Новости про DirectX 11

Wine 3.0 обеспечивает поддержку Direct3D 11 и Android

Команда разработчиков, стоящая за Wine, слоем совместимости Windows программ для Linux, выпустила новую версию «эмулятора», в которой обеспечила поддержку Direct3D версий 10, 11, а также совместимость с Android.

Прошлый релиз Wine поддерживал лишь Direct3D 9. В Wine 3.0 имеется поддержка командного потока Direct3D 10 и 11, DirectWrite и Direct2D, а также есть поддержка графического драйвера Android, позволяющая запустить Wine на системе Android, которая также входит в подсемейство Linux.

Wine

Поддержка Direct3D 12, равно как и Vulkan с OpenGL ES, уже находится в разработке. Совместимость с последним API позволит приложениям Direct3D запускаться на Android смартфонах.

3DMark теперь содержит тест влияния API

Компания Futuremark выпустила новый сегмент в своём популярном бенчмарке 3DMark, который получил название «API Overhead». Он призван оценить влияние API на производительность.

Цель проста: определить какая комбинация CPU+GPU+API обеспечивает лучшую производительность, и сможет ли DirectX 12 или Vulkan показать себя лучше, чем традиционный DirectX 11.

API Overhead

Тест API Overhead представляет собой построение простых блоков, которые похожи на городскую застройку. Большее число построенных блоков за отведённое время говорит о лучшей общей производительности. Тест зафиксирован на 30 к/с, поскольку этот параметр практически не имеет значения, когда речь заходит о вызовах отрисовки. Это особенный бенчмарк, однако крайне полезный.

При проведении тестирования в DirectX 11 на системе с процессором Core i7-6700K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 было обработано 2,80 миллиона отрисовок, однако при переходе на DX12 или Vulkan их число возрастает в 10 раз. При этом между DX12 и Vulkan различий практически нет, что и не удивительно.

Microsoft сообщает о прогрессе в разработке Shader Model 6.0

Компания Microsoft сообщает о завершении разработки обновления шейдерной модели шестой версии для API Direct3D. Эта версия модели обеспечит лучшую оптимизацию для шейдерного кода при его исполнении на GPU. Технология заменит Shader Model 5.0, которая оставалась фактически неизменной с момента выпуска DirectX 11 в 2009 году.

В отличие от Shader Model 5.0, где fxc компилятор использовался как для компиляции, так и для оптимизации кода, новая модель использует компилятор Clang HLSL и прямую оптимизацию для нескольких LLVM проходов.

Shader Model 6.0

Поскольку Shader Model 6.0 поддерживает код HLSL, он может получать преимущества при работе в нынешних приложениях DirectX 11 и DirectX 12, в то время как более старые приложения могут продолжать использовать шейдерную модель версии 5.0. Кроме того, Shader Model 6.0 сможет обеспечить необходимую производительность для обслуживания новых функций API, включая плиточные ресурсы (мега текстуры).

Как и когда Microsoft выпустит новую шейдерную модель, пока неизвестно.

NVIDIA: новый драйвер лучше AMD Mantle

В ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA рассказала о том, что она собралась конкурировать с Mantle API в плане производительности. Однако вместо выпуска собственного API, компания решила делать это подготовив новые драйверы.

К примеру, в Star Swarm NVIDIA заявила об улучшении производительности на двузначную величину, обойдя AMD Mantle. Компания разъяснила, что имеет ввиду то, что её новый драйвер имеет в среднем большую частоту кадров, чем у Mantle, однако при этом имеет меньшую скорость кадра, над чем компании ещё предстоит поработать. Удивительно, насколько большой запас производительности есть у аппаратного обеспечения, если столь заметных улучшений можно достичь, лишь оптимизацией драйвера.

Сравнение производительности Mantle и нового драйвера NVIDIA

В Thief NVIDIA также показала улучшения оптимизацией Direct3D, что в результате дало лучшие показатели, чем у Mantle в частоте кадров.

Сравнение производительности Mantle и нового драйвера NVIDIA

Зелёный разработчик видеокарт продемонстрировал эти две игры как доказательство тому, что ей не требуется новый API для достижения таких же результатов, особенно, когда приложение работает в связке с CPU. В то же время компания подтвердила, что DirectX 11 ещё имеет достаточно пространства для оптимизаций и улучшения, и именно поэтому компания занялась разработкой нового улучшенного и оптимизированного DirectX 12. Новый драйвер будет выпущен где-то в апреле 2014 года.

