания работает по лицензии Samsung, в то время как 7 нм в большей степени принадлежит GF. Произойдут ли в результате изменения в отношениях?

— Ну, в 7 нм мы будем использовать как TSMC, так и GlobalFoundries. Мы тесно работаем с обоими производственными партнёрами, и у нас будут различные линейки продуктов для каждой из компаний. Я абсолютно уверена в том, что технологический процесс будет стабильным и способным ответить нашим требованиям».

MediaTek допускает работу закона Мура ещё на два поколения микросхем

Нам уже много лет говорят, что физические барьеры станут преградой в миниатюризации микросхем, и что совсем скоро всем известный закон Мура потеряет свою актуальность.

Цаи Мин-каи, глава MediaTek, в разговоре с техническим директором Alibaba Ван Дзянем, заявил, что закон Мура просуществует ещё два производственных поколения. При этом он отметил, что технологии смогут преодолеть трудности и после достижения норм 3 нм процесса.

Глава MediaTek Цаи Мин-каи

«На фоне всё усложняющихся технологий и производительности, а также расширяющего потока данных, новые возможности бизнеса, задействованные в решении проблем людей, будут развиваться всегда и везде теми, кто продвигает инновации и технологические стартапы».

Таким образом он заключил, что, несмотря на прекращение закона Мура, технологии продолжат свой рост, однако продвижение в старом темпе будет проходить всё сложнее.

Asus: Intel могла бы обеспечить совместимость Z270 с Coffee Lake-S

Эндрю Ву, менеджер продуктов линейки ASUS ROG дал интервью сайту Bit Tech. Большая часть разговора была посвящена процессорам Intel Coffee Lake-S и их совместимости.

Он сообщил, что причиной отсутствия совместимости с прошлыми чипсетами стало желание Intel. Изменения в схеме энергоснабжения невелики, так что это не является большой проблемой. Реальная проблема в том, что Intel закрепила Coffee Lake-S эксклюзивно за чипсетами Z370. И с этим вряд ли производители плат смогут что-либо сделать, поскольку Intel интегрировала средство управления, называемое Management Engine, прямо в процессор, и именно это средство не разрешает запуск CPU на старых платформах.

Intel Coffee Lake


bit-tech: Так это не физическое ограничение? Intel сказала, что это связано с энергоснабжением.
Эндрю: Не совсем. Оно вносит лишь незначительные отличия, небольшие.

bit-tech: Так на что они опираются, на 20 или около того отличительных пинов?
Эндрю: Да.

bit-tech: Так если вы захотите и Intel позволит, вы можете сделать Z270 совместимым?
Эндрю: Да, но вам также потребуется обновление со стороны ME [Management Engine] и обновление BIOS. Каким-то образом Intel заблокировала совместимость.