Новости про тестирование

Готовимся к встрече MSI Afterburner 4.5.0

MSI Afterburner 4.5.0 уже вовсю готовится к выпуску, что же наиболее интересного из функционала нас ждет?

Алексей Николайчук продолжает наращивать функциональную мощь своего ПО. В будущей версии нас ждет:

  • Быстрая настройка OSD "с нуля" с помощью горячих клавиш и функционала множественного выделения элементов. Эта возможность не является новой для 4.5.0, она была и в прошлых версиях, но знает о ней достаточно узкий круг пользователей (потому что документацию никто не читает :)). А возможность эта очень ускоряет настройку.
  • Отображающий клавиатуру и мышку Input overlay; сделан за вечер специально для данного демонстрационного видео:

  • Мониторинг загрузки памяти на уровне нужного процесса с помощью плагина PerfCounter.
  • Выделение фрагментов истории мониторинга, обнаружение локальных минимумов/максимумов.
  • Использование профайлера модуля мониторинга, помогающего идентифицировать и отключить наиболее "прожорливые" сенсоры.
MSI Afterburner
MSI Afterburner 4.5.0

Следите за обновлениями MSI Afterburner.

Обновилась бета версия MSI Afterburner 4.5.0 beta 5

Алексей Николайчук представил очередное обновление своей утилиты мониторинга MSI Afterburner, в которой изменились возможности работы с графиками мониторинга и создание точек восстановления настроек.

Изначально Алексей планировал выпустить версию 4.4.3, в которой заначительно бы расширилась поддержка сторонних плагинов. Однако за время разработки функционал ядра новой версии продолжал пополняться новыми и новыми возможностями, которые делают не слишком логичной такую нумерацию. Поэтому 4.4.3 переименована в 4.5.0, в таком виде новый билд и увидит свет публично.

MSI Afterburner
MSI Afterburner

По сравнению с прошлой бета версией в утилите произошли следующие изменения:

  • Добавлены точки восстановления настроек для опытных пользователей. Теперь опытные пользователи могут создавать точки и восстанавливать из бэкапа состояния всех настроек MSI Afterburner с разными именами. Эти настройки включают аппаратные профили и собственные плагины аппаратного мониторинга и их конфигурации.
  • Возвращена функциональность по выделению фрагмента в истории мониторинга и его обработки, которая присутствовала в RivaTuner. Выделение создаётся зажатой клавишей и левой кнопкой мыши в графике мониторинга. После выбора фрагмента максимальные и минимальные значения отображаются только для выделенного фрагмента, что важно при необходимости выявления пиков только в заданном промежутке времени. Также появляется возможность использования контекстного меню для установки маркеров в позициях локального минимума и максимума, что позволяет визуализировать моменты достижения пиковых значений.
  • Добавлен новый GPU плагин с открытым исходным кодом. Он демонстрирует сторонним разработчикам, как расширить функционал мониторинга GPU в MSI Afterburner и реализовать в плагине специфические датчики в GPU, используя инумерацию GPU и API идентификации. В плагине показана реализация счётчика производительности D3DKMT, мониторинга выделенной и объединённой памяти.
  • Немного обновился RTSS. Исправлена проблема с захватом экрана в окне предпросмотра в On-Screen Display, когда RivaTuner Statistics Server установлен в папку, защищённую UAC.

Разработчик отмечает, что эта версия утилиты практически готова к выпуску и прошла стресс-тестирование. Финальная версия MSI Afterburner 4.5.0 выйдет сразу после релиза Windows 10 RS4 (Spring Creators Update) и тестирования совместимости.

Загрузить MSI Afterburner 4.5.0 beta 5 можно на сайте Guru3D.

Снова обновилась PlayClaw — программа по захвату видео в играх

Эдуард Козадаев выпустил очередное обновление своего комбайна-бенчмарка PlayClaw за номером 6.4495.

В новой версии программы основное внимание уделено кодеку OpenH264 и оптимизации скорости работы приложения. Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Добавлена настройка количества потоков в кодеке OpenH264.
  • Небольшая оптимизация по скорости в оверлее Веб Браузер.
  • Исправлена ошибка краша в кодеке AMD H264.
  • Исправлена ошибка неправильного пропуска кадров в кодеке OpenH264.
  • Исправлена ошибка неверного определения значений сенсоров температуры DIMM модулей в Оверлее Sysinfo.
PlayClaw
PlayClaw

Бенчмарк, как обычно, доступен для загрузки со своей страницы.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 5.97

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередное обновление финальной версии своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64, получившее номер 5.97.