Вышла OCCT Perestroika версии 4.4 beta 1

Напомню, что OCCT Perestroika это известная утилита, предназначенная для диагностики и тестирования стабильности работы центрального процессора, блока питания и видеокарты разработки как AMD, так и NVIDIA.

В данной бета-версии, по сравнению с основной, внесены следующие исправления и улучшения:

  • полностью переписан GPU:3D с использованием DX11 с поддержкой версии 10.0 для максимальной совместимости;
  • обеспечена работа под ОС Windows 8;
  • внесена масса улучшений в плане эффективности работы утилиты;
  • переработан текстовый движок и дизайн;
  • исправлены баги в интерфейсе пользователя.

OCCT Perestroika

Представлена третья версия бенчмарка Heaven DX11

Корпорация Unigine пару дней назад выпустила обновленную версию своего популярного бенчмарка Heaven DX11, основанного на собственном игровом движке Unigine.

Третья версия тестовой утилиты имеет, как и всегда, превосходный внешний вид и несёт целый ряд усовершенствований. По случаю выхода новой версии исполнительный директор Unigine Corp. заявил: «Очень вдохновляет то, что всё больше и больше профессионалов в тестировании аппаратного обеспечения, а также технических энтузиастов, находят полезным Heaven Benchmark. Наша технологическая платформа постоянно растёт, и мы можем обеспечить работу Heaven Benchmark на новых платформах и новом аппаратном обеспечении».

Unigine Heaven DX11 версии 3.0

Что же нового в третьем выпуске этого красивейшего бенчмарка?

Для базовой версии список довольно внушительный:

  • добавлена поддержка Mac OS X начиная от версии 10.7 (без тесселяции);
  • добавлена поддержка графики Intel HD 3000 (без тесселяции);
  • улучшена работа с многомониторными конфигурациями;
  • добавлена поддержка NVIDIA 3D Surround;
  • улучшена поддержка NVIDIA 3D Vision;
  • новая версия не требует зависимостей .NET;
  • исправлена ошибка совместимости с тестом Phoronix Test Suite;
  • исправлены незначительные ошибки в отображении;
  • улучшена совместимость с драйвером Mesa;
  • улучшена схема определения новых GPU.

Профессиональная версия теста может похвастать автоматизацией через командную строку, режимом стресс-тестирования и возможностью сохранить результаты теста в файл.

Загрузить базовую версию Heaven DX11.

ARM представили новый GPU Mali-T658

В надежде удовлетворить растущие требования к качеству картинки на планшетах, смартфонах и смартТВ следующего поколения, компания ARM разработала новое графическое решение — чип под названием Mali-T658, который, как ожидается, должен быть в 10 раз производительнее графического процессора Mali-400 MP, устанавливаемый в настоящее время в смартфон Samsung Galaxy S II (версия Exynos).

Графический процессор Mali-T658 может быть расширен до 8 ядер и его конструкция разработана таким образом, чтобы работать совместно с процессорами ARM Cortex-A15 и Cortex-A7. Также новый GPU поддерживает множество API, включая DirectX 11, OpenCL 1.1, OpenVG 1.1 и OpenGL ES 1.1 и 2.0.

GPU Mali-T658

«Потребительские устройства следующего поколения, основанные на Mali-T658 GPU, будут адресованы возрастающим ожиданиям пользователей, которые хотят видеть лёгкий пользовательский интерфейс и графику десктоп-класса»,— заявил Пете Хаттон (Pete Hutton), главный менеджер Media Processing Division ARM. Он добавил: «Интуитивный пользовательский интерфейс означает, что пользователи смогут получить доступ к полному функционалу их подключенных устройств для более широкого взаимодействия с ними. Это включает игры высокой чёткости и новые приложения, такие как расширяемая реальность, требующие большой вычислительной мощи».

К сожалению, ARM не анонсировали ни единого продукта на основе нового графического процессора Mali-T658, но было сказано, что этот GPU будет поддерживаться Fujitsu Semiconductor, LG Electronics, Nufront и Samsung, так что дело по внедрению процессора не стоит на месте. Скорее всего, чтобы увидеть новый процессор в деле нам придётся подождать 2012 года.

Процессоры Ivy Bridge будут поддерживать DirectX 11

Наши коллеги с сайта Fudzilla получили подтверждённую информацию о том, что новые, ожидаемые процессоры Intel с кодовым именем Ivy Bridge будут являться не просто модернизированными Sandy Bridge с более технологичным 22 нм ядром. Их графическое ядро получит значительное изменение. Наиболее заметным из них будет поддержка новой графики с рендером DirectX 11, однако стоит заметить, что вряд ли вы сможете на ней поиграть в Crysis 2, ввиду довольно низкой производительности.