В новой версии программы были оптимизированы различные бенчмарки процессоров от Intel и AMD, расширились базы данных видеокарт AMD и NVIDIA, а также появилась поддержка очередного полугодового обновления Windows 10 Spring Creators Update.

AIDA64 Extreme

Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Оптимизирован бенчмарк AVX-512 для процессоров Intel Skylake-X и Cannon Lake.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Spring Creators Update.
  • Добавлены 64-битные бенчмарки с AVX2 и FMA ускорением на процессорах AMD Ryzen Pinnacle Ridge и Raven Ridge.
  • Добавлена поддержка материнских плат и видеокарт Asus ROG RGB LED.
  • Оптимизированы 64-битные бенчмарки для SoC Intel Atom C
  • Улучшена поддержка материнских плат на чипсете Intel Cannon Lake PCH.
  • Добавлена поддержка клавиатуры Corsair K68 RGB LED и мыши Dark Core RGB LED.
  • Добавлены 64-битные многопоточные бенчмарки для SoC Intel Celeron/Pentium Gemini Lake.
  • Расширена поддержка RAID контроллеров 3ware, AMD, HighPoint, Intel, JMicron и LSI.
  • Детализованы сведения о продуктах AMD Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX
  • Детализованы сведения о продуктах NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB, Quadro V100, Titan V.

AIDA64 v5.97 доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

В Сети появились данные о восьмиядерном Coffee Lake

О том, будет ли выпущен 8-ядерный процессор, слухи ходили долгие месяцы. Даже после того как дорожная карта на чипсеты Z390 намекнула на поддержку таких CPU, факт его выпуска оставался весьма туманным.

Теперь же в Сети появилась выборка из теста Futuremark, в которой появился некий 8-ядерный чип отнесенный к семейству Coffee Lake. Процессоры назван как «наследный», а значит, BIOS материнской платы не имеет полноценной поддержки этого CPU. Также неясна и базовая частота процессора, поскольку это может быть лишь ранний образец.

8-ядерный CPU Intel
8-ядерный CPU Intel

Как бы то ни было, но процессор содержит 8 ядер и 16 потоков. Тестирование проходило на платформе Intel Corporation CoffeeLake S82 UDIMM RVP, которая, по всей видимости, является некой инженерной системой.

Новый чип вряд ли выйдет в апреле. Апрель предназначен для чипсетов H370 и B360, а также некоторых процессоров Coffee Lake. В общем, будет ли выпущен 8-ядерный чип от Intel пока не ясно, но компании явно не нравится, что у AMD есть 8-ядерный потребительский процессор, а у Intel — нет.

MSI Afterburner продолжает набирать функционал

В новой бета-версии нас ждет работа с историей и финальная стадия реализации плагинов мониторинга.

Как говорит сам Алексей, ещё одна часть функционала из оригинальной RivaTuner перекочевала в MSI Afterburner вслед за плагинами мониторинга. В следующей бете появится знакомый пользователям RT функционал для работы с фрагментами истории. Как и в оригинале, в MSI AB можно будет выделять произвольные фрагменты истории (и в режиме реального времени, и в режиме просмотра логов), автоматически рассчитывать и отображать статистику по выделенному фрагменту, автоматически расставлять маркера в точках локальных экстремумов.

История в MSI Afterburner
История в MSI Afterburner

Кроме того, реализацию плагинов мониторинга совместно с тестерами практически довели до точки логического завершения. API, SDK и GUI настроек плагинов практически полностью соответствуют тому, что планировалось изначально. В SDK появился последний из запланированных плагинов с открытым кодом — CPU.DLL, предназначенный для демонстрации функций API плагинов для низкоуровневого доступа к MSR и PCR регистрам. Плагин практически полностью дублирует реализацию встроенного температурного мониторинга для всех поддерживаемых ядром RT процессоров (за исключением семейства AMD Ryzen, открыть код мониторинга для которого на данный момент невозможно в силу NDA). Изначально планировалось добавить ещё один плагин — GPU.DLL, демонстрирующий использование функций API для низкоуровневого доступа к регистрам и I2C устройствам графических процессоров. Но в острой необходимости присутствия такого плагина в SDK есть некоторые сомнения, т.к. всех разработчиков утилит мониторинга, умеющих работать с GPU напрямую, можно пересчитать по пальцам одной руки. Так что в том, что такие плагины для расширения функций мониторинга GPU смогут разрабатывать сами пользователи, есть некоторые сомнения.

Intel NUC c GPU RX Vega M GH обошёл GeForce GTX 1050 Ti

После того, как новый Intel NUC Hades Canyon с процессором Core i7-8809G попал к обозревателям, выяснилось, что эта машина обладает поразительной производительностью.