Intel очень довольны тем, что некоторые игры с поддержкой DX11 смогут работать на их новых процессорах, однако их представители также отмечают, что для требовательных игр геймерам будет по-прежнему необходима дискретная видеокарта, которая сможет обеспечить лучшую производительность.

Ivy Bridge

По всей видимости, Intel окончательно распрощались с идеей Larabee, но даже без возможности обеспечить свои решения производительной графикой, они занимают большой, 60% кусок всего рынка видеоускорителей. Что касается производительности в мультимедиа, то тут Intel демонстрирует весьма неплохие результаты, поскольку их CPU могут перекодировать видео ничуть не медленнее, чем их дискретные конкуренты, а в некоторых случаях даже быстрее.

Графический API DirectX 11, по всей видимости, будет использоваться Microsoft достаточно долго. По крайней мере, до выхода Windows 8, а также в ближайшее время после этого новой версии этого API не предвидится.

Представлен тест производительности Crysis 2 DirectX 11

Игра Crysis 2 вышла в свет порядка трёх месяцев назад и сразу вызвала разочарование у ПК-игроков. Несмотря на достаточно приятный геймплей, игра оказалась вовсе нетребовательной к системным ресурсам и оказалась весьма заурядной в плане графики. В этом заключается кардинальное отличие игры Crisys 2 от своей предшественницы — Crysis, которую, как вы помните, очень долго не могли запустить с максимальными настройками даже на самых производительных системах.

К сожалению, в графическом плане игре Crysis 2 не хватало некоторой напористости, вызванной отсутствием поддержки DirectX 11. Из-за этого в игре были недоступны многие технологические наработки, вроде тесселяции. К счастью, Crytek пообещали поддержку DX11 в одном из будущих патчей. И вот вчера, всего через три месяца ожидания (в отличие от известной поговорки), разработчики выполнили своё обещание.

Для того чтобы DirextX 11 заработал на вашей копии Crysis 2, в первую очередь вам понадобится установить патч версии 1.9. После этого, нужно установить патч DX11, который работает только с 64-битной версией Windows, ну и если качество картинки вас по-прежнему не удовлетворяет, то можно установить патч с поддержкой текстур высокого разрешения. Все три компонента доступны к загрузке на сайте MyCrysis.

Ниже, для сравнения, приведены четыре одинаковых кадра из игры: два отрисованных DX9 с поддержкой Hi-Res текстур и без неё и два с рендером DX11, также с поддержкой текстур высокого разрешения и без неё.

Crysis 2 с рендером DX9

Crysis 2 с рендером DX11

Конечно же, для получения удовольствия от игры с высокими настройками графики, вам потребуется и мощный компьютер, вроде машины с процессором Intel Core i7-965 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 580. Именно с такой конфигурацией были проведены тесты производительности специалистами на сайте vr-zone.com, которые мы и представляем вашему вниманию.

Результаты бенчмарка Crysis 2

По результатам бенчмарка хорошо видно, что включение таких требовательных операций как тесселяция и реалистичная обработка теней довольно незначительно сказались на производительности.

APU Llano от AMD будут оснащены графическим ядром HD 6550

Стало известно, что готовящаяся к выходу линейка ускоренных процессоров (APU) Llano, которая будет конкурировать с процессорами Intel Sandy Bridge на LGA 1155, будет оснащена графическим ядром Radeon HD 6550.

В отличие от Sandy Bridge, где кристалл процессора просто объединён с графическим ядром, подобно тому, как оно устанавливался в северный мост, Llano будет иметь GPU, который интегрирован в чип APU на множестве других уровней, включая помощь с параллельной нагрузкой ядрам х86.

Графика HD 6550 будет присутствовать на процессорах AMD Fusion моделей A8-3550 и A8-3550P. Она будет DirectX 11 совместима, обладать 400 потоковыми процессорами и иметь частоту 594 МГц. В качестве видеопамяти будет использоваться общедоступная оперативная память. В дальнейшем, Radeon HD 6550 сможет работать в тандеме с дискретной AMD Radeon HD 6570 и HD 6670 Turks точно так же, как сейчас интегрированная в чипсет графика AMD работает с дискретными решениями используя Hybrid CrossFireX. В случае, когда встроенная видеокарта HD 6550 будет работать с дискретными HD 6670 или HD 6570, итоговая гибридная видеокарта будет определяться как «Radeon HD 6690».

На графике ниже представлено сравнение технологий интегрированной в процессор графики от Intel и AMD:

APU Llano от AMD будут оснащены графическим ядром HD 6550