Голландский сайт tweakers.net изучил новую машину с графикой RX Vega M GH и провёл ряд тестов производительности. Оказалось, что интегрированная графика от AMD работает быстрее, чем GeForce GTX 1050 Ti, но всё же медленнее GeForce GTX 1060 6GB.

Материнская плата ntel NUC Hades Canyon

В тесте 3DMark Fire Strike новый NUC набрал 10 147 баллов при номинальных настройках. При разгоне GPU до 1300 МГц, производительность выросла до 11 357 баллов. Для сравнения, GTX 1050 Ti в этом тесте показывает примерно 8000 очков, а GTX 1060 — 12 000.

Тестирование в 3DMark Fire Strike

В тесте 3DMark Time Spy, RX Vega M GH выдал 2902 балла в номинале и 3241 балл в разгоне. Опять же, для сравнения: GTX 1050 Ti в этом случае даёт 2400 очков, а GTX 1060 — 3850.

Тестирование в 3DMark Time Spy

В реальных играх RX Vega M GH также обошёл GTX 1050 Ti. Удивительный результат для интегрированной графики!

Тестирование в Tomb Raider

Напомним, что процессор Core i7-8809G является многочиповым модулем, в котором на общей платформе кроме CPU расположены 4 ГБ памяти HBM2 и графический процессор, представленный 24 вычислительными блоками частотой 1063 МГц в номинале и 1190 МГц в режиме Boost.

Мобильные Coffee Lake появились в Geekbench

В сентябре компания Intel анонсировала новое поколение своих процессоров Coffee Lake для настольных ПК. Но теперь на подходе и мобильные CPU. Это стало понятно после утечки сведений из базы Geekbench.

В ноябре в Сеть утекли мобильные процессоры, которые относились к линейке Coffee Lake-H. Среди них был Core i7-8750H, и теперь в базе Geekbench появились его тесты.

Intel

При 6 ядрах и 12 потоках процессор Core i7-8750H демонстрирует отличные результаты. Так, в компьютерах от Quanta этот чип в однопоточном тесте набрал 4700 и 5008 баллов соответственно. В то же время многопоточный тест показал 17 504 и 20 715 баллов. В системе от HP в однопоточном тесте результат составил 4980 очков, а в многопоточном — 19 802.

Чипы прошлого поколения, Kaby Lake Core i7-7700HQ, показывают 4109 и 12 898 очков. Таким образом, прирост производительности составил порядка 20% на одном потоке, и до 50% на всех потоках, что не удивительно, учитывая, что теперь есть целых 6 ядер с базовой частотой 2,2 ГГц.

Компания Intel должна выпустить ноутбучные процессоры Coffee Lake в этом году.

MSI Afterburner beta 4.4.3 получила первое изменение

Вчера мы говорили о том, что Алексей Николайчук подготовил первый в этом году бета релиз своей утилиты MSI Afterburner. Но оказалось, что механизм мониторинга процессорного времени, затрачиваемого на сбор данных с датчиков, требует изменения, в связи с чем он и подготовил вторую бета версию программы, вышедшею с тем же номером 4.4.3.

Стоит сказать, что MSI Afterburner 4.4.3 beta 2 имеет немалый список изменений, учитывая, что с момента прошлого издания прошло всего 2 дня. Итак, эти изменения включают:

MSI Afterburner

  • Новый профайлер аппаратного мониторинга производительности теперь визуально отсортирован в виде диаграммы времени отклика, вместо простого показа одного сенсора с максимальным временем отклика. Это позволяет намного проще выявить самые прожорливые к процессорному времени датчики. Панель больше не связана с горячими клавишами <Ctrl>+<Shift> и контекстным меню «Показать статус». Теперь она может быть показана с помощью отдельной команды в контекстном меню «Показать панель профайлера».
  • В перечень управления добавлен стиль двойной буферизации, отображаются динамически обновляемые датчики в GUI плагинах AIDA64/HwInfo/PerfCounter. Двойная буферизация нацелена на снижение эффекта мерцания.
    Добавлена кнопка для выбора имени или индекса параметра в счётчике производительности в диалоге настройки плагина PerfCounter. Больше не нужно (но возможно) вводить имя вручную.
  • Перечень корневых элементов (т. е. имён объектов) отсортирован по алфавиту в окне «Добавить новый источник» плагина PerfCounter.
  • Теперь вы можете зажать <Ctrl> и нажимать кнопки «Добавить новый источник» в плагинах AIDA64/HwInfo/PerfCounter, чтобы клонировать выбранные ресурсы. Это может быть полезно при необходимости задать одинаковые наборы датчиков для большого набора физических устройств (например, клонировать показания с HDD1 на HDD2).
  • Исправлена ошибка в GUI плагина HwInfo, которая приводила к отображению двойных датчиков в окне «Добавить новый источник».
  • Добавлена возможность использования счётчиков производительности с нелокализованными именами в плагине PerfCounter (т. е. счётчики производительности GPU Engine, представленные в Windows 10 Fall Creators Update)

Загрузить MSI Afterburner 4.4.3 beta 2 можно по этой ссылке.

Улучшенный профайлер производительности в MSI Afterburner

Алексей Николайчук о появлении нового улучшенного профайлера производительности в свежей бета-версии MSI AB.

Алексей провел мозговой штурм с пользователями утилиты после появления улучшенного профайлера производительности. Как результат — в новой панели профайлера производительности теперь вместо одного самого медленного сенсора отображается динамически сортируемая диаграмма времён опроса каждого из сенсоров, позволяющая ещё легче и быстрее выявлять главных «пожирателей» процессорного времени при опросе железа на каждой системе.

Unwinder считает, что данный функционал будет очень востребован с учётом прошлогоднего тренда разработки. Как говорит автор, появление в недавнем времени сразу нескольких однотипных программных продуктов, нацеленных на мониторинг системы, породило и появление похожих обзоров, пытающихся сравнивать их с точки зрения влияния на производительность системы. Сделать это незнакомым с внутренностями ПК обозревателям затруднительно хотя бы потому, что каждый вендор не стесняется объявить своё программное решение самым минимально влияющим на игровую производительность из всех конкурирующих.

Ирония в том, что такая маркетинговая лапша остаётся висеть на ушах геймеров, не понимающих, что на самом деле урон игровой производительности в ПО мониторинга практически не зависит от интерфейса ПО и его форм визуализации данных. Главный тормоз системы в ПО такого класса — опрос железа (почти всегда в режиме ядра), поэтому влияние на производительность практически стопроцентно зависит исключительно от набора опрашиваемых аппаратных датчиков и от частоты их опроса. Даже не столько от их количества, сколько от их качества (т. е. от типа датчиков, и от протоколов доступа к ним). Например, внутренние счётчики производительности частоты ядра графического процессора — это почти всегда внутренние PLL регистры, доступ к которым выполняется через MMIO механизм мгновенно, в десятые доли миллисекунды. А счётчики того же энергопотребления GPU — почти всегда внешние чипы на видеоадаптере (часто даже несколько чипов сразу), доступ к которым производится по гораздо более медленной I2C шине. Время опроса таких сенсоров может отличаться уже на порядок и измеряться несколькими миллисекундами. Протоколы доступа к SMART-аттрибутам жёстких дисков, хранящим температуры, обычно ещё боле медленные, и их опрос может занимать уже десятки (а то и сотни, для не слишком удачных аппаратных реализаций) миллисекунд. От набора сенсоров, включенных одновременно в ПО мониторинга, и будет зависеть то, насколько сильно влияет процесс мониторинга на производительность системы.

MSI Afterburner beta

В RivaTuner, а потом и в EVGA Precision и  MSI Afterburner для правильной в этом плане настройки модуля мониторинга давно существовал профайлер производительности (включается через контекстное меню окна мониторинга по команде <Показать статус>). Старый классический профайлер позволял оценить лишь общее время процессора, затрачиваемое на опрос всех включенных сенсоров, и увидеть, как отключение того или иного сенсора влияет на общее время опроса. Обновлённый же профайлер упростит и процесс выявления и отключения самых медленных из включенных сенсоров. С ростом числа одновременно активированных сенсоров (с учётом появления плагинов в MSI AB их среднее число приближается к сотне) это становится очень актуальным. Например, на скриншоте выше мониторинг системы с тремя активными GPU (2xSLI + встроенный iGPU). Время опроса 80 сенсоров на этой системе составляет 67 миллисекунд, то есть при опросе этих сенсоров с периодом 1000 миллисекунд на опрос тратится около 7 процентов процессорного времени одного ядра. При этом на диаграмме профайлера видно, что треть этого времени тратится на опрос пары сенсоров энергопотребления графических процессоров. Их и можно отключить, если при игре со включенным мониторингом наблюдаются нежелательные побочные эффекты в виде рывков.

Как говорится — мало с умом выбрать средство диагностики, необходимо еще и уметь хотя бы минимально его настроить под свои нужды